任天堂64-ブルバペディア、コミュニティ主導のポケモン百科事典、ポケモンスタジアム|任天堂64 |ゲーム|任天堂
0ポケモンスタジアム この説明は出版社によって提供されました. 任天堂64 任天堂64 (日本語: ニンテンドウ64 任天堂64 N64, 任天堂が作成したカートリッジベースのコンソールです. それはスーパー任天堂のエンターテイメントシステムの後継であり、最終的に任天堂のGameCubeに引き継がれました. 任天堂64は、64ビットの中央処理ユニットにちなんで名付けられました. ニンテンドーの切り替えまで、カートリッジをプライマリストレージ形式として使用した最後の主要なホームコンソールでした. それは最初に「プロジェクトリアリティ」と呼ばれ、後に最終名が選ばれる前に「ウルトラ64」と呼ばれました. もともとは1995年半ばにリリースされる予定でしたが、チップセットのハードウェアの問題については1996年まで遅れました. コンテンツ 1つの周辺機器 2.1トランスファーパックとゲームボーイタワー付き 周辺機器 拡張パック – コンソールに置き換えるメモリ拡張 ジャンパーパック で見つかった メモリ拡張 ポート. . それを完全に利用できる唯一のポケモンゲームはポケモンスタジアム2です. パックを転送します – コントローラーに接続し、任天堂64がゲームボーイとN64ゲーム間でデータを転送できるようにしたアクセサリ. ポケモンスタジアムとポケモンスタジアム2は、トランスファーパックに大きく依存しているゲームです. 任天堂64dd – 任天堂64の短命の拡張システム. N64DDのために発表されたいくつかのポケモンゲームは、カートリッジ形式でのみキャンセルされるか、リリースされました. VRU(音声認識ユニット) – このデバイスは詰め込まれており、hey you、pikachuを再生する必要があります!. – 有効なゲームでコントローラーを「シェイク」するオプションのプラグインデバイス. それを使用する唯一のポケモン関連ゲームはスーパースマッシュブラザーズです. 名前は任天堂DSアクセサリーに再び使用されました. ポケモンゲーム 任天堂64には7つのポケモンゲームがあります. 世界のどこでも最初のリリースの順に、それらは次のとおりです。 タイトル ジャンル リリース ポケモンスタジアム(日本語) バトルシミュレーション 1998年 ねえ、ピカチュウ! 仮想ペット 1998年 […]