オーバーウォッチ – ゲームの途中でヒーローを切り替えた場合、どのヒーローが統計でゲームを獲得しますか?
0オーバーウォッチ文字統計 オーバーウォッチでは、ゲーム全体でプレイしたさまざまなヒーローに関する統計をいくつか表示できます。. 注目すべきものの1つは「Games Won」です. ゲームをプレイしてヒーローを使用すると、そのヒーローとして1つのゲームをプレイし、そのゲームに勝った場合、そのヒーローのために「ゲームが勝った」にカウントされるはずだと思うかもしれません。. しかし、オーバーウォッチは、ゲームの途中でヒーローを変えることができるゲームでもあります。. だから、あるヒーローとしてゲームを開始してから別のヒーローとしてそれを終えて勝つなら、ゲームはどのヒーローに追加する「ゲームが勝った」かをどのようにカウントするかをどのようにカウントしますか? 明確にするために:「概要」ページで、「ヒーローの比較」で「ゲームが勝った」を選択した場合、単一のゲーム中にいくつかのヒーローを使用すると、どのヒーローが勝ちましたか」が増加します? ゲームの途中でヒーローを切り替えた場合、統計で「ゲームが勝った」ヒーローを取得します? オーバーウォッチでは、ゲーム全体でプレイしたさまざまなヒーローに関する統計をいくつか表示できます。. 注目すべきものの1つは「Games Won」です. ゲームをプレイしてヒーローを使用すると、そのヒーローとして1つのゲームをプレイし、そのゲームに勝った場合、そのヒーローのために「ゲームが勝った」にカウントされるはずだと思うかもしれません。. しかし、オーバーウォッチは、ゲームの途中でヒーローを変えることができるゲームでもあります。. だから、あるヒーローとしてゲームを開始してから別のヒーローとしてそれを終えて勝つなら、ゲームはどのヒーローに追加する「ゲームが勝った」かをどのようにカウントするかをどのようにカウントしますか? 明確にするために:「概要」ページで、「ヒーローの比較」で「ゲームが勝った」を選択した場合、単一のゲーム中にいくつかのヒーローを使用すると、どのヒーローが勝ちましたか」が増加します? 2016年7月16日4:03に尋ねた 12.9K 22 22ゴールドバッジ84 84シルバーバッジ140 140ブロンズバッジ この特定の質問のタイトルはやや広いです. たぶん、ゲーム中に複数のヒーローを使用する場合、どのヒーローの統計が「ゲームが勝つ」を示していますか?「 @orcjmr私が求めていることはまったくありませんが、近いです – 私は質問自体で明確にしようとします. 2回答2 分数として . ただし、文字統計の表示では、キャラクターの勝利/損失は最も近い整数に丸められます。. あなたが勝利を得ると、各ヒーローは、そのヒーローとしての試合のプレイタイムの%に対応する勝利の一部をクレジットされます. .6および0.. . スコットの例では、試合前に慈悲とルシオの両方で0が勝つと仮定すると、キャラクターの統計は慈悲のために1勝、ルシオで0を表示します. 次回試合が勝ったとき、ゲームの少なくとも10%がルシオをプレイしていましたが、彼も勝利を示します. オーバーウォッチはマルチプレイヤーの一人称シューティングゲームで、6V6ヒーローズと一緒にプレイしています. ここでは、各ヒーローの統計を見つけることができます. . すべてのヒーローには標準的な武器があり、一部は別のファイアモードを持っています. . 受動的な能力や追加の能力を持っているヒーローがいくつかありますが、通常、この表にはスペシャルの下で、または「もっと」「詳細」という「詳細」コラムにリストされています。. ラインハルトを除くすべてのヒーローで近接攻撃のダメージは30です. 健康、鎧、シールドには違いがあります. アーマーがダメージを受けるときはいつでも、ダメージを半分に減らしますが、個々のヒットあたり5回以上のダメージによって減少しません. クリティカルヒットは、鎧の削減前に2倍のダメージを与えます. .3秒間ダメージを受けなかった後、1秒あたり5ポイント. . 健康2. . シールド. 名前 健康 鎧 スピード […]