ハードコアビーストマスターハンターガイド| HCガイド、すごいハンター
0うわーハンター あなたの最後の20ポイントは、おそらくマークスマンシップまたはサバイバルのいずれかに費やされるでしょう. サバイバルは、最初のティアのヒューマノイド殺害とモンスターの殺害に優れたDPSの才能を持っていますが、主に有用性の才能です. マークスマンシップの才能は、ホークアイと狙いのショットにいくつかのユニークな才能を持っていますが. ビーストマスターハンター ハンターはWorld of Warcraftの遠距離のペットクラスです. ギアから完全に独立して拡大するペットを持つことは、計り知れないユーティリティ、生存性、およびDPSを提供します. ハンター自身が大きなツールキットを持っていて、キッティングモブに関しては誰にも負けません. 一般的にWOWまたはハードコアを初めて使用するプレイヤーは、ハンターが自然に非常に役立つ安全なプレイスタイルであることを見つけるでしょうが、クラスはレベリングマシンになるようにプッシュすることもできます. ハンターは、他のクラスの手の届かないほどの大量のエリートクエストを安全に完了することができ、他のクラスよりも高いレベルのモブを殺すことができます. 最高のレース horde . ORCとトロールは実際には有用性の点でかなり近い – オークのペットダメージは+5の弓のスキルとトロールのバーカースキル(完全なヘルスサーキングでさえ)で競争力があります. ほとんどの競争力のあるレベリング武器は弓ですが、ペットのダメージは全体的なDPSに最適で、脅威に役立ちます. これらのいずれかが素晴らしい選択です. 一方、タウレンは残念ながら下層です. 余分な健康と短距離のスタンは何もありませんが、ハンターのためにそれに近いです. アライアンス ドワーフとナイトエルフは、同盟国の選択です. この議論は、ストーンフォームが非常に小さな銃のスキルの向上とともにドワーフに与える途方もない有用性に対して、夜のエルフのためにはるかに良いスタート統計とシャドウメルドに要約されます. Shadowmeldは、発見を受けた後、ハンターに少し余分なユーティリティを持っています:あなたが立ち上がって攻撃を危険にさらすのではなく、たくさんのモブの近くで死を装った場合 – 代わりにあなたは装う死から直接シャドウメルドを選ぶことができます、装う死のクールダウンで待ってください、それから逃げようとします. Mobsが再アグロの場合、あなたは別の装う死を準備する準備ができています. ただし、ストーンフォームで幅広いデバフをクレンジングできることも、簡単に命を救うことができます。. あなたの狩りに自信を持っているなら – あなたが少し緊張しているなら、夜のエルフに行き、あなたの+9の敏ility性を楽しむ – ドワーフからのストーンフォームは素晴らしい選択です(人種を忘れないでください). 知っておくべき条件 ぼんやり これは、同じ名前のゆっくりとしたデバフを指します. デイズは後ろからヒットするチャンスです. . キット 危険な敵を遠くに保ち、ダメージを受けたり、被害を受けたりすることなく殺している. 近接織り 遠距離攻撃と近接攻撃には別々のスイングタイマーがあるため、自動車ショットの間に攻撃する行為の行為. これは同じターゲットで実行できます. あなたは自動ショット、走り、ラプターストライク、走り出し、自動発射、繰り返します. ただし、これは2つのターゲットではるかに簡単に行うことができます。ハンターの1つの暴徒と、Rangedのペットに1つの暴徒が. . 才能が構築されます レベル10-20 ビーストマスタリーは圧倒的に最初に完全に記入する優先タレントツリーです. ペットは非常によくスケールしますが、その損傷、生存性、およびユーティリティを平準化して増やし、配当を支払います. 最初の10人の才能ポイントは実際には少し好みです. タカの改善された側面は非常にわずかなDPSの増加ですが、持久力は状況の脱線を防ぐのに役立ちます. 初心者または平均的なハンター […]