כניעה בגיל 20: Summoner S Rift Update Megathread, Rift Summoner S (League of Legends) | ליגת האגדות וויקי | פנדום

0

ליגת האגדות וויקי

היה הרבה דגש על איך רצינו דרקון ייחודי ממשחקי IPs ו- Fantasy אחרים. ניסינו דרקון מקורקע, אבל בסופו של דבר עם בחור עבה ומשוריין בכבדות, אז המשכנו עד שהסתובבנו סביב המחקר הזה, שהעמיד אותנו לדרך למצוא את הליגה הייחודית לקחת דרקון .

מכיוון שהעדכונים לקרע של זימון הם מקיפים ומרגשים, אני אעשה כמיטב יכולתי להתעדכן עם חוט מגה לכל המידע הקשור ל- SR! דף זה יכלול תקשורת רשמית, כמו גם את הכיסוי של האתר על המפה כשהוא מתפתח ב- PBE!

מאמרים // דיון

בלוגים מפתחים

  • בלוג DEV: עדכון Rift של Sumoner
  • בלוג DEV: עדכוני המשחק של SR
  • בלוג DEV: LOL ערכי עיצוב: מעמיק עם בהירות
  • בלוג DEV: למצוא את מקומך בשבר

תצוגה מקדימה רשמית:

  • עדכון לשבר הזימון פנה ל- PBE
  • Sr Livestream Vod
  • תצוגה מקדימה של Rift של זימון

כיסוי PBE // עדכונים:

  • עדכון PBE 6/17: עדכון Rift של זימון הופך את הופעת הבכורה ב- PBE
  • עדכון PBE 6/19: דיוקנאות מפלצת חדשים
  • עדכון PBE 6/23: זמני הג’ונגל במשחק
  • עדכון PBE 6/24: סורגי בריאות אדומים וכחולים
  • !
  • !
  • עדכון PBE 9/15: צלילים סביבתיים!
  • עדכון PBE 9/25: שינויי טקסטורה ועיכוב טיימר מחדש!
  • 10/8 עדכון PBE: סרטי וידאו מעודכנים של סיור נוסף!

Rift של זימון מעודכן מתקרב לבטא פתוח!

חדשות טובות לכולם – המעודכנים הקרע של זימון בקרוב יידחף לחיות לבטא פתוחה!

הנה עם מידע נוסף:

“במשך כמעט חצי שנה, היה לנו את התבשיל של הזימון המעודכן ב- PBE כאשר ביצענו ציוצים ושינויים בהתבסס על המשוב שלך. ! ברגע שעונת 2014 עטופה רשמית, אנו הולכים להשתמש בהפעלה מפוארת במהלך תקופת העונה הקודמת, דוחפים את המפה המעודכנת לשלבים כדי לעזור להבטיח את יציבות השרת. הנה הסדר להפעלה המתוכננת שלנו:

  • שלב 1: בונה צוות ומשחקי בוט מבוא
  • שלב 2: כל המצבים הרגילים, המשחקים המותאמים אישית וכל מצבי הבוט האחרים
  • שלב 3: מדורג

אנו מצפים שההפעלה הזו עשויה לארוך מספר שבועות ואנחנו עשויים לעכב שלבים אם נתקל בבעיות באגים או ביציבות שרתים. עם זאת, התוכנית שלנו היא לדחוף אותה החוצה הכי מהר שאנחנו יכולים תוך כדי לוודא שהמראה שלו ידידותי לטוסטר ואינו חטא לא בועט בשרתים שלנו לשכחה.

לבסוף, למרות שזה עדיין טכני בטא (אנו מתכננים להמשיך לעדכן את השבר של זימון-לדוגמה, צפו לעדכונים בזוג התיקונים הבאים!), השבר של הזימון המעודכן יחליף בסופו של דבר את הישן, כך שלא יהיו תורים נפרדים לשחק ב- SR הקיים. זה יאפשר לנו למקד את המשאבים שלנו בשיפור ה- SR המעודכן, ולהימנע מפיצול המיקוד של הצוות על ידי הצורך לבצע את השינויים הקרובים בעונה הקודמת בשניהם.

מכל הצוות שעבד על עדכון זה, באמת רצינו להודות לך על המשוב שלך! אנחנו לא יכולים לחכות להתמודד עם כולכם במשחק על קרע הזימון

ליגת האגדות וויקי

?
הירשם לחשבון והתחיל להתחיל!
אתה יכול אפילו לכבות מודעות בהעדפותיך.

בואו להצטרף לשרת הדיסקורד של קהילת Wiki Wiki!

אין לך חשבון?

ליגת האגדות וויקי

Rift של זימון (ליגת האגדות)

למידע על מיקום לורה, ראה קרע של זימון.

מפריד

הקרע של זימון היא המפה הפופולרית ביותר לליגת האגדות .

למפה ניתנה עדכון גרפי וטכני ב- 23 במאי 2012 ושידור מחדש מאפס ב- 12 בנובמבר 2014. עדכונים עונתיים ישנו חלקים מהמפה כדי לשלב תכונות משחק חדשות.

תוכן

  • משחק אחד
  • 2 תכונות
    • 2.1 בעלי חנויות
    • 2.2 שבר אלמנטלי
    • 3.גרסת חורף אחת
    • 3.2 גרסת סתיו
    • 3.3 גרסת ירח דם
    • 3.4 גרסת ארקייד

    מזמן

    מטרת השבר של זימון היא פשוטה – השמיד את נקסוס האויב. כדי לעשות זאת, על האלופות לחצות את אחד משלושה נתיבים (או נתיבים) שונים על מנת לתקוף את אויבם בנקודותיהם החלשות ביותר הם יכולים לנצל. לשתי הקבוצות נתיבים מוגנים על ידי צריחים רבים; כל צריח צומח בחוזק ככל שהוא מתקרב לנקסוס שלו בהתאמה ויש לבטל כל צריח על מנת לקבל גישה לצריח הבא באותו נתיב זה. שיתוף פעולה עם זיכונים עמיתים הוא דרישה מוחלטת להצלחה, מכיוון שקל לאלוף למצוא את עצמם מארב על ידי אויבים בנתיבי השבר.

    ביקורות מומחים של Gamespot

    10 באוקטובר 2013

    09 בנובמבר 2009

    מאפיינים [ ]

    הברון נשאור נגד

    • שלושה נתיבים להילחם בדרכך לבסיס האויב.
    • יער מאוכלס על ידי מפלצות ניטרליות בדרגות קשיחות שונות, שהקשות בהן מספקות חובבים ו/או זהב לכל הצוות שלך.
    • צריחים חזקים מגנים על אזורי מפתח במפה. עליכם להתעמת עם אלה בנוסף לאויבים שלכם אם אתם תגיעו לכיוון הניצחון.
    • מפה המחלקת נהר שנמצא בשטח ניטרלי, ומאפשר נסיעה מהירה בין נתיבים.
    • שני בסיסים בפינות מנוגדות של המפה, מאוכלס על ידי חנות, נקסוס, שני צריחים כדי להגן על הנקסוס, שני שערי בסיס שרק מאפשרים לבני ברית הבסיס לעבור, ומעכבים המדכאים את המיני של הצוות האחר.

    בעלי חנויות []

    חנות צד כחולה - יורד נשי

    חנות צד כחולה – יורד נשי

    חנות צד אדום - אוטר זכר

    חנות צד אדום – אוטר זכר

    בעל חנות ראשון - מנבקון

    בעל חנות ראשון – מנבקון

    בעל חנות שני - יורד זכר

    בעל חנות שני – יורד זכר

    בשטח של זימון במהלך ההיסטוריה שלה היה בסך הכל ארבעה בעלי חנויות.

    • הראשון היה מנבקון. זהו מירוץ ידוע לשמצה שחי ברונטרה. Manbacionians בדרך כלל מקים חנויות בחפיסה קטנה והם גם אוהבים לעשן. [1] הוא מכר כמה פריטי התחלה סטנדרטיים כמו הלהב של דורן, טבעת דורן, מגן דורן . הוא מכר את כלי הנשק שלו גם בקבוצה הכחולה וגם בבסיסי הצוות הסגולים.
    • בעל החנות השני היה יורד זכר קשיש עם עגלה שנמשכה על ידי חיה הדומה לחתול גדול או ארנב של מין לא ידוע (כריית נתונים של PBE שפורסמה כאן חשפה שזה “יונקי”). הוא החליף את מנבקון והוא היה גם נוכח גם עבור הבסיסים הכחולים והסגולים.
    • זוג בעלי חנויות חדשים המחליפים את הספק הקודם: בבסיס הכחול יש יורד נשי קשיש עם חיה גדולה הדומה לבנתה ממלחמת הכוכבים ובבסיס האדום יש סוחר אוטר קשיש שהשתתף בחנותו בתוך חנות אוויר גדול זה נוקב.

    Rift Elemental []

    דרייק השלישי הופך את השבר לפני שהוא משריץ ואחריו, האלמנט שלו יהיה היחיד שיוליץ להמשך המשחק. הטרנספורמציה בשבר מתרחשת באותם אזורים, שהם בור הדרקון ומחנות החובבים.

    יש קרע אלמנטרי לכל סוג דרייק אלמנטלי: קרע כימיה, קרע ענן, קרע hextech, קרע תופת, קרע הרים וקרע אוקיינוס .

    גרסאות []

    גרסת חורף []

    מזמן

    גרסה של השבר של הזימון הרגיל עם גרסאות עונתיות חורפיות, המיועדת לאירוע Snowdown Showdown לשנת 2009. גרסה זו הייתה אפשרות קבועה לפני שהיא הוחלפה בגרסת הסתיו בנובמבר 2010. זה היה זמין גם במהלך Snowdown Showdown לשנת 2010, והחליף את גרסת הסתיו באופן זמני והחזיר את Snowdown Showdown 2011 בדצמבר 2011. . בגרסת החורף של Rift של Summoner יש כמה הבדלים:

    • רקע לבן בעיקר, בגלל השלג.
    • שלג נופל ומכסה את השטח.
    • הנהר קפוא.
    • ניתן לראות מתנות ופורוס בכל המפה.
    • הברון נשאור חובש כובע סנטה ואוזניים.

    גרסת סתיו []

    HarringTheMedSummoner

    גרסת הסתיו של Rift של Summoner הייתה גרסה מיוחדת המיועדת לאירוע העונתי המחריד לשנת 2010. היא החליפה את גרסת החורף כגרסה המשנית הזמינה ושמה שם את גרסת הסתיו לאחר סקר בנובמבר 2010. זה הוחלף שוב באופן זמני בגרסת החורף של Snowdown Showdown לשנת 2010. גרסת הסתיו משתמשת במוזיקה מה- Treeline המעוות.

    • יש ארונות ארונות בשטח ימני למטה של ​​המפה. אלה מסמנים את “המוות” (ביטול) של כמה אלופים.

    גרסת ירח הדם []

    גרסת ירח הדם של Rift של Summoner הייתה גרסה מיוחדת המיועדת לאירוע ירח הדם לשנת 2017.

    גרסת ארקייד []

    גרסת הארקייד של Rift של Summoner הייתה גרסה מיוחדת המיועדת לשחרורו של שלוש עורות קרב של שלושה עורות קרב.

    טריוויה []

    • מושגי Rift Rift של זימון נעשים בדרך כלל לפני ש- Riot תעשה מודלים בתלת מימד במשחק. לפעמים הם יעשו מושג, אבל זה לא עובד במשחק. דוגמאות: קשה ללחוץ על העיצוב; או שזה לא מתאים לסביבה; או שזה לא נראה מספיק טנקי; או להיראות חלש מספיק; היצורים צריכים להסתכל, ביחס זה לזה; ברמת ההספק הנכונה או ברמת ההגנה. יצירה סביבתית צריכה להיות מושכת חזותית אך לא להסיח את דעתם לאלופות או לאפקטים. כל עבודת הרעיון היא לנסות לענות על השאלות הללו. האם זה עובד עם משחק? האם זה מתאים לתמונה הגדולה? אמנות משרתת משחק.
    • המרחק מהצוות הכחול נקסוס אובליסק לצוות האדום נקסוס אובליסק הוא בערך 20500 יחידות.
    • ניתן לראות רפטור, זיקית יער ואנטלמיס באמנות התזה הקלאסית של קוג’מו.
    • סמל ה- STAG של הפרוטקטורט נראה דומה למגן של Braum.
    • סמל הינשוף של המגלורדס נראה דומה לפורול, מין ינשופים שחיים בשבר הזימון.
    • Rift Rift Shopsebers יקבלו את הקול שלהם בכתמי משחק עתידיים, בדומה לבעלי החנויות של Abyss Abyss.
    • למפה זו קשרים עם הפרוטקטורט והמגלורדס המוצגים במוצרי אטרוקס מחדש של אטרוקס.
      • בהמשך המפה נעשה לחלק מהיקום החלופי של Marauder / Warden המחובר קשר הדוק למגנים ומגלדים.

    הקרע של זימון מפה שימשה עבור מצבי משחק מיוחדים, מוגבלים ומוצגים, המסתובבים פנימה והחוצה.

    • במהלך סתיו 2013 נקרא מצב המשחק הראשון של Riot אחד בשביל כולם מצב [3]
      • המכניקה היו דומים למצב קלאסי, כאשר היחידה השונה היחידה שכל האלופות בכל קבוצה זהות
      • מצב זה יעודד בהמשך את יצירת זה לכולם: מצב שיקוף
      • היה אמור לתת אייקון על ידי משחק במצב זה.
      • אייקון היה אמור להינתן על ידי משחק במצב זה בשנת 2014 ו -2015.
      • המכניקה הייתה דומה למצב קלאסי, עם הטוויסט הנוסף של המצב:
      • במצב זה שחקנים נלחמו נגד אלופים הנשלטים על ידי AI שנוצר על ידי מחשב.
      • הבוטים עצמם קיבלו שיפורים ליכולותיהם ולפיסיב שלהם.
      • היו 3 רמות של קושי במצב, כאשר כל רמה הבוטים היו מקבלים “זול יותר” במידה ניכרת “.
      • היה אמור לתת אייקון על ידי משחק במצב זה.

      עדכון השבר של זימון []

      RETEXTURED VS SR מקורי

      23 במאי 2012 הביא עדכונים גרפיים וטכניים ל- Rift של זימון. העדכונים הביאו לשחקנים אסתטיקה טובה יותר כמו גם שיפור הביצועים הגרפיים הכוללים עבור שחקנים בהגדרות נמוכות יותר. חלק מהשיפורים כללו:

      • ביצועים טובים יותר של משחק במפרט נמוך ובאמצע.
      • מרקמים מעודכנים על פני קרע הזימון.
      • אנימציות משופרות ברבות מהמפלצות, כולל הגולם העתיק, הזקן הלטאה וכמובן, הברון נשאור.
      • בעל חנות חדש ומונפש כדי לשרת את כל רכישות הפריטים של האלופה שלך.

      השבר של זימון מתפתח []

      אלופות נלחמות בסנטינל הכחול ובזקינים

      אלופות נלחמות בסנטינל הכחול ובזקינים

      אלופות נלחמות בברמבלבק האדום

      אלופות נלחמות בברמבלבק האדום

      ב- 12 בנובמבר 2014 עדכון חדש ל- Rift של Summoner הלך לשימוש בתור Builder Condure ובכל מצבי הבוט. ואז ב -19 בנובמבר שוחרר קרע הזימון המעודכן לכל התורים, והחליף את הישן לחלוטין. הפעם העדכון היה כבד יותר מהקודם, והמפה הוחלפה מאפס, ושינתה את סגנון האמנות הכולל. מהמיניונים, למפלצות, המבנים, הקישוטים, הצמחייה ואפילו המוזיקה שכולו הוחזר לחלוטין. השבר של הזימון החדש הוא מכל הבחינות מפה חדשה, שהופך לשמירה על הרוח והמשחק של קרע הזימון הישן יותר. האלמנטים החדשים הם:

      בדוק כמה אמנות הקונספט של זימון! []

      למידע על מדיה נוספת, ראה קרע של זימון.

      על ידי Riot Forscience [6]

      Rift של Summoner עבר דרך ארוכה מאז השקת הליגה בשנת 2009, אך העדכון האחרון שלנו ל- Ol ‘Trusty היה השינוי הגדול ביותר בתולדות המפה.

      בעוד שכל העדכונים עוברים איטרציות ובדיקות, Rift של Summoner דרש צוות אמנים ענק לקונספט ולשרטט אמנות במשך חודשים לפני שהתחלנו לעבוד בתלת מימד. כדי לחגוג את סיום ריצת הבטא של SR, אנו משחררים כמה מקטעי אמנות הקונספט שצוות הסביבה יצר, שלם עם הערות ותובנות של האמנים עצמם.

      גלריית אמנות קונספט SRU

      להלן ציור סופר מאוחר שיצרנו כדי לחדד בתאורה של אזור השרצים. בהשקת הבטא של Rift של Summoner הייתה למעשה תאורה אפסית, אך הוספנו לאט לאט אלמנטים כשעדכנו את המפה.

      ציירנו את זה כדי ללמוד כיצד נוכל להראות שטח מעבר מאזורים ליד הברון למקומות רחוקים ממנו.

      אלה כמה מושגים ששרטטנו לנכס כדי להחליף את אשכול העצים הקטן בבסיסי ה- SR המקוריים. רצינו להחליף את החוסם הזה (המונח בו אנו משתמשים.

      זכרו את הוויתרים הישנים ? טוֹן של רעיונות לדברים שיכולים להחליף אותם. אחרי שניסינו כמה מהחבר’ה האלה, התחלנו להישען לעבר כמה יצורים דמויי ציפורים שבסופו של דבר התפתחו אל הראפטורים שאתה רואה בשבר היום.

      1. קופי נשר, 2. עכברוש פורצ’י קשה, 3. בריוני שרודים, 4. קריסטל, 5. תולעת בוץ, 6. מנדרייק הלך רע, 7. סטומילים, 8. צמח צ’ומפר, 9. זבובי עקרב, 10. פיקסי להבה, 11. לא לוחם, 12. גלובס

      הברון הזקן היה. נו. קצת בובת גרב. לאחר שניסינו כמה רעיונות, בסופו של דבר השתמשנו במודל שיגיע אחר כך בפיתול הגורל. אבל עדיין חזרנו, עשינו ציוצים לאזור הראש שלו, ונתנו לו גוף ענק שנוכל באמת להשוויץ בהנפשתו המריצה שלו.

      אלה כמה מחקרים מוקדמים המסתכלים על הרכב פלטפורמת ההשרצה הצפונית וחנות. הראשון הוא מוקדם יותר, וממנו שיכללנו את שפת הצורה, ערכים, עד כמה האזור יהיה עסוק והרכב הכללי.

      אלה רישומים סופר מוקדמים של אזור הצפון, שרצינו להרגיש נהרס יותר משאר המפה כדי להדגיש את ההשפעה הקטסטרופלית של הברון. הרישומים האלה דחפו ממש רחוק בכיוון הזה.

      השתמשנו במוטיב צורה חדה לפלדין (או הצד הדרומי של המפה) שעומד בניגוד למאז’ים (הצד הצפוני), אלמנטים פלדין במפה הם צורות ומוטיבים חזקים בריבוע ובולטים מהחדים והתוקפניים , וצורות דינמיות המשמשות את הצד הצפוני.

      אלה כמה חקירות הבוחנות כיצד השבר היה מחדיר את אחד היצורים הטבעיים יותר על ההר הזה.

      בחזרה לתהום מיילל עיצבנו את אחד מבעלי החנויות שיש לנו את החבילה המסיבית הזו. מאוד אהבנו את הרעיון אבל לא יכולנו לגרום לו לעבוד בתוך אילוצי הפרלורד. בסופו של דבר הוא הפך ל- She, ומתאים בצורה מושלמת ל- SR. תמיד ידענו שאנחנו רוצים סוג כלשהו של יורדן רכיבה על בלונים עם ספינה עבור חנות הצפון.

      .

      הצוות באמת הדהד את הרעיון שהקסם של השבר נוצר פיזית לאפוטרופוסים שלו, והברמבלבק האדום בפרט כדי לשקף את התוקפנות הגולמית שאתה מרגיש כשאתה מרים את החוף האדום .

      היה הרבה דגש על איך רצינו דרקון ייחודי ממשחקי IPs ו- Fantasy אחרים. ניסינו דרקון מקורקע, אבל בסופו של דבר עם בחור עבה ומשוריין בכבדות, אז המשכנו עד שהסתובבנו סביב המחקר הזה, שהעמיד אותנו לדרך למצוא את הליגה הייחודית לקחת דרקון .

      דיברנו על ריבועים במהלך סיבוב הבטא של עדכון המפה, אבל הנה ייצוג ממש ברור של מה שרצינו למשוך.

      זה ציור ממש מוקדם, אבל אפילו אתה יכול לראות את העצים האדומים בצפון, אבני הקירן במזרח ואת צמיחת יתר וגפנים בדרום. בסופו של דבר הלכנו עם כיוון אחר בג’ונגל המערבי, אבל הצבעים שלה חיך והטון עדיין די דומים.

      מושג זה מראה את הניגוד בין השימוש בפלדינים לבין Mages בקסם. במקרה של הפלדינים, הקסם משמש בצורה מאוד מאופקת ומבוקרת. במקרה של ה- Mages, הקסם משמש בצורה אורגנית וכאוטי יותר. זה שמיעה בחזרה למפה הישנה וההזמנה לעומת. צדדי כאוס.

      בסקיצת הנתיב העליונה הזו, רצינו לחקור צורות סלע וללמוד את שילוב אלמנטים הרקע. זוהי גרסה פרועה יותר של האזור שאתה רואה ב- SR עכשיו. ויש לו הרבה ביצים.

      להלן בחינת הארכיטקטורה שהייתה לנו בפריפריה של קרע הזימון. מאוד רצינו להשתמש בחלל החסום הזה כדי להראות למבנים שהתרבויות הילידיות בנויים, בתקווה לתת לכם תחושה של עולם עקבי ומגובש.

      מושגי המיניון המוקדמים שלנו בחנו רעיונות כמו מיניונים העשויים מגילות קסם מונפשות, ברגי בד המונפשים על ידי קסם ואפילו פשוט צליל.

      זה היה למעשה חקירה מאוחרת מאוד של דרקון . רבים מהרעיונות המוקדמים ביותר שלנו לדרקון לא היו אפילו דרקונים, אלא ניהלו את מכלול היצור של מה שיכול למלא את התפקיד הזה במפה לפני שהחלטנו לחזור למאזניים ויצור כנפיים מסורתיים יותר.

      הדרקון שיש לנו במשחק הוא שילוב של פרופורציות של הדרקון הראשון, הראש והכנפיים של הדרקון השלישי, והזנב של הבחור השביעי!

      איור הברון הזה היה אחת התמונות הראשונות שנוצרו עבור SR. התייחסנו אליו בכבדות על כל הייצור. האופן בו הוא בנוי (באמצעות צורות מסוגננות אך אגרסיביות מאוד) הנחה את האופן בו יצרנו הכל, מיצורים לסלעים ועד עצים מאותה נקודה ואילך.

      מושג זה היה ניסיון ליישם נושא כבד מאוד ומובחן על ריבוע ספציפי של המפה. הסדקים מראים שאתה ליד הברון, ויצרנו עצי ענק שנקרעו כשברון הוליד, עם טונות של חיים חדשים שגדלו מאז.

      חקרנו שני סוגי בעלי חיים מנוגדים כנושאים הפוטנציאליים לצדדים השונים של המפה. הנה כמה רישומים מוקדמים!