2022 הייתה השנה משחקי הווידיאו של שוברי הקופות שהפסיקו לצאת, זו כבר הייתה שנה ענקית למשחקי וידאו. להלן כמה משובדי הקופות: NPR
0זו כבר הייתה שנה ענקית למשחקי וידאו. הנה כמה משובדי הקופות
מתיו מרסר: (בתור גנונדורף) לא מסתכלים על פניו. אתה עד לתחיית המלך וללידת עולמו החדש.
2022 הייתה השנה משחקי הווידיאו הגדולים שהפסיקו לצאת
במובנים מסוימים זה מרגיש כאילו יותר משחקי וידאו יוצאים מאי פעם. ובכל זאת בדרך אחרת, כל כך הרבה מהצדדים הקולניים והיקרים ביותר בתעשיית משחקי הווידיאו נבנים סביב, 2022 היה בצורת שלא אחרת.
אם אתה רוצה לדבר על פלטפורמות ליל על המתג, או על בוני עיר על קיטור, או הרפתקאות אימה מוזרות על גירוד.io, אז זו הייתה שנה פגוש. אם אתה הולך על נפח עצום יש יותר משחקי וידאו לשחק היום, על פני יותר פלטפורמות, מאי פעם. עם זאת, ארוז כמו לוח השנה היה עם משחקים קטנים יותר ואפילו בינוניים, עם זאת, מבט בלוח הזמנים לשחרור שובר הקופות בשנת 2022 היה קריאה קשה.
מה זה “משחק גדול”?
אני משתמש במונח כקצוות כדי לתאר שחרור משחקי וידאו עצמאיים, שובר קופות, כזה שממומן בדרך כלל על ידי מו”ל מרכזי ואשר יש לו רמה בלתי נמנעת של הייפ/מודעות. חשבו על קריאת חובה, Halo, God of War, Zelda, סוג כזה של משחק. הגדולים! אתה יודע על מה אני מדבר!
קל לשכוח, נוח עם השגרה שלה כמונו, כמה מהתעשייה הזו עדיין סובבת סביב לוח השנה הזה, לא מודע לאושר (או לא מוכן לקבל) שהוא כבר לא 2003. העיתוי והנפח של שחרור המשחקים של AAA היה אבן הפינה של כל דבר, החל מאירועים מרכזיים כמו E3, ועד לוחות זמנים לפיתוח, לתקופות מכירות, ועד ערוצי קמעונאות, ממש למטה כאשר סופרי אתרי משחקי הווידיאו כמו זה היו מסוגלים בעבר לצאת לחופשה (עד לאחרונה זה מעולם לא היה באוקטובר או בנובמבר, זה יהיה עסוק מדי!).
במהלך השנים האחרונות, מה שהיה בעבר שיטפון של שחרורים בעלי פרופיל גבוה האט לטפטוף, ועד 2022 זה היה יותר כמו טפטוף איטי. אבל המסגרת סביב המשחקים האלה, שהתיישבה כמו פיגומים שאיש אינו יודע איך או רוצה להוריד, עדיין שם. חלקים ענקיים מתעשיית משחקי הווידיאו בילו את השנה בהדהדה סביבו, צעדים בודדים פורחים דרך כנסייה קברנית וריקה. 2022 לא הייתה בולטת שנה במשחקים הגדולים שלה. .
בטח, חלק יצאו. תמיד יש להם והם תמיד יעשו זאת. טבעת אלדן, אל המלחמה, , מחודש תחושת שליחות. ? לאחרונה לפני ארבע עד חמש שנים השנה תהיה מלא של שחרורים גדולים ויקרים של מפרסמים גדולים. במיוחד עכשיו, בעונות החג שפעם היו עמוסות ריבה בסוגי המשחקים שהפצירו בפניכם להזמין אותם עם פוסטרים גדולים ב- GameStop, שיסתימו מסיבת עיתונאים E3. בשנת 2022 יכולת לשמוע סיכה יורדת במשך חודשים שלמים בכל פעם.
התשובה הראשונה של רוב האנשים תהיה ככל הנראה המגיפה. ההשפעה שלה דפקה את פיתוח פיתוח העולם . אם כמה משחקים הובהלו באמצע זה, אחרים התעכבו חודשים ואפילו שנים כדי להתאושש מהכאוס של הצורך לשלוח אולפנים שלמים הביתה במהלך הגרוע מכל זה. הרבה משחקים שהיו צריכים לצאת עד עכשיו, מה שמוביל לגיהנום אחד של לוג’אם בתחילת 2023 .
אבל אני לא חושב שזה ימין תשובה. כי לוג’אם הוא זמני, ומטשטש מגמות רחבות יותר שהמגיפה רק מרגיזה. האמת, נוף AAA מתכווץ כבר שנים. הכל נהיה גדול מדי, יקר מדי. המתמטיקה פשוטה: למשחקים לוקח יותר זמן לעשות, וצריכים יותר מפתחים כדי להכין אותם, אז אנחנו מקבלים פחות מהם.
וגם אז, לא כל המהדורות הגדולות האלה הן חָדָשׁ. מפרסמים כל כך נרתעים מהסיכונים בעידן המודרני עד שגרסאות מחודשות הן כיום עסקים גדולים, חברות מעדיפות בבירור את הכסף הבטוח שיש לשחזר קלאסיקה מוכחת מאשר לנסות משהו מקורי. אז כן, השנה אכן ראתה גם מהדורות גדולות כמו האחרון מאיתנו, משחק זה. יצא בשנת 2013 וכבר הוחזר מחדש פעם אחת לפני כן.
זרוק אובססיה מתמשכת בהפיכת המשחקים המעטים שפורסמו שאנחנו אכן נכנסים לניסוי לשירותים בשידור חי, מפרסמים בתקווה למכור להם תוכן במשך שנים לאחר השחרור, ותוכלו לראות לא רק כיצד סיימנו בבצורת AAA זו, אלא מדוע זה רק יחמיר (או לפחות יותר משוחרר) בשנים הבאות. Creed של Assassin מוביל את האישום כאן; מה שהיה פעם סדרת דגל ששחררה כל שנה עד שנתיים עומדת להפוך לפלטפורמה לעצמה . זה נראה גם בכל מקום Call of Duty’s מַתְמִיד אזור מלחמה ל Fortnite’s של Fortnite עונות. משחקים גדולים לא פשוט לא משתחררים יותר; אלה שכן הם לעולם לא ייעלם.
עם זאת, לכל השינוי הזה, הפיגומים – מבני ההייפ ומסחור שהוקמו בכדי להכיל את המודל העסקי של AAA – נותר. E ven כדבר שהם בנויים סביב מתחיל להתמוטט. תראו את Gamestop, בעבר חנות שמכרה משחררים משחקי וידאו בארגז, כיום מסלקת NFT ומציין מיקום מניות Meme . התבונן בתערוכות סחר גדולות כמו E3, שהלחם והחמאה שלהם – מג’ור חושף ומסיבות עיתונות ענקיות – המשיכו והורדו על מנת . שרידים אלה של העולם הישן נשארים, אך החול עליו הם בנויים מתחיל לשטוף משם.
אני רוצה להיות ברור ולהגיד את זה, אלא אם כן אתה מנהל E3 או עובד ב- Gamestop, זה לא דבר רע! שלטון משחקים קטנים יותר, כלל משחקי אמצע שכבת, אולפנים קטנים יותר ומוצרי מפרסמים זריזים יותר, שלטון משחקי טלפון ומיליוני אנשים (ומיליונים נוספים בכל שנה) שמחים מאוד לשחק משחקי וידאו כל יום בדרכים שאינן כרוכות בהוצאות של 70 $ על קופסה שאומרת “פלייסטיישן 5 בלעדי” בחזית .
אבל עבור כל מי שמעורב במסגרת החורקת ההיא, או אפילו להשקיע רגש. כי בעוד ש 2022 עשוי להיראות כמו שנה עקרה למשחקי וידאו שוברי קופות:
זו כבר הייתה שנה ענקית למשחקי וידאו. הנה כמה משובדי הקופות
זו הייתה אחת השנים הגדולות ביותר למשחקי וידאו בזיכרון האחרון. Leila Fadel של NPR מדבר עם עורך המשחק.
ליילה פאדל, מארחת:
משחקי וידאו מרוויחים מאות מיליארדי דולרים בכל שנה, אך השנה ניפצה את רשומות המכירות.
(Soundbite של משחק הווידיאו, אגדת זלדה: דמעות הממלכה)
מתיו מרסר: (בתור גנונדורף) לא מסתכלים על פניו. אתה עד לתחיית המלך וללידת עולמו החדש.
בן סטאר: (כמו קלייב) המתן. משהו לא בסדר.
(Soundbite של משחק הווידיאו, מלחמת הכוכבים ג’די: הישרדות)
קודי פרן: (בתור דגן גרה) איך היית יכול לתת לגלקסיה ליפול למכונה הלא ראויה הזו של אימפריה?
(Soundbite of Music)
FADEL: צוות NPR ותורמים ריכז רשימה של המשחקים האהובים עליהם בשנת הקופות עד כה. ועורך המשחקים ג’יימס מסטרומרינו כאן כדי לדבר על זה. היי ג’יימס.
ג’יימס מסטרומרינו, קו: היי, ליילה.
פאדל: מה הכי טוב מבין המשחקים הגדולים האלה עבור גיימרים רציניים וגם לאנשים כמוני שלא ממש שיחקו משחקים מאז עידן סופר נינטנדו?
מסטרומרינו: ובכן, זה זמן נהדר להיות מעריץ של נינטנדו כי אגדת זלדה: דמעות הממלכה סוף סוף בחוץ. המשחק הזה היה צפוי כל כך במשך שנים עד שכל גרוטאות מידע שאנשים יוכלו למצוא באינטרנט ייצרו חוטי אדום שלמים, כמובן, וסרטוני יוטיוב מרובים המשתרעים על שעות ושעות של ספקולציות.
. וזה כנראה יישאר כך כי זה לוקח את העולם היפה הזה, Hyrule – זה כבר משהו שאתה יכול לחקור על סוס ולטפס על ההרים האלה, וזה נותן לך כל כך הרבה כלים לעשות זאת. אז זה באמת קסום. זה סיפור הצלחה אמיתי עבור נינטנדו – משחק המתג הנמכר ביותר שלהם וסימן מים גבוה לסדרה האגדית הזו.
אבל יש הרבה יותר, כולל Final Fantasy XVI, ששוב, היה צפוי בחום בסדרה ארוכת שנים נוספת. ואז עבור מעריצי “מלחמת הכוכבים”, יש את מלחמת הכוכבים ג’די: הישרדות, שהייתה קצת שיגור רעוע אבל נותנת לך את כל כוחות הכוח שתוכל אי פעם לחקור גלקסי רחוק, רחוק.
פאדל: כן. שיחקתי את האגדה של זלדה בסוף שנות ה -80, בתחילת שנות ה -90 כשהייתי קטנה, אז זה גורם לי לרצות לשחק שוב. אבל, כמובן, אני מזהה את הזכיינות האלה. למה זה כל כך בולט שעכשיו, בשנת 2023, הם בחוץ?
מסטרומרינו: ובכן, המגיפה ממש עיכבה את המשחקים, והתרגלנו לראות את כל תאריכי השחרור האלה גולשים עוד יותר ויותר לעתיד. ואז סוף סוף, נראה שכולם יוצאים בשנת 2023. זו באמת שנה מדהימה ושבירת שיא.
פאדל: כן. ומה שאתה מתאר, עם זאת, זה הרבה אתחול מחדש – לא הרבה זה בהכרח חדש לגמרי. ואני חושב שאנחנו רואים את זה הרבה בתעשיית הקולנוע, ועכשיו אנחנו רואים את זה בתעשיית המשחקים?
מסטרומרינו: כן. חברות מדיה גדולות אוהבות הימור בטוח. וכך יש לך את הזכיינות האהובים האלה שאתה יכול פשוט להמשיך למחזור שוב ושוב. ואז יש גם את המרכיב הטכנולוגי הזה מכיוון שהמשחקים האלה שאולי גדלתם בשנות ה -80 וה -90 – אלא אם כן יש לכם את הקונסולות והמחסניות המקוריות האלה, הם עשויים להיות קשה לשחק.
פאדל: אז מה עם חדשים למשחקים או למישהו שלא שיחק בעשרות שנים, אולי? כלומר, זה יכול להרגיש מאיים. אילו משחקים יש למתחילים או חוזרים?
מסטרומרינו: ובכן, יש המון, ואני חושב שהמשחקים שלעתים קרובות הם הנגישים ביותר הם אלה שמתמקדים בסיפור. אז למשל, יש משהו שנקרא Paranormasight: שבע המסתורין של הונג’ו. זה זמין בפלטפורמות ניידות, כמו טאבלטים וטלפונים, כמו גם מחשב. וזה בעצם רק סיפור רוח רפאים. ואתה משחק אותו באמצעות בחירות דיאלוג ובחינת תעלומה זו עד סופו. יש הרבה משחקים אחרים כאלה ברשימה זו. אפילו הוספנו קטגוריה כדי להקל על למצוא אותם.
פאדל: זה ג’יימס מסטרומרינו של NPR, שעורך כיסוי משחק NPR, כולל רשימה חדשה של המשחקים הטובים ביותר של 2023 עד כה. תודה רבה על השיחה והנוסטלגיה.
מסטרומרינו: תודה, ליילה. בכל עת.
(Soundbite משיר Nobuo Uematsu, “מעל הגבעה”)
פאדל: עיין ברשימת NPR של משחקי הווידיאו הטובים ביותר השנה עד כה ב- NPR.אורג.
זכויות יוצרים © 2023 NPR. כל הזכויות שמורות. בקר באתר האינטרנט שלנו דפי שימוש והרשאות באתר www.NPR.אורג למידע נוסף.
תמלילי NPR נוצרים בתאריך יעד למהר על ידי קבלן NPR. טקסט זה עשוי לא להיות במתכונתו הסופית ויכול להיות מעודכן או מתוקן בעתיד. הדיוק והזמינות עשויים להשתנות. הרשומה הסמכותית של התכנות של NPR היא רשומת האודיו.