קשת שישה מצור שנה 8 עונה 3 הערות תיקון: תאריך שחרור, מבצע Mettle כבד, אופי חדש ועוד, R6 Siege Update 1.000.061 מתנדנד ל- Y8S3 29 באוגוסט הקרוב

0

עדכון חדש של קשת שישה מצור

אנו גם לוקחים את ההזדמנות הזו ליישם 2 מושגים חדשים לרשימת ההשמעה המהירה של המשחק: הגדרות מראש וה אמצעי הגנה של התוקף

קשת שישה מצור שנה 8 עונה 3 הערות תיקון: תאריך שחרור, מבצע Mettle כבד, אופי חדש ועוד

קשת שישה מצור כעת מתכונן לשחרר עונה נוספת, והשנייה כפרט לתוכנית השנה שבע, מכיוון שהיא כבר מרגישה כאילו אתמול דיברנו על שחרורו של SENS. עם שנה 8 עונה 3 כמעט כאן, Ubisoft שוב מתכונן לשחרר שנה מדהימה של תוכן לשחקנים. להלן הערות העדכון המלאות לשחקנים!

קשת שישה מצור שנה 8 תאריך שחרור עונה 3

נכון לעכשיו, עונת הפתיחה לשנת 8 עונה 3, המפתחים רמזו לתפיסה שהיא תשחרר ב- 29 באוגוסט 2023. אז, צפו שהשינויים הללו יסתדרו במהלך תקופה זו.

קשת שישה מצור שנה 8 עונה 3 גודל תיקון
  • Ubisoft Connect: 6.11b
  • קיטור: 5.
  • Xbox One: 5.85GB
  • סדרת Xbox x: 6.76GB
  • .45GB
  • פלייסטיישן 5: 5.85GB
קשת שישה מצור שנה 8 עונה 3 מפעיל חדש

ראם הוא המפעיל החדש המצטרף למשחק, ואוביסופט פירטה אותה להלן.

עומס מפעיל חדש

לפרוץ לצד השני במבצע Mettle Heavy, שם שום דבר לא יכול לעמוד נגד הכוח הבלתי ניתן לעצירה שהוא מפעיל ההתקפה החדש ביותר שלנו: Bo-Ram Choi.

הצטרפות לצוות Redhammer, ראם הוא בלתי נלאה בדיוק כמו שהיא מגנה על הצוות שלה, ושום דבר לא מדבר על התכונות האלה יותר מהמכשיר החדש ביותר שהיא מביאה לתחום את מפרץ הרכב Bu-Gi. לאחר פריסתו, ה- BU-GI הורס את כל המכשירים והחפצים הניתנים לשבירה בדרך, מה שהופך את ראם למפעיל הרס אימתני. עם 3 בריאות, מהירות אחת והאפשרות להביא את תנועת ה- RAM של רימון הלם בכוונה ובדיוק קטלני, וכל מה שה- BU-GI לא יכול להרוס, יש לה את התשובה עם מטען ההפרה הקשה כאופציה נוספת לעומס שלה. ה- R4C ו- MK1 9 מ”מ הם בחירות בטוחות עבורה, אבל כשהיא רוצה להתרומם באופן שרק רדאמר יכול, יש לה את LMG-E ו- ITA 12s כאפשרויות לטעינה שלה.

ה הוא טנק מיניאטורי שניתן לפרוס בכל מקום, ויהרוס כל חפצים נשברים בדרך, כולל רצפות. זיכרון RAM יכול לפרוס את ה- BU-GI ממצב בטוח ואז להגדיר את המסלול, ולתת להרס להתפרש מבלי שהצורך שלה יהיה שם. מפעילי ההגנה ירצו לסמוך על חיישן האלקטרו של סוליס כדי לאתר את המכשיר לפני שהוא מופעל ולהשמיד אותו עם רימוני השפעה או יכולים לסמוך על מיכל הגעש של גויו כדי לעצור את הדחיפה העוקבת אחר ה- BU-GI.

קשת שש מצור שנה 8 עונה 3 הערות תיקון

איזון מפעיל

דלק

מטען אשכול

  • ניתן לפרוס על מגנים הניתנים לפריסה ומגני טלון

כעת, כאשר Fuze יכול לפרוס את מטען האשכול על חיזוקים, אנו גם נאפשר לו לעשות זאת על מגנים ניתנים לפרוס ומגני טאלון. זהו שינוי קטן אך ייצר סינרגיה חדשה בין פוז לאוסא, ומאפשר שימוש במטענים שלו במקומות שלא היו אפשריים לפני כן. אם כי יש עלות. כמו בכל זכוכית אחרת חסין כדורים, מטען האשכול ינפץ את המגנים כאשר הקידוחים מצליחים.

אֶפֶס

מצלמת ארגוס

  • יכול לחדור דרך מגנים ניתנים לפריסה ומגני טלון.

לשינוי זה לא תהיה השפעה עצומה על התאמות, אך הוא יביא עקביות לכללי הפירסינג, אם הגאדג’ט יכול לעבור תגבורת, הוא אמור להיות גם מסוגל לפריסה וטלון מגנים. מכיוון שהפעולה הנוקבת של מצלמת ארגוס לא יכולה לנפץ את המראה השחורה של מירה, אז אותו כלל חל על מגנים, כך שגם הם לא יתנפצו.

זוֹעֵף

משגר קו קוואן

  • מתג מצב יכולת לדביק (ברירת מחדל) או קופצני

אחת החולשות העיקריות של GRIM היא הצורך לקבל קו ראייה עם המיקום שאתה רוצה להפעיל את הכוורת בו. בעזרת עדכון זה אנו מציגים מצב ירי חדש כדי לטפל בזה. מעתה ואילך, GRIM יכול לבחור אם הטיל יידבק או יקפיץ לאחר נגיעה במשטח. זה מוסיף לכל השינויים שנעשו בעונה הקודמת ויעזור לך להחיל את ההשפעה על היעד שלך.

נֶגַע

סטטיסטיקות בסיס

  • טיימר מילוי גאדג’ט צמצם ל 20 שניות (מ- 30)
  • המשאבים המקסימליים גדלו ל -9 מוקשים (מ- 8)

גו שלי

  • סוג הגאדג’ט כעת מכני (לא מושפע על ידי EMPs)
  • הנזק הראשוני גדל ל -5 כ”ס (מ- 0)
  • נזק לרעל גדל ל 12 כ”ס (מ- 8)
  • טיימר הרעל מופחת ל -2 שניות (מ- 2.5)
  • הסוואה הוסרה
  • סמל HUD הוסר
  • דריכה על מכרה GU בזמן שהיא מושפעת על ידי אחר יאפס את טיימר הרעל ותטפל בנזק הרעל באופן מיידי.
  • אזור נוסף של משוב אפקט

עומס

  • הוסיף סופר שורטי כאפשרות נשק משני

למות בגלל משהו בלתי נראה הוא מקור לתסכול וזו הסיבה שהסרנו את הנזק הראשוני ממכרה GU בתחילת השנה 5. אבל שינוי זה הסיר גם מצב בו ניסינו להתאושש מזה זמן: הפחד לדרוך על מוקשים מרובים ברציפות.

. אם אתה כבר מורעל על ידי מכרה GU ומפעיל אחר, תקבל את הנזק הראשוני וקרצית מיידית של נזקי רעל מזה שכבר על כף הרגל שלך, כך שתצטרך להיות זהיר יותר. 2 שינויים אלה הופכים את המכרות לאיום שוב. אנו גם מציגים כמה ערכים נוספים, כמו נזק הרעל והטיימר, כדי להפוך את הסרת הציפורן לדחוף יותר.

בגלל השינויים הללו החלטנו להסיר את הסוואה לחלוטין, מה שהופך את המכרות של GU תמיד לגלויים. זה אמור לבטל את התסכול ולהגדיל את תקרת המיומנות, מכיוון שתצטרך לחפש מיקומים טובים כדי למקם את המוקשים שלך. זה גם מסיר את החלק האלקטרוני היחיד במכשיר, כך ש- IQ לא יוכל לזהות אותם, ובראבה לא תוכל לפרוץ אותם.

איזון גאדג’ט

מגן ניתן לפרוס

סטטיסטיקות בסיס

  • זכוכית חסין כדורים: פגיעה במגן עם תגרה תנפץ את חלונות הזכוכית.

. אם המגן יקבל מכה תגרה, זכוכית החלונות תתנפץ.

איזון נשק

רובה ציד

סטטיסטיקות בסיס

  • לכל רובה ציד לא כולל BOSG 12, TCSG12 ו- ACS12 היו השינויים הבאים.
  • טווחים מנורמלים לשלושה שלבים.
  • 0-5 מטר, כל גלולה עוסקת ב 100% מהנזק הבסיסי
  • 6-10 מטר, כל גלולה עוסקת ב 75% מהנזק הבסיס
  • 13 מטר ומעלה, כל גלולה עוסקת ב -45% מהנזק הבסיס
  • .5x הנזק לאחר שינוי הטווח שלו.
  • התפשטות אש בירך נבדקה מחדש והופצה מחדש על פני הלוח.
  • ירי תוך כיוון מטה מטה מביא להתפשטות יותר על הלוח על הלוח. שימו לב שהאפקט הזה אינו חדש, רק הגדלתו לתגמולים שחקנים כשכוונים למראות.
  • התנועה מגדילה את הממרח.

זהו מעבר גדול על כל רובה ציד קלאסי במשחק. עם השינויים הללו אנו מוסיפים עקביות ומשהו שאתה יכול ללמוד. טווחים מנורמלים ומבוססים על מרחק ההרג הממוצע במשחק כמו גם על M590A1, שאנו יודעים שהוא מועדף בשלב זה. המטרה כאן היא לתגמל פרקטיקות טובות כמו כיוון לראש או להחזיק זוויות. שינויים אלה נועדו להפוך את רובי הציד פחות לרסס ולהתפלל, וראויים יותר כאופציה מבלי להסיר את מה שעובד כרגע.

עדכון המערכת האקולוגית של רשימת ההשמעה

משחק מהיר

כפי שהוכרז במהלך השנה 8, התחלנו לבדוק כיצד נוכל לשנות את ההתאמה המהירה כדי להפוך את זה להרבה יותר. ובכן “מהיר.”הבנו שאנחנו צריכים לעשות ציוצים לרשימות השמעה אחרות למשחק המהיר החדש הזה שיתאים.

שינויי בסיס

  • שלב הפעולה מופחת לשנים 165 (מ- 180).
  • משך שלב הבחירה במפעיל מופחת לשנות העשרים (מ- 30). בנוסף, אם הסיבוב לא היה כרוך בהחלפת תפקיד, שלב הבחירה של המפעיל מצטמצם ל -15.
  • שלב ההכנה מופחת לשנות ה -30 (מ- 45).
  • מיקומי מטרה נחשפים אוטומטית עבור התוקפים בתחילת הסיבוב.
  • זמינות רמת פינוי עלתה ל- Cl 10
  • עשינו כמה ציוצים לאלגוריתם השידוכים למשחק מהיר כדי למצוא משחקים מהירים יותר.
  • אנו נחיל איפוס רך על האלגוריתם ברמת המיומנות המזדמנים כדי לקרב את כולם, מה שאמור לגרום למציאת התאמות אפילו יותר מהר יותר.

אנו גם לוקחים את ההזדמנות הזו ליישם 2 מושגים חדשים לרשימת ההשמעה המהירה של המשחק: הגדרות מראש וה אמצעי הגנה של התוקף

עבור כל מפה בבריכת המפות, עיצבנו 2 קבוצות של הגדרות מראש לכל אתר פצצה (תכונה חדשה זו היא בלעדית פצצה) הכוללת מספר תגבורת פרוסה מראש על המפה וכן סיבובים וחורים שהוצבו מראש.
הגדרות מוקדמות חדשות אלה יאפשרו למגינים לקפוץ מיד לפעולה מבלי שתצטרך לדאוג לחיזוק האתר כולו.

אמצעי הגנה של התוקף

התוקפים במשחק מהיר כבר לא יצטרכו לדאוג לפסגות או ריצוף אפשרי של שרצים בתחילת הסיבוב כאשר אנו מיישמים 10 שניות של פגיעות בתחילת שלב הפעולה (לתוקפים בלבד). תוקף יהפוך לפגיעה שוב אחרי 10 השניות האלה או אם אותו תוקף נכנס לבניין. בדרך זו, התוקפים יוכלו לגשת לבניין מבלי שתצטרך לבדוק כל חלון.

אנו גם מרחיבים את “הקירות האדומים” הידועים כבר 10 שניות נוספות כדי למנוע ממגינים לצאת מהבניין בזמן שהתוקפים עולים על גישתם.

שינויים אלה נועדו להפוך את ההתאמה המהירה למקום ב- Rainbow Six: Siege המאפשר לך לקפוץ היישר אל האקשן ולקפוץ למשחק אחר. אנו רוצים ששחקנים ירגישו שהם יכולים לקבל את ה- R6 שלהם לתקן קל יותר, מבלי שנצטרך לדאוג לפעולות הבסיסיות והחוזרות על עצמן של התאמה רגילה.

בנוסף, רצינו להתייחס לעובדה שחלק מהמפות הקלאסיות יותר בבריכת המפות המזדמן לא ייכללו במשחק המהיר החדש. אנו יודעים שאובדן הגישה למפות אלה יכול להיות מתסכל ואנחנו נעבוד באופן פעיל לקרא.

סטנדרטי (בעבר לא הושקע)

חלק מעדכון זה כולל שינוי מה שלא היה בעבר ולא נתן לו זהות חדשה בתוך קשת Six: Siege. עם עדכוני המשחק המהירים, הפסידנו מקום במשחק כדי לחוות משחק מצור ליבה מחוץ לסביבה המדורגת, זו הסיבה שהחלטנו לעבור ללא תשלום למה שאנחנו מכנים כעת רשימת ההשמעה “הסטנדרטית”.

סטנדרט יהיה כעת גם רשימת ההשמעה המומלצת לשחקנים חדשים שנכנסים למשחק.

שינויי בסיס

  • הסרת שלבי איסור מפעיל ומפה.
  • סיבובי שעות נוספות השתנו ל -1 (מ -3).
  • זמינות רמת פינוי השתנתה ל- Cl 0.
  • אנו משים את שם האשכול התחרותי ל”טקטי “על מנת ליידע טוב יותר את השחקנים על סוג הפלייליסטים שניתן למצוא בפנים.

R6 Siege עדכון 1.000.061 מתנדנד ל- Y8S3 29 באוגוסט הקרוב (עדכון)

R6 Siege Update 1.000.061

Ubisoft שוחרר (Rainbow Six) R6 Siege Update 1.000.061 בכל הפלטפורמות עבור Y8S3! זה מביא מפעיל חדש ב- RAM, משתנה משחקים ועוד. המשך לקרוא לכל דבר חדש במצור R6 29 באוגוסט הערות תיקון.

R6 Siege עדכון 1.000.061 הערות תיקון | R6 Siege Y8S3 הערות תיקון:

עדכון: הערות תיקון מלאות נוספו.

מצא את גדלי ההורדה עבור כל פלטפורמה למטה.

    • Ubisoft Connect: 6.11 GB
    • קיטור: 5.5 GB
    • Xbox One: 5.85 GB
    • סדרת Xbox x: 6.76 GB
    • פלייסטיישן 4: 5.45 ג’יגה -בייט
    • פלייסטיישן 5: 5.85 GB

    מְאַזֵן

    רוֹבֵה צַיִד

    • ציוצים נוספים ב- ITA12L, מפתח השלד של באק, SG-CQB ו- M870 כדי להביא אותם לתור עם שאר העבודות המחודשות.

    תיקוני באגים

    משחק

    אפקט ההדק הקבוע – אדפטיבי עבור בקרי PS5 חסר לאחר החלפת מפעילים ב- Team DeathMatch או בחינם לכולם.
    קבוע – שחקנים לא יכולים לסיים את הדרכת ההתקפה אם הם מבטלים דמה לפני שמטרת “ביטול היריבים” היא פעילה.
    קבוע – שחקנים יכולים להתגלות דרך קירות על ידי ניצול אינטראקציה עם חיובי יציאה והפרת היציאה.
    קבוע – מצלמות הארגוס של אפס שנפרצו על ידי מגנים שומרים על הזנת מצלמה הניתנת לצפייה כשהן מאבדות את האות שלהן בחוץ.
    קבוע – הפעלת מדריך היסודות לראשונה תציג דלפק תחמושת במקום סמל האינסוף.
    קבוע – המל”ט של הנגן יכול לעבור בנכסים ולחסום את השלמת מדריך היסודות.
    קבוע – ה- VFX הנורה באדם הראשון נמשך זמן רב יותר תוך שהוא מכוון למראה.
    קבוע – התפשטות כדורים אקראית חסרה בעת ירי היפ של הנשק.
    קבוע – המיקום המתהפך להדרכת ההתקפה קטן מדי וקרוב לפצצה.
    קבוע – FPS יורד כששחקנים מסתובבים במהירות בחדר הכביסה של מפת אורגון.
    קבוע – כפתור הקיר בלוח האינטראקטיבי אינו מודגש כאשר הקיר ההרס פעיל בטווח הצילום.
    קבוע-בראווה לא מקבלת נקודות ניקוד בעת שימוש במערכת ההגנה הפעילה של ג’אגר או במערכת Mag-Net של וומאי שנפרצה על ידי מל”ט של Kludge.
    קבוע – ניקוד לא סופר את המכשיר הרביעי שפרסו על ידי אמארו, מנעול או טירה.
    קבוע – נשק SFX לולאות כששחקנים יורים ויציאה מהירה ביציאה מהירה בו זמנית.
    קבוע – שחקנים מדלגים על האנימציה טוענים מחדש במהלך איסוף או אנימציה להחלפת נשק.

    עיצוב ברמה

    קבוע – חתיכה נראית לעליית הגג של 2F של מפת אורגון.
    קבוע – חתיך נראה במסדרון אבטחה 1F של מפת אורגון.
    גיליון LOD קבוע נוכח במסדרון בין חדר בקיעה 1F לאימוני תגרה 1F של מדריך היסודות.
    קבוע – נקודת שרץ מצוק חסרה במפת הבקתה.
    קבוע – חתיך נראה במדרגות האחוריות של מפת הווילה.
    קבוע – המפעיל נתקע לאחר הניווט על הארגזים במדריך היסודות.
    קבועים – מגנים מתגלים כחוץ במספר מיקומים במפות שונות.
    .
    קובץ מצורף של לייזר גלוי דרך הקיר כאשר המפעיל פונה אליו כשהוא נוטה.
    קבוע-מתכות ארגזים נצפים למפעילים בחדר השרת 2F של מפת הקנאל.
    קבוע – המפעיל נתקע כשקפץ למרפסת בסמטת Ext Back על מפת פאבלה.
    קבוע – מפעילים לא יכולים לאחזר את המפרץ אם הוא נופל תוך כדי כניסה או יציאה מהראפל במקומות ספציפיים במפות שונות.
    קבוע – בעיות נטיעות ואיסוף שונות.
    קבוע – בעיות התנגשות, נכסים ומרקם שונות במפות.

    מפעילים

    קבוע-הצבת BU-GI של RAM מתחת לחלון יכולה לאפשר לשחקנים לצאת מייד לרפל.
    קבוע-Bu-Gi של ראם מחליק באוויר כשהוא נזרק על משטחים לא אחידים.
    קבוע-סוליס לא יכול לאתר את ה- Bu-Gi של ראם כשהוא מוחזק בידיה.
    .
    קבוע-BU-GI של RAM נתקע בקירות ונכסים מרובים על מפה שונה.
    קבוע-BU-GI של RAM אינו מסוגל להשמיד לחלוטין את הקירות הממוקמים במסדרון משותף 1F של מפת פארק השעשועים.
    קבוע-כאשר RAM מחזיק את ה- BU-GI הראשון ומנסה לשנות את מסלולו, סמל מסלול ה- HUD אינו מתעדכן.
    קבוע-BU-GI של ראם אינו מסוגל להשמיד לחלוטין את הקיר הממוקם בין טרקלין 1F למוסך 1F של מפת המועדון.
    קבוע-BU-GI של ראם אינו מסוגל לשבור את קירות העץ הממוקמים בגלריית הקרמיקה של 2F של מפת הקאנטרי קלאב.
    קבוע-BU-GI של ראם נתקע בקיר הממוקם במעון יום של מפת פארק השעשועים.
    קבוע-לוחות השריון של הטירה לא נהרסו על ידי BU-GI של ראם.
    קבוע-כאשר RAM מבטל שחקן עם ה- BU-GI, קאם ההרג מתקרב על ה- BU-GI במרווחים אקראיים.
    קבוע – נקודות ניקוד אינן מוענקות כאשר המפעילים משמיסים את מיכל הגעש של גויו על ידי השמדת המתרס עליו הוא ממוקם.
    קבוע-F-Natt של Fenrir Dread Dree Clip.
    קבוע – משגר ה- Kawan Hive של Grim אינו מציב את היריבים בתוך הנחיל עד שנפגע מה- Decauff Decauff.
    קבוע-כדוריות ה- X-Kairos של היבנה עוברות את התאים במשרד המנהל של 2F של מפת הקונסוליה.
    קבוע – מחצלת הברכה של פרוסט אינה מתפרסת כראוי כאשר היא נופלת על גבי המייסד.
    קבוע – מצלמה חסינת כדורים המושפעת משיבוש אות פרוץ מציגה VFX מבוגרת גם לאחר שנהרוס שיבוש האות.
    קבוע – המל”ט של בראבה נראה גבוה ונמוך יותר מהמתוכנן.
    .
    קבוע-המזל”ט של הדה של הדה לא זז כראוי כאשר יוצאים מכלי התצפית באמצע הקפיצה ואז נכנס מחדש.
    קבוע-מל”ט קלדג ‘של בראבה מאבד אות כאשר הוא מועבר החוצה לאחר שסיפר אותו מחדש מהמזיק של מוצ’י.
    קבוע – חסר משוב VFX כאשר צופים ב- NOKK כאשר הפחתת נוכחות HEL פעילה.
    .
    קבוע – מל”טים לא מתאוששים מסטטוס איתות אבוד כאשר הוחזרו מהזיקת של מוצ’י באמצעות Drone של Brava של Brava.
    קבוע – פטיש הפרת סלדג ‘לא יכול להרוס.
    .
    קבוע-מגן Talon-8 של OSA לא יכול להישבר אם היריב נוטה או מכורע בזמן OSA עומד בזמן שהוא מחזיק את מגן טלון -8.
    קבוע – דלפק התחמושת של Kawan Hive של Kawan Hive תמיד מראה 0 במהלך משחק חוזר.
    קבוע – משגר Kawan Hive של Grim אינו מציב במדויק את מיקום היריב אם הם נסרקים על ידי מזל”ט.
    .
    .
    קבוע – Sen’s R.O.. .
    קבוע – סרטון מפעיל חסר לעשן.
    .

    חוויית משתמש

    קבוע-לא ניתן לנווט אל קטעי התפריט הראשי על ידי לחיצה על החץ למעלה או למעלה על משטח ה- D של הבקר תוך כדי הצגת פריט במסך מלא.
    קבוע שם אתר הבנייה חסר האריח בבחירת מיקום השרצים במפת אורגון.
    קבוע – למדי ברירת המחדל של RAM יש כמה בעיות חזותיות.
    קבוע – החדר העיקרי של ניסוי החיסול עבור הדרכת היסודות מציג את מיקום המצפן הלא נכון.
    קבוע – האזור לפני הכניסה לחדר בקיעה 1F במדריך היסודות מציג את מיקום המצפן הלא נכון.
    קבוע – מיקום המצפן חסר כאשר אפשרות המראה של מצפן מוגדרת לפשט.
    קבוע-פונקציונליות קלט צ’אט אבודה והסמן נעלם אם המשתמש מקליד צ’אט או שהשחקן הצדדי נפתח כאשר שלב התכנון עובר לשלב ההכנה.
    קבועים – צללים בולטים קיימים על מפעילים כאשר הם נראים ממקטע המפעילים.
    גורם קבוע – גורם אימה מוצג כשם העונה על חלון הראווה של ראם בקטע המפעיל.
    קבוע – האנימציה בקטע הבית מהבהבת לפני האיפוס.
    קבוע – שחקנים מתחת לרמה 5 לא יכולים להתחבר מחדש למשחק מקוון בהתאמה אישית.
    קבוע – ציוני שחקנים נראים לא מגיבים כאשר מנסים לשבח שחקן בפעם השנייה.
    קבוע – פעולות מרובות לא יכולות להיות קשורות לאותו כפתור בתפריט בקרות התאמה אישית.
    קבוע – Crosshair נעלם כשמנסים לכוון למראה מספר פעמים לאחר ביטול.
    לא ניתן ליצור משחקים מותאמים אישית באמצעות דמויות שאינן לטיניות בשם רשימת ההשמעה.
    קבוע-ההודעה שלא נקראה מהאתגרים אינה מתרעננת לאחר היציאה והכניסה מחדש לסעיף האתגרים.
    קבוע – בעיות במצב צופים שונות.
    קבוע – בעיות ממשק משתמש שונות.
    קבוע – בעיות התאמה אישית שונות.
    שֶׁמַע
    קבוע – לולאת SFX כאשר השחקנים מחוסלים בזמן הורדה.

    לרוע המזל, Ubisoft עדיין לא פרסמה את הערות התיקון. למרבה המזל, יש לנו את הרשימה המדויקת של תוכן חדש שנכנס, כמו גם את השינויים שנעשו באמצעות הערות תיקון שרת הבדיקה.

    קשת Six Siege Y8S3 מפעיל חדש – RAM

    “RAM הוא חלק מיחידה כל הנשים של הכוחות המיוחדים הדרום קוריאנים, וזה מסובך להשתלב באותה יחידה. כאשר חקרנו ולמדנו יותר על יחידה זו, כולנו הסכמנו כי הדמות הזו צריכה להיראות רע לחלוטין. הגאדג’ט של ראם מכני יותר מהיי-טק. אז זו הייתה בחירה טבעית עבורנו להפוך את העיצוב ליותר גרגרני ומונח. חזון הלילה שלה, הסוואה, חולצות קרב ומכנסיים הם כולם אסתטיקה כללית שהשאלנו מהצבא הדרום קוריאני.

    ואז, עברנו תהליך עיצוב מחדש כדי להפוך את הדמות הזו לבלתי נשכחת וייחודית. זיכרון RAM הוא חלק מחולית Redhammer, ולכן יכולת ההרס של מכשיר זה הייתה צריכה להיות בלתי מוגבלת.”

    מפעיל קודמי מצוין עם גאדג’טים הרסניים גדולים הופך את RAM כוח אחד שלא יחשב איתו.

    הגאדג’ט העיקרי של ראם – Bu-Gi מרה רכב

    מפרת ה- Bu-Gi Auto Bu-Gi היא הגאדג’ט הגדול ביותר של המשחק, הוא מכונות ניידות בהנעה עצמית המצוידת במסורים כבדים בחזית וגם בתחתית. זה מסוגל לגרוס רצפות ולנפץ דרך קירות, כמו גם אסיק נזרק מכל עמדה, כמו מעבר לפינה ובזמן הדחה. זה יכול להתנפץ דרך בריקדות בזמן שנזרק, אם כי לוח השריון של קסטל יכול לעמוד בהשפעה.

    לאחר שנזרק, ל- RAM יש את היכולת להפעיל אותו מרחוק מכל מקום על המפה. ניתן לשנות את מסלול מפרת ה- Bu-Gi Auto לפני ההפעלה, ומאפשר לו ללכת בדרך ישר או עקומה שמאלה או ימינה, ומאפשר לו להסתובב בפינות מבלי שתצטרך לחשוף את עצמך.

    אף על פי שמפרת האוטומטית של Bu-Gi היא ברובה חסינת כדורים, רימוני C4 ורימוני השפעה יהרסו אותו מייד. מאחור, ישנו מיכל אדום גדול שאפשר גם לירות בו כדי להרוס את מפרת הרכב Bu-Gi.

    מדדים נגדיים נוספים כוללים חסימה מג’אמר אילם. מפרץ ה- Bu-Gi Auto הוא מכשיר מכני, אך במהלך הפריסה הוא נחשב לגאדג’ט אלקטרוני, ומאפשר להיתקל בו. סוליס יכול גם לזהות את הגאדג’ט.

    גאדג’טים משניים

    • רימון פלאש
    • חיוב הפרה קשה

    הנשק העיקרי והמשני של ראם

    כלי נשק ראשוניים

    • R4C – נהדר לדחיפות אגרסיביות ומעורבות מהירה. ל- RAM מקבלים היקף נוסף המונע על ידי ANDER כדי לעזור בהתקשרויות טווח.
    • LMG-E-הנשק מיועד לשחקנים שמעדיפים את גישת האש המדכאת.

    נשק משני

    • ITA 12S רובה ציד – עבור שחקנים שרוצים להכפיל את היבט ההרס של יכולותיו של ראם, תמצא את רובה הציד TA 12S הוא הנשק המשני המושלם.
    • Mk19mm

    קשת שישה מצור Y8S3 לשבח והגנת שחקנים

    מוצגת העונה מערכת ציון לשבח חדשה, ומאפשרת לקבוצה להציג את ההיבטים החיוביים של Crainbow Six Siege. בסוף כל משחק, שחקנים יכולים לשבח שני חברים לקבוצה בשלוש קטגוריות שונות. קטגוריות אלה כוללות את המסירות של שחקן להיות חבר צוות מרתק, ההנחיות שלהם, וזו העזרה שלהם, ולבסוף, העיל שלהם, וזו החיוביות שלהם במהלך המשחק.

    תוכל גם לשבח שחקן אויב על ראויו כיריב. העיסוק במערכת הה מוכחות יתגמל שחקנים עם חבילות אלפא.

    צוות המצור מוסיף גם דף מוניטין המציג תגובות והתנהגות שליליות מרכזיות שיכולות להשפיע על המוניטין של השחקן. .

    עדכון: הערות תיקון מלאות נוספו.