משחק מו”פ אחד, Arcana שנחשף: שחקנים מדריך פלייסט #7 – RPGBOT, D&D אחד: כל מה שאתה צריך לדעת על מהדורת הצינוק והדרקונים הבאים | קוביות שובר

0

מו”פ אחד: כל מה שאתה צריך לדעת על מהדורת הצינוק והדרקונים הבאים

חוש הסכנה, שהוסר בקצרה ב- UA #5, חזר.

Arcana #7 שנחשף כולל גרסאות מעודכנות של PlayTest של 5 שיעורים: ברברי, לוחם, מכשף, וורלוק ואשף, התואם את הרשימה מ- UA #5.

UA #7 כולל גם כישופים מתוקנים, סבב נוסף של תיקונים לכלי נשק, תיקונים לתכוכית שיפור ציון יכולת ותיקונים לכישופים.

מסמך UA מתחיל בהסבר טקסטואלי על מה שיש במסמך, אך הפעם אין סרגל צד שמסביר מה שונה. באדיבות, המסמך הוא רק 54 עמודים ורק 7 מהם הם החוקים מילון מונחים.

  1. מקורות אופי
  2. שיעורי מומחים
  3. המינים הדתיים והמתוקנים
  4. הדרואיד והפלדין
  5. ספר שחקנים מס ‘6 (בארד, איש דת, דרואיד, נזיר, פלדין, ריינג’ר)

כללים מילון מונחים V7

שום דבר לא נקרא כפי שמשתנה ממסמכים קודמים של UA, אך כמה שינויים בחוקים בוצעו וחלקם נקראים בסרגל הצדדי.

סרגל צד מתחת לעץ העולמי ברברי מציין כי ה- PHB משנת 2024 יבהיר שתוכלו להיכשל מרצון בזריקת חיסכון. כללי 2014 לא כל כך כמו מְרוּמָז שתוכל לעשות זאת, כך שזה לא כל כך “מבהיר” כ”הצגת הרעיון מלכתחילה.”

נראה כי המונחים “התקפת נשק” ו”התקפת איות “נעלמו. בכללי 2014, כל ההתקפות היו התקפת נשק או התקפת איות. אבל שביתות לא חמושים עודכנו בשירותים מוקדמים מאוד כך שהם לא היו נשק, מה שהעלה את השאלה “האם הם עדיין מבצעים התקפות נשק?”התשובה היא כמובן” כן “מכיוון שהם לא כישופים, אבל הבלבול מובן לחלוטין. .

המצב הבלתי נראה מציין כעת כי אפקט היתרון/החיסרון אינו חל אם יצור יכול לראות אותך. באופן מוזר, הם עדיין לא יכולים למקד לך במשהו שדורש מהם לראות אותך, כמו כישופים רבים.

שיעורים

בַּרבָּרִי

חוש הסכנה, שהוסר בקצרה ב- UA #5, חזר.

השיעורים חזרו לרשום “עליית ציון יכולת” בטבלת תכונות הכיתה במקום לומר “feat”. אתה עדיין יכול לקחת הישג, אבל ההנחה הבסיסית היא שעדיין תנקוט ASI.

ברברים קיבלו בעבר קריטי ברוטאלי ברמה 9, ואז שודרגו ב -13 ו -17. . UA #7 חזר ל- 9/13/17, והוסיף D12 בכל שלב. זה למעשה מה שמקבלים ברברי ה- PHB 2014, בהנחה שאתה משתמש ב- Greataxe.

גרסת 2014 של Crutal Critical היא תכונה גרועה, מוסיפה משהו כמו 1 DPR (בהנחה ש- Greataxe, התקפה פזיזה ושתי התקפות). אבל לפחות עכשיו אתה לא נענש על שימוש במשהו אחר מאשר גדול.

הנוסח בהתקפה פזיזה הוא מוזר, ואני לא בטוח אם זה מכוון. הוא משתמש בביטוי “נזק נוסף”, שהוא בדרך כלל אינדיקטור שמשהו מוכפל בלהיט קריטי. אני לא חושב שזו הכוונה כאן, ואם זה היה עבודה גרועה והסבירה את זה. .

זעם בלתי נלאה, שהועבר בקצרה לרמה 15 ב- UA #5, חזר לרמה 11 עם חובב נחמד. בעבר זה החזיק אותך בנקודת מכה אחת, אבל עכשיו אתה מאפס כדי להכפיל את הרמה הברברית שלך, מה שעשוי להספיק כדי לשרוד להיט נוסף מבלי להפעיל מחדש את הזעם הבלתי נלאה.

זעם מתמשך, חסר באיחוד האמירתי מספר 5, מחזיר עם חובב גדול. בנוסף למנוע את הסוף של הזעם שלך מוקדם כפי שהיה בכללי 2014, אתה גם מקבל שימוש חופשי בזעם אם אתה מגלגל יוזמה ואין לך נשאר. זה הופך את הברברי הרבה יותר בר -קיימא, ועכשיו, כאשר הזעם גם משפר את הכישורים שלך הוא הופך את השימוש בזעם אך ורק למיומנויות לבחירה הרבה יותר בטוחה.

יכול להיות בלתי ניתן לשינוי, חסר בקצרה מ- UA #5, חוזר גם עם חובב. בעבר זה נתן לך רצפה בבדיקות כוח; עכשיו זה חל גם על בדיקות וגם חוסך.

. WOTC מוותר על הרעיון של כולם יקבלו ברכה אפית ברמה 20, כך שהברברי מקבל את האבן האייקונית שלהם בחזרה. תיהנו מהרצפה על הכוח שלכם חוסכים להיות גבוהים יותר מכל חוזק שפורסם למעט DC (עד כמה שידוע לי).

זהה לגרסת UA #5, שאני עדיין אוהבת הרבה. הגברת נזק גדולה ללא עונש תשישות, ונוכחות מאיימת היא AOE שאינך צריך לבזבז את הפעולה שלך בכל סיבוב כדי לשמור על.

נתיב הלב הפראי

. השם תואם את שם ההחלפה בשער 3 של בלדור 3. שמו של מספר תכונות אינדיבידואליות הוחלפו גם כן. אני מתאר לעצמי שזה להתרחק מאסוציאציות עם תרבויות בעולם האמיתי.

.

  • דוב: בחר שני סוגי נזקים כשאתה זועף ומקבל התנגדות אליהם. .
  • Eagle: החיסרון שהוטל בעבר על התקפות הזדמנויות, אשר עודדו אותך לעמוד בשקט או להגיש במכוון התקפות הזדמנויות כדי שבני בריתך יוכלו לנוע בחופשיות. עכשיו אתה מתנתק ומתנתק במקביל לפעולת בונוס, כך שזה פחות מסובך. אתה גם צריך להשתמש בזה כשאתה זעם בתחילה, ומאפשר לך לעבור במהירות לתגרה.
  • זאב: הגדל את הטווח בין 5 מטר ל -10, מה שהופך אותו למועיל יותר. בעבר, זה באמת הופיע רק בגימיק בונה.
  • פיל: אתלטיקה או תובנה.
  • ינשוף: חקירה או תפיסה.
  • עכביש: התגנבות.

.

כוח הטבע (לשעבר כוונה טוטמית) קיבל חובב ענק. שלוש האפשרויות זהות מבחינה רעיונית, אך עובדות הרבה יותר טוב.

מסלול עץ העולם

. הריפוי מבטל את הריפוי מחוץ לקרב, וזו בחירה מוזרה. “לא, אני לא רוצה להוציא להיט נוסף למות, אני הולך להתעסק בתחילת הקטטה הבאה וזה יחזיר אותי למלא.”אולי זה מכוון?

עם משך 10 הדקות החדש של RAGE, זה מעודד את הברברים להתעסק הרבה לפני תחילת הקטטה כך שתוכלו לבעוט בדלת כשכל המסיבה שלכם חוצפה עם נקודות מכה זמניות. כמו כן, התגלגל עד 4D6 בתחילת תורכם רק כדי לגלות שלבעל בריכם יש כבר נקודות להיט זמניות יותר עלול להאט את הלחימה באופן שמתעצבן. עדיף שזה יעבוד פעם אחת כשאתה זועף ומחיל על כל בעלי בריתך.

. סרגל צד כלול לצד התכונה מציין שאתה יכול להיכשל מרצון בחיסכון (וזה לא היה דבר בכללי 2014, כך שהמילה “להבהיר” בסרגל הצד הוא לא בסדר), כך שתוכל להשתמש בו בבטחה על בעלי ברית, תוך ביצוע גלידות ומצבים מסוכנים אחרים הרבה פחות בעיה למסיבה שלך. .

שורשי חבטה היא עלייה עצומה להישג ידם ומוסיפה כמה אפשרויות בקרה מצוינות באמצעות שליטת נשק. הקפד לעבור לנשק שכבר אין לו דחיפה או הפלה כך שיהיו לך שלוש אפשרויות שליטה זמינות בו זמנית.

. מעגלי טלפורציה עובדים קצת כמו מספרי טלפון: אתה צריך לחייג למספר הנכון כדי להשיג את זה שאתה רוצה, ואם אתה מחייג למספר הלא נכון אתה הולך למקום הלא נכון או שאתה לא הולך לשום מקום. זה יוצר “ביטחון באמצעות ערפול”, שאינו עובד למעשה כאמצעי ביטחון קבוע, אבל זה מספיק טוב בעולם בו ברוט מכריח את דרכך הוא מגודר מאחורי רמות הקוסם ומשברי איות.

. זה כאילו אם ניסית להתקשר למספר טלפון, קיבלת מספר לא בשימוש, והטלפון שלך פשוט התאים אותו למספר הקרוב ואילץ זר לענות עליו. תאר לעצמך להיות אדם שחי בעיר פליז ולהביא לברברים אקראיים במעגל הטלפורטציה שלך ללא הזמנה. הייתם הופכים את זה לעבודה של חייכם לקרב את מעגל הטלפורציה נוסף ליעד רק כדי להוציא את כל הברברים האלה מהבית שלכם.

כמו כן, בילוי 5 שימושים בזעם לשימוש זה שוב הוא אבסורד.

נתיב הקנאים

אני לא אוהב במיוחד את הגרסה שפורסמה של ה- Zealot, שהובילה למספר הודעות של הקוראים שלא הסכימו איתי. ככל שאני מעריך את הדיונים האלה, זה לא המקום עבורם.

. זה המקור לתפוקת הנזק הגבוהה של הקנאים, וזה אחת מנקודות המכירה הגדולות ביותר של תת -סוג מכיוון שהיא מציבה את ה- DPR של הקנאים לפני כל ברברי אחר ללא מאמץ נוסף.

לוחם האלים קיבל חובב. בנוסף לגידול מהמתים ללא עלות רכיב חומרית, זה כעת מאפשר לך לקבל קצת ריפוי נוסף כשאתה נרפא על ידי כישוף או פריט קסם כמה פעמים ביום. זה לא כולל קוביות מכה, שכבות על ידיים ומקורות ריפוי אחרים. הריפוי הנוסף אינו משמעותי והוא בהחלט לא הולך לקנה מידה. ברמות גבוהות תשכח שהוא שם.

כעת ניתן להפעיל מחדש נוכחות קנאית על ידי בילוי שימוש בזעם, במקום להיות סיבוב אחד בפעם אחת ביום. יקר ככל זה, זה עדיין חובב ענק לתכונה.

זעם מעבר למוות עיבד מחדש. הגרסה הקודמת פירושה שהיית בסדר ב- 0 HP כל עוד אפשר היה לשתות שיקוי מרפא מיד לאחר סיום הקרב, כך שזה ביעילות פירושו שלא אפשר היה להרוג על ידי נזק לנקודת פגע, מה שהופך אותך למופע הגדול ביותר של טנק שגיאה שניתן להעלות על הדעת.

הגרסה החדשה מאפשרת לך לעוף ולשלול התקפה נגדך כתגובה. שני הדברים האלה מסודרים, אבל אתה צריך להשתמש בזעם בלתי נלאה כדי להפעיל את זה, מה שאומר ש- Thore The Seming צריך ללכת קשה מאוד עבורך או שאתה צריך להיכנס לקטטה שנפגעה. .

לוֹחֶם

סגנון לחימה יכול להתארגן כעת בכל פעם שאתה מרוויח רמת קרב. הנעילה את עצמך לדרך אחת של לחימה היא לעתים קרובות בסדר, אבל כשאתה בנוי לדו -קרב ומצא מילת גדול של פלמטונג, זה כואב. זהו שיפור.

. . .

נחשול פעולה הוגבל מאוד ב- UA #5, והם שחררו את ההגבלות הללו. בכללי 2014, שתי רמות של לוחם לגלגול פעולה היו לרוב בחירה טובה יותר משתי הרמות האחרונות של מעמד גלגלים מלא (קוסמים במיוחד), וכדי להילחם בזה, נחשול פעולה יכול להיות פעולה פרט לפעולה הקסומה, כך שהיא ברור מאוד שזה שם כדי לשוערים נרף טבלים בלוחם.

.

ה- ASI/ה- ASIS הנוספים של הלוחם חזרו לרמות שלהם בכללי 2014. UA #7 שים בקצרה את השניים הנוספים ברמות 5 ו -15.

Mind Tactical הוא תכונה חדשה המאפשרת לך לבזבז שימוש ברוח שנייה כדי להוסיף 1d10 לבדיקת יכולת כושלת. בהתחשב בכך שללוחמים יש יכולת מוגבלת כל כך עם כישורים, זו תוספת מרגשת. אנשים שחושבים “להתמודד/דחוף” הולכים להתאכזב מכיוון שהדברים האלה אינם חלק מהשביתה הלא חמושה, אבל הלוחם שלך אולי יוכל לעשות משהו מעניין עם כישורים מחוץ לקרב עכשיו.

משמרת טקטית היא תכונה חדשה נוספת. זה לא סופר מרגש, אבל קבלת התקפות הזדמנויות עוברות יכולה להוציא אותך ממצב מסוכן או לפחות למצב טוב יותר להילחם ממנה מבלי לחתוך את הפעולה שלך.

הבלתי ניתן לשינוי קיבל עדכון נוסף. UA #5 צמצם אותו רק פעם אחת למנוחה ארוכה (זה בעבר בקנה מידה למנוחה של 3/ארוכה) אלא אם כן בילית שימוש ברוח שנייה, אך הוספת בונוס שווה לרמת הלוחם שלך מכיוון ש- REROLLING חיסכון ונכשל שוב מרגיש נורא. .

מומחה לנשק, שהוצג באיחוד האמירויות. . לרוע המזל, נשק מיומן (זה שמביא לך שני נכסים על נשק אחד) הוסר.

. אתה יכול גם לשלב את זה עם נכס Mastery Vex, כך שתשיג יתרון בהתקפה הבאה שלך בין אם אתה מכה או מתגעגע. אתה יכול מייד לחשוב “אדון נשק נהדר”, אבל ממה שראינו ב- One DND PlayTest, סחר ההתקפה/הנזק של GWM נעלם. במקום זאת, חשבו דיוק של אלפים.

מאסטר קרב

רבים מהתמרונים של טאשה כלולים כעת, ותמרונים בודדים רבים הוחלפו.

כמה מהתמרונים עובדים כעת עם כל סוג של התקפה, מה שאומר שהם עובדים עם התקפות איות. אני לא יודע אם זה מיועד, אבל זה אומר שאתה יכול לעשות דברים כמו להשתמש בהתקפה מתקדמת עם אלדריץ ‘פיצוץ.

תת -סוג חדש נוסף! .X, הייתה בדיחה ארוכת שנים שהדרך הטובה ביותר לשחק נזיר הייתה לשחק לוחם לא חמוש (אני אומר “בדיחה” כי זה היה מצחיק, אבל זה היה נכון). .

. זה בסדר. אתה הולך להקדיש את רוב זמנך להשתמש בנשק מאולתר במקום זאת.

מומחה מאולתר הופך נשק מאולתר למשהו מדהים. .

מומחה מתמודד מאפשר לך להתמודד או לדחוף כפעולה בונוס. אם אינך משתמש בשילוב Grapple/Shove, אתה צריך להתחיל. זה גם מחזיר את נזק התמודדות הבונוס מסגנון לחימה (לא חמוש) אך מגביל אותו ליצור אחד בכל סיבוב.

.

מומחה מאולתר הוא קפיצה מאסיבית בכוח. בונוס הנזק הוא פנטסטי, אבל יישום שני מאפייני שליטת נשק בו זמנית זה פשוט מטורף.

.

אַלוּף

WOTC עיבדו מחדש חלקים גדולים של אלוף ב- UA #5, והם קיבלו עוד נדנדה כאן. כל התכונות שהוצגו לאחרונה ב- UA #5 נעלמו.

קריטי משופר זהה מבחינה פונקציונלית.

ספורטאי מדהים הועבר מהדרגה השביעית ל -3, וזה שיפור גדול מכיוון שזה תכונה כה מינורית. המחצית הראשונה של הספורטאי המדהים עודכנה כך שהיותי בקיאים באתלטיקה לא שוללת את רוב התכונה. כמובן, אתלטיקה כמעט חסרת תועלת בזכות השינויים בשביתות לא חמושות, אבל לפחות אתה מקבל יתרון ביוזמה.

סגנון לחימה נוסף עבר מהרמה העשירית ל -7.

לוחם הרואי הוא חדש, ומאפשר לך לקבל יתרון הרואי בתחילת כל סיבוב. . או שאתה יכול לעשות משהו אחר. אני לא אמא שלך.

WOTC שמר על השינויים בשרוד מ- UA #5, כך שבנוסף להתחדשות נקודות פגע, אתה ממש טוב במוות מציל.

אביר אלדריץ ‘

שידור האיות של אביר Eldritch מאבד את מגבלת גרסת 2014 על בית הספר לאיות. .

אני עדיין שונא את הנוסח החדש “המוכן” עבור גלגלים שיודעים לחשים לצמיתות.

.

קסם המלחמה קיבל חובב מסיבי. בעבר אתה יכול להטיל כישוף כפעולה, ואז להזיז התקפה אחת כפעולה בונוס, כך שהנזק שלך לא היה טוב בהרבה מקוסם באמצעות קנטריפ אלא אם כן השתמשת בדברים כמו להב פורח. זה מאפש.

שביתת אלדריץ ‘אינה משתנה, אך ההקשר סביבו השתנה. . עכשיו אתה יכול להכות אותם, להטיל כישוף עם החיסרון על הצלתם, ואז לחזור ישר להכות אותם.

מטען ארקני אינו משתנה.

קסם מלחמה משופר קיבל חובב מסיבי דומה לקסם המלחמה. עכשיו אתה יכול לסחור בהתקפה אחת כדי להטיל קנטריפ או לסחור בשניים כדי להטיל כישוף מפולס. בסרגל הצד אומר “התקפה אחת או שתיים” ומזכיר כישופים ברמה הראשונה וברמה השנייה, אך לטקסט של התכונה אין הגבלה כזו.

אין טקסט האוסר על שימוש בקסם מלחמה ושיפור קסם המלחמה באותה פעולה, אם כי אני בטוח שזו הכוונה.

אביר Eldritch עשוי להיות הדמות היחידה שיכולה להשתמש בכישוף פעולה כדי להטיל לחשים.

מְכַשֵׁף

כישוף מולדים הוצג ב- UA #5, אך שום דבר לא נשמר למעט השם. זה עכשיו חובב של דקה שהופך את הכישופים הפוגעניים שלך ליעילים יותר. זה חובב הגון, במיוחד ברגע שאתה מקבל כישוף מתגלם ברמה 7.

פונט של קסם כבר לא דורש פעולת בונוס, כך שתוכלו להשיג לעצמכם הרבה יותר בחריץ איות. בעבר לא יכולת לעשות דברים כמו מיסטי צעד באותו סיבוב, מה שאומר שבדרך כלל נוצרו משבצות איות רק מחוץ לקרב.

מכשפים מקבלים כעת 6 מטאמגיים ידועים, ולא 4 כפי שעשו בעבר, מה שמוסיף יותר צדדיות ויותר מקום לאפשרויות המטמגיות שהן מועילות רק באופן סיטואלי.

חיוניות מכשף, שהופיעה בקצרה ב- UA #4, נעלמה. זה היה כישוף מוזר.

שיקום מכשף הועבר בקצרה מרמה 20 לרמה 15 ב- UA #4 והועבר שוב, הפעם לרמה 5. בנוסף, זה עובד גם כשאתה מגלגל יוזמה וגם כשאתה לוקח מנוחה קצרה. זה נכון, תכונת Capstone של מכשף 2014 היא כיום תכונה ברמה 5 וקיבלתי חובב, מה שאומר הרבה על גרסת 2014.

אני חושש כי שיקום מכשף יוביל להתעללות אם DM. עם מספיק קרבות נמוכות, מכשף יכול למלא מחדש את כל הכישופים שלהם משבצות ברמה החמישית ומטה, וליצור מצב מנעול קפה.

גלגול הכישוף הוצג ב- UA #5, אך רק השם נשמר. כעת זה מאפשר לך להשתמש בשתי אפשרויות מטמגיות באותו כישוף בזמן שכישוף מולדים פועל, ומאפשר לך להפוך את הכישופים שלך לחזקים על ידי שריפת משאבים מהר מאוד. אתה יכול גם להשתמש בשתי נקודות כישוף כדי להפעיל כישוף מולדת יותר מפעמיים לכל מנוחה.

מטמגי

. מרבית השינויים זהים לאפשרויות UA #5.

. ב- UA #5 זה דמה כישוף מהדהד מ -3.5. . לא עוד חיפזון.

כישוף סוטה וכישוף שעון

המסמך אומר לראות את הקדירה של טאשה מכל דבר לשני אלה. אני חושב שזה אומר שהם הולכים להיכנס ל- PHB 2024, שמעורר כמה שאלות.

נשמת מוח ושעון סוטה כוללים שניהם רשימה של לחשים נוספים המכונים גם מכניקה לאימון מחדש של כישופים אלה, שניהם מהווים דחיפה מאסיבית של המכשף. ?

כישוף דרקוני וכישוף קסמים פראיים לא מקבלים כישופים מורחבים, ובעוד שהם משופרים בהשוואה ל- PHB לשנת 2014 הם לא כמעט טובים כמו נפש סוטה ונשמת שעון.

כישוף דרקוני

חוסן דרקוני זהה לגרסת UA #5: 1 כ”ס לכל רמה ו- 10+DEX+CHA AC.

. UA #5 איפשר לך לתקשר עם כל היצורים מסוג היצור הדרקוני, אבל אם סם הדרקונבורן בייקר רצה לדבר איתך בדרקוניק, היה לך מזל. עכשיו אתה מקבל את השפה הדרקונית כמו בכללי 2014 ויכול גם לתקשר לכיוון אחד ליצורים עם סוג הדרקון, כך שתוכל לתת הוראות מילוליות לדרקון שלא היה מספיק חכם כדי לדבר שפה.

זיקה אלמנטלית זהה לאוניברסיטת UA #5: התנגדות נזק מתמשכת במקום לבזבז נקודת כישוף כדי להשיג אותה למשך שעה, ו- +CHA לנזק לא השתנה משנת 2014.

נשיפה דרקונית מ- UA # נעלמה.

.

נוכחות דרקונית כבר לא דורשת ריכוז, אלא אחרת תואמת את כללי 2014.

כישוף קסמים פראי

שולחן הקסם הפראי אינו משתנה.

מתח קסמים פראי כבר לא דורש אישור DM, שהוא כבר שיפור מאסיבי. בעבר, שחקנים היו שואלים “האם אוכל ליהנות ממסבת המשנה שלי, בבקשה?”וה- DM יכול היה לומר” ממש לא “והשחקן נותר לבכות לגליון הדמות שלהם ומאחל שהם שיחקו משהו אחר. עכשיו אתה יכול להחליט להתגלגל לכאוס מתי שאתה רוצה!

גאות ושפל של כאוס קשה מאוד לקרוא. החלף את הפסקה השנייה בפסקה השנייה: “בכל פעם שאתה מטיל כישוף מכשף עם חריץ איות לפני שתחזיר את השימוש בתכונה זו, אתה מתגלגל על ​​שולחן נחשול הקסם הפראי. ..

השינוי לגאות ושפל של כאוס פירושו שתוכלו לטעון בקלות את גאות השפל של כאוס בכל פעם שתטילו כישוף מפולס, כלומר, יהיה לכם אותו זמין כמעט כל הזמן.

.

הפצצת איות (שהייתה בעצם חסרת טעם) הוחלפה על ידי הפצצה פראית, המאפשרת לך לבחור אפשרות משולחן הקסם הפראי פעם אחת באורך 1d4 מנוחה. .

מְכַשֵׁף

UA #5 שינה את ה- WARLOCK לחצי קלסה שתואמת את הפלדין והריינג’ר, ואנשים (כולל אותי) שנאו את זה, אז WOTC חזר לקסם PACT. .

Warlocks מקבלים כעת פתיחה ברמה 1, ו- Warlocks מקבלים בסך הכל 10.

. אתה יכול לשים לב שמדובר בגרסה מושקעת של Master Eldritch, Capstone של Warlock.

PACT BOON הוא כבר לא תכונה ליבה של הכיתה. במקום זאת, הסכמים הם פגיעות ותוכלו לקחת יותר מאחת.

. .

מיסטיק ארקנום זהה לכללי 2014.

Master Eldritch שדרוג ערמומי קסום, כל כך יעיל זה זהה לכללי 2014.

פגיעות אלדריץ ‘

מרבית השינויים היו עדכונים קלים להפסקות קיימות, כמו הורדת תנאים מוקדמים ברמה שהיו גבוהים באופן אבסורדי בכללי 2014. יש כמה עמדות המצדיקות בדיקה רבה יותר.

. זה לא ישתנה הרבה לרוב המנעולים, אבל להיכנס לקהל ולהשתמש בפיצוץ מייסרי עם פרץ חרב פתאום נשמע ממש מגניב.

שיעורים של הראשונים מקבלים לך הישג ותוכלו לבחור בו כל מספר פעמים. שתי רמות של וורלוק יכולות להביא אותך שלוש הישגים. זה רעיון רע. אתה מוגבל למכשירים ללא תנאים מוקדמים, מה שמגביל את האפשרויות שלך, אך לא מספיק.

בהתחשב בכך ש- DND אחד נועד להיות תואם לאחור עם 5E והרבה פעולות 5E מדהימות אין תנאים מוקדמים, אני חושב שזה יהפוך לבעיה ענקית בשיעור שכבר ידוע לשמצה בגלל מטבלים בכיתה. תאר לעצמך דמות שלוקחת שתי דרגות של וורלוק כדי להשיג מגרסה, אדון פולארם וסנטינל. זה דבר שאתה יכול לעשות.

PACT של הלהב מאפשר לך להוסיף כריזמה לתקיפה ולנזק, ואתה יכול לקחת את זה ברמה הראשונה, כך שהלוקדינים הם שוב ההתעללות הרב-כיתתית. כדי להחמיר, אתה יכול גם לשנות את סוג הנזק של הנשק.

.

PACT של הטומה זהה בעצם, אך אתה מקבל גם כישוף בחינם ברמה הראשונה ליום. מושלם עבור Hex!

. .

לחשי פטרון

התכונה “רשימת האיות המורחבת” שהיא רכיב של כל הפטרונים, שונה שם ל”כישופי פטרון “, ולא רק להרחיב את רשימת האיות שלך, עכשיו יש לך כישופים אלה מוכנים לצמיתות במקום להזדקק להוציא כמה מהכישופים הקודמים שלך שידוע תשיג אותם.

המשמעות היא עלייה גדולה באפשרויות האיות שלך. . ארצ’פי מקבל 5 לחשים חדשים ברמה 3.

פטרון ארצ’פי

כל הכישופים שנצברו בעבר ברמה הראשונה מועברים לרמה השלישית והצעד Misty מתווסף לרשימה.

שלבים של ה- FEY הם תכונה חדשה, ומאפשרת לך להטיל צעד ערפל כמה פעמים ביום מבלי לבזבז משבצת איות, ובכל פעם שאתה מטיל צעד ערפל (בין אם הוא משתמש בשימושים בחינם) אתה מקבל אפקט רוכב מגניב. זה כיף ואני אוהב את זה הרבה.

הבריחה הערפילית עוצבה מחדש. זו כבר לא תכונה עצמאית, במקום זאת מחייבת אותך להטיל את Step Misty כתגובה. זה עובד בשילוב עם שלבים של ה- FEY ומוסיף 2 אפשרויות חדשות, ומאפשר לך להשתמש בכל אחת מהאפשרויות שלך עכשיו כשאתה מטיל את Step Misty כתגובה או כרגיל. הגרסה המקורית של Misty Escape היא כיום אחת מארבע האפשרויות, כך שמדובר בשינוי תוסף גרידא.

הגנות מפותלות כבר לא מאפשרות לך להפנות מחדש את המצב המקסים. במקום זאת, זה מקטין נזק ומחזיר חלק ממנו לתוקף. .

Delirium Dark הוחלף בקסם מכושף. הזיה כהה הייתה מגניבה מאוד מבחינה נושאית, אך מטושטשת על כללים ובאופן כללי קשה לשימוש. קסם מכושף הוא שמיש הרבה יותר בעקביות. למגבלה לחשבי קסם ואשליה יש השלכות מעניינות על בחירות לבנות.

פטרון שמימי

.

ריפוי אור ונשמה קורנת אינם משתנים. השינויים בפיצוץ מייסרים עשויים לפתות אנשים להעלות את בריח האש מייסרים, כך שתוכלו להוסיף כריזמה לנזק פעמיים, אבל אלדריץ ‘פיצוץ+משחקי פיצוץ מייסרים לכל הפחות ומכה אותו ברגע שתגיע לרמה 11.

ההשפעה של Radiance של Celestial אינה משתנה, אך כעת גם מפעילה כשאתה משתמש בערמומיות קסומה.

פטרון Fiend

ברכה של אפל מפעילה עכשיו על שני דברים: או שאתה מכה אחרון משהו, או שאויב מת במרחק של מטר וחצי מכם. הרבה יותר קל להפעיל; זה מעודד בנייני תגרה.

. UA #5 איפשר להשתמש בזה מספר פעמים על גליל אחד.

כמו ב- UA #5, חוסן Fiendish כבר לא עוקף את כלי הנשק הקסם או הכסף שלי.

לזרוק את נזקי הגיהינום מצטמצם מ- 10d10 ל- 8d10, אך ניתן לעשות בו שימוש חוזר על ידי הוצאת משבצת איות, כך שהוא זמין יותר.

פטרון ישן אחד נהדר

לחשבי הפטרון יש כמה שינויים. .

המוח המעורר כבר לא חד כיווני ועכשיו מאפשר לך ליצור חיבור שנמשך כמה דקות כך שאתה כבר לא צריך לשמור עליהם במרחק של 30 מטר.

לחשים נפשיים היא תכונה חדשה המאפשרת לך להחליף סוגי נזקי איות לנפש ומאפשרת לך להטיל אשליות וקסמים ללא רכיבים סומטיים/מילוליים. שני החלקים נהדרים.

. זה מאפשר לך למקד יצור עם מוח מתעורר ולאלץ אותם להציל. אם הם נכשלים, יש להם חסרון לתקוף אותך ולמשיכה לתקוף אותם. .

מגן המחשבה ללא שינוי.

Eldritch Hex הוא חדש ומדהים. אתה מקבל Hex מוכן בחינם ויכול להטיל חסרון על חסכונות היכולת שבחרת כשאתה מיישם Hex, ומאפשר לך לשלב בצורה יעילה מאוד עם בעלי בריתך. הרבה מאותם חוקה מפחידה אך לא אמינה חוסכים אפקטים פתאום נראים הרבה יותר מושכים. רק זכרו כי ליהוק כישוף ריכוז נוסף מסיים את הקיים שלכם, כך שאינכם יכולים לנצל את הדבורה הזו בעצמכם עם כישוף ריכוז אחר.

. עכשיו זה מאפשר לך להטיל זימון סטייה, שזה כישוף משובח, אבל זה לא ייקבע כי משבצות האיות שלך מפסיקות להתרחש.

אַשָׁף

.

שידור איות אינו משתנה לרוב מכללי 2014, אך כעת תוכלו לשנות קנטריפ אחד במנוחה ארוכה ומספר הכישופים המוכנים שלכם כבר לא תלוי בשינוי האינטליגנציה שלכם.

התאוששות ארקנית חוזרת לרמה 1 ותואמת את כללי 2014.

. .

שינון כישוף הוא חדש (ish). ב- UA #5 זה היה כישוף שמאפשר לך להחליף כישוף מוכן אחד אחר. עכשיו זה כישוף מוכן בחינם שתוכלו לשנות על ידי בילוי דקה אחת לעשות זאת. . כחובב הקוסמים, אני ממש אוהב את זה.

איות שליטה עכשיו עובדת רק עם לחשים כפעולה, אך אתה יכול גם לשנות את הכישופים במנוחה ארוכה. לדברי הסרגל הצדדי, “לאפשר יציקה של רצון של לחשים שאינם אקשן, כמו Shield, הייתה חזקה מדי.”כן, זה נכון באופן אובייקטיבי. אני עדיין עצוב, אבל בכנות זה הכי טוב.

. תמיד חשבתי שהתכונה הזו פחות מרגשת מאשר איות שליטה, ואני לא חושב שהנרף לאיית שליטה משתנה את זה.

כל כיתה מקבלת בדיוק 4 תת -סוגים ב- PHB 2024. . אבל אני רגיל להיסטוריה הארוכה של DND שיש לו הר של תחומי דת ובית ספר לאשף אחד לכל בית ספר לקסם שכולו דחוס ל- PHB כדי לכסות את כל מושגי הליבה לאותם שיעורים. עצוב לי לראות את השינוי הזה, למרות שאני מבין לגמרי למה זה קורה.

.

Abjurer

Savant Abjuration מעניק לך כישופים בחינם ידועים במקום לחתוך את העלות כדי להוסיף כישופי חממה לפנקס האיות שלך. זו הייתה בחירה עיצובית מתסכלת ב- PHB לשנת 2014 מכיוון שהיית מתמרץ להשתמש בכישופים החינמיים שלך לכל דבר חוץ מבית הספר האהוב עליך, ואני חושב שזה שיפור משמעותי ביחס לגרסה ההיא. אותו שינוי בוצע בארבעת בתי הספר האחרים שהוצגו. ראינו את זה לראשונה ב- UA #5 ואני שמח שזה נשאר.

Arcane Ward מחייב כעת לבזבז משבצת איות, כך שלא עוד באמצעות שריון של צללים כדי למלא את המחלקה בחינם. כעת תוכלו גם לשרוף משבצת איות כדי להאכיל את המחלקה, שיוצר מעין מצב נעילת קפה בו תוכלו לטבול בווארלוק ולקחת חבורה של מנוחות קצרות כדי למלא את המחלקה. זה לא שווה את המאמץ, אבל זה אפשרי מבחינה טכנית.

לעובדה שלחשי ריפוי הם כעת כישופי התהום יש כמה השלכות מעניינות. אני מתאר לעצמי שיהיו הרבה אבלים טבלים בתמונת.

התהפכות משופרת הוחלפה על ידי מפסק איות. עכשיו זה לא מתקשר עם Counterspell בגלל השינויים המסיביים שקיבלו כישוף, אך אתה יכול להטיל את הקסמים כפעולה בונוס ואתה עדיין יכול להוסיף את בונוס הבקיאות שלך לבדיקת היכולת.

התנגדות איות זהה.

המחלקה המוקרנת אינה משתנה.

Portent, Divination מומחים ו- Portent גדולים יותר אינם משתנים.

העין השלישית היא כעת פעולת בונוס כך שתוכלו להשתמש בה בפועל בקרב קרב.

Evoker

כישופי הפסל מועבר לרמה 6. זה היה ברמה 2 בכללי 2014 ורמה 3 ב- UA #5. אתה תצטרך לבזבז כמה רמות בניסיון להימנע מהרג המסיבה שלך לפני שתשיג אותה.

Cantrip חזק מועבר לרמה 3 מרמה 6 בשנת 2014, וכמו ב- UA #5 זה עובד עכשיו עם גלילי התקפה במקום רק לחסוך זריקות כמו שזה היה בשנת 2014.

ההתפתחות המועצמת אינה משתנה.

ערוץ יתר אינו משתנה.

אשליה

.

כעת ניתן להשתמש בעצמי אשליה שוב על ידי הוצאת משבצת איות ברמה השנייה.

מציאות אשלייתית כעת מחייבת אותך לבזבז משבצת איות, כך שהקריאה של החזונות הערפיליים כבר לא שוברת דברים.

רשימות האיות הקשת/אלוהיות/ראשוניות נעלמו. השילוב המוזר של רשימות איות וסשמים בלעדיים בכיתה היה מבלבל ומעצבן, ואני שמח לראות את השינוי הפוך. זה עובד ב- PF2 מכיוון שאשעי מיקוד מכסים את הכישופים הבלעדיים בכיתה. בדיקת המשחק המקבילה עבור

סיפורי ה- Valiant הולכים על ארקנה/אלוהית/ראשונית/ווירד, ואני סקרן לראות כיצד יטופלו שם לחשים בלעדיים בכיתה כמו מארק והקס של האנטר, אבל זה מאמר אחר.

השתנה מ- Con Save ל- Dex Save, אך אחרת זהה ל- UA הקודם. בעיקרון כדור אש, אבל אתה סוחר נזק מסוים למצב סטטוס חצי אקראי וקצר מועד.

Conferspell

זה הולך להיות שנוי במחלוקת. השינויים כאן מסובכים.

.”אני מסכים עם החלק הראשון, אבל אני לא משוכנע בחלק השני.

יש להטיל את הכישוף המוגדר עם רכיבים, מה שמבהיר כי הכישוף העדין אכן מאפשר למעשה להתמודד עם רוב הכישופים. רכיבים חומריים עדיין סופרים וכישוף עדין לא משפיעים על אלה, אבל זה גם מיעוט של לחשים. אז אתה יכול Consperspell Fireball עדין (יש לו מרכיב חומרי), אבל לא צעקה פסיכולוגית עדינה.

היעד של CounterSpell שלך עושה חוקה להציל. זה החלק שלכאורה גורם ל- CounterSpell לחשב את יכולות היעד, אך בהתחשב בכך שרוב המבקשים המלאים אינם בקיאים בחיסכון בחוקה, התנגדות לחשים הולכת להיות קלה משמעותית עבור אויבים מכפי שהיה קודם, ואני לא יודע אם זה מכוון.

זה גם אומר שגמישים (חוקה) או רמה בברברי/לוחם/מכשף הם הרבה יותר משפיעים מבעבר (והרבה יותר טובים מווחש כי זה לא מפורש לא מציל ריכוז), ואני לא יודע אם זה גם מכוון.

. זה מבהיר שהפעולות שהוצאו מבוזבזות, אך היעד שומר על משבצת האיות שלהם והם חופשיים להטיל שוב את הכישוף בתורם הבא. . .

סימן האנטר והקס

שניהם חזרו לגרסאות 2014 שלהם. גרסאות UA ניסו את צמצום בונוס הנזק שלה. הם גם ניסו בהסרת דרישת הריכוז. אנשים לא היו מרוצים מאף אחד מהשינויים האלה, אז בחזרה לכללי 2014 האהובים.

קְפִיצָה

קפקתי את כישוף הקפיצה מאז 3.. בעיקרון זה מעולם לא היה שימושי במשחק בו טיסה הייתה אפשרות וטיפוס לא קשה במיוחד או מסוכן במיוחד.

אני יכול למעשה ללהק את זה עכשיו. זה עדיין לא כישוף מדהים, אבל היכולת לשים אותו על בעל ברית (או בעלי ברית מרובים) כשאתה צריך לנוע במהירות או לעקוף שטח קשה פירושו שלקפיצה סוף סוף יש נישה טקטית. זה אפילו לא מחייב את היעד שלך להיות בעל חוזק גבוה!

זה אומר ששטויות כמו חיה ברברים קופצים לאוויר לנחות על אויבים כבר לא עובדים, אבל אני לא חושב שזה היה מכוון אי פעם מלכתחילה. .

המוצג לאחרונה ב- UA #5, פרץ מכשף הוא קנטריפ חדש-בלעדי מכשף חדש. זה בעצם בורג אש, אבל אתה בוחר את סוג הנזק ויש לו קוביות מתפוצצות (מספר מקסימום מגולגל? מחדש והוסף אותו לסך הכל). .

הישגים

סרגל צד מציין כי תווים ברמה 20 יכולים לקבל הישג או ברכה אפית לכל 30,000 XP ברמה 20. אני חושב ש- WOTC אולי זרק את ידיהם והחליטו שאנשים לא אוהבים את האפונים מספיק כדי להפוך אותם לחלק ליבה מהמשחק, שהוא טרגי כי חלקם מדהימים. הנושא הוא שהם לא את כל .

כעת תוכל להשיג את ציוני היכולת שלך ל 20 עד לרמה 19, ואז ל 22 אחרי זה. זה הולך לשנות את המתמטיקה בהרבה מבנים מרובי-כיתות, וזה אומר שבנייה עם מעט צרכים של Feat אין מקום ריק להישג ברמה ה -19 שלהם.

כלי נשק

. בעבר, תווים קטנים ונעולים כבדים מתוך קשתות ארוכות, גדולות וכלי נשק דומים, כך בהיותם קטנים מוגבלות את האפשרויות שלך לבניית תגרה בקו הקדמי.

עכשיו אנחנו יכולים לבנות ברברים גנום בעלי גדולים גדולים!

הנכס “Flex” נעלם. בעבר, זה מאפשר לך להשתמש בנזק גדול יותר של נשק רב-תכליתי למות תוך שימוש בנשק ביד אחת. .

לדחיפה יש עכשיו מגבלת גודל ומונעת מכם להשיק אויבים לאוויר. כיף כמה שעשיתי את זה, זה בהחלט היה מקרה של התעללות ואני שמח ש- WOTC תיקן את זה.

SAP עודכן לעבודה עבור כלי נשק עם הנכס המגווני או ללא תכונות. לשלושה כלי נשק בדיוק אין תכונות: הפלאיל, המייס והבינוניסטאר. ב- UA #5, זה הפך את הנשק הזה למושך לראשונה בעידן 5E. ?

.

מחשבות מצוות RPGBOT

אַקרַאִי

אני אסיר תודה מאוד שהם נשענו לסוכנות שחקנים בכל מקום כפילוסופיית עיצוב ליבה ואני חושב שהם מגלים בהדרגה כיצד להפוך את הארכיטיפים רבים של לחימה למעניינים יותר … אם כי לא הייתי קורא לרובם טוב יותר מאשר המצב הנוכחי של לחימה, פשוט מספק יותר. זו, לפחות, התקדמות.

ה- Warlock, בכללותו, מרגיש חזק מדי בגרסה הזו. השינויים בתת -סוג הם נושאיים ומספקים, אך חלקם (בעיקר גו) מרגישים חזקים מדי. כמו כן, פלדין 1, 3 רמות של Bladelock תופס את ההישגים טיילר שהוזכר לעיל, ואת או אנושי משתנה.

השינויים במכשף החדש פירושו שעליכם לשחק רק מכששי שדורים ועליכם לנקוט דיוק של אלפים ברמה 4 ואתם פשוט יוצאים לדוג ביקורת עם מכשף דרקוני שדואר זבל של ריי כדי לטבול את כל הלוחמים שלכם שמנסים להתמודד עם נזק.

אני אוהב את המשנה הברברי החדש ואני נהנה מהמקום המוצק של הכיתה כספק של כמה אפשרויות מגן טובות ללא קסם.

זה מרגיש כאילו הם מתיישבים די קרובים לאופן שהם רוצים להדפיס דברים, אז אני סקרן מי גזע את השינוי הנורא הזה ל- Counterspell בשנייה האחרונה כדי לראות מה אנשים חשבו על זה. דיברנו באריכות על כך שחסכנות בהיותנו הכי טוב של מפלצת הסטטיסטית, ואפילו לאיתור NPCs בדרך כלל יש חונך גבוה יותר מכפי שרוב שפירי האיות אופי עושים.

עם זאת, בסך הכל, אני נרגש מהמנה הזו ואני מצפה לזו הבאה.

טיילר

אני אוהב הרבה מהשינויים בזה. זה מרגיש שאנחנו מתקרבים במהירות למה שיכול להיות גרסאות סופיות של הדברים. אני חושב ששליטת נשק עדיין זקוקה למעט כוונון עדין והפקות של וורלוק עדיין צריכות איזון. זה יהיה נחמד אם הקוסם יקבל משהו חדש ורומן, אבל הם גם הכיתה הטובה ביותר בכללי 2014 (אני אמות על הגבעה הזו) אז זה בסדר שהם נשארים בעיקר ללא שינוי בזמן שכולם מקבלים צעצועים חדשים לשחק עם.

מו”פ אחד: כל מה שאתה צריך לדעת על מהדורת הצינוק והדרקונים הבאים

כללי D&D כללי הרחבת מתנה יצירות אמנות

ההתפתחות הבאה של Dungeons & Dragon.

הוכרז בקיץ האחרון, D&D אחד הוא המהדורה העיקרית של ה- Anty – ואולי גם אחרונה של ה- RPG השולחן.

מוגדר לשחרור באמצעות אוסף של ספרי כללים ליבה בשנת 2024, למו”פ אחד יש פוטנציאל לשנות את פני הצינוקים והדרקונים לחלוטין באמצעות שינויים באלמנטים כמו יצירת תווים, כללי לחימה, לחשים ואופן פעולת השיעורים מסוימים.

כדי להקדים את כל השינויים הפוטנציאליים ולהכין את עצמך לגרסה הבאה של ה- RPG Tabletop, מדריך זה יגיד לך את כל מה שאתה צריך לדעת על D&D אחד.

מו”פ אחד: כל מה שאתה צריך לדעת

צינוקים ודרקונים אברון יצירות אמנות טברנה

  • האם יהיה D&D 6E?
  • מה זה מו”פ אחד?
  • במה שונה מו”פ שונה מ- 5e?
  • הוא מו”פ אחד זהה ל- D&D 6E?
  • האם מו”פ אחד יעשה 5e מיושן?
  • האם יש תאריך שחרור D&D 6E?
  • מתי מו”פ אחד יוצא?
  • איך להשיג D&D אחד

עם זאת, מצבו הנוזלי של מו”פ אחד פירושו שכל כלל המוצע לא בהכרח יגיע למשחק המוגמר, כפי שנראה על ידי פניית הפרסה הקודמת שנעשתה על ידי מכשפי החוף-שהחזירה לאחרונה את שינוי הכלל המוצע לטובתו של משהו אחר. אתה יכול להתעדכן עם הכללים המוצעים באמצעות סקירה כללית על כל השינויים המוצעים ב- D&D אחד.

מלבד הבדלי הכללים והתוספות החדשות-כולל מינים ותת-סוגים חדשים שניתן לשחק בהם, או גרסאות מיוחדות של שיעורים-בקלות ההבדל הגדול ביותר בין מו”פ אחד ל- 5e הוא העובדה שלדברי הקוסמים, הגרסה החדשה תהיה ככל הנראה האחרונה המהדורה העיקרית של ה- RPG הפנטזיה. אמנם שינויים ותכנים גדולים תמיד הוחלו על Dungeons & Dragon.

הוא מו”פ אחד זהה ל- D&D 6E?

למרות שאנחנו עדיין לא יודעים את כל הספציפיות של מו”פ אחד, אנו יודעים שמכשפי החוף מתכננים לבצע שינויים ב- D&D 5E וכי ישוחררו קבוצה חדשה של ספרי כללי ליבה. מכיוון ש- D&D אחד כזה הוא מהדורה חדשה של Dungeons & Dragon.

אף על פי כן, כאמור, ייתכן בהחלט ש- D&D אחד יהיה המהדורה העיקרית האחרונה של ה- RPG – עם עדכונים עתידיים שאולי יגיעו לכמויות קטנות יותר ותדירות גבוהה יותר – ומכאן מדוע הקוסמים לא נתנו לו שם מספרי.

האם מו”פ אחד יעשה 5e מיושן?

. בדומה למהדורות השונות האחרות שיצאו בעבר לסדרה, D&D 5E ככל הנראה יישארו נגישים וימשיכו לשחק על ידי המעריצים שלה.

מהדורות ישנות יותר של Dungeons & Dragons עדיין משחקים על ידי אנשים שמעדיפים את מערך הכללים שלהם ואת הגישה שלהם למשחק, כאשר מהדורות אחרות מעוררות השראה ישירות ביצירת TRPGs שונים לחלוטין כמו Pathfinder ו- OSR. בהתחשב בכמה זמן 5E היה הגרסה האחרונה של D&D, זה לא היה מפתיע אם תת -קבוצה של מעריצים תבחר להמשיך לשחק אותה ולא D&D אחת.

האם יש תאריך שחרור D&D 6E?

ל- D&D 6E אין כרגע תאריך שחרור מכיוון שאין אישור לכך שהגרסה אפילו תצא. נכון לעכשיו, המהדורה הבאה הבאה של Dungeons & Dragons היא מו”פ אחת – שיש לה תאריך שחרור משלה של 2024.

הפרק הראשון ביותר של סדרת ה- D&D של DiceBreaker עצמו, Storybreakers.

מתי מו”פ אחד יוצא?

אף על פי שגרסת PlayTest של D&D אחת זמינה עכשיו לשחק, המהדורה הרשמית של D&D אחת תגיע דרך שלושה ספרי כללים ליבה המגיעים בשנת 2024.

גרסאות דיגיטליות של שלושת ספרי הכללים הקרובים ככל הנראה ישוחררו באמצעות D&D Beyond, כאשר שחקנים מסוגלים להשתמש בהם כדי להפוך את הדמויות וה- DM שלהם באמצעותם כדי לעזור לתכנן ולהפעיל את המשחקים שלהם.

.

איך להשיג D&D אחד

מבחן המשחק הדיגיטלי של D&D אחד – אוסף לא גמור של כללים, שינויים ותכנים מוצעים ששחקנים ו- DMs יכולים לנסות – ניתן להוריד בחינם מ- D&D מעבר עכשיו.

גרסאות אלה של מו”פ אחד אינן המוצר המוגמר ועשויות לכלול כללים שנשמטים ממערך הכללים הרשמי של Dungeons & Dragons. Wizards הצהיר כי הוא ימשיך לשחרר עדכוני PlayTest חודשיים עד לפחות בסוף 2023.

המהדורה הרשמית של D&D אחת תשוחרר כסט של שלושה ספרי כללי ליבה בשנת 2024, כאשר השחקנים רק צריכים לגרום לספר היד של הנגן להתחיל – בעוד ש- DMS תזדקק לפחות למדריך לתואר שני בצינוק ולדריך הנגן כדי לרוץ את המשחקים שלהם. מדריך המפלצות הוא רכישה אופציונלית.

Dicebreaker הוא הבית לאוהבי משחקי לוח ידידותיים

אנו מברכים על גיימרים בלוח בכל הרמות, אז היכנסו והצטרפו לקהילה שלנו!

היכנס עם Google היכנס עם היכנס לפייסבוק עם היכנס לטוויטר עם Reddit
נושאים במאמר זה

עקוב אחר נושאים ואנחנו נשלח לך דוא”ל כשאנחנו נפרסם עליהם משהו חדש. נהל את הגדרות ההודעות שלך.

  • צינוקים ודרקונים עוקבים
  • משחק משחקי משחק עקבו אחריו

!

אנו נשלח לך דוא”ל בכל פעם שאנחנו (או אחד מאתרי האחות שלנו) מפרסם מאמר בנושא זה.

הירשם לניוזלטר היומי של Dicebreaker

החדשות האחרונות של משחקי השולחן, ישירות לתיבת הדואר הנכנס שלך. אין צורך להתגלגל לתפיסה!

סופר צוות בכיר

לאחר שכתב עבור Kotaku UK, Waypoint ו- Orymity Xbox Magazine, אלכס הפך לחבר במשפחת העריכה של Dicebreaker. לאחר שהפיקה חדשות, תכונות, תצוגה מקדימה וקטעי דעה עבור Dicebreaker בשלוש השנים האחרונות, לאלכס הייתה הרבה הזדמנות להתמכר לאהבה למשחקי לוח אסטרטגיה בשרי ו- RPGs גותיים. מלבד הכתיבה, אלכס מופיע בסדרת Dicebreaker של Dicebreaker בפועל של סדרת Storybreakers ורודף את הזרם מדי פעם בערוץ YouTube של Dicebreaker.

מה זה מו”פ אחד? הדור הבא של מבוכים ודרקונים הסביר

D&D אחד

Wizards Presents הציג היום את הדור הבא של מבוכים ודרקונים. זוהי טלטול מערכת בבימויו של השחקנים, כאשר הקוסמים מציעים סדרת תיקונים וכמה תכונות דיגיטליות חדשות כדי להכניס הרפתקנים חדשים לקפל ולייעל את ההבדלים בין המהדורות לתקופות. בעיקרו של דבר, מו”פ אחד מורכב משלושה עמודים.

הראשון הוא מוקד היום; יוזמה חדשה של מכשפי החוף להביא ספרי כלל ואמנות לתקנים מודרניים בשנת 2024. השני הוא כונן דיגיטלי בעקבות הרכישה האחרונה של הקוסמים של D&D Beyond, שמתחבר עם השלישי – מרחב משחק דיגיטלי תלת -ממדי לחלוטין, שנבנה Unreal, לשחקנים לצפות בקרבות שלהם וליצור צינוקים משלהם.

כל המהדורות בעשר השנים האחרונות ישחקו במלואן עם מערכי מחקר ופיתוח חדשים, והחוקים והחידודים החדשים יבדקו במהלך השנה והחצי הבאים דרך סדרה של טיפות ארקנה שנחשפו חודשיות. מסמכי PlayTeste אלה יתקרבו להיבטים שונים של החוויה כדי לאסוף משוב סביב שינויים מוצעים לפני שהוצגו ספרי ליבה מו”פ חדשים בשנת 2024.

מסמך ה- PlayTest הראשון זמין כעת לכל מי שמחפש לתת למערכות חדשות ספין. כמו גם כמה משמרות שלטון מוקדם, חבילת ארקנה ראשונית שנחשפה זו תציג מירוץ חדש, הקלדה, מרוץ סופרני עם אבות מתחקים אחר המטוסים העליונים.

שינויים ותוספות שלטון לספרי ליבה הם הציוצים המעורבים ב- D&D אחד. הצעד החדש לתוכן דיגיטלי הוא המודרניזציה העיקרית. מכשפי החוף הציגו מבט ראשון על מרחב המשחקים החדש בתלת מימד בהודעות של היום, נוף מועבר להטיה על שדות הקרב שלך, עם נוף, מיניאטורות ואנימציות כדי לעזור להביא את הקמפיינים שלך לחיים. זה כמה תכונות דיגיטליות חדשות ומרתקות ברצינות לחפור בהן.

המערכת עדיין נמצאת בשלבי הפיתוח המוקדמים כרגע, מה שאומר שיש הרבה יותר מידע לבוא, אבל הקוסמים הבטיחו גם את ההזדמנות לשחקנים ליצור חללים משלהם עם התוכנה גם כן.

אתה יכול להירשם לסיבוב הראשון של בדיקת המשחק דרך DND מעבר.