סטטיסטיקות – Destiny 2 Wiki – D2 Wiki, מסד נתונים ומדריך, סטטיסטיקות | Destiny 2 Wiki

0

סטטיסטיקה | Destiny 2 Wiki

יש לחרבות סטטיסטיקה ייחודי להם מכיוון שיש להם מכניקה שונה מיסודה מאקדחים.

סטטיסטיקה

Destiny 2 כולל אלמנטים דמויי RPG בצורה של סטטיסטיקות שריון ונשק. כל סטטוס משרת מטרה ייחודית וכימות.

תוכן

  • 1 סטטיסטיקות שריון
    • 1.חישוב 1
    • 1.2 מנגנון גליל אקראי
    • 2.
      • 2.1.1 קשתות קרב
      • 2.1.2 רובי היתוך
      • 2..3 חומרי נפץ
      • 2.1.4 חרבות
      • 2..1 פונקציות אינטרפולציה
      • 2.4.2 פונקציות אינטרפולציה ליניאריות
      • 2.4.3 פונקציות אינטרפולציה לא לינאריות
      • 2..4 עיגול סטטוס

      סטטיסטיקות שריון

      לשריון יש 6 סטטיסטיקות הקשורות אליו. כל סטטוס שריון משנה את תכונותיו המהותיות של האפוטרופוס ומגביר.

      מהירות תנועה, גובה קפיצה, האנטר דודג ‘קולדאון
      כּוֹשֵׁר הִתאוֹשְׁשׁוּת Shield HP, Titan Barricade Cooldown
      התאוששות התחדשות בריאותית, קרקע קרע וורלוק
      משמעת יכולת רימון COOLDOWN
      בִּינָה
      כוח יכולת תגרה

      תַחשִׁיב

      כל סטטיסטיקות השריון מספקות יתרונות בשכבות, מכוסה ברובד 10. ניתן לחשב שכבת סטטוס שריון באמצעות המשוואה הבאה:

      מנגנון גליל אקראי

      תקע 20-סטט
      חשיש: 3508916185
      7 6 7

      כל טיפות השריון עם גלילי Pseudorandom על 6 הסטטיסטיקה של השריון. סטטוס מגולגל ומופץ ביחס לשתי קבוצות סטטוס.

      1. ניידות, חוסן, התאוששות
      2. משמעת, אינטלקט, כוח

      לכל קבוצת סטטוס יש 2 שקעים לגליל סטטוס שריון מראש תקעים. [1] תקעים מגולגלים מאוסף תקעים לכל קבוצת סטטוס.

      כל תקע שווה 11-17 נקודות סטטוס, למעט תקע יחיד ששווה 20 נקודות סטטוס. המשמעות היא שלרוב גלילי השריון יש בכל מקום בין 22-34 נקודות לקבוצת סטטוס. אם לשתי קבוצות הסטטוס יש שני תקעים 17 סטטי, לשריון יהיה סטטוס בסיס בסך הכל מתוך 68. א סטטוס בסיס בסך הכל יותר מ- 68 ניתן להשיג רק עם התקע היחיד 20-סטט.

      סטטיסטיקות נשק

      תכונות הנשק באים לידי ביטוי בסטטיסטיקה, לא כל הסטטיסטיקות משמשות על נשק נתון. הטבות נשק מהותיות כמו מסגרת אדפטיבית ומסגרת אגרסיבית ישפיעו על השפעת הסטטיסטיקות הללו.

      תכונות מוצגות

      לרוב כלי הנשק יש נתונים סטטיסטיים אלה העומדים לרשותם.

      סיבובים לדקה קצב האש.
      פְּגִיעָה נזק ראשוני לסיבוב בהשוואה לספקטרום הנזק של סוג הנשק. שים לב שגורמים אחרים ישפיעו על הנזק שנגרם.
      טווח טווח יעיל לפני שהסבבים מתחילים לחוות נזק נפילה, זה גם משפיע על סיוע המטרה.
      יַצִיבוּת . יציבות גבוהה יותר מייצרת רתיעה נמוכה יותר.
      טיפול דירוג של מהירות הטיפול בנשק (מודעות, מוכנות, סטו וכו ‘.).
      מהירות טעינה דירוג למהירות טעינה מחדש של נשק.
      מגזין . חרבות יש יכולת תחמושת במקום זאת, שהיא התחמושת הכוללת.

      קשתות קרב

      צייר זמן דירוג זמן ההגרלה של קשת.

      רובי היתוך

      זמן טעינה זמן ההאשמה לירות סיבוב, זה חל על כלי נשק כמו קשתות קרב ורובי פיוז’ן

      חומרי נפץ

      משגרי רימונים ומשגרי רקטות יש כמה נתונים סטטיסטיים הייחודיים להם הקשורים לסיבובי הנפיץ שלהם.

      רדיוס פיצוץ רדיוס פיצוץ הטיל משפיע גם על סף הנזק לנפילה.
      מְהִירוּת מהירות טיל.

      חרבות

      יש לחרבות סטטיסטיקה ייחודי להם מכיוון שיש להם מכניקה שונה מיסודה מאקדחים.

      מהירות נדנדה המהירות בה תוכלו לפתוח בהתקפות.
      יעילות שמירה מצמצם את כמות האנרגיה הנדרשת כדי לשמור על התקפה.
      התנגדות שמירה הפחתת נזק תוך שמירה על נשק זה מפני מרבית ההתקפות.
      סיבולת שמירה כמה זמן אתה יכול לשמור על המשמר שלך עם הנשק הזה.
      שיעור תשלום כמה מהר הנשק הזה מטען את האנרגיה שלו.

      תכונות נסתרות

      גורם ההגדלה כאשר מכוון למראות. בזמן המטרה, הטווח מוכפל בגורם זה.
      גודל מלאי הכמות המרבית של התחמושת שניתן לשאת במילואים.
      סיוע במטרה חוזק הסיוע של המשחק בתיקון נתיב יריות מכוונות למטרה.
      כיוון נרתע ביטוי לנתיב הרתיעה של הנשק. כיוון רתיעה תחתון נוטה לרתיעה אופקית יותר מאשר רתיעה אנכית.

      תכונות שהושלמו

      תכונות אלה כבר לא מופיעות במשחק או שנראה כי אין להן שום קשר למשחק.

      לִתְקוֹף דירוג תקרת הנזק של הנשק. התקפה גבוהה יותר מאפשרת לנשק לגרום נזק לאויבים ברמה גבוהה יותר.
      שיעור אובדן התחמושת בעת הפחתת פיגוע תוך שמירה על נשק. סטטוס זה בלעדי לחרבות.
      יְעִילוּת שיעור אובדן התחמושת תוך שמירה על שומר עם נשק. סטטוס זה בלעדי לחרבות.

      תַחשִׁיב

      בונגי מספק נתונים סטטיסטיים לכל נשק ב- API שלהם. לכל נשק יש קבוצת נתונים שכותרתה סטטיסטיקות השקעה ועוד תויג סטטיסטיקה. ה סטטיסטיקות השקעה הם סטטיסטיקות שכבה נסתרות וה סטטיסטיקה הם סטטיסטיקות שכבת מצגת.

      ה סטטיסטיקות שכבה נסתרות הם “הסטטיסטיקה האמיתית” של הנשק. ה סטטיסטיקות שכבה נסתרות לאחר מכן נדחפים דרך פונקציית אינטרפולציה המחושב את סטטיסטיקות שכבת מצגת. ה סטטיסטיקות שכבת מצגת מחושבים מראש ב- API של בונגי ומשמשים לתמרון במכניקת משחק.

      פונקציות אינטרפולציה

      לכל למשפחת נשק יש DestinyStatGroupDefinition השולט על התנהגותו של כל נשק בודד. DestinyStatGroupDefinition לאובייקטים יש נתונים המגדירים התנהגות עבור כל סטטוס על נשק.

       < // unique hash identifying the particular stat. "statHash": 123456789, //The maximum value allowed for the stat "maximumValue": 100, "displayAsNumeric": false, /* * The interpolation function's data points. This constructs the function's behavior. * Data points take the form of value-weight pairs. * For the below function, an input value of 0 maps to an output of 10. * The same can be said for 70 ->50 ו- 100 -> 100 */ "DisplayInterpolation": [,,]>

      בדוגמה לעיל, DisplayInterpolation הוא פונקציית אינטרפולציה. פונקציה זו אחראית לייצור ערכי סטטוס במשחק מה- סטטיסטיקות שכבה נסתרות. ערך תואם את ה- שכבה נסתרת וכן מִשׁקָל תואם את ה- שכבת מצגת. זוגות משקל בעלי ערך שאינם קיימים מסוקקים באופן מתמטי באמצעות נקודות נתונים מסביב.

      פונקציות אינטרפולציה לינאריות

      פונקציות אינטרפולציה רבות הן טרנספורמציות ליניאריות פשוטות. להלן פונקציית האינטרפולציה של הטווח עבור רובי צלפים.

      כפי שהוצג ב- API, ערך תואם את ה- שכבה נסתרת וכן מִשׁקָל תואם את ה- שכבת מצגת. אופן הגדרת הפונקציה הזו, סטטוס שכבה נסתר ערך 0 תואם סטטוס שכבת מצגת ערך 10. המשמעות היא שרובי הצלפים הם טכנית בסולם של 10-100. במקרה מסוים זה, פונקציית האינטרפולציה היא:

      פונקציית אינטרפולציה זה מתרחש לא רק לטווח, אלא עבור סטטיסטיקות רבות אחרות עבור משפחות נשק רבות אחרות. זו הסיבה שהטבה כמו סיבובים מדויקים מעניקה טווח +9 למרות שיש לו ערך של טווח +10.

      פונקציות אינטרפולציה לא לינאריות

      תרשים פונקציות אינטרפולציה של מגזינים (רובי צלפים) .png

      כמה פונקציות אינטרפולציה הם לא לינאריים. כאשר משקיעים בסטטיסטיקה שיש להם פונקציות אינטרפולציה לא לינאריות, אפוטרופוס צריך לשים לב למישורים ולקוצים פתאומיים

      דוגמא:
      לרובי הצלפים יש גישה מאוד לא לינארית לסטטוס המגזין שלהם. מגזין ל את כל רובי צלפים.

      ראוי לציין כי ישנם מישור שבהם השקעה כבדה במגזין סטטוס תביא לתועלת ממשית, ואילו אזורים אחרים נותנים דחיפה גדולה לגודל המגזין.

      דוגמא 1:
      נניח שיש לנו רובה צלף צללים ארוך. ל- Long Shadow יש בסיס מגזין Layer Hide של 50. זה נותן לו גודל מגזין בסיס של 4 כדורים. אם אנו מיישמים את Mag (מגזין +20) זה יביא אותו לסטטוס 70 מגזינים. זה נותן לו גודל MAG של 5. אם אנו מיישמים במקום זאת MAG מורחב (מגזין +30) אנו מגיעים לסטטוס של 80 מגזינים שעדיין מחליטים לגודל MAG של 5. גם לציין, עם מצורף מג ו- Backup Mag (מגזין +30), צל ארוך זה יהיה 50 סטטיסטיקות בסיס + 50 מושקעות במגזין שלו בסך הכל 100. זה יביא את זה ל -7 כדורים במגזין שעושה מצורף מג בחירה טובה יותר מ מגזין מורחב.

      דוגמא 2:
      קחו בחשבון את ikelos sr v1.0.2 עם מגב טקטי. במקרה זה, ל- Ikelos Sniper יש ערך סטטוס של מגזין Layer Hide של 90. עם מגזין +10 Tactical Mag, זה מביא אותו למגזין 100 שהוא הכובע. המשמעות היא ש- MAG טקטי הוא טוב בהחלט מאשר MAG המצורף ו- MAG מורחב עבור צלף זה. כמו כן, ראוי לציין, דוגמה זו מראה כיצד פונקציית אינטרפולציה לא לינארית יכולה לגרום לקפיצות אדירות בערך מחצים קטנים.

      עיגול סטטוס

      טרנספורמציות של פונקציות אינטרפולציה לעתים נדירות מניבות מספרים שלמים, וזה סוגיה מכיוון שכל הסטטיסטיקה של שכבת המצגת הם מספרים שלמים. כדי להשיג מספרים שלמים, בונגי משתמש באסטרטגיית עיגול “מספר שלם הקרוב ביותר”:

      • איפה ד הוא החלק העשרוני של המספר המדובר:
        • D> 0.5 – לאסוף
        • D – סיבוב למטה
        • 46.7 -> 47
        • 59.5 -> 59
        • 72.1 -> 72

        הפניות

        1. פירוט האופן שבו גלילי סטטוס והפצת סטטוס עובדים על שריון 2.0., הועלה על ידי Scarfipk, 18 באוגוסט 2020, , https: // www.Reddit.COM/R/RAIDSECRET. גישה 23 באפריל 2021
        סטטיסטיקה
        תכונות מוצגות התקפה • השפעה • טווח • יציבות • טיפול • מהירות טעינה מחדש • רדיוס פיצוץ • מהירות • זמן טעינה • מהירות נדנדה • יעילות • מגזין • סיבובים לדקה • זמן משיכה • דיוק • משך מגן
        תכונות נסתרות זום • גודל מלאי • סיוע במטרה • כיוון רתיעה • יעילות מוטסת
        שִׁריוֹן הגנה (שריון) • ניידות • חוסן • התאוששות • משמעת • אינטלקט • כוח

        סטטיסטיקה | Destiny 2 Wiki

        MOD שיפור ניידות נשק TN

        בגורל 2 סטטיסטיקות קובעות מספר פרמטרים המשנים את היכולות של שיעורי שחקנים. נתונים סטטיסטיים מתקבלים על ידי הצטיידות שריון עם כל חתיכת שריון המעניקה סכומים שונים של כל סטטוס. נכון לשחרורו של Destiny 2: ShadowPeep, לשחקנים יש גישה לשישה נתונים סטטיסטיים דרכם הם יכולים לשנות את תפקידי המשחק שלהם.

        היתרונות הספציפיים של כל סטטוס מופיעים להלן, אך כל הסטטיסטיקה עוקבת אחר כמה כללים אוניברסליים:

        • ניתן להגדיל את כל ששת הנתונים הסטטיסטיים למקסימום של 100 נקודות, ולהגיע ל 100 בכל הקטגוריות בו זמנית אינה אפשרית בגלל כמויות מוגבלות של כל סטטוס לכל חתיכת שריון מצוידת
        • היתרונות המפורטים להלן מופעלים במרווחים או “שכבות.”כל 10 נקודות של סטטוס שווה לשכבה.
        • בשל מערכת השכבה, השחקנים לא יפיקו תועלת מהשפעות של סטטוס עד שהם יגיעו לשכבה הבאה של הסטטוס המתאים. לדוגמה, אם לשחקן יש 16 נקודות בניידות, נקודות “שאריות” 6 “שנשארו” לא יוסיפו למהירות התנועה של השחקן.

        ניידות

        • מצמצם את יכולת הכיתה Cooldown ומגדיל את תנועת הנגן מהירות וגובה הקפיצה

        התאוששות

        • מגדיל את מהירות התחדשות המגן

        כּוֹשֵׁר הִתאוֹשְׁשׁוּת

        • מספק התנגדות נזק