אספתי גם צד משכן מגניב עם שכירי חרב מדבריים מגניבים. אם אתה זקוק לאינדיקציה כלשהי שמאוד עדיין דיאבלו 2 תחת כל הגרפיקה המפוארת הזו, אל תדאג: הוא עדיין טיפש כשק לבנים ונתקע על קירות ללא הרף. זה אחד מאותם סוגיות טכניות תאריך שעשויות לטפל בהן.
דיאבלו השני: קם לתחייה
דיאבלו 2: קם לתחייה מעלה קלאסיקה אהובה על הסטנדרטים הגרפיים של ימינו, אך הוא משקיף על 20 שנה של פגמים ברורים. זו עדיין RPG פעולה מספקת מאוד, אבל לא יכולת להתחמק מהבעיות האלה לפני עשור, הרבה פחות היום. קרא סקירה מלאה
יורוגמר
אין המלצה / ריקה
אתה לא יכול להאשים את מלאכתו של Remaster הקפדנית הזו, והמשחק עצמו עדיין יש מגנטיות אורנית – אבל דיאבלו 2 מציג את גילו. קרא סקירה מלאה
גיימר מחשב
מתחת למראה החדש והיפה וחידושים חכמים, זהו אותו דיאבלו 2 שיצא בשנת 2000. קרא סקירה מלאה
Metro Gamecentral
גרסה מחודשת מדויקת של Diablo 2 שלא רק ירצה את מי ששיחק אותו בפעם הראשונה במחשב, אלא עובד בצורה מרשימה גם על קונסולות. קרא סקירה מלאה
מודיע משחקים
Diablo II: קם לתחייה הוא Mastercraft Remaster שמזכיר לנו כיצד המשחק המקורי שינה את נוף המשחקים לנצח קרא סקירה מלאה
משחקים משחקי
Diablo II: קם לתחייה הוא רסאסטר נאמן עד כאב של הקלאסיקה המקורית, מה שמקשה להיכנס למעלה משני עשורים לאחר מכן. קרא סקירה מלאה
מהפכת המשחק
הלוואי ששיפורי איכות חיים יותר הוצגו באמצעות הגרסה המחודשת/מחדש. רק עוד כמה שינויים קטנים יכלו לתקן כמה מטרדות שנובעות מכך שהוא משחק בן 20. כפי שהוא עומד, הוא כמעט קרוב מדי למקור בכל הדרכים הלא נכונות תוך כדי חסר אפשרויות מרובי משתתפים שהוסרו ללא סיבה. קרא סקירה מלאה
הרפרוקואיד
דיאבלו השני: קם לתחייה עשה את מה שהיה אמור לשחרר מחדש, והוא הצליח לשמר בו זמנית את המשחק המקורי. חבל שהאולפנים המוכשרים שמאחוריו צריכים להתמודד עם כישלונה של מנהיגות Activision מאפיל על עבודתם. קרא סקירה מלאה
כיסוי אופקריטי
Diablo II: בטא הקרוב של התחייה יש כעת תאריך התחלה
דיאבלו 2: סקירה קם לתחייה
לא יותר מאשר מעיל של צבע טרי על יצירת המופת הישנה, דיאבלו 2: קם לתחייה הוא חתיכה סקרנית של שיקום משחקי וידאו. . כמי ששיחק יותר מחלקי ההוגן של דיאבלו 2 בין 2000 ל -2007, קם לתחייה לחלוטין מגרד גירוד לתור הזהב של הז’אנר הזה. יחד עם זאת, זה משחק באופן בוטה מעידן בו הדרישות בזמננו היו שונות מאוד ממה שראינו בעשור האחרון. . .
מה לא מתבגר? מצב הרוח. הגרפיקה מחדש לחלוטין של קם לתחייה עושה כל כך הרבה יותר מהומאז ‘פשוט למשחק המקורי, ומוסיפה מימד שלישי שלם כמו גם פרטי סביבה ידידותיים ל -4K שהיו בדיוק באלת השאלה בגרפיקה של 2×600 של 2000 של 2000. . .
מאז הוגשה התביעה ב- 20 ביולי, ננקטו פעולות, מקורות דיברו את סיפוריהם, מנכ”ל Blizzard J. אלן בראק התפטר, ועוד הרבה. זה יכול להיות קשה לעקוב אחר כל מה שקרה עד כה, ולכן יצרנו את ציר הזמן הזה של אירועים שיעזרו לך לעדכן את כל מה שקורה כדי להפסיק את הבעיות המחרידות האלה להתרחש שוב. “רוחב =” ”/>
נבדק על ידי: Travis fahs תאריך: 25 ביולי 2008 . זה חכם, מסוגנן ושונה, ואלה אותן תכונות שאנחנו עדיין מחפשים היום. “רוחב =” ”/>
נבדק על ידי: צוות IGN
המירוצים, היחידות, יכולות האיות והבסיסים הייחודיים כולם ייחודיים וחכמים, כך שזה מדהים שהמשחק מאוזן באותה מידה. זה מה שעוסק במשחק. “רוחב =” ”/>
נבדק על ידי: דן אדמס תאריך: 8 ביולי 2000 לרוע המזל זה אחד המשחקים האלה שנזרקים לקטגוריית האהבה/השנאה בגלל המשחק החוזר על עצמו, ממשק מצוין, להיט ומיס גרפיקה, עבודת קול יפה וקוד באגי. יש כאן כיף, אבל יש גם הרבה תסכול. דיאבלו השני הוא משחק טוב, אבל זה לא משחק נהדר. ברגע שכל החרקים יופסקו זה יהיה קצת יותר טוב, אך לא מספיק טוב כדי להצדיק את תג המחיר החזק. “רוחב =” ”/> תאריך: 7 ביוני 2002 אם מלחמת גזע לא הייתה חבילת הרחבה, זה עדיין היה משחק טוב להרים. . עם זאת, כחבילת הרחבה, זה לא מוחל לאסוף אם כבר קנית את StarCraft, מכיוון שהוא משתפר במקור. אם אתה חושב שיש לך 45 דולר בכיס שלך והקוג’ונים להוריד שלוש אימפריות חייזרים, אל תחמיץ את זה. תאריך: 17 ביולי 2002 . כל מה שקופסה, מהמשחק עצמו ועד המדריך הנפלא שיש בו טונות של מידע פלוס המון סיפור רקע נוסף לכל אחד מהמרוצים, הוא מהשורה הראשונה ומוסיף לרק הכללי של המשחק. “רוחב =” ”/> נבדק על ידי: דן אדמס תאריך: 2 ביולי 2003 הכס הקפוא הוא דוגמה טובה לכך ש- Blizzard שמרה על מעריציו כל כך הרבה זמן. . כשחושבים על זה, רוב חבילות ההתרחבות שמשתחררות פשוט סוג של נותנות קמפיינים מטונפים חדשים עם פחות סיפור וערך הפקה קטן. הכס הקפוא יכול היה לעמוד כמעט מעצמו עם הסיפור והמשחקים המרתקים. חבילת ההרחבה הזו עושה בדיוק את מה שהיא הייתה אמורה לעשות, היא מרחיבה את חיי המשחק המקורי על ידי הרחבת התוכן במידה ניכרת מבלי לחתוך פינות בסיפור, בקוליות או במצגת.
אספתי גם צד משכן מגניב עם שכירי חרב מדבריים מגניבים. אם אתה זקוק לאינדיקציה כלשהי שמאוד עדיין דיאבלו 2 תחת כל הגרפיקה המפוארת הזו, אל תדאג: הוא עדיין טיפש כשק לבנים ונתקע על קירות ללא הרף. .
חלק מהעונג של דיאבלו 2 הוא שיש לה מערכת עץ מיומנות שתוכלו להשתמש בהם כדי לבנות כמה דמויות מוזרות באמת.
לא חסרים אפשרויות לכישורים ויכולות, וחלק מהתענוג של דיאבלו 2 הוא שיש לה מערכת עץ מיומנות שתוכלו להשתמש בהם כדי לבנות כמה דמויות מוזרות באמת. זה מספיק גמיש כדי שתוכל ליצור בניינים טווחים עבור דמויות התגרה, כמו פלדין קשת שמורה ברגים נפיצים. מה דעתך על ברברי המתמקד במיומנות קריאת המלחמה, שרק מתרוצץ בצעקות עד שהכל ימות? מה דעתך על מכשף שמכניס נשק ולא גרעיני אויבים מרחוק? תמיד רציתי לנסות להכין טנק נקרומנסר, באופן אישי – אולי סוף סוף אסתדר לזה.
. במובנים רבים המשחק הזה “נפתר”, מכיוון שהבונים הטובים ביותר והפרטנות המדויקים שלהם הושלמו ביסודיות לאורך השנים. במילים אחרות, יש החלטות נכונות ושגויות, אבל לא תדע זאת אלא אם כן אתה מחפש את זה או מבזבז זמן רב בכישלון.
אתם מוזמנים לשחק כאילו זה 2000 ולא לחפש בניינים אופטימליים, במיוחד כשמשחקים רגילים. אתה יכול לנקות את הקמפיין עם כמעט כל דבר אם אתה מסור מספיק, אם כי ברגע שאתה נמצא בקושי הארדקור או גיהינום דמויות תגרה תלויות מאוד בהשגת פריטים טובים להתקדם בכל קצב מלבד חילזון.
עם זאת, בעוד שבדרך כלל הייתי ממליץ לך להיכנס לעיוור ולהתנסות בעצמך, אני לא אעשה במקרה זה מכיוון שחלק מהעיצוב של דיאבלו 2 נופל באופן מרובע בקטגוריית “לא התיישנה היטב”. לדוגמה, ישנן מלכודות מיומנות גדולות לשחקנים חדשים, כלומר, כמה יכולות שאתה עלול להתפתות לבחור אינן מתרחשות היטב מעבר למשחק המוקדם, או שאתה לא מועיל אלא אם כן אתה מבין את הסינרגיה שלהם עם כישורים אחרים שלא תפתח את הנעילה עד הרבה יותר מאוחר.
דברים שבורים ישר נשמרו בשם שמירה על טעמו של דיאבלו 2 זהה תמיד.
בנוסף, כמה דברים שבורים ישרים, כמו הלהיט הבא הידוע לשמצה תמיד מפספסים באג, נשמרו בשם שמירה על טעמו של דיאבלו 2 כמו שהיה תמיד-אבל זה משהו שמעט אנשים יודעים עליו אלא אם כן הם עושים את שיעורי הבית שלהם. לרוע המזל נראה כי נאמנות זו לבאגים של המקור היא ללא גבולות: כישורים כמו הפנייה של אמזון וזעם של דרואיד עדיין נודדים, נשברים כאשר הם מתקשרים עם מכניקה נפוצה אחרת. אלה ידועים ומתועדים באגים שננעלו מיומנויות אופי שלמות במשך 20 שנה. ? האם זה לא היה נפלא ורענן לתת לנו לחקור את אותה מדינה שנמצאת עדיין?
. שום דבר לא רגיל למשחק מודרני.
דיאבלו 4 – גלריית אמנות תווים
. תגובות בלתי מוגבלות היו מועמדות ראשונות לשיפוץ להנגיש לתחייה לדור חדש ולהפחית את נושא מלכודת המיומנות, וזה משהו שיכול היה להיות מושבת בקלות למשחק הסולם.
זה קצת נלהב דברים כאלה שלא טופלו מכיוון שהעדכון הגדול האחר שקם לתחייה הוא שינוי דומה של החיים של החיים. . יש הבדל בין שמירה על החוויה לבין שמירה על חוסר כבוד לזמננו, ושינוי זה מראה כי ציבור קטן יכול לעבור דרך ארוכה לקראת הסרת טדיום מהמשחק המקורי מבלי להרוס שום דבר.
המשחק של הרגע לרגע שהפך את דיאבלו 2 לאגדי בתקופתו ללא שינוי לחלוטין.
משחק המשחקים לרגע שהפך את דיאבלו 2 לאגדי בתקופתו, עם זאת, ללא שינוי לחלוטין. חקר ולחימה עדיין מרגישים מוכרים עמוק; זה פסטיבל של לחיצה (או, עכשיו, אצבע אצבע – נהדר גם במחשב וגם בקונסולה) לאן אתה רוצה ללכת ולהפוך את הלהיטים על האויבים שלך. . תווים לא זזים במהירות, והריצה מוגבלת על ידי סרגל הסיבולת שלך. שימוש בשפע ועקבי במגילות פורטל העיר (ששניהם מעוותים אתכם בחזרה לבסיס ומאפשרים לכם לחזור) בדרך כלל נמנעת מהצורך במסלול אחורי, אבל כשאתם צריכים זה מעצבן במקרה הטוב. ריצה גם מחמירה את הדמות שלך בחסימה, אם יש להם מגן.
בגלל זה, לא הוצאתי את זה ממעשה 1 מבלי לחפש את השילוב של רונים מחוררים שמייצרים שריון עם בונוס לרוץ/מהירות הליכה, ולו רק עבור – שוב – איכות החיים שלי. לעיתים, דיאבלו 2 מרגיש כמו להילחם נגד עיצוב משחק רע בסוף שנות ה -90, שאפשר לתאר גם כ”כוחות הגיהינום.. .
הצורך להילחם נגד מכניקת המשחק הבסיסית כמו זה לא כיף בשנת 2021, וזה יהיה גרוע יותר עבור שחקני דיאבלו 2 חדשים שמצפים שדברים מסוג זה יטופלו בהם על ידי מעצבי משחק במקום שכולנו יחליטו על כללים בלתי ניתנים לאכיפה של נימוסים.
יש לי בעיות אחרות, אני עצמי: איך יכול Blizzard להצדיק את השמטת התמיכה במשחק LAN? מדוע אני לא יכול לשכפל דמות מרובה משתתפים לשחקן יחיד? זה האחרון נוגע במיוחד, מכיוון שהשרתים היו טמפרמנטריים לפעמים ואני מעדיף שלא אצטרך להתחיל מאפס כשאני רוצה לשחק אבל הענן לא.
. העיצוב של דיאבלו 2 התיישן בצורה מדהימה כדוגמה לפעולה איזומטרית לא מסובכת יחסית RPG. לכל אחד יש כישורים, כן, אבל כולם מתקשרים עם אותן מערכות: בריאות, מאנה, סטטיסטיקות. אין מטבע או מטר ייחודי ללמוד עבור כל כיתה, וקומבואים הם דברים שאתה בונה ולא דברים שאתה מקבל משרשראות של יכולות פריט אזוטריות ומכניקת התקדמות משחק קצה ארקני. זה רק עץ מיומנות, מיליארד שדים ומזרקת ציוד אינסופית. זה, כתמיד, משחק מספק.
פְּסַק דִין
דיאבלו 2: קם לתחייה מעדכן את הגרפיקה של RPG אקשן נהדר וקלאסי לדור חדש. זה שומר בצורה אדירה את מצב הרוח של משחק יחיד, ובמקביל הוא שומר על המשחק כפי שהיה כבר למעלה מעשור – בעיקר לטוב, מדי פעם לרע. לרוע המזל, חלקים מהמשחק הזה שהיו סטנדרטיים לפני 20 שנה פשוט נראים עכשיו רע, או מרגישים כמו בזבוז של זמננו. אלה המחפשים את המלך הזקן יכולים למצוא את זה ממש כאן, אבל הם אולי ירצו להשתחוות בנימוס ולא לכרוע על ברכיים.
דיאבלו 2: קם לתחייה – סקירה
זה עשוי לזעזע כמה מכם גיימרים צעירים יותר שם בחוץ, אבל האם ידעתם, פעם אחת בליזארד לא הייתה ידועה בהרס את וורקראפט 3 והתעללות בצוות שלהם? אני יודע, מושג ‘לגמרי שם בחוץ’, אבל זה נכון. חייתי באותה תקופה. תקופה זו הייתה ידועה בשם תור הזהב של סופת השלגים, ותן לי לומר לך ישר, זו אחת התקופות המומלצות ביותר אי פעם.
להישאר זמן ולהקשיב
קיבלנו את StarCraft, Warcraft 1-3, כסא קפוא ו- World of Warcraft. המשחקים האלה היו חלוצים בז’אנר שלם, ובמקרים מסוימים הם עדיין הטובים ביותר בכיתה. . דיאבלו היה בסדר. . זה לקח את ההיבטים החלוציים של דיאבלו, אשר בתורו לקח את השראתו משער בולדור, אשר בתורו ספג את כל הצינוק והדרקונים (קצות משיק כאן) ועשה זהב טהור. זהב כל כך בתולי, שהיה טבילה מדידה בכוח העבודה הגלובלי.
דיאבלו 2 ידוע כל כך ומוחזק ביחס כה רב, אנשים עדיין מכנים את הז’אנר בו הוא שוכן, דמוי דיאבלו. בדקו את זה כך; רק קומץ משחקים אי פעם היו ז’אנרים שנקראו על שמו. זה מטורף. . תופעה עולמית שלפני יציאתו של קם לתחייה, ביססה את דיאבלו 2 כאחד המשחקים הגדולים בכל הזמנים, והמשחק הטוב ביותר בז’אנר שלו.
עכשיו כשכל אותו ספאל לא נמצא בדרך, איך קמים לתחייה? אם כל מה שאתה רוצה מה- Diablo 2 המחודש שלך הוא העתק כמעט ירייה, כמעט מושלם של משחק בן 21, הילד הזה, האם יש לי חדשות טובות בשבילך. בעולם שבו המילה מַהֲדוּרָה מְחוּדֶשֶׁת מוגדר באופן רופף כמשחק שאינו קשור לרוב שמזין את הנוסטלגיה כדי לספר סיפור גרוע יותר באופן אובייקטיבי (מסתכל עליך Final Fantasy), דיאבלו 2 קם לתחייה עומד לבד. זה דיאבלו 2. לעזאזל, זה דיאבלו 2 עם הרחבה חופשית שהפכה את דיאבלו 2 לגדולה.
ציוצים קלים מאוד
. זה כולל חזה אחסון משותף וסרגל מהיר. יש יותר, אבל השניים האלה הם אלה שבולטים כמשמעותיים ביותר. בהתחשב עד כמה הם זורקים, אני בטוח שאתה יכול לתפוס עד כמה הנאמן המחודש הזה הוא לחזון המקורי.
אם זה כל מה שרצית לדעת – אם אתה יודע מה זה דיאבלו 2, ואתה רוצה שהוא יוזרק לוורידים שלך, אז זה כל מה שאתה צריך. צא, תיהנה, זה דיאבלו 2. שו. לכולם, הגיע הזמן להתממש.
דיאבלו 2 לא עמד במבחן הזמן. המשחק מתוארך, תפל וחסר העומק והניואנסים שהז’אנר התפתח ב 21 השנים האחרונות. המשחק הזה הוא טיול נוסטלגיה עבור אנשים שחיו בתקופות החיוג, וזה בערך. דיאבלו 3 מקבל מוניטין רע, אבל דיאבלו 3 משתפר כמעט בכל נושא שיש לי עם דיאבלו 2, ונדרש גרסה מחודשת של דיאבלו 2 כדי לחשוף את האמת הזו. . .
ראשית, משחק. . אתה מתרוצץ עם הדמות שלך, מכה דברים במקלות וקסם עד שהדברים המגניבים יורדים, אתה מפלס ואתה חוקר צינוקים ומקדם את הסיפור. עשו זאת מספיק פעמים, הרגו את דיאבלו, מכה את אחיו ואז עשו זאת שוב ברמת קושי קשה יותר. אלה דברים סטנדרטיים, אבל דיאבלו 2 קם לתחייה מרגיש כבוי.
הלחימה משעממת בתור התחלה. כל כיתה היא ייחודית, אבל איך אתה הולך לבנות את הכיתה שלך זהה. הסיבה לכך היא שיש מעטה דק של עומק המכסה קלות את רדידות מערכת ההתקדמות של דיאבלו 2. לכל דמות יש שלושה עצי מיומנות, ועצי המיומנות האלה מאפשרים לך להתמחות בחור שלך בכל דרך שתרצה. עד כה, לא כל כך נורא. הבעיה מתעוררת כשאתה מבין שאין כאן חופש. ללא חופש, אין עומק אמיתי.
עדיין לא להרים
אתה מקבל רק נקודת מיומנות אחת לכל רמה בדיאבלו, ואתה יכול להשקיע 20 נקודות מיומנות במיומנות יחידה. זה מתמרץ באופן מאסיבי לא להתנסות בכישורים, ובמקום זאת, לשאוב מיומנות אחת ואולי להרים כמה כישורי צד בדרך. ברגע שאתה מכה ברמה 18 בערך, אתה פותח את הנעילה הבאה של לחשי ההתקפה, אז אתה, באופן טבעי, תשאב את המיומנות הזו ומחליף את המיומנות המקורית שלך. זה העומק. . זה חסר מחשבה.
כמו שאמרתי, זה גם מגביל וחסר חופש. . אם אתה שורף אותו כאן, אתה לא יכול לעשות את זה שוב בלי להכין דמות חדשה או לטחון את כל המשחק. . כישורים הם מדהימים, מלכתחילה, כמו קפיצת הברברי. אתה צריך להשקיע נתח נקודות הוגן כדי לגרום לזה לעבוד בהגינות, אבל לעולם לא תדע שזה היה חסר תועלת ברמה 1 אלא אם כן בזבזת את זמנך בהשבתו נקודה.
. סטייה קטנה, מחשבה קטנה. . איזו תרועה ניתן לגייס מעלייה של 10% בנזק המיומנות האחת שלך?
יותר שטויות אדישות
עומק מזויף זה מחלחל גם למערכת התכונות. אתה מקבל 5 נקודות תכונה ברמה למעלה, ונער האדי, אני כן אוהב לבזבז זמן להכניס נקודות לכישורים לעלייה בלתי נתפסת בביצועים. . אתה טועה. . אתה פשוט זורק נקודה אחרי נקודה לבריאות, וזהו. שוב, אין עומק, רק חזרה חסרת דעת על אותן פעולות בכל דינג.
כבר נגעתי בזה, אבל כשמערכת הפילוס שלך מסתובבת סביב מיומנות אחת, ההורגת את הלחימה. דיאבלו 2 נופל עמוק יותר בבאר טדיום, עם זאת, בזכות עיצוב ברמה גרועה ועיצובי אויב חוזרים ונשנים. כל מעשה שונה מבחינה ויזואלית מהשלב הבא, אך כל מעשה סובל מאותם סוגיות בסיסיות. ראשית, הרמות שטוחות, מרחיבות ויש כמעט שום דבר למצוא עניין. אתה עלול למצוא מקדש, או חזה שמעניק שלל, או חובב קטן. אם יתמזל מזלכם, ייתכן שתמצאו צינוק שנוצר באופן פרוצדוראלי. .
אויבים חוזרים ונשנים בחילה, עם מחזורים כמעט מיידיים של אותו אויב המשמש שוב ושוב. ? אויבים גם משעממים מכנית. יש לך את חומרי הקשת שלך, חבר’ה אשף, המוני חבר’ה קטנים שמתוכנתים לברוח על סמך פעולות שחקן, ובדרך כלל גבר אחד או שניים כדי להסיח את דעתך. אויבים עילית קיימים, ואלה נוצצים דברים, אבל אלה, שוב, רק רזין והם לא פועלים לא שונים משום דבר אחר, ואפקט הבונוס העילית שלהם הוא לעתים קרובות יותר מאשר לא, לגמרי לא רלוונטי.
אפילו השלל הוא “meh”
הפילוס הוא משעמם, הקרב הוא חסר דעות ברמות מרובות, אבל מה עם השלל? בעיקר שטויות זורקות. . מה שלא בסדר זה כמה מדהים שלל הטוב בפועל. מוקדם במיוחד. אתה יכול לקבל קסדה קסומה המיישמת אחוז עולה על חבורה של דברים. האחוזים עולים לכל דבר אינם מעניינים. זה הרגיש כאילו אני פשוט מתקתק. “אני חייב לשים את הנקודות שלי כאן, את התכונות שלי כאן, ואם אני נוגע רק עלייה של 10% בהתנגדות הרעל, גבר, הבנייה הזו הולכת להתפוצץ”. .
החלק הגרוע ביותר במערכת השלל הוא מערכת המלאי שקשורה לתוכה. בדיאבלו 2 יש לך מלאי קטן ומזעזע, ואם אתה רוצה להחזיק יותר מכמה פריטים, אתה הולך להיאבק. המשחק גם לא נערם את מרבית המתכלים שלו, כך שאם אתה רוצה שיהיו לך חבורה של שיקויים, ובכן לא יהיה לך מקום לשלל. .
. אויבים מכה קשה בדיאבלו ומיומנויות יכולות לעלות נתח מאנה חסון. כדי לנטרל את זה אתה יכול פשוט לשתות חצי ליטר שיש לו טאון של 0 שניות ולהחזיר את כל המשאב שאתה צריך למלא. . . במקרה הטוב, זו ניהול מיקרו שיכול להיחשב כמכונאי ביום טוב. במקרה הרע, זה אמצעי לחפות על חוסר עומק קרב.
את הוויכוח ניתן להפוך את העומק של דיאבלו 2 מגיע בקשיים הקשים יותר, כמו סיוט. במידה מסוימת זה נכון. הנושא כאן, עם זאת, הוא שכדי לפתוח את הנעילה של סיוט, עליכם להשלים את כל דיאבלו 2 – פעמיים. אם אני צריך לשחק 20+ שעות של משחק רע כדי לפתוח משחק טוב, אז המשחק הזה מעוצב בצורה לא טובה.
יש כמה נקודות טובות … איפשהו
. מגילות זיהוי קיימות בכלל. מגילות פורטל העיר, שוב, קיימות במקום להיות מיומנות כללית. דברים קטנים שיכולים, וצריכים, להתבסס כדי להביא את דיאבלו 2 לסטנדרטים מודרניים.
אבל בואו נסתובב שוב לטובה. . . הרבה מזה נובע מההיבט המרובי משתתפים של המשחק, שאוהב בכל משחק, מכסה את הפגמים. עכשיו, היו לי הרבה בעיות להתחבר לאינטרנט לעבודה, אבל אני מניח שהתיקון מגיע לתקן את זה.
אם כבר מדברים על באגים וטלאים, ישנם חבורה של חרקים מדווחים בדיאבלו 2 שקמה לתחייה, ונקלעתי למספר לא מבוטל תוך כדי שיחקתי ב- PS5. . זה שנחתך עמוק והצורך לשחק מחדש את שלושת המעשים הראשונים שלוש פעמים, היה רחוק מלהיות נעים.
. על PAD, אין דרך לחופש. זה פוסל כל כך הרבה מיומנויות מכיוון שהמשחק ייקרא אוטומטית עבורך. קיר עצם הוא חסר ערך אם הוא מחדל להטיל מאחורי אויבים, ולא איפה שאתה רוצה שיהיה. אפילו לתקוף ולהרים שלל זה מביך מכיוון שאתה לא יכול לבחור שום דבר ידני. . .
לפחות הסיפור מתחזק
לפחות הסיפור טוב. העלילה של דיאבלו 2 מרתקת, מעניינת, ויש לה את הטוויסט והפנייה מדי פעם. . . Blizzard היה ידוע בשליטתם באמנות זו בשנות ה -90 וקם לתחייה את הזיכרון הזה כאן.
לבסוף, עיצוב הצליל הוא פנטסטי. משחק קול הוא מהשורה הראשונה לאורך כל הדרך. . השימוש ברעשי הסביבה מעניק למשחק קצה אימה שגורם לו להרגיש מאוד ייחודי. זה משופר עוד יותר אבל המוזיקה המצוינת פנטסטית להפליא ומוכרת את אותו סגנון גותי עסיסי שהמשחק הולך עליו.
פְּסַק דִין
דיאבלו 2 שקם לתחייה הוא גרסה מחודשת פנטסטית של דיאבלו 2, במובן זה שזה דיאבלו 2 עם גרפיקה יפה יותר. מחוץ לזה, דיאבלו 2 מרגיש מיושן במקרה הטוב, תפל במקרה הרע. יש כל כך הרבה משחקים טובים יותר בז’אנר שמטיל את דיאבלו 2, ואחד מאותם משחקים קיים בסדרה שלה. זהו טיול נוסטלגיה של הפוגיות הארוכות-שיניים, ולא הרבה יותר. גם הבאגים לא בדיוק עוזרים.
המתן למכירה בדיאבלו 2: קם לתחייה
פלטפורמות: PC, Nintendo Switch, PlayStation, Xbox
אם אתה נהנה RPG משחקים, אולי תרצה להסתכל על ?
תודה רבה עוברת לארנק הכותב על עותק מתג נינטנדו של כותרת זו.
אם תרצה לראות מאמרים נוספים מאיתנו, אנא זכור לעקוב אחרינו בטוויטר ולשקול להפעיל התראות. . אתה יכול גם לבוא לשוחח איתנו ב- Discord.
תומך בכיסוי איכותי ומפורט
רוצה לתמוך בעלות שלנו להביא לך את המאמרים האלה או פשוט לקנות לנו קפה לעבודה כלשהי? לחץ על כפתור KO-Fi למטה. אתה יכול אפילו למצוא כמה דברים טובים דיגיטליים בחנות שלנו ~!
מזויף בטבע הגשום של צפון אנגליה, גיליתי דרך של בינוניות דרך דורות וז’אנרים. סגנון המשחק שלי מתואר לעתים קרובות כ: “נורא אופטימי”.