מדריך לבניית Izanami Smite: Izanami Conquest ADC Build (עונה 9.5): Smitefire, Senna: מדריך לבניית קרע בר (תיקון 4.3 ג): פריטים, רונים, יכולות
0מדריך לבניית סנה לשבר פראי
אגיס השיפוט
Izanami Conquest ADC Build (עונה 9.5)
תריסת עור
כפפה ממוסמרת
שיקוי ריפוי
מאנה שיקוי
חרוזים זמניים
אגיס השיפוט
מעטפת מבצעת
מעטפת פנטום
בנייה מלאה
הסלע של האנטר
הכפפה של Devourer
הקשת של אטלנטה
להב שד
קשת סילברבנץ ‘
Envenomed Deathbringer
בנייה אלטרנטיבית
הסלע של האנטר
הכפפה של Devourer
להב שד
SAIS של קין
קשת סילברבנץ ‘
התליין
השאירו תגובה מחבר זה רוצה לקבל משוב
והצעות לגבי המדריך שלהם.
אתה צריך להתחבר לפני שתגיב.
קרסו את כל התגובות
איזה הוא עיקרי ה- ADC שלי ואני מגלם אותה הרבה בחוויה האישית שלי ש- Bloodforge עובד טוב יותר מדבו כפריט ראשון ואטלנטס קצת יותר טוב מכסף מוקדם ואז ASI תחליף את שד הרוח קווין סאיס או יוטונים טובים ואז Deathbringer ואז סניף כסף, משונן, או אולי דום אבל זה מה שעובד בשבילי. אל תהסס לנסות את הבנייה שלי ביליתי זמן הגון במשחק והוספתי לבנייה
Kriega1 (142) | 22 במאי 2022 13:55
מקושט, Devo’s, Qin’s, Silverbranch, Demon Wind, Deathbringer הוא מבנה אופטימלי עבורה עכשיו. ניתן להחליף את הרוח והצ’ין אם אתה רוצה יתרון אגרוף קליל בתמורה לאט יותר איטי של טנק משחק DPS DPS SPIKE.
כמו כן, אל תחשוב שמישהו מוכשר הולך על ג’וטון באיזה, וגם לא צריך. לא ניתן לבנות משוננת על ציידים.
כמו שאמרתי הבנייה הזו עובדת הכי טוב עבורי ובניסיון האישי שלי. אמרתי גם משוננת שאני מתכוון לבבות
Kriega1 (142) | 23 במאי 2022 05:45
: | מילות מפתח עובדות בשבילי הן עיוורות או סתם טיפש זה לא אומר שזה טוב לכולם שזה עובד בשבילי וזה מחפש הלב או דום
Kriega1 (142) | 24 במאי 2022 9:19
הדומיננטיות הייתה הגיונית הרבה יותר. HeartSeeker הוא פשוט לא אפשרות טובה עבורה, ללא קשר לסגנון המשחק שלך.
Exultantotter | 30 בינואר 2022 19:00
תהיתי אם הייתה לך הצעה לבניית זירה? או אם למישהו אחר שמסתכל על מבנה זה יש הצעה לבניית זירה?
Kriega1 (142) | 31 בינואר 2022 4:28 בבוקר
לזירה אתה יכול ללכת:
Cowl (Hunter’s)> Crusher> Asi> Qin’s> Silverbranch> Envenomed Deathbringer> מכור מגרסה מאוחר לשד רוח אם יש לך זהב.
Exultantotter | 31 בינואר, 2022 17:21
תודה רבה לך! באמת מעריך את זה!
Devilpanda (1) | 31 בינואר 2022 9:56 בבוקר
כן, אני מסכים עם הבנייה הזו, וכנראה יכול להתאים לאובו אם אתה רוצה.
Obow יכול לעזור עם ברור אבל זה סוג של בזבוז מכיוון שהיא יכולה לנקות רק במהלך היסודות קלים יותר מרוב ה- ADCs והיא יכולה גם לפגוע ב- PPL מרובה בכוח מלא עם התקפות בסיסיות, כך שאתה טוב יותר לבנות פריט אחר
Kriega1 (142) | 22 במאי 2022 13:57
אובו לא רק בשביל גל ברור. זה טוב ל- DPS קרב צוות אם אויבים מקובצים.
מאז המגרסה האחרונה נרף, לזירה הייתי ממש הולך:
Cowl (Hunter’s)> Asi> Qin’s> Silverbranch> שד רוח> Envenomed Deathbringer
Izanami Conquest ADC Build (עונה 9.5)
Smitefire & Smite
Smite הוא שדה קרב מקוון בין אלים מיתיים. שחקנים בוחרים מבין מבחר אלים, הצטרפו לחימה בזירה מבוססת מושב ומשתמשים בכוחות מותאמים אישית וטקטיקות קבוצות מול שחקנים ומיניונים אחרים. Smite נוצר בהשראת הגנת הקדמונים (דוטה) אך במקום להיות מעל לפעולה, המצלמה של האדם השלישי מביאה אותך ישר לקרב. ובמקום ללחוץ על מפה אתה משתמש ב- WASD כדי להזיז, להתחמק ולהילחם בדרך שלך בגרפיקה המפורטת של שדות הקרב של סמיט.
מדריך לבניית סנה לשבר פראי
מחבר: itzstu4rt בנה סנה בביטחון בעזרת מדריכי הבנייה של Wildriftfire. בין אם אתה חדש לחלוטין בסנה או מחפש לשכלל את סגנון המשחק שלך, אנו נעזור לך לקחת את משחק השבר הפרוע שלך לשלב הבא. למדו את היכולות של סנה בפירוט, את הפריטים הטובים ביותר לבנות, אשר מיומנויות לרמה ראשונה ועוד. סנה מדורגת שכבה א ‘(נתיב תמיכה) ברשימת שכבת האלופה שלנו
סנה הגואל
נתיב התמיכה המומלץ לתפקיד
תמיכה בבניית א בניית צמד ג
בניית הפריט של סנה
הכישופים והרונים של סנה
פריטי המצב של סנה
צו המיומנות של סנה
אבסולוציה (פסיבית)
חושך נוקב
חיבוק אחרון
קללת הערפל השחור
צל מלהיב
בניית הפריט של סנה
הכישופים והרונים של סנה
צו המיומנות של סנה
אבסולוציה (פסיבית)
חושך נוקב
חיבוק אחרון
קללת הערפל השחור
צל מלהיב
הירשם לעקוב אחר לְהִצְטַרֵף לעקוב אחר לעקוב אחר
איך לשחק סנה
סנה היא תמיכה של סמן. היא מצטיינת בשהותה בקו האחורי, מתמודדת עם נזק ומריפוי/מגנה על הקבוצה שלה כדי לנצח בקטטות. היא תמיכה בקנה מידה שמשמעותה שהיא לא החזקה ביותר במשחק המוקדם, אך ככל שהמשחק נמשך מאוחר יותר, היא הופכת להיות חזקה יותר. זה בעיקר בזכות הפסיבי שלה, מְחִילָה, כשהיא צוברת טווח התקפות בונוס, נזק ומכה קריטית סיכוי, ככל שאתה אוסף יותר נשמות. חשוב להסתובב ולהרים כמה שיותר נשמות. אלה משריצים ונופלים על הרצפה מאויבים מתים. אתה יכול גם להשיג יותר נשמות מתקוף פעמיים את אלופי האויב.
ניתן לנגן סנה גם בנתיב Duo (ADC), הקפד לבדוק את הבנייה האלטרנטיבית בראש הדף! סנה בתפקיד ADC עובדת באופן דומה לתמיכה בסנה, כלומר היא לא כל כך חזקה במשחק המוקדם, אבל ברגע שתקבל כמה נשמות ופריטים, היא יכולה להתמודד עם כמויות גבוהות של נזק. הבנייה שונה מאוד. אתה מתמקד יותר בנזקי התקפה ובחדירת שריון ולא בבניית טנק כמו תמיכה בסנה. זה מאפשר לך להתמודד עם יותר נזק ולהיות נושאים שהצוות שלך זקוק לו.
היכולות של סנה
אבסולוציה (פסיבית)
סנה יכולה לספוג ערפל על ידי תקיפת נשמות המולידות מאויבים מתים. היא יכולה גם לקחת ערפל מאלופת האויב שהיא פוגעת פעמיים תוך מספר שניות. בתור סנה, אתה רוצה לוודא שאתה אוסף כל נשמה ותוקף אויבים בכל פעם שאתה יכול. ככל שאתה מקבל יותר נשמות, היא הופכת להיות חזקה יותר!
כל ערימת ערפל מעניקה תוקף נזק. כל 20 ערימות של ערפל מעניקות טווח תקיפה וסיכוי שביתה קריטית. אחוז מעודף סיכוי שביתה קריטית מומר לערפד פיזי. אתה יכול להסתכל בתחתית המסך כדי לראות כמה ערימות ערפל יש לך. נסה להילחם רק כשאתה מגיע לערימות 20/40/60/80/100 כך שתקבל את הטווח הנוסף ואת סיכוי השביתה הקריטי שיכול להפוך את הסיכויים לטובתך.
תותח השריד של סנה לוקח זמן נוסף לירי, מתמודד עם נזק פיזי בונוס ומעניק בקצרה לסנה אחוז ממהירות התנועה של המטרה. זכור זאת כשאתה מחפש להילחם ולהתקפה אוטומטית אלופים.
חושך פירסינג (1)
סנה יורה בורג של צל נוקב דרך כל חפץ, מתמודד עם נזק פיזי באויבים ומשחזרת הבריאות לאלופי ברית. חשוב לציין שסנה גם נרפאת מיכולת זו, כך שתוכלו להשתמש בה אם אתם נמוכים כדי לנסות ולהשאיר את עצמכם בחיים. פגיעה באויב עם חושך פירסינג נחשבת כמתקפה לקראת איסוף ערפל עבור הפסיבי שלך, מְחִילָה. משולבת פשוטה ונחמדה היא q> aa לקבל ערימת ערפל פסיבית מהירה.
טווח הצוות של פירסינג חושך תואם את טווח ההתקפה של סנה וזמן הקאסט שלה משופר במהירות ההתקפה. המשמעות היא שככל שתקבלו יותר נשמות להגדיל את טווח ההתקפה שלך ישפרו את היכולת הזו! זה גם חל על השפעות על פגע על אלופי האויב ולכן זו הסיבה שבגלל הפריטים כמו קפוא קפוא וקליבר שחור הם ממש חזקים.
חיבוק אחרון (2)
סנה שולחת גל של ערפל שחור, תוך התמודדות עם נזק פיזי ללהיט האויב הראשון. לאחר עיכוב שני, היעד ואויבים סמוכים אחרים מושרשים למשך קצת יותר משנייה.
יכולת זו היא יכולת בקרת ההמונים העיקרית של סנה והיא יכולה לפעמים להיות מצמדת אם אתה פוגע באויבים מרובים בבת אחת. זה נע מאוד מהר גם כך שתוכל לתפוס מישהו שלא מתרכז כדי לקבל ערימה פסיבית קלה או אולי אפילו להרוג.
קללת הערפל השחור (3)
סנה מתמוססת לענן ערפל למשך מספר שניות, והופכת לוויית ‘. אלופי בעלות הברית שנכנסים לערפל מוסווים והופכים לווייתרים כשהם עוזבים. Wraiths צוברים מהירות תנועה, אינם ניתנים לגילוי ומסתיר את זהותם כל עוד לא אלופת אויב נמצאת בקרבת מקום.
ניתן להשתמש ביכולת זו במספר דרכים. זה כישוף מהירות תנועה נהדר אם אתם מחפשים לנסות ולברוח מאויבים או להתרחק ממלחמת צוות, או שתוכלו להשתמש ביכולת זו ככלי מעורב מגניב רגע לפני שהצוות שלכם יתקשר כך שהם יהפכו לבלתי נראים והאויבים לא יודעים שהם נמצאים בקרבת מקום.
צל מלהיב (אולטימטיבי)
יורה גל עולמי שמגן על בעלי ברית למשך מספר שניות, תוך כדי התמודדות עם נזק פיזי ומיישם ערפל על אויבים שנתפסים במרכז.
האולטימטיבי הזה הוא משמעות אולטימטיבית עולמית שהיא עוברת מצד אחד של המפה לצד השני. חשוב תמיד לפקוח עין על המינימום כדי לראות אם יש קטטות שקורות בנתיבים אחרים, כך שתוכל להשתמש באולטימטיבי שלך כדי להשפיע על המאבק הזה לטובת הצוות שלך.
כשמשתמשים בצל סוערים ובשחקת סנה, באופן כללי, תמיד חשוב להישאר בקו האחורי ולהביא את כל חברי הצוות שלך מלפנים כדי שתוכל להגן ולהגן עליהם.
כיצד לבנות ADC ב- SMITE (לנזק מרבי)
כולנו אוהבים לראות מספרים גדולים מהבהבים על המסך וה- ADCs ב- Smite הם האלים שגורמים לזה לקרות.
עודכן ב- 14 בספטמבר 2023
ADCs הם קבוצה מעניינת. הם כללו כמה מהשיעורים שהסתכלנו עליהם עד כה. באופן ספציפי, מיטב הציידים שלנו ב- Smite ובמתנקשים הטובים ביותר במאמרים בהתאמה.
כפי שהזכרנו במבוא, היופי של התפקיד של ADC הוא שאתה צריך לעשות כיף לגרום לכל המספרים המבריקים האלה לצוץ ולראות את האויב מתמוסס כתוצאה מכך. התפקיד שלך הוא להתמודד עם נזק, ואף אחד לא עוסק בפגיעה ממש כמו ADC.
אבל החזיקו מעמד רק לרגע. זה בא בעלות. ADCS הוא אחד התפקידים הקשה ביותר, אם לא הקשה ביותר ב- SMITE. אז מוטב שתכנס לשם מוכן. הבניינים הבאים האלה יעזרו להכין אתכם למסע קדימה ולתת לכם על העליונה.
כיצד לבנות ADCs טווחים ב- SMITE
זה בעצם פירושו כיתת האנטר. למה לקום ואישי עם אויב כשאתה יכול להוציא אותם מהשכונה האחרת?
Hachima למעלה הוא הדוגמה המושלמת. היכולות שלו מגדילות את ההתקפות הקיימות שלו, ואילו האולטימטיבי שלו מעניק לו ניידות ושירותים נחמדים. הוא כמו היתוש המעצבן הזה בחדר שלך, פשוט קטלני יותר. איתו (ואלים דומים אליו) אתה רוצה לבנות את מהירות ההתקפה הטבעית שלו. זה הצד החזק שלו – אז תשחק לעוצמות שלך! ככה אתה מקבל פוטנציאל נזק רב ככל שתוכל.
בכל מקרה, הנה איך אתה צריך לבנות אותו.
בניית ADC טווחת
המוקד של מבנה זה מגביר את סטטוס המהירות המרשימה כבר מרשימה לכמות אסטרונומית. הבניינים האחרים יתמקדו בסטטיסטיקה שונה.
התחל את המשחק המוקדם עם א קערת עור ולשדרג אותו ל הסלע של האנטר בהקדם האפשרי. זה אחד מאותם פריטי המתנע שהם למעשה טובים לאורך כל המשחק – אפילו למשחק המאוחר. משם אתה רוצה לבנות את הערימות הכפפה של Devourer. ותפוס הקשת של אטלנטה בדרך. אתה צריך להשיג זאת עד למשחק האמצע. ההגברה הכללית בסטטיסטיקה כמו גם מהירות ההתקפה המוגברת מההשפעות היא דובדבן נחמד למעלה.
לאחר שתגדיר את פריטי הליבה שלך, זה חכם להתחיל לבנות פריטי ביקורת. שד רוח ו Deathbringer פשוט מושלמים לזה. בזמן קשת Silverbranch ו- SAIS של QIN שניהם משמשים להגברת הנזק שלך על ידי השפעתם הנוספת. אם כי באופן אישי אני בדרך כלל הולך על קשת Silverbranch עם הבנייה הספציפית שלה, שכן עליית הנזק שהם מציעים עדיפה על IMO.
ולהגנה. באה. מי צריך הגנה! אבל במקרה שאתה זקוק לשרידות מסוימת. מגן בטל ודואר חידוש תמיד יש את הגב שלך. הם הפריטים ההגנתיים של ADC, מכיוון שהם נהדרים עבור כל אלוהים שרוצה ליהנות מהיתרון של הפנים המפוצצות – מבלי להפיל את הפנים שלהם בתמורה. הזכרנו אותם בעבר במדריכים רבים ושונים, מאיך לבנות מתנקשים ב- SMITE עד לבניית לוחמים ב- SMITE.
כיצד לבנות תגרה ADC ב- SMITE
החבר’ה האלה מעדיפים להפוך את הדברים לאישיים, והם אוהבים למסור הודעה מקרוב. הם מצטיינים בלחימה בתגרה.
תסתכל למשל על פניר. האם הוא לא הכי מתווך? לא. לא הוא לא. ואל תנסו ללטף אותו (טיר ניסה, ותראו איפה זה הביא אותו.)
תלוי באלוהים, בדרך כלל, ביקורת מקסימאלית היא הדרך ללכת. לפנריר כבר יש ניידות נהדרת בזכות יכולותיו. אז זה לא כל כך עדיפות עבורו. בואו נסתכל על דוגמה.
Build ADC של תגרה
תופתעו כמה פריטים מופיעים בבנייה זו כמו בקודם. זה פשוט מראה כמה יעילים הפריטים האלה.
הנה, אתה תרצה להתחיל עם א מחתך המוות ולשדרג אותו ל מזג המוות. זה עוד פריט מתנע שנשאר שימושי עד המשחק המאוחר. מכאן, תפוס א שד רוח וסאיס של קין. הראשון חיוני לכל מבנה ביקורת, בעוד שהשנייה היא פריט חיוני נגד טנק. אתה התפקיד שעוסק בנזק רב ביותר, אז תפקידך להוריד גם את הטנק.
שְׁלִיטָה הוא פריט שימושי להרים כאן בגלל אותה מאנה ומאנה רגן הנוספים. אתה צריך את היכולות שלך לניידות ולהסתובב, ואם אתה לא יכול להטיל אותן – אתה בעצם מכה את עצמך. עקוב אחר זה עם א מביא מוות להגדיל את נזק הביקורת שלך עוד יותר. ולסיים את כל זה עם א קשת סילברבנץ ‘, ככה, אתה מוציא יותר מההתקפות הבסיסיות שלך. אלטרנטיבה שאולי תרצה לקחת בחשבון עבור אחד מהפריטים הללו היא חרב חיתוך אבן. אבל במציאות, אינך זקוק למהירות התנועה מכיוון שאתה יכול לכסות הרבה קרקע בקלות, האפקט די שימושי אני מניח.
לשרידות, כפי שנאמר קודם – מי צריך את זה!? אבל למקרה שתעשה זאת, תפוס א מגן בטל או דואר חידוש.
כיצד לבנות Mage ADC ב- SMITE
Mages הם הכיתה הסופית שיכולה להיות ADC. הסתכלנו עליהם במאמר הטוב ביותר שלנו במאמר Smite, בדוק את זה אם אתה רוצה הבנה טובה יותר של הכיתה עצמה.
תסתכל על SOL למשל. תסתכל על פניה הזחוחות, היא יודעת שהיא טובה. במובן מילולי למדי היא יכולה לגרום לך להתמוסס.
חלק מה- Mages עוסקים בנזק שלהם באמצעות הכישופים שלהם, בעוד שאחרים מתמודדים עם זה באמצעות ההתקפות שלהם. סול הוא חלק מהקטגוריה האחרונה. מה שמגניב הוא היכולת השנייה שלה עוזרת לגרום לה להתקפות. כך תוכלו לבנות אותה.
Mage ADC Build
Mages הם כמו ציידים בהרבה ביחס. רק במקום להתמודד עם הנזק שלהם באמצעות התקפות גופניות, הם עוסקים בנזק שלהם באמצעות ג’מבו קסום מומבו קסום.
במשחק המוקדם, התחל על ידי תפיסת א שרביט מנקין ולשדרג אותו ל להב מוסתר של מנקין. הלהב הנסתר של מנקין הוא פריט חובה אם אתה הולך לרדת במתקפה בסיסית ADC כ- Mage. משם, אתה צריך גם לתפוס א פולינומיקון לאפקט זה. עם שני הפריטים האלה משולבים – תפגע כמו משאית רק עם נזק ההתקפה הבסיסי שלך.
משם והלאה, כדאי לתפוס א הצוות של וורלוק ולהתחיל לבנות את הערימות האלה. ואחריו חנית מגנוס עבור ההוא הזה. וסובב את הכל עם טבעת פאנג וטלקינס של טייפון. אתה צריך את הראשון לשרידות שניתן על ידי החיים הקסומים (כמו גם נזק) והשני לתפוקת נזק מקסימאלית מהתקפות הבסיס שלך.
לגבי פריטי הגנה, הדבר נעשה כמו בשני הבונים הקודמים. ובכל זאת, הפעם זה קצת שונה. עבור Mages, אתה יכול להרים את Witchblade או חזה חיל חיל.
מה עלי לעשות בהתחלה כ- ADC?
זה קצת כללי, אבל הנה התמצית. בתחילת שלב הנגינה, קבל את התמיכה שלך ותבהר את מחנות הג’ונגל עבור החובבים שלהם. לאחר מכן אתה יכול לחזור לשדה הקרב ולהמשיך להרוג מיניונים כשהם מגיעים לגל-על-גל. הגן על שחקני התמיכה שלך! ואל תגיע למאבק מוקדם מדי, מכיוון שהאויב ADC עלול היה לחוות אותך בהתחלה. המתן לרגע הנכון.
מה המטרה שלי כ- ADC?
המטרה שלך צריכה להיות להרוג אויבים מהר ככל האפשר במאבק קבוצתי. כמו גם לתקוף את מגדלי האויב והמבנים כאשר הזמן נכון.