מתמטיקה (פלטפורמת Java SE 8), משחקי מתמטיקה מגניבים – משחקי מתמטיקה מגניבים בחינם: האם אני טוב במתמטיקה?
0משחקי מתמטיקה מגניבים, שחקו משחקי מתמטיקה מגניבים בחינם: האם אני טוב במתמטיקה
הערך הכפול קרוב יותר מכל אחד אחר ל פאי, היחס בין היקף המעגל לקוטרו.
התקשר למתמטיקה
מתמטיקה בכיתה מכילה שיטות לביצוע פעולות מספריות בסיסיות כמו אקספוננציאל יסודי, לוגריתם, שורש ריבועי ופונקציות טריגונומטריות. בניגוד לחלק מהשיטות המספריות של Class Strictmath, כל היישומים של הפונקציות המקבילות של מתמטיקה בכיתה אינן מוגדרות כדי להחזיר את התוצאות של הסיביות של סיביות. הרפיה זו מאפשרת יישומים בעלי ביצועים טובים יותר בהם אין צורך לשחזור קפדני. כברירת מחדל רבים משיטות המתמטיקה פשוט מכנים את השיטה המקבילה ב- StrictMath ליישום. מחוללי קוד מעודדים להשתמש בספריות מקוריות ספציפיות לפלטפורמה או בהוראות מעבד מיקרו, במידת הקיימות, כדי לספק יישומים בעלי ביצועים גבוהים יותר של שיטות מתמטיקה. יישומים כאלה בעלי ביצועים גבוהים יותר עדיין חייבים להתאים למפרט למתמטיקה . איכות מפרטי היישום נוגעים לשני מאפיינים, דיוק התוצאה המוחזרת ומונוטוניות של השיטה. הדיוק של שיטות המתמטיקה של נקודה צפה נמדד במונחים של ulps, יחידות במקום האחרון. עבור פורמט נקודה צפה נתונה, ULP של ערך מספר אמיתי ספציפי הוא המרחק בין שני ערכי הנקודה הצפה המתוארים את הערך המספרי. כשמדברים על הדיוק של שיטה בכללותה ולא בטיעון ספציפי, מספר ה- ULPs המובא הוא לטעות במקרה הגרוע ביותר בכל טיעון. אם לשיטה תמיד יש שגיאה פחות מ- 0.5 ulps, השיטה תמיד מחזירה את מספר הנקודה הצפה הקרובה לתוצאה המדויקת; שיטה כזו היא מעוגל נכון. שיטה מעוגלת נכון היא בדרך כלל הטובה ביותר שקירוב נקודה צפה יכולה להיות; עם זאת, זה לא מעשי ששיטות נקודה צפות רבות יהיו מעוגלות נכון. במקום זאת, עבור שיעור המתמטיקה, מותרת שגיאה גדולה יותר של 1 או 2 ulps לשיטות מסוימות. באופן לא פורמלי, עם שגיאת ULP 1 שגוברת, כאשר התוצאה המדויקת היא מספר שניתן לייצג, יש להחזיר את התוצאה המדויקת כתוצאה ממוחשבת; אחרת, אחד משני ערכי הנקודה הצפה אשר סוגרים את התוצאה המדויקת ניתן להחזיר. לקבלת תוצאות מדויקות גדולות בעוצמה, אחת מנקודות הקצה של הסוגר עשויה להיות אינסופית. מלבד דיוק בטיעונים בודדים, גם שמירה על יחסים נאותים בין השיטה בטיעונים שונים. לכן, מרבית השיטות עם יותר מ- 0.5 שגיאות ULP נדרשות להיות חצי מונוטוניק: בכל פעם שהפונקציה המתמטית אינה יורדת, כך גם קירוב הנקודה הצפה, גם בכל פעם שהפונקציה המתמטית אינה עולה, כך גם קירוב הנקודה הצפה. לא כל הקירובים שיש להם דיוק 1 ULP יעמדו אוטומטית בדרישות המונוטוניות. הפלטפורמה משתמשת באריתמטיקה שלמה שלמה של שניים חתומה עם סוגים של INT וסוגים פרימיטיביים ארוכים. על היזם לבחור את הסוג הפרימיטיבי כדי להבטיח כי פעולות אריתמטיות יניבו בעקביות תוצאות נכונות, מה שאומר שבמקרים מסוימים הפעולות לא יעלו על טווח הערכים של החישוב. הנוהג הטוב ביותר הוא לבחור את הסוג הפרימיטיבי והאלגוריתם כדי להימנע מהצפת יתר. במקרים שבהם הגודל הוא int או ארוך וצריך לאתר שגיאות הצפה, השיטות Addexact, ustrustexact, multiplexact ו- tointexact זורקות Arithmeticexception כאשר התוצאות הצפות על גדותיהן. עבור פעולות חשבון אחרות כמו חלוקה, ערך מוחלט, תוספת, ירידה והצפת שלילה מתרחשת רק עם מינימום או ערך מקסימלי ספציפי ויש לבדוק אותם מול המינימום או המקסימום לפי הצורך.
סיכום שדה
שינוי וסוג | שדה ותיאור |
---|---|
כפול סטטי | ה |
הערך הכפול קרוב יותר מכל אחד אחר ל ה, בסיס הלוגריתמים הטבעיים.
הערך הכפול קרוב יותר מכל אחד אחר ל פאי, היחס בין היקף המעגל לקוטרו.
סיכום שיטה
שינוי וסוג | שיטה ותיאור |
---|---|
כפול סטטי | ABS (כפול א) |
מחזיר את הערך המוחלט של ערך כפול.
מחזיר את הערך המוחלט של ערך צף.
מחזיר את הערך המוחלט של ערך INT.
מחזיר את הערך המוחלט של ערך ארוך.
מחזיר את קשת הקשת של ערך; הזווית המוחזרת נמצאת בטווח 0.0 עד פאי.
מחזירה את סכום הטיעונים שלה, זורקת חריג אם התוצאה עולה על גבי int .
מחזירה את סכום הטיעונים שלה, זורקת חריג אם התוצאה עולה על גדותיה ארוכה .
–/2 דרך פאי.
מחזיר את המשיק של הערך; הזווית המוחזרת נמצאת בטווח –/2 דרך פאי/2.
מחזיר את הזווית תטא מההמרה של קואורדינטות מלבניות (x, y) ועד קואורדינטות קוטביות (r, תטא).
מחזיר את שורש הקוביה של ערך כפול.
מחזיר את הערך הכפול הקטן (הקרוב ביותר לאינסוף שלילי) שהוא גדול או שווה לטיעון ושווה למספר שלם מתמטי.
מחזיר את טיעון הנקודה הצפה הראשונה עם הסימן לוויכוח השני של הנקודה הצפה.
מחזיר את טיעון הנקודה הצפה הראשונה עם הסימן לוויכוח השני של הנקודה הצפה.
מחזיר את הקוסינוס הטריגונומטרי של זווית.
מחזיר את הקוסינוס ההיפרבולי של ערך כפול.
מחזיר את הטיעון שהופחת על ידי אחד, זורק חריג אם התוצאה עולה על פני INT .
מחזיר את הטיעון שהופחת על ידי אחד, זורק חריג אם התוצאה עולה על גדותיה ארוכה .
מחזיר את המספר של אוילר ה הועלה לכוח של ערך כפול.
מחזיר את הערך הכפול הגדול ביותר (הקרוב ביותר לאינסוף חיובי) שהוא פחות או שווה לטיעון ושווה למספר שלם מתמטי.
מחזיר את ערך ה- INT הגדול ביותר (הקרוב ביותר לאינסוף חיובי) שהוא פחות או שווה למרכיב האלגברי.
מחזיר את הערך הגדול ביותר (הקרוב ביותר לאינסוף חיובי) שהוא פחות או שווה למרכיב האלגברי.
מחזיר את מודול הרצפה של טיעוני ה- Int.
מחזיר את מודול הרצפה של הטיעונים הארוכים.
.
מחזיר את האקספקטנט הבלתי משוחד המשמש בייצוג של צף .
מחזיר SQRT (איקס 2 +y 2) ללא הצפת ביניים או זרימה.
מחשב את פעולת השאר בשני טיעונים כפי שנקבע על ידי תקן IEEE 754.
מחזיר את הוויכוח שהוגדר על ידי אחד, זורק חריג אם התוצאה עולה על פני INT .
מחזיר את הוויכוח שהוגדל על ידי אחד, זורק חריג אם התוצאה עולה על גדותיה ארוכה .
מחזיר את הלוגריתם הטבעי (בסיס ה) של ערך כפול.
מחזיר את הבסיס 10 לוגריתם של ערך כפול.
מחזיר את הלוגריתם הטבעי של סכום הוויכוח ו -1.
מחזיר את הגדולים משני ערכים כפולים.
מחזיר את הגדולים מבין שני ערכי הציפה.
מחזיר את הגדולים משני ערכי int.
מחזיר את הגדולים משני ערכים ארוכים.
מחזיר את הקטן מבין שני ערכים כפולים.
מחזיר את הקטן יותר מבין שני ערכי הציפה.
מחזיר את הקטן מבין שני ערכי int.
מחזיר את הקטן יותר משני ערכים ארוכים.
מחזיר את תוצר הוויכוחים, זורק חריג אם התוצאה עולה על גבי int .
מחזיר את תוצר הוויכוחים, זורק חריג אם התוצאה עולה על גדותיה ארוכה .
מחזיר את שלילת הטיעון, זורק חריג אם התוצאה עולה על גדותיה .
מחזיר את שלילת הטיעון, זורק חריג אם התוצאה עולה על גדותיה ארוכה .
מחזיר את מספר הנקודה הצפה הסמוכה לטיעון הראשון בכיוון הטיעון השני.
מחזיר את מספר הנקודה הצפה הסמוכה לטיעון הראשון בכיוון הטיעון השני.
מחזיר את ערך הנקודה הצפה הסמוכה ל- D בכיוון של אינסוף שלילי.
מחזיר את ערך הנקודה הצפה הסמוכה ל- F לכיוון של אינסוף שלילי.
.
מחזיר את ערך הנקודה הצפה הסמוכה ל- F בכיוון של אינסוף חיובי.
מחזיר את ערך הטיעון הראשון שהועלה לכוחו של הטיעון השני.
..0 .
מחזיר את הערך הכפול הקרוב ביותר בוויכוח ושווה למספר שלם מתמטי.
מחזיר את הארוך הכי קרוב לוויכוח, כאשר קשרים מסתובבים לאינסוף חיובי.
מחזיר את ה- INT הקרוב ביותר לוויכוח, כאשר קשרים מסתובבים לאינסוף חיובי.
מחזיר D × 2 ScaleFactor מעוגל כאילו מבוצע על ידי נקודת צף מעוגלת כראוי כפול לחבר במערך הערך הכפול.
.
מחזיר את פונקציית הסימנים של הטיעון; אפס אם הטיעון הוא אפס, 1.0 אם הטיעון גדול מאפס, -1..
מחזיר את פונקציית הסימנים של הטיעון; אפס אם הטיעון הוא אפס, 1..0f אם הטיעון פחות מאפס.
מחזיר את הסינוס הטריגונומטרי של זווית.
.
.
מחזיר את ההבדל בטיעונים, זורק חריג אם התוצאה עולה על גבי int .
מחזיר את ההבדל בטיעונים, זורק חריג אם התוצאה עולה על גדותיה ארוכה .
מחזיר את המשיק הטריגונומטרי של זווית.
מחזיר את המשיק ההיפרבולי של ערך כפול.
ממיר זווית שנמדדת ברדיאנים לזווית שווה בערך הנמדדת במעלות.
.
ממיר זווית שנמדדת במעלות לזווית שווה בערך הנמדדת ברדיאנים.
מחזיר את גודל ה- ULP של הוויכוח.
מחזיר את גודל ה- ULP של הוויכוח.
שיטות בירושה מה- Java Class.לאנג.לְהִתְנַגֵד
ה
כפול סופי סטטי ציבורי
הערך הכפול קרוב יותר מכל אחד אחר ל ה, .
סופי סטטי ציבורי כפול פי
הערך הכפול קרוב יותר מכל אחד אחר ל פאי, היחס בין היקף המעגל לקוטרו.
חטא
חטא כפול סטטי ציבורי (כפול א)
- אם הוויכוח הוא נאן או אינסוף, אז התוצאה היא נאן.
- אם הטיעון הוא אפס, התוצאה היא אפס עם אותו סימן כמו הטיעון.
חַסַת עָלִים
COS כפול סטטי ציבורי (כפול א)
- אם הוויכוח הוא נאן או אינסוף, אז התוצאה היא נאן.
שיזוף כפול סטטי ציבורי (כפול א)
- אם הוויכוח הוא נאן או אינסוף, אז התוצאה היא נאן.
- .
אסין
כפול סטטי ציבורי (כפול א)
- .
- אם הטיעון הוא אפס, התוצאה היא אפס עם אותו סימן כמו הטיעון.
ACOS
ACOs כפולים סטטיים ציבוריים (כפול א)
- אם הוויכוח הוא נאן או שערכו המוחלט גדול מ- 1, אז התוצאה היא NAN.
שיזוף
אטן כפול סטטי ציבורי (כפול א)
- אם הוויכוח הוא נאן, התוצאה היא נאן.
- אם הטיעון הוא אפס, התוצאה היא אפס עם אותו סימן כמו הטיעון.
טורדיאנים
טורדיאנים כפולים סטטיים ציבוריים (כפול אנגדג)
ממיר זווית שנמדדת במעלות לזווית שווה בערך הנמדדת ברדיאנים. ההמרה מדרגות לרדיאנים היא בדרך כלל לא מדויקת.
Todegrees
פעילים כפולים סטטיים ציבוריים (Angrad כפול)
ממיר זווית שנמדדת ברדיאנים לזווית שווה בערך הנמדדת במעלות. לֹא צפו ל- COS (טורדיאנים (90.0)) לשווה בדיוק 0.0 .
Exp
כפול סטטי ציבורי (כפול א)
- .
- אם הוויכוח הוא אינסוף חיובי, אז התוצאה היא אינסוף חיובי.
- אם הטיעון הוא אינסוף שלילי, התוצאה היא אפס חיובי.
עֵץ
יומן כפול סטטי ציבורי (כפול א)
- .
- אם הוויכוח הוא אינסוף חיובי, אז התוצאה היא אינסוף חיובי.
- .
כפול סטטי ציבורי log10 (כפול א)
- אם הוויכוח הוא NAN או פחות מאפס, אז התוצאה היא NAN.
- אם הוויכוח הוא אינסוף חיובי, אז התוצאה היא אינסוף חיובי.
- אם הטיעון הוא אפס חיובי או אפס שלילי, אז התוצאה היא אינסוף שלילי.
- נ למספר שלם נ, ואז התוצאה היא נ.
SQRT
SQRT כפול סטטי ציבורי (כפול א)
- אם הוויכוח הוא NAN או פחות מאפס, אז התוצאה היא NAN.
- .
- .
CBRT
- אם הוויכוח הוא נאן, התוצאה היא נאן.
- אם הוויכוח הוא אינסופי, אז התוצאה היא אינסוף עם אותו סימן כמו הטיעון.
- אם הטיעון הוא אפס, התוצאה היא אפס עם אותו סימן כמו הטיעון.
Ieeeremainder
סטטי ציבורי כפול ieeeremainder (כפול F1, כפול F2)
- אם אחד הטיעונים הוא נאן, או שהטיעון הראשון הוא אינסופי, או שהטיעון השני הוא אפס חיובי או אפס שלילי, אז התוצאה היא nan.
- אם הטיעון הראשון הוא סופי והטיעון השני הוא אינסופי, אז התוצאה זהה לטיעון הראשון.
תקרה
תקרה כפולה סטטית ציבורית (כפול א)
- אם ערך הטיעון כבר שווה למספר שלם מתמטי, אז התוצאה זהה לטיעון.
- אם הוויכוח הוא נאן או אינסוף או אפס חיובי או אפס שלילי, אז התוצאה זהה לטיעון.
- .0, אז התוצאה היא אפס שלילי.
קוֹמָה
רצפה כפולה סטטית ציבורית (כפולה א)
- אם ערך הטיעון כבר שווה למספר שלם מתמטי, אז התוצאה זהה לטיעון.
- אם הוויכוח הוא נאן או אינסוף או אפס חיובי או אפס שלילי, אז התוצאה זהה לטיעון.
רווח כפול סטטי ציבורי (כפול א)
- אם ערך הטיעון כבר שווה למספר שלם מתמטי, אז התוצאה זהה לטיעון.
- .
ATAN2
סטטי כפול סטטי ציבורי (כפול y, כפול x)
- אם אחד הטיעונים הוא נאן, אז התוצאה היא נאן.
- .
- .
- אם הטיעון הראשון הוא אפס חיובי והטיעון השני הוא שלילי, או שהטיעון הראשון הוא חיובי וסופי והטיעון השני הוא אינסוף שלילי, אז התוצאה היא הערך הכפול הקרוב ביותר פאי.
- אם הטיעון הראשון הוא אפס שלילי והטיעון השני הוא שלילי, או שהטיעון הראשון הוא שלילי וסופי והטיעון השני הוא אינסוף שלילי, אז התוצאה היא הערך הכפול הקרוב ביותר –פאי.
- אם הטיעון הראשון חיובי והטיעון השני הוא אפס חיובי או אפס שלילי, או שהטיעון הראשון הוא אינסוף חיובי והטיעון השני הוא סופי, אז התוצאה היא הערך הכפול הקרוב ביותר פאי.
- אם הטיעון הראשון הוא שלילי והטיעון השני הוא אפס חיובי או אפס שלילי, או שהטיעון הראשון הוא אינסוף שלילי והטיעון השני הוא סופי, אז התוצאה היא הערך הכפול הקרוב ביותר –פאי/2.
- אם שני הטיעונים הם אינסוף חיובי, אז התוצאה היא הערך הכפול הקרוב ביותר פאי/4.
- אם הטיעון הראשון הוא אינסוף חיובי והטיעון השני הוא אינסוף שלילי, אז התוצאה היא הערך הכפול הקרוב ביותר ל -3*פאי/4.
- אם הטיעון הראשון הוא אינסוף שלילי והטיעון השני הוא אינסוף חיובי, אז התוצאה היא הערך הכפול הקרוב ביותר –/4.
- אם שני הטיעונים הם אינסוף שלילי, התוצאה היא הערך הכפול הקרוב ביותר ל -3*פאי.
POW
כבוי כפול סטטי ציבורי (כפול A, כפול ב)
- אם הטיעון השני הוא אפס חיובי או שלילי, אז התוצאה היא 1.0.
- אם הטיעון השני הוא 1.0, אז התוצאה זהה לטיעון הראשון.
- אם הטיעון השני הוא נאן, התוצאה היא נאן.
- אם הטיעון הראשון הוא נאן והטיעון השני הוא לא נמנע, אז התוצאה היא נאן.
- אם
- הערך המוחלט של הטיעון הראשון גדול מ- 1 והטיעון השני הוא אינסוף חיובי, או
- הערך המוחלט של הטיעון הראשון הוא פחות מ -1 והטיעון השני הוא אינסוף שלילי,
- הערך המוחלט של הטיעון הראשון גדול מ- 1 והטיעון השני הוא אינסוף שלילי, או
- הערך המוחלט של הטיעון הראשון הוא פחות מ -1 והטיעון השני הוא אינסוף חיובי,
- הטיעון הראשון הוא אפס חיובי והטיעון השני גדול מאפס, או
- הטיעון הראשון הוא אינסוף חיובי והטיעון השני פחות מאפס,
- הטיעון הראשון הוא אפס חיובי והטיעון השני פחות מאפס, או
- הטיעון הראשון הוא אינסוף חיובי והטיעון השני גדול מאפס,
- הטיעון הראשון הוא אפס שלילי והטיעון השני גדול מאפס אך לא מספר שלם מוזר סופי, או
- הטיעון הראשון הוא אינסוף שלילי והטיעון השני הוא פחות מאפס אך לא מספר שלם מוזר סופי,
- הטיעון הראשון הוא אפס שלילי והטיעון השני הוא מספר שלם מוזר סופי חיובי, או
- הטיעון הראשון הוא אינסוף שלילי והטיעון השני הוא מספר שלם מוזר שלילי,
- ,
- הטיעון הראשון הוא אפס שלילי והטיעון השני הוא מספר שלם מוזר שלילי, או
- הטיעון הראשון הוא אינסוף שלילי והטיעון השני הוא מספר שלם מוזר סופי חיובי,
- אם הטיעון השני הוא מספר שלם סופי, התוצאה שווה לתוצאה של העלאת הערך המוחלט של הטיעון הראשון לכוחו של הטיעון השני
- אם הטיעון השני הוא מספר שלם מוזר סופי, התוצאה שווה לשלילה של התוצאה של העלאת הערך המוחלט של הטיעון הראשון לכוחו של הטיעון השני
- אם הטיעון השני הוא סופי ולא מספר שלם, אז התוצאה היא נאן.
עִגוּל
סיבוב int סטטי ציבורי (צף א)
- אם הוויכוח הוא נאן, התוצאה היא 0.
- אם הטיעון הוא אינסוף שלילי או ערך כלשהו פחות או שווה לערך שלם שלם.Min_value, התוצאה שווה לערך שלם שלם.Min_value .
- אם הטיעון הוא אינסוף חיובי או ערך כלשהו גדול או שווה לערך של מספר שלם.Max_value, התוצאה שווה לערך של מספר שלם.ערך מקסימלי .
עִגוּל
- .
- אם הטיעון הוא אינסוף שלילי או ערך כלשהו פחות או שווה לערך של ארוך.Min_value, התוצאה שווה לערך של ארוך. .
- אם הטיעון הוא אינסוף חיובי או ערך כלשהו גדול או שווה לערך של ארוך.Max_value, התוצאה שווה לערך של ארוך.ערך מקסימלי .
אַקרַאִי
מחזיר ערך כפול עם סימן חיובי, גדול או שווה ל 0.0 ופחות מ -1. . ערכים שהוחזרו נבחרים pseudorandomly עם (בערך) התפלגות אחידה מאותו טווח. כאשר נקראת שיטה זו לראשונה, היא יוצרת מחולל פסאודורנדום-מספרים חדש אחד, בדיוק כאילו על ידי הביטוי
גנרטור מספרי Pseudorandom חדש זה משמש לאחר מכן לכל השיחות לשיטה זו ומשמש בשום מקום אחר. שיטה זו מסונכרנת כראוי כדי לאפשר שימוש נכון על ידי יותר מחוט אחד. עם זאת, אם חוטים רבים צריכים לייצר מספרי pseudorandom בקצב נהדר, זה עשוי להפחית את המחלוקת עבור כל חוט שיש לו גנרטור מספרים משלו משלו.
Addexact
סטטי ציבורי int addexact (int x, int y)
מחזירה את סכום הטיעונים שלה, זורקת חריג אם התוצאה עולה על גבי int .
Addexact
Addexact ארוך סטטי ציבורי (ארוך x, ארוך y)
מחזירה את סכום הטיעונים שלה, זורקת חריג אם התוצאה עולה על גדותיה ארוכה .
Custrustexact
int סטטי ציבורי int strustexact (int x, int y)
מחזיר את ההבדל בטיעונים, זורק חריג אם התוצאה עולה על גבי int .
מחזיר את ההבדל בטיעונים, זורק חריג אם התוצאה עולה על גדותיה ארוכה .
Multiplexact
סטטי ציבורי int multiplexact (int x, int y)
מחזיר את תוצר הוויכוחים, זורק חריג אם התוצאה עולה על גבי int .
Multiplexact
סטטי ציבורי ארוך מרובה (ארוך x, ארוך y)
מחזיר את תוצר הוויכוחים, זורק חריג אם התוצאה עולה על גדותיה ארוכה .
מחזיר את הוויכוח שהוגדר על ידי אחד, זורק חריג אם התוצאה עולה על פני INT .
incrementexact
incrementexact סטטי ציבורי (ארוך א)
מחזיר את הוויכוח שהוגדל על ידי אחד, זורק חריג אם התוצאה עולה על גדותיה ארוכה .
drecementexact
int סטטי ציבורי int dertementexact (int a)
מחזיר את הטיעון שהופחת על ידי אחד, זורק חריג אם התוצאה עולה על פני INT .
drecementexact
ציבורי סטטי ציבורי ארוך (ארוך א)
מחזיר את הטיעון שהופחת על ידי אחד, זורק חריג אם התוצאה עולה על גדותיה ארוכה .
שליל
סטטי ציבורי int negateexact (int a)
מחזיר את שלילת הטיעון, זורק חריג אם התוצאה עולה על גדותיה .
שליל
סטטי ציבורי ארוך שליל (ארוך א)
מחזיר את שלילת הטיעון, זורק חריג אם התוצאה עולה על גדותיה ארוכה .
tointexact
סטטי ציבורי int tointexact (ערך ארוך)
.
FloorDiv
סטטי ציבורי int floordiv (int x, int y)
- אם הסימנים לטיעונים זהים, תוצאות ה- FloorDiv והמפעיל זהות.
לדוגמה, FloorDiv (4, 3) == 1 ו- (4/3) == 1 . - אם הסימנים לטיעונים שונים, המנה הוא שלילי ו- FloorDiv מחזיר את המספר שלם פחות או שווה למרכיב והמפעיל מחזיר את המספר הקרוב ביותר לאפס.
לדוגמה, FloorDiv (-4, 3) == -2, ואילו (-4 / 3) == -1 .
FloorDiv
סטטי ציבורי ארוך צפה (ארוך x, ארוך y)
מחזיר את הערך הגדול ביותר (הקרוב ביותר לאינסוף חיובי) שהוא פחות או שווה למרכיב האלגברי. יש מקרה מיוחד אחד, אם הדיבידנד הוא הארוך.Min_value והמחלק הוא -1, ואז מתרחשת הצפת מספר שלם והתוצאה שווה לארוך.Min_value . חטיבת מספר שלם רגיל פועלת מתחת לסיבוב עד אפס מצב עיגול (גיזום). פעולה זו פועלת במקום זאת תחת סיבוב לכיוון אינסוף שלילי (רצפה) מצב עיגול. . לדוגמאות, ראה FloorDiv (int, int) .
Floormod
סטטי ציבורי int floormod (int x, int y)
- אם הסימנים לטיעונים זהים, תוצאות FloorMod והמפעיל % זהות.
- FloorMod (4, 3) == 1; ו- (4 % 3) == 1
- FloorMod (+4, -3) == -2; ו- (+4 % -3) == +1
- FloorMod (-4, +3) == +2; ו- (-4 % +3) == -1
- FloorMod (-4, -3) == -1; ו- (-4 % -3) == -1
אם סימני הטיעונים אינם ידועים ויש צורך במודולוס חיובי, ניתן לחשב אותו כ (floormod (x, y) + abs (y)) % abs (y) .
Floormod
- FloorDiv (x, y) * y + floormod (x, y) == x
שרירי בטן
סטטי ציבורי int abs (int a)
מחזיר את הערך המוחלט של ערך INT. אם הטענה אינה שלילית, הוויכוח מוחזר. אם הטענה שלילית, שלילת הטיעון מוחזרת. שים לב שאם הטיעון שווה לערך שלם שלם.Min_value, ערך ה- Int הייצוג השלילי ביותר, התוצאה היא אותו ערך, שהוא שלילי.
שרירי בטן
ABS סטטי ציבורי ארוך (ארוך א)
מחזיר את הערך המוחלט של ערך ארוך. אם הטענה אינה שלילית, הוויכוח מוחזר. אם הטענה שלילית, שלילת הטיעון מוחזרת. .Min_value, הערך הארוך הניתן לייצוג השלילי ביותר, התוצאה היא אותו ערך, שהוא שלילי.
שרירי בטן
ציבור סטטי ציבורי ABS (Float A)
- אם הטיעון הוא אפס חיובי או אפס שלילי, התוצאה היא אפס חיובי.
- אם הוויכוח אינסופי, התוצאה היא אינסוף חיובי.
- אם הוויכוח הוא נאן, התוצאה היא נאן.
שרירי בטן
ABS כפול סטטי ציבורי (כפול א)
- אם הטיעון הוא אפס חיובי או אפס שלילי, התוצאה היא אפס חיובי.
- .
- אם הוויכוח הוא נאן, התוצאה היא נאן.
מקס
סטטי ציבורי int max (int a, int b)
מחזיר את הגדולים משני ערכי int. כלומר, התוצאה היא הטענה הקרובה יותר לערך שלם שלם.ערך מקסימלי . אם לטיעונים יש ערך זהה, התוצאה היא אותו ערך.
מקס
מקסימום ארוך סטטי ציבורי (ארוך A, ארוך ב)
מחזיר את הגדולים משני ערכים ארוכים. כלומר, התוצאה היא הטענה הקרובה יותר לערך של ארוך.ערך מקסימלי . אם לטיעונים יש ערך זהה, התוצאה היא אותו ערך.
מקס
מקסימום צף סטטי ציבורי (Float A, Float b)
מחזיר את הגדולים מבין שני ערכי הציפה. כלומר, התוצאה היא הטענה הקרובה יותר לאינסוף חיובי. אם לטיעונים יש ערך זהה, התוצאה היא אותו ערך. . בניגוד למפעילי ההשוואה המספרית, שיטה זו רואה באפס שלילי להיות קטן לחלוטין מאפס חיובי. אם טיעון אחד הוא אפס חיובי והשני האפס השלילי, התוצאה היא אפס חיובי.
מקסימום כפול סטטי ציבורי (כפול A, כפול ב)
מחזיר את הגדולים משני ערכים כפולים. כלומר, התוצאה היא הטענה הקרובה יותר לאינסוף חיובי. אם לטיעונים יש ערך זהה, התוצאה היא אותו ערך. אם אחד הערך הוא נאן, התוצאה היא נאן. בניגוד למפעילי ההשוואה המספרית, שיטה זו רואה באפס שלילי להיות קטן לחלוטין מאפס חיובי. אם טיעון אחד הוא אפס חיובי והשני האפס השלילי, התוצאה היא אפס חיובי.
דקה
סטטי ציבורי int min (int a, int b)
. כלומר התוצאה של הטיעון קרוב יותר לערך שלם שלם.Min_value . אם לטיעונים יש ערך זהה, התוצאה היא אותו ערך.
דקה
דק
מחזיר את הקטן יותר משני ערכים ארוכים. כלומר, התוצאה היא הטענה הקרובה יותר לערך של ארוך. . אם לטיעונים יש ערך זהה, התוצאה היא אותו ערך.
דקה
צף סטטי ציבורי דקה (Float A, Float B)
מחזיר את הקטן יותר מבין שני ערכי הציפה. כלומר, התוצאה היא הערך הקרוב יותר לאינסוף שלילי. אם לטיעונים יש ערך זהה, התוצאה היא אותו ערך. אם אחד הערך הוא נאן, התוצאה היא נאן. בניגוד למפעילי ההשוואה המספרית, שיטה זו רואה באפס שלילי להיות קטן לחלוטין מאפס חיובי. אם טיעון אחד הוא אפס חיובי והשני הוא אפס שלילי, התוצאה היא אפס שלילי.
דקה
דקה כפולה סטטית ציבורית (כפול A, כפול ב)
מחזיר את הקטן מבין שני ערכים כפולים. כלומר, התוצאה היא הערך הקרוב יותר לאינסוף שלילי. אם לטיעונים יש ערך זהה, התוצאה היא אותו ערך. אם אחד הערך הוא נאן, התוצאה היא נאן. בניגוד למפעילי ההשוואה המספרית, שיטה זו רואה באפס שלילי להיות קטן לחלוטין מאפס חיובי. אם טיעון אחד הוא אפס חיובי והשני הוא אפס שלילי, התוצאה היא אפס שלילי.
ulp
כפול סטטי ציבורי (כפול ד)
- אם הוויכוח הוא נאן, התוצאה היא נאן.
- אם הטיעון הוא אינסוף חיובי או שלילי, אז התוצאה היא אינסוף חיובי.
- .Min_value .
- אם הטיעון הוא ± כפול.Max_value, אז התוצאה שווה ל -2 971 .
ulp
ציבור סטטי ציבורי ulp (float f)
- .
- אם הטיעון הוא אינסוף חיובי או שלילי, אז התוצאה היא אינסוף חיובי.
- אם הטיעון הוא אפס חיובי או שלילי, אז התוצאה צפה.Min_value .
- אם הטיעון הוא ± צף.Max_value, אז התוצאה שווה ל -2 104 .
סימני
- אם הוויכוח הוא נאן, התוצאה היא נאן.
- אם הטיעון הוא אפס חיובי או אפס שלילי, אז התוצאה זהה לטיעון.
סימני
סימני ציפה סטטי ציבורי (Float F)
- אם הוויכוח הוא נאן, התוצאה היא נאן.
- אם הטיעון הוא אפס חיובי או אפס שלילי, אז התוצאה זהה לטיעון.
סינה
סטטי ציבורי כפול סין (כפול x)
- אם הוויכוח הוא נאן, התוצאה היא נאן.
- אם הוויכוח הוא אינסופי, אז התוצאה היא אינסוף עם אותו סימן כמו הטיעון.
- אם הטיעון הוא אפס, התוצאה היא אפס עם אותו סימן כמו הטיעון.
cosh
כפול סטטי ציבורי (כפול x)
- אם הוויכוח הוא נאן, התוצאה היא נאן.
- .
- אם הוויכוח הוא אפס, התוצאה היא 1. .
טנה
טאנה כפולה סטטית ציבורית (כפול x)
- אם הוויכוח הוא נאן, התוצאה היא נאן.
- אם הטיעון הוא אפס, התוצאה היא אפס עם אותו סימן כמו הטיעון.
- אם הטיעון הוא אינסוף חיובי, אז התוצאה היא +1.0 .
- אם הוויכוח הוא אינסוף שלילי, אז התוצאה היא -1.0 .
היפוט
היפו כפול סטטי ציבורי (כפול x, כפול y)
- אם אחד הטיעונים הוא אינסופי, אז התוצאה היא אינסוף חיובי.
- אם אחד הטיעונים הוא נאן ושום הוויכוח אינו אינסופי, אז התוצאה היא נאן.
EXPM1
כפול סטטי ציבורי EXPM1 (כפול x)
- אם הוויכוח הוא נאן, התוצאה היא נאן.
- אם הוויכוח הוא אינסוף חיובי, אז התוצאה היא אינסוף חיובי.
- אם הוויכוח הוא אינסוף שלילי, אז התוצאה היא -1.0.
- .
כפול כפול סטטי ציבורי (כפול x)
- אם הוויכוח הוא NAN או פחות מ- -1, אז התוצאה היא NAN.
- אם הוויכוח הוא אינסוף חיובי, אז התוצאה היא אינסוף חיובי.
- אם הטיעון הוא שלילי, אז התוצאה היא אינסוף שלילי.
- אם הטיעון הוא אפס, התוצאה היא אפס עם אותו סימן כמו הטיעון.
מחזיר את טיעון הנקודה הצפה הראשונה עם הסימן לוויכוח השני של הנקודה הצפה. שימו לב שבניגוד לקפדנות.שיטת CopySign, שיטה זו אינה דורשת טיעוני סימן של NAN כדי להתייחס אליהם כאל ערכים חיוביים; יישומים מורשים להתייחס לטיעוני נאן מסוימים כאל טיעונים חיוביים ואחרים כשליליים כדי לאפשר ביצועים גדולים יותר.
copysign
ציפורן ציבורי ציבורי צף (גודל צף, שלט צף)
מחזיר את טיעון הנקודה הצפה הראשונה עם הסימן לוויכוח השני של הנקודה הצפה. שימו לב שבניגוד לקפדנות.שיטת CopySign, שיטה זו אינה דורשת טיעוני סימן של NAN כדי להתייחס אליהם כאל ערכים חיוביים; יישומים מורשים להתייחס לטיעוני נאן מסוימים כאל טיעונים חיוביים ואחרים כשליליים כדי לאפשר ביצועים גדולים יותר.
getExponent
סטטי ציבורי int getExponent (float f)
- אם הוויכוח הוא נאן או אינסופי, אז התוצאה צפה.Max_exponent + 1.
- אם הטיעון הוא אפס או תת -נורמלי, אז התוצאה צפה.Min_exponent -1.
getExponent
סטטי ציבורי int getExponent (כפול ד)
- אם הוויכוח הוא נאן או אינסופי, אז התוצאה היא כפולה.Max_exponent + 1.
- אם הטיעון הוא אפס או תת -נורמלי, אז התוצאה כפולה.Min_exponent -1.
סטטי ציבורי כפול הבא (התחלה כפולה, כיוון כפול)
- אם אחד מהוויכוח הוא נאן, אז נאן מוחזר.
- אם שני הטיעונים חתומים על אפסים, כיוון מוחזר ללא שינוי (כפי שמשתמע מהדרישה להחזיר את הטיעון השני אם הטיעונים משתווים כשווים).
- אם ההתחלה כפולה.ל- Min_Value וכיוון יש ערך כך שהתוצאה צריכה להיות בעלת גודל קטן יותר, ואז אפס עם אותו סימן כמו התחלה מוחזר.
- אם ההתחלה אינסופית ולכיוון יש ערך כך שהתוצאה צריכה להיות בעלת גודל קטן יותר, כפול.Max_value עם אותו סימן כמו התחלה מוחזרת.
- אם ההתחלה שווה ל ± כפול.ל- Max_Value ולכיוון יש ערך כך שהתוצאה צריכה להיות בעלת גודל גדול יותר, אינסוף עם אותו סימן כמו התחלה מוחזרת.
Nextafter
- אם אחד מהוויכוח הוא נאן, אז נאן מוחזר.
- אם שני הטיעונים חתומים אפסים, מוחזר ערך שווה לכיוון.
- אם ההתחלה צפה.ל- Min_Value וכיוון יש ערך כך שהתוצאה צריכה להיות בעלת גודל קטן יותר, ואז אפס עם אותו סימן כמו התחלה מוחזר.
- אם ההתחלה אינסופית ולכיוון יש ערך כך שהתוצאה צריכה להיות בעלת גודל קטן יותר, צף.Max_value עם אותו סימן כמו התחלה מוחזרת.
- אם ההתחלה שווה ל- ± צף.ל- Max_Value ולכיוון יש ערך כך שהתוצאה צריכה להיות בעלת גודל גדול יותר, אינסוף עם אותו סימן כמו התחלה מוחזרת.
הבא בתור
סטטי ציבורי כפול הבא (כפול ד)
- אם הוויכוח הוא נאן, התוצאה היא נאן.
- .
- אם הטיעון הוא אפס, התוצאה כפולה.Min_value
צף סטטי ציבורי Nextup (Float F)
- אם הוויכוח הוא נאן, התוצאה היא נאן.
- אם הטיעון הוא אינסוף חיובי, התוצאה היא אינסוף חיובי.
- אם הטיעון הוא אפס, התוצאה צפה.Min_value
הבא
סטטי ציבורי כפול הבא (כפול ד)
- אם הוויכוח הוא נאן, התוצאה היא נאן.
- אם הטיעון הוא אינסוף שלילי, התוצאה היא אינסוף שלילי.
- אם הוויכוח הוא אפס, התוצאה היא כפולה.Min_value
הבא
צף סטטי ציבורי NextDown (Float F)
- אם הוויכוח הוא נאן, התוצאה היא נאן.
- אם הטיעון הוא אינסוף שלילי, התוצאה היא אינסוף שלילי.
- אם הוויכוח הוא אפס, התוצאה היא -אתרת.Min_value
SCALB
סקלאב כפול סטטי ציבורי (D כפול, int scalefactor)
- אם הטיעון הראשון הוא נאן, נאן מוחזר.
- .
- אם הטיעון הראשון הוא אפס, אז מוחזר אפס מאותו סימן.
SCALB
קטע צף סטטי ציבורי (Float F, Int ScaleFactor)
- אם הטיעון הראשון הוא נאן, נאן מוחזר.
- אם הטיעון הראשון הוא אינסופי, אז מוחזר אינסוף של אותו סימן.
- אם הטיעון הראשון הוא אפס, אז מוחזר אפס מאותו סימן.
פלטפורמת Java ™
עורכת סטנדרטית. 8הגש באג או תכונה
לקבלת התייחסות נוספת של API ותיעוד מפתחים, ראה תיעוד Java SE. תיעוד זה מכיל תיאורים מפורטים יותר וממוקדים למפתחים, עם סקירה רעיונית, הגדרות של מונחים, דרכים לעקיפת הבעיה ודוגמאות קוד עבודה.
. כל הזכויות שמורות. השימוש כפוף לתנאי רישיון. עיין גם במדיניות חלוקה מחדש של התיעוד.משחקי מתמטיקה מגניבים
אתה טוב במתמטיקה? משחקי המתמטיקה המגניבים האלה יהיו דחף את המוח שלך לגבול!! שחק משחקי מתמטיקה מגניבים בחינם!
לשחק יותר משחקים בחינם!
מה הופך מישהו טוב במתמטיקה? תשאלו את עצמכם אני טוב במתמטיקה?
ראה אם אתה הכי טוב במתמטיקה ביקום, בוא נראה מה יש לך!
יש לנו את משחקי המתמטיקה המגניבים ביותר שיביאו את המוח שלך למבחן ויראה איזה סוג של כישורי מתמטיקה קיבלת!
תפסיק לשחק את המשחקים הקלאסיים האלה ונסה את התוכן באתר החדש שלנו.
לנצח בגדול ולהמשיך במאבק, יש לנו את הדברים הטובים ביותר להתנגש עם המחשב שלך.
10 משחקי הווידיאו המובילים בכל הזמנים
כשמדובר במשחקי מתמטיקה מגניבים, ישנם מעטים שיכולים להעלות את הקלאסיקות. . בדוק את המשחקים הקלאסיים האלה.
1. טטריס
כמה משחקים הם איקוניים כמו טטריס, אל תתנו למסך למלא! הפאזל הפשוט אך הממכר קיים כבר עשרות שנים והוא עדיין אחד המשחקים הפופולריים ביותר שיש. יש סיבה שזה עמד במבחן הזמן – זה פשוט כל כך טוב.
2. משחקי פאק-מן
קלאסיקה נוספת שלא זקוקה לא מבוא הוא PAC-Man. משחקי המבוך האלה הם מצרך של אולמות ארקייד וקונסולות ביתיות בכל מקום ועדיין כיף באותה מידה כמו שהיה כאשר הוא יצא לראשונה.
3. .
מריו הוא אייקון משחק נוסף וההרפתקה הראשונה שלו ב- NES היא עדיין אחת הטובות. .
4. משחקי הווידיאו של אגדת זלדה
ההרפתקה הראשונה של קישור היא גם אחת הטובות בסדרה. משחקי הרפתקאות פעולה קלאסיים מלמעלה למטה הציגו רבים מאלמנטים החתימה של הזכיינית ועדיין נזכרים בחיבה על ידי המעריצים כיום.
5. משחקי מטרואיד
Metroid היה אחד המשחקים הראשונים לפופולריות את ז’אנר “החקירה” ונחשב עדיין לאחת הדוגמאות הטובות ביותר לכך. ההרפתקה המדעית הזו משחקת כנגד צייד השפע סאמוס ארן כשהיא בוחנת עולם זר עוין, מפוצצת חייזרים ואיסוף כוח בדרך.
6. משחקי Mega Man
משחקי Mega Man הוא גיבור פלטפורמה אגדי נוסף שהתחיל את דרכו ב- NES. סדרת המשחקים הזו ידועה בזכות הפלטפורמה המאתגרת והבוסים הקשים שלה, שניהם מוצגים במשחקים הראשונים.
7. קסטלבניה
Castlevania הוא אחד הזכיינות הפופולריים והמשחקים הפופולריים והארוכים ביותר בסביבה. המשחק המקורי הוא הרפתקאות פעולה גותית שמאפשר לך את דרקולה בעצמו. .
8. משחקי קונטרה
קונטרה הוא קלאסיקה ארקייד שהועברה לאחר מכן ל- NES. היורה הזה לריצה ואקדח ידוע בקצב המהיר ובפעולה האינטנסיבית שלו, כמו גם בפסקול הבלתי נשכח שלו. זה פיצוץ אמיתי מהעבר שעדיין מתחזק היום. המשחק הקלאסי.
9. משחקי פולש חלל
פולני חלל הוא קלאסיקה אמיתית שלא זקוקה להן מבוא. היורה עם נושא החלל הזה היה אחד המשחקים הראשונים שנעשו אי פעם ועדיין נהנים מהם היום. זה משחק פשוט אך ממכר שמושלם לכמה מפגשי משחק מהיר.
10. משחקי דונקי קונג
Donkey Kong הוא אייקון משחק נוסף שחל את תחילתו במשחק ארקייד מפורסם. המשחקים הקלאסיים האלה מקבלים את תפקידו של מריו כשהוא מנסה להציל את פאולין מהקוף הכותרת. זה משחק נצחי שעדיין כיף לשחק היום.
אלה רק כמה ממשחקי המתמטיקה המגניבים הקלאסיים שעמדו במבחן הזמן. בין אם אתה גיימר מנוסה או סתם מתחיל, המשחקים האלה הם חיוניים לשחק. אז אבק את הקונסולה הישנה שלך או לירות אמולטור ותנסה להם – לא תתאכזב.
למה להכין LLC משלך למילוי כשאתה יכול להריץ מכתבים כדי לתקן את ההפוך. מלא את משחקי האתר שלך לילדים ושמור את התוכן הישן שלך ל- AOL. !
משחקי מתמטיקה מגניבים
האם נהניתם משחקי המתמטיקה המגניבים האלה? ספר לנו מה אהבת או איך אנחנו יכולים להשתפר, אנחנו תמיד בונים משחקים חדשים ומהנים לילדים ולמבוגרים!
מלא את תיק הכסף שלך עם קוביות קלות מהאתר שלנו וספר לחברים שלך את המספרים הנכונים. אנו שואפים לשרת לקוחות כדי להרוויח טיפים שלא יהיו להם ctrl alt del בזעם! . שמור רווחים והצטיין במתמטיקה! עם שורות מספר, תחושת פיצוץ במתמטיקה.
משחקי מתמטיקה מגניבים
קוגניפיט מספק מגוון משחקי מתמטיקה מגניבים לילדים ומבוגרים כאחד. המשחקים המהנים והאינטראקטיביים הללו כוללים חישובים אריתמטיים בסיסיים ומתקדמים כמו גם מיומנויות לפתרון בעיות. הם נועדו להיות מרתקים, חינוכיים ומהנים לכל הגילאים. עם משחקי מתמטיקה מגניבים ממשחקי מתמטיקה מגניבים, אתה יכול לשמור על דעתך חדה תוך כדי כיף! בין אם אתם מחפשים משחקי מתמטיקה מגניבים מקוונים או פעילויות מתמטיקה מגניבות לעשות בבית, יש משהו שזמין להתאים לכל רמות. אז אל תחמיצו את ההזדמנות המדהימה הזו ללמוד ולשחק משחקי מתמטיקה מגניבים! !
משחקי מתמטיקה מגניבים היא דרך נהדרת להישאר מגניבה ולהשאיר את דעתך פעילה. עם פעילויות המתמטיקה המגניבות שלה, שיעורי מתמטיקה מגניבים ומשחקי מתמטיקה מגניבים, תוכלו ללמוד משהו חדש כל יום. נסה חידות מתמטיקה מגניבות, בעיות מגניבות במתמטיקה ואתגרי מתמטיקה מגניבים כדי לשמור על המוח שלך מעורב. לא משנה באיזו רמה אתה נמצא, יש כאן משהו לכולם. בדוק את משחקי המתמטיקה המגניבים היום ונה כיף בזמן הלמידה!
אז אל תחכה עוד – התחל לשחק במשחקי מתמטיקה מגניבים עכשיו! תיהנו מפעילויות מרתקות וחינוכיות אלה שנועדו לעזור לכם לצמוח בידע בצורה מרגשת. מחשבון בסיסי ועד פתרון בעיות מתקדם, יש לנו את כל מה שאתה צריך כדי להתחיל במשחקי מתמטיקה מגניבים היום. תיהני, ללמוד משהו חדש ולהישאר מגניב עם מתמטיקה מגניבה!
משחקי מתמטיקה מגניבים היא הדרך המושלמת לתקן את המתמטיקה המגניבה שלך בכל יום. עם פעילויות מגניבות למתמטיקה, שיעורי מתמטיקה מגניבים ומשחקי מתמטיקה מגניבים לכל הגילאים, יש כאן משהו לכולם. אז אל תחמיצו את ההזדמנות המדהימה הזו ליהנות בזמן הלימוד – בדקו עכשיו משחקי מתמטיקה מגניבים! תיהנו מפעילויות מתמטיקה מגניבות שהן חינוכיות ומהנות גם. תתכונן לאתגר את דעתך עם חידות מתמטיקה מגניבות, בעיות ואתגרים. לא משנה באיזו רמה אתה נמצא, יש כאן משהו בשבילך. ! !
עם משחקי מתמטיקה מגניבים ממשחקי מתמטיקה מגניבים, אתה יכול ליהנות בזמן שליטה על היסודות של מתמטיקה. . ! יש פיצוץ עם פעילויות מגניבות למתמטיקה שהן חינוכיות ומהנות הן. מחשבון בסיסי ועד פתרון בעיות מתקדם, יש לנו את כל מה שאתה צריך כדי להתחיל במשחקי מתמטיקה מגניבים היום. התחל לשחק עכשיו במתמטיקה מגניבה ולהישאר מגניב! תיהנו מהריגוש של הלמידה עם מתמטיקה מגניבה היום!
אז אל תחכה עוד – התחל לשחק במשחקי מתמטיקה מגניבים עכשיו! עם פעילויות מגניבות למתמטיקה, שיעורי מתמטיקה מגניבים ומשחקי מתמטיקה מגניבים לכל הגילאים, יש כאן משהו לכולם. תיהני בזמן שליטה ביסודות המתמטיקה עם חידות מתמטיקה מגניבות, בעיות מתמטיקה מגניבות ואתגרי מתמטיקה מגניבים. תיהנו מפעילויות מרתקות וחינוכיות אלה שנועדו לעזור לכם לצמוח בידע בצורה מרגשת. התכונן לאתגר את דעתך עם משחקי מתמטיקה מגניבים ממשחקי מתמטיקה מגניבים היום! יש פיצוץ עם פעילויות מגניבות למתמטיקה שהן חינוכיות ומהנות הן. תיהנו ללמוד בדרך חדשה ומלהיבה – התחל במשחקי מתמטיקה מגניבים עכשיו!
תיהנו מהריגוש של הלמידה עם מתמטיקה מגניבה היום! נסה חידות מתמטיקה מגניבות, בעיות מגניבות במתמטיקה ואתגרי מתמטיקה מגניבים כדי לשמור על המוח שלך מעורב. עם משחקי מתמטיקה מגניבים ממשחקי מתמטיקה מגניבים, אתה יכול ליהנות בזמן שליטה על היסודות של מתמטיקה. יש פיצוץ עם פעילויות מגניבות למתמטיקה שהן חינוכיות ומהנות הן. תיהנו ללמוד בדרך חדשה ומלהיבה – התחל במשחקי מתמטיקה מגניבים עכשיו! תיהנו מפעילויות מתמטיקה מגניבות שהן חינוכיות ומהנות גם. אתגר את עצמך עם משחקי מתמטיקה מגניבים היום ונשאר מגניב! תיהנו מהריגוש של הלמידה עם מתמטיקה מגניבה היום!
אז אל תחכה עוד – התחל לשחק במשחקי מתמטיקה מגניבים עכשיו! עם פעילויות המתמטיקה המגניבות שלה, שיעורי מתמטיקה מגניבים ומשחקי מתמטיקה מגניבים, תוכלו ללמוד משהו חדש כל יום. מחשבון בסיסי ועד פתרון בעיות מתקדם, יש לנו את כל מה שאתה צריך כדי להתחיל במשחקי מתמטיקה מגניבים היום. . תיהנו מפעילויות מרתקות וחינוכיות אלה שנועדו לעזור לכם לצמוח בידע בצורה מרגשת. התכונן לאתגר את דעתך עם משחקי מתמטיקה מגניבים ממשחקי מתמטיקה מגניבים היום! יש פיצוץ עם פעילויות מתמטיקה מגניבות שהן חינוכיות ומהנות – התחל לשחק עכשיו במתמטיקה מגניבה ולהישאר מגניב! !
תיהנו ללמוד בדרך חדשה ומלהיבה – התחל במשחקי מתמטיקה מגניבים עכשיו! עם פעילויות המתמטיקה המגניבות שלה, שיעורי מתמטיקה מגניבים ומשחקי מתמטיקה מגניבים, תוכלו ללמוד משהו חדש כל יום. תיהני בזמן שליטה ביסודות המתמטיקה.