האגדה של זלדה: אוקרינה של הזמן – צינוק זלדה וויקי, האגדה של זלדה וויקי, רדדיט – צלול לכל דבר
0לא בטוח איזו גרסה של אוקרינה של הזמן עלי לקבל
אוקרינה של זמן הוכרז על ידי נינטנדו במהלך ועידת E3 2010. ציוצים שונים נעשו לכותרת הפופולרית מלבד גרפיקה משופרת, כולל מערכת חדשה להצטייד בפריטים, במיוחד מגפי הברזל וההחלפה המתמדת הנחוצה במקדש המים והכנסת שרת הייסורים במקום אבן הייסורים, אשר התראות קישור של מערות נסתרות באמצעות אפקט קול ולא רועש.
אגדת זלדה: אוקרינה של הזמן הוא הפרק החמישי ב האגדה של זלדה סִדרָה. קדמו לו ההתעוררות של לינק ואחריו המסכה של מיורלה. אוקרינה של זמן . זלדה , אוקרינה של זמן הופנה והופק על ידי שיגרו מיאמוטו, שעבד גם על כותרות נינטנדו כולל סדרת סופר מריו ודונקי קונג. אוקרינה של זמן התקבלו מאוד על ידי מבקרים וזה אחד הכותרות הבודדות של משחקי הווידיאו שקיבלו ציון מושלם ממגזין המשחקים . אוקרינה של זמן . נינטנדו 3DS.
מכונאי משחק הבסיס מאחור אוקרינה של זמן . הלהב הזה משמש בתורו כדי להביס את מפלצות הבוס של המשחק ולאטום את מלך הרוע, גנונדורף, בתחום הקדוש. . החידוש המסיבי האחר הוא השימוש באוקרינה של הזמן. השימוש במכשיר זה מאפשר לגיבור לטלפורט למקומות שונים, להשפיע על אלמנטים מסוימים בנוף, להשפיע על השעה ביום ומזג האוויר, לדבר עם חברו של הגיבור סריה, ולזמן את הסוס שלך. .
תוכן
כַּתָבָה
מאמר עיקרי: Ocarina of Time Story
! פרק זה מתאר נושא הרגיש לפיתוח עלילה. |
הסיפור של . המשחק נפתח עם המנטור והמגן של הגיבור, עץ הדקו הגדול, שולח פיה, נוי, כדי ליידע את הגיבור על האחריות החדשה שלו. Navi מלווה את הגיבור לעץ הדקו הגדול שמסביר שגנונדורף הגיע לארץ היירול ומתמודד על כוח. הגיבור עוזב את ביתו ביער קוקירי ונוסע לטירת Hyrule כדי לפגוש את הנסיכה זלדה. היא מסבירה לקשר על חלום שהיה לה בו כל Hyrule היה מכוסה בעננים כהים. היא מבקשת מקישור לאסוף את אבני האש והמים הרוחניות. הגיבור הצעיר הולך לעיר היירול טירת וצופה בנסיכה שרדפה אחרי גנונדורף. בשלב זה הנסיכה זלדה מעניקה לינק את האוקרינה של הזמן. הקישור ממשיך הלאה, לא מודע, למקדש הזמן בו הוא מקבל את חרב המאסטר.
. כאשר לינק מתעורר, הוא מגלה שהרבה השתנה בשבע השנים בהן בילה בשינה. . בעזרת שייח ‘, הגיבור נוסע למקדשים ומעורר את ששת החכמים. הגיבור נוסע למקדש הזמן שוב בו הוא מגלה ששייח ‘הוא למעשה זלדה. Ganondorf בא ולוכד את הנסיכה. הגיבור נוסע לטירה של גנונדורף. גנונדורף מתעמת איתו עם עימות סופי, בו הוא משתמש בכוח המסתתר בחרב המאסטר ובחצים הקלים כדי להחליש ואז להביס את גנונדורף. . הגיבור מנצח אותו שוב, ובעזרת הנסיכה זלדה וששת החכמים האחרים, לוכד את המלך הרשע בתחום הקדוש. הנסיכה מודה לגיבור ומחזירה אותו לילדותו.
משחק
אוקרינה של זמן אגדת זלדה סדרה להצגת סביבת תלת מימד מלאה. גם חלוץ את מכונאי הלחימה המוקד Z, המאפשר לשחקן לנעול על אויב או חפצים אחרים. זה שימושי גם למצבים שאינם קרביות, כמו איתור אלמנטים חשובים בחדר צינוקים, או לדבר עם דמות שנמצאת מחוץ להישג יד. האגדה של זלדה סִדרָה.
בנקודה מסוימת במשחק, השחקן עשוי לבחור להשלים מסע צד בו השחקן משיג את הסוס של קישור אפונה. .
אוקרינה של זמן היה המשחק הראשון בזכיינית שהציג כמה מירוצים שונים בהרבה. המירוצים השונים מבוססים על השטח השונים בכל האזורים העיקריים של המשחק.
[OOT] לא בטוח איזו גרסה של אוקרינה של הזמן עלי לקבל
.
.
.
אם הייתי מקבל את אותם ארבעת המשחקים ב- 3D.
אני גם מישהו ששיחק רק אי פעם את Skyward Sword לפני כן, אז אולי להשיג סתם Oot יהיה טוב יותר, למרות שסורטה כזו הופכת את זה אפילו פחות סביר שאצליח לתאר את דיסק ה- GCN בכל עת:/
בסך הכל, מה הדעות של האנשים בנושא זה? אני סקרן לדעת אם גרסה מסוימת של OOT טובה יותר מהאחר 🙂
לַעֲרוֹך: !
אני נתקל בבעיה קלה עם רוח רפאים כאשר התלת מימד פועל, אבל זה יותר בעיה עם ה- 3DS שלי (יכול להיות העובדה שזה מודל OG, אולי זה צריך לתקן, לא בטוח), ואני יכול לשחק את זה בכל מקרה 2D אז
שוב תודה על כל עזרתך
זלדה וויקי
!
?
אגדת זלדה: אוקרינה של הזמן
מאמר זה עוסק במשחק. לפריט, ראה Ocarina of Time (פריט). .
אגדת זלדה: אוקרינה של הזמן
מפתחים)
מעצבים (ים)
- טקאשי טזוקה (מפקח)
- אייג’י אונומה (מנהל)
- קוג’י קונדו (מלחין סאונד)
תאריכי שחרור)
- שחרור N64
- • 23 בנובמבר 1998 [1]
- יפן:
- אוסטרליה / ניו זילנד:
- • 18 בדצמבר 1998
- בריטניה / אירלנד:
- ארצות הברית:
- • 17 בנובמבר 2003
- יפן:
- • 7 בנובמבר 2003
- אוסטרליה / ניו זילנד:
- • 19 במרץ, 2004
- דרום קוריאה:
- • 2003
- • 14 בנובמבר 2003
- שחרור נגן איקה
- חרסינה:
- • 17 בנובמבר 2003
- ארצות הברית:
- • 26 בפברואר 2007
- בריטניה / אירלנד:
- • 23 בפברואר 2007
- שחרור Wii U VC
- ארצות הברית:
- • 2 ביולי 2015
- יפן:
- • 23 בדצמבר 2015
- אוסטרליה / ניו זילנד:
- • 3 ביולי 2015
- בריטניה / אירלנד:
- • 2 ביולי 2015
- מתג Nintendo Online + שחרור חבילת הרחבה
- • 25 באוקטובר 2021
- יפן:
- אוסטרליה / ניו זילנד:
- בריטניה / אירלנד:
- • 25 באוקטובר 2021
דירוג תוכן
מצבי משחק)
קנוניות
קוֹדֵם
- ההתעוררות של לינק
- ארבע חרבות ((היליה וגיבור הזמן)
יוֹרֵשׁ
- המסכה של מיורלה
- קישור לעבר ((ציר זמן של גיבור שנפל
- Wind Waker (()
האגדה של זלדה הסדרה והראשון שיצא עבור ה- Nintendo 64. . [4] הוא שוחרר ביפן ב- 21 בנובמבר 1998, ארצות הברית ב- 23 בנובמבר 1998, אירופה ב- 11 בדצמבר 1998, ואוסטרליה ב- 18 בדצמבר 1998. האגדה של זלדה .
, וכן נשימת הטבע) השגתי אי פעם. [5] בנוסף, G4 טלוויזיה הצהירה כי “המשחק מספר 1 בכל הזמנים” וכן כוח נינטנדו. אוקרינה של זמן רשום ב- Guinness World Records – המהדורה של Gameer 2008, כמשחק המדורג ביותר בכל הזמנים. [6] במהדורת הגיימרים 2010, אוקרינה של זמן עודכן כ”משחק המוערך ביותר בכל הזמנים.”[7] זהו גם משחק הניקוד הגבוה ביותר בכל הזמנים ב- Metacritic, ב- 99/100. .
ב- E3 2010 הוכרז גרסה מחודשת למשחק עבור Nintendo 3DS, נקרא Ocarina of Time 3d. הגרסה המחודשת שוחררה ביוני 2011.
תוכן
- סיפור אחד
- .
- 1.2 הילד ללא פיה
- 1.
- 1.4 העימות הסופי
- 2.ממד שלישי 1
- 2.
- 2.
- 2.4 ציוד
- 3.פיתוח אחד
- 3.
- .3 שמע
- 3.4 שמור מכניקה
- 3.5 הגדרה
- .
- 3.
- 3.
- 3.8.1 “ציר זמן נפילה”
- 3..2 “ציר זמן לילד”
- .8.3 “ציר זמן למבוגרים”
- 4.1 תווים
- .2 בוסים ומיני-בוסים
- 4.3 אויבים
- 4.4 מיקומים
- 4.5 מבוכים
- 4.
- 4.7 תרגומים
- 4.
- 4.9 תקלות
- .מכירות 1
- 5.2 ביקורות
- .
- 5.4 המשחק הגדול ביותר בכל הזמנים
- .
- 6.נגן איקה 2
- 6.3 קונסולה וירטואלית
- .
- .5 מתג נינטנדו מקוון + חבילת הרחבה
- 7.
- 7.
19 בספטמבר 2019
16 בדצמבר 2017
אירועים המובילים עד אוקרינה של זמן
בערך עשר שנים לפני כן Ocarina of Time ‘הסיפור מתחיל, הייתה מלחמה המכונה מלחמת האזרחים בהירוליאן. [30] מלחמה זו מסבירה את מקורותיהן של כמה דמויות ומספקת סיפור אחורי נוסף למניעים שלהם.
הילד ללא פיה []
ביער קוקירי, לכל ילדי היער יש פיות אפוטרופוס משלהם, שהוענקו אליהם על ידי עץ הדקו הגדול, למעט ילד אחד בשם לינק. [31] [32] לינק הוטל לאחרונה על ידי סיוטים של הנסיכה זלדה שברחה מאדם רשע לבוש בשחור. . [33] יום אחד, עץ הדקו הגדול שולח את נבי את הפיה לזמן את הילד אליו. [34] על מנת לבחון את אומץ האומץ של הצעיר לינק, הצעות העץ הגדול של Deku מקשר כדי להסתכן בתוך חלולו ולשבור עליו את הקללה על ידי “איש רשע לבוש בשחור.”[35] [36]
לינק עומד, אך מאמציו אינם מיועדים; מותו של עץ הדקו הגדול נחתם בדפי הגורל עוד לפני שהמסע של לינק התחיל אפילו. [37] עם נשימתו הסופית, עץ הדקו הגדול מעניק לקשר בין האבן הרוחנית של היער, אמרלד של הקוקירי, ומפציר בו לנסוע לטירת היירול ולהיפגש עם הנסיכה זלדה. [38]
. עם זאת, הוא מצליח להסתנן לטירה, לעקוף את השער הקדמי ולהתחמק מכל השומרים בדרכו. [39] כשהוא מגיע לטירה עצמה, גשר המורם נראה כמו מכשול בלתי עביר. . . בחצר זו, גורלו מתכנס עם זה של הנסיכה הצעירה של Hyrule.
. . [42] עם כוחן של האלה, רצונו להכניע את העולם יתממש. כדי לעשות זאת, Ganondorf ידרוש לא רק את שלושת האבנים הרוחניות של Hyrule, אלא גם את האוקרינה המיסטית של הזמן. זלדה מתעקשת כי קישור לאתר את שתי האבנים הרוחניות האחרות, כך שהם עלולים לנצח את גנונדורף לטריפורס ולשים קץ לעלילתו הגאונית המרושעת. [43] כאן, הוא פוגש במהרה את אימפה, הדייל הנאמן של זלדה וחבר השייח ‘.
קישור יוצא למוות הר והתחום של זורה, שם הוא מצליח לסייע הן לגורונים והן לזוראס (במיוחד דארוניה והנסיכה רוטו) בביצוע האסונות שגרונדורף עשה במרדף אחר הטריפורס ומוענק עם שני הרוחניים האחרים אבנים, רובי של גורון וספיר של זורה [44] [45] [46] [47] על מאמציו.
הוא חוזר לטירת היירול כדי ליידע את זלדה על הצלחתו, רק כדי לחזות בסיוטו המאיים הרעות שלו שחווה כבר בתחילת המסע שלו הופכים למציאות. . כשהיא עוברת את קישור על גשר המגרש של טירת היירול, היא זורקת במהירות את האוקרינה לחפיר כדי לתת לו את ההזדמנות להיכנס לתחום הקדוש ולהשיג את הטריפורס. במרדף חם, גנונדורף מטען על פני הגשר על סוס, מפוצץ קשר עם קסם אפל כשהוא מנסה לעמוד בדרכו. . קישור אז מסתכל בתסכול.
כאשר קישור מאחזר את אוקרינה של הזמן מהחפיר, הוא מקבל מסר טלפתי מזלדה, אומר לו לנגן את “שיר הזמן” מול המזבח של מקדש הזמן. . מעבר לו טמונה חרב האב האגדית, להב של הרוע של הרוע, מונח בהדרכה של הזמן. קישור מושך את הלהב, פותח את הנעילה של השער לתחום הקדוש. למרות חרב המאסטר מקבלת את לינק כמפעל, היא אטמת אותו בתחום הקדוש. . [51] קישור צופה בחוסר אונים כשגנונדורף עובר לתחום הקדוש בצחוק מרושע.
גיבור הזמן []
שבע שנים אחר כך, קישור מבוגר מתעורר על ידי זקן בחדר חכמים. הוא מציג את עצמו כראורו, ומגלה את עצמו כאחד החכמים העתיקים שמנהלים את התחום הקדוש. [52] ראורו מסביר שרק גיבור הזמן יכול לשלוף את חרב האב מהכן שלה. . . .
קישור חוזר למקדש הזמן, שם הוא מקבל את פניו צעיר מסתורי בשם שייח, אחד הניצולים של שבט השייקה העתיק. הוא מספר לינק לכיבושו של גנונדורף בשבע השנים האחרונות, ואת אגדת החכמים. [55] הוא קורא לקישור לעורר את חמשת החכמים שנותרו בחמשת המקדשים המוזכרים באגדה, המפוזרים ברחבי Hyrule. [56] הנחת להב של הרוע של הרוע, קישור יוצא לשבור את הקללה על כל המקדשים הקדושים ולהעיר את החכמים שבתוכו.
. שייח אומר לקישור לאגדה נוספת של הטריפורס שהועבר על ידי השייח. ה- Triforce הוא בקנה מידה מפואר המודד את שלושת המעלות שנשלטו על ידי אלות הזהב: כוח, חוכמה ואומץ. אם ליבו של מישהו שמחזיק את המשולש הקדוש נושא את כל שלושת הכוחות הללו באיזון, אותו אדם ירכוש את הטריפורס שלם, הסמכות האלוהית לשלוט בכל. [57] אם ליבו של האדם אינו באיזון, הטריפורס ייפרד לשלושה חלקים, ורק חלק אחד יישאר עבור זה שנגע בטריפורס: אותו חלק שמגלם את הכוח שאחד הכי מאמין בו. [58]
אם אחד עם לב לא מאוזן היה מחפש את הטריפורס, אז אותו אדם צריך לשאוף לרכוש את שני החלקים האבודים, שינוחו בתוך שניים אחרים שנבחרו על ידי גורל שיחזיקו את פסגת האלות על גבהם. . הטריפורס התפצל לשלושת החלקים שלו, ורק טריפורס הכוח נשאר בידיו של גנונדורף. [60]
גנונדורף המשיך לכבוש את התחום הקדוש, והפך למלך הרוע שהוכרז על עצמו, [61] [62] אך תאוות הכוח שלו עדיין לא הייתה מרוצה. . [63] שייח מגלה כי מקשר את עצמו מחזיק את טריפורס האומץ, [64] ובסופו של דבר שופך את תחפושתו כדי לחשוף את זהותו האמיתית כנסיכה זלדה, החכם השביעי שמפנה את טריפפורס החוכמה.
. . . [67] [68] זלדה אומרת לינק כי ששת החכמים חייבים לאטום את גנונדורף בתוך התחום הרשע, וכי היא עצמה חייבת לאטום את הדלת לתחום הקדוש עצמו כדי לשמור עליו כלוא. [69] עם זאת, בחשיפה את עצמה לקישור, זלדה חושפת את עצמה לחלוטין לגנונדורף, שחיכתה לרגע כזה. . קישור ממהר לטירה כדי להציל את הנסיכה. [70]
העימות הסופי []
קישור שובר את המכשול סביב הטירה בעזרת ששת חכמים המעוררים. [71] סערת השמירה, הוא מתעמת עם גנונדורף, וקרב אקלימי נפרש על גורלו של Hyrule וה- Triforce. בסופו של דבר, לינק וזלדה מנצחים.
. [72] עם כוחם ששוחזר כעת במלואו, החכמים הטילו את הגלגול הרע של החושך אל חלל התחום הרשע שהיה התחום הקדוש לפני שהוכתמו על ידי הרוע של גנונדורף. . [73] לפני שהוא אטום משם, גנונדורף מזהיר בכעס את לינק וזלדה שהוא יחזור להשמיד את צאצאיהם כאשר החותם יישבר (מבשר וכן נסיכת הדמדומים). [74]
זלדה מורה לינק להניח את חרב המאסטר בחזרה בהדרכה ולסגור את דלת הזמן, לסגור את הדרך בין שני קווי הזמן, והיא שולחת אותו לזמנו המקורי להחזיר את ילדותו האבודה. [75] לאחר שקישור חוזר לזמנו המקורי, הוא עדיין שומר על כל הידע שלו על גורלו של הירול לאורך כל ההרפתקה שלו. . קישור, שנסע בזמן להצלת הארץ, יוכר לנצח באגדה כגיבור הזמן.
המשחק של אוקרינה של זמן היה מהפכני בזמנו. [77] ככל הנראה השפיע יותר על משחקים מאוחרים יותר בסדרה מאשר כל אחד מקודמיו, למרות שלכל אחד מהם היו אותם ליבות חקר, מבוכים, חידות ושימוש בפריטים. שמרה על ערכי הליבה שלה במשחקי קונסולת תלת מימד מאוחרים יותר, כמו גם הוצגה בסדרות משחקי וידאו אחרות. תכונה מרכזית נוספת היא הצגת “כפתור הפעולה”, שיש לו שימושים שונים בהתאם לסביבת קישור; לדוגמה, עמידה ליד דלת מבקשת את כפתור הפעולה כדי לשנות כדי “לפתוח”, ומאפשרת לקישור לפתוח את הדלת.
הסביבה התלת מימדית, הצליל המשופר והיכולת הגרפית הגדולה יותר של נינטנדו 64 אפשרו לנינטנדו ליצור סביבה ענקית באמת מעבר למה שנעשה אי פעם לפני כן, מה שמאפשר הפרדה רבה יותר בין סביבות עליזות, כמו Hyrule Castle Town ויער קוקירי, ואזורים כהים יחסית כמו הטירה של גנון ומקדש הצללים.
מסע בזמן [ ]
בין מכניקת המשחקים הספציפית של המשחק, אחד הראויים לציון הוא המערכת הנוסעת בזמן. המשחק מחולק לשתי תקופות. בראשון, הקישור הגיבורה הוא ילד, והמשימה שלו היא לאחזר אבנים קדושות שהן המפתח לפתיחת דלת הזמן, שם הלהב של הרוע, חרב המאסטר, טמון. בילדותו הוא בוחן היירול שליו למדי, הסכנות שעומדות בפניו אינן עניין מדי, והצינוקים אינם מורכבים מדי. בתקופה השנייה, לינק הוא מבוגר צעיר, ועליו לבקר במקדשים כדי לשחרר את החכמים העתיקים שמטרתם לאטום את גנון מעולם האור. הסיבה לכך היא שמלך הגרודו הפך את היירול לארץ קשה בהרבה, ולכן מרבית האזורים בה סובלים מקללות המשפיעות על התושבים בדרכים שונות. .
בגלל זה, לא ניתן לגשת לחלקים מסוימים על ידי קישור לילדים או קישור למבוגרים, המוות הצדדי משתנה, קישור לילדים אינו יכול להשתמש בכלי נשק למבוגרים, וקישור למבוגרים לא יכולים להיכנס לחורים קטנים. ניתן להחליף את שתי התקופות, מנקודת המשחק ואילך ואילך, בכל עת; למעשה הדרך היחידה לנקות את המשחק היא לנקוט כראוי בפעולות המתאימות לכל גרסה של קישור. זה דומה לדיכוטומיה האור/הכהה מ , ובזכות הבדיקות שלו במשחק, Link Link הפך לדימוי סימן מסחרי של הגיבור הצעיר עבור מרבית מעריצי הזכיינית, למרות רובם זלדה משחקים הכוללים קישור כילד.
אוקרינה של זמן מציג גם את השימוש במוזיקה כדי לפתור חידות. , Wind Waker, נסיכת הדמדומים וכן . .
המשחק מציג גם את Epona, קישור סוסים יכול לנסוע איתו לאחר שאחזר אותה מהשבי בון לון ראנץ ‘; היא שימושית מאוד לנסיעות בשדה Hyrule, וישנם צדדים מסוימים שדורשים את עזרתה. .
ציוד []
קישור יכול גם לשנות את הציוד שלו באמצעות מסך המשנה להשהות. במהלך ההרפתקה שלו, קישור עשוי למצוא חרבות, מגנים, מגפיים וטוניקות שונות. ניתן לחקור אזורים רבים רק כאשר הגיבור מצויד נכון.
בילדותו, לינק מצויד בתחילה בטוניקת הקוקירי ובמגפי הקוקירי. בשלב מוקדם של מסעו הוא משיג את מגן דקו ואת חרב הקוקירי. קישור עשוי לרכוש את מגן ההליאן בהמשך, אך בגלל שהוא היה גדול מדי בשבילו, הוא לא יכול להשתמש בו כראוי. . במהלך המסע הבוגר שלו הוא רוכש את טוניקת גורון כדי לעמוד בחום קיצוני ובטוניקת זורה לנשום מתחת למים. . קישור מוצא גם את מגן המראה, המאפשר לו לשקף אור. לחלופין, קישור יכול גם להשיג את הסכין של הענקית החזקה יותר או את חרב ביגגורון.
פריטים אחרים, שנשארים מוערמים להשפעה קבועה על קישור, כולל צמיד גורון בילדותו, הכפפות כמבוגר (כל אחד מאפשר לו להרים חפצים חזקים יותר, מפרחי פצצה לסלעים ענקיים), ומאזני זורה ועד לצלול עמוק יותר מתחת למים יותר. .
התפתחות [ ]
אוקרינה של זמן . זה היה אמור להיות תואר הדגל של ה- 64DD, ואילו סופר מריו 64 היה אמור להיות המקביל למערכת הראשית עצמה. אוקרינה של זמן . המעבר הזה מדיסק 64DD למחסנית N64 תרם לכך שהמשחק מתעכב באופן משמעותי. [79]
בשלבי פיתוח מוקדמים, המשחק היה בנוי באופן דומה ל סופר מריו 64, .
גרפיקה []
להיות התלת מימד הראשון המסכה של מיורלה. מכיוון שהמנוע מבוסס על גרפיקה מצולעית, הם ידרשו כמות משמעותית של זיכרון במחסנית, ויצירת הגרפיקה עם סימולטניות ועקביות הייתה מרמזת על הקרבת היבטים אחרים, כמו מוסיקה או מרקמים. כדי לפתור קושי זה, נעשה שימוש בטכניקות מסוימות כך שלמשחק לא יהיו בעיות בעניין זה: כאשר המצלמה פונה קדימה, המשחק רק טוען את הזיכרון של מה שיש בכיוון הזה, יהיה זה אויבים, דמויות או פשוט מרחב השטח שהונח שם. .
שמע []
. כמה דמויות צורחות, כמו גנונדורף, שייח וקישור כשהוא נופל מגובה רב, או צחוק, כמו גנונדורף, סריה ומלון.
זלדה משחקים, אוקרינה של זמן . האגדה של זלדה הסדרה נעדרת בעיקר במשחק זה, מכיוון שמנגינת העולם העולמית (נשמעת בשדה היירול, שביל ההר המוות, אגם היליה או המזרקה של זורה) למשחק זה הוא חדש. המשחק משתמש גם במוזיקה אינטראקטיבית: בדרך כלל, נושא רקע כתב למקום בו ניתן לשמוע קישור; עם זאת, כאשר אויב קרוב אליו, ניתן לשמוע נושא לחימה מסוים (שיש לו חלק קטן מהעיקר נושא), ולא יפסיק עד שהאויב יובס או שהוא נע מרחק מסוים. . קוג’י קונדו חיבר את הלחנים של אוקרינה עם חמישה צלילים בלבד משלושת התווים המוזיקליים הראשונים [82] .
ניתן לשמור את המשחק בכל נקודה דרך מסך המשנה. . עם טעינת קובץ שמור, המיקום של קישור יחזור לאחד ממספר מיקומים אפשריים, תלוי בהתקדמות שנעשתה ואיפה המשחק נשמר לאחרונה. [83]
- הבית של קישור: אם קישור הוא ילד כאשר המשחק ניצל, ולא היה בצינוק, הוא יתחיל בביתו ביער קוקירי ללא קשר למיקומו הקודם.
- מקדש הזמן: אם קישור הוא מבוגר כאשר המשחק נשמר, ולא היה בצינוק, הוא יתחיל במקדש הזמן ללא קשר למיקומו הקודם.
- כניסה לצינוק: אם המשחק נשמר כשהוא בצינוק, טען שהשמירה הזו תחזיר קישור לכניסה של אותו צינוק, ללא קשר להתקדמותו בתוכו. זה כולל את הטירה של גנון.
הגדרה [ ]
. הארץ הקדושה היא אזור עצום המציג מערכות אקולוגיות שונות ומגוונות, המאוכלסות על ידי הייליאנים ומירוצים אחרים. שדה Hyrule הוא הטריטוריה המרכזית, ומחובר לאזורים האחרים. זה גם מקיף את לון ראנץ ‘, שם מיוצר חלב ושם מגדלים בעלי חיים רבים. . נמצא צפונית לשדה הוא טירת טירת Hyrule, בה מתגוררים מרבית ההייליאנים, ושם מגדלת הנסיכה זלדה עד שתורתה תגיע להוביל את היירול. זה גם המקום בו נבנה מקדש הזמן כדי לאכלס את חרב המאסטר האגדי.
מזרחה מעיירה טירת Hyrule נמצא כפר קאקריקו, מקום שהושג בעבר על ידי שבט השייח ‘עד ש- IMPA פרסם את אנשים לגור שם, ושם מאכלס בית הקברות את שרידי בני משפחת המלוכה המנוחים. . צפונית -מזרחית משדה Hyrule היא התחום של זורה, נהר גבישי ומזרקה המאוכלסת על ידי הזוראס ונשלט על ידי המלך זורה עד שהנסיכה רוטו תופסת את כס המלוכה לקבל את חובתה המלכותית. . לבסוף, מדבר גרודו ממוקם מערבה מהשדה, ומורכב מעמק, מבצר, שממה רדופה וסביבת מקדש. זה מיושב על ידי שבט גרודו, ונחשב לקרקע מבודדת משאר היירול.
בתחילה, מרבית האזורים הללו בטוחים יחסית מפני רע, ולחריגים המעטים (יער קוקירי, למשל) יש בעיות ספציפיות מכדי לגרום לכל השפעה משמעותית על תושביה, לרוב קשורים לחיפוש האבנים הרוחניות. עם זאת, שבע שנים לאחר מכן, כל חלק בהירול מושפע מאוד מההשפעה הרעה של גנונדורף, ולכן קישור צריך לבקר במקדשים הקדושים כך שניתן יהיה להתעורר את החכמים וניתן לבטל את הקללות, בזה אחר זה.
שינויים בין גרסאות []
חמש גרסאות שונות של המשחק הופקו עבור ה- Nintendo 64. שלוש גרסאות נעשו ליפן וצפון אמריקה ושניים לאירופה. הגרסאות היפניות וצפון אמריקה (NTSC) עצמן זהות מלבד בייט שקובע את אזור המשחק וקובע את שפת המשחק. נערכו מספר שינויים קלים בין כל גרסה, עם מגוון תיקוני טקסט ותקלות קבועות. [84]
תיקונים ושינויים בוצעו בגרסה 1.2 והגרסאות האירופיות (PAL), כמו גם צבעי הדם של דמו של גנונדורף מאדום לירוק, ושינוי המוזיקה שנשמעה במקדש האש כדי להסיר מדגם של מזמר תפילה אסלאמי. [85] המדגם נלקח מספריית סאונד זמינה מסחרית, אך המפתחים לא הבינו שהיא מכילה אזכורים אסלאמיים. בניגוד לאמונה הרווחת, הקריאה לא הוסרה בגלל זעקה ציבורית, אלא במקום זאת לאחר שנינטנדו גילה שהיא הפרה את המדיניות שלהם כדי להימנע מחומר דתי במשחקים. [84] [85] כל חמש חמשת נינטנדו 64 גרסאות של אוקרינה של זמן הושלמו לפני תאריך השחרור המקורי של המשחק מיום 21 בנובמבר. [85]
גרסה שונה נוספת של 1.2 הופק לקראת המהדורה של Nintendo GameCube. הפסגה המקורית של הגרודו, כפי שתואר על בלוקים, מתגים ומגן המראה, השתנתה מסמל כוכב וסהר הפוך (הקשור לאסלאם) לעיצוב ייחודי שהוצג ב המסכה של מיורלה. [84] שינויים נוספים בוצעו לדיאלוג של המשחק, יחד עם שינויים טכניים קלים. .
מהדורה מיוחדת [ ]
. זה כלל עותק פיזי של המשחק, חולצת טריקו עם אוקרינה של זמן לוגו בחזית ויצירות אמנות ייחודיות של קישור מאחור, סיכת הקלה בצורת חרב האב ומגן היליאני עם המילה “זלדה” חותמת עליו ומצמד פרפר זהב, ועלון המקדם סחורה על ידי סייבר משחקים. [86]
מיקום ציר זמן []
כשמדובר בציר הזמן של זלדה, אוקרינה של זמן הוא אחד התשלומים החשובים והמכריעים ביותר, שמעיד על מיקומו וגם על הקשרים עם משחקי עבר ועתיד. על פי הספר Hyrule Historia, מצוין שזה הגמר זלדה משחק בעידן ציר הזמן שלפני פיצול, שמתחיל בו חרב שמיים (אשר זמן קצר לאחר ההכרזה הרשמית שלה אושר להתקיים לפני כן אוקרינה של זמן). [87] המשחקים האחרים שקדמו אוקרינה של זמן הם הכובע המיני וכן ארבע חרבות. , אוקרינה של זמן תמיד היה משחק מרכזי בכרונולוגיה עם האירועים בסוף המשחק, שם זלדה שולחת קישור חזרה לנעוריו, ומפצלת את ציר הזמן. Hyrule Historia, המיקום של אוקרינה של זמן בסדרה נחשף כערך גדול עוד יותר, מכיוון שאירועי המשחק למעשה חילקו את ציר הזמן של הסדרה לשלושה סניפים.
“ציר זמן נפילה” []
בסוף אוקרינה של זמן, הייתה תוצאה אחת בה גנונדורף ניצח למעשה את לינק, מה שהביא להיווצרות “ציר הזמן הנפילה”. [88] זה מתחיל בגיבור הזמן, קישור, שלא הצליח להביס את גנונדורף, מה שאיפשר לו להשיג את שאר קטעי הטריפורס מקישור וזלדה. שבעת החכמים המשיכו לאטום אותו במהירות בתחום הקדוש המושחת. [88] [89] שנים אחר כך, אנשים חמדנים נכנסו לעולם האפל המחפשים את הטריפורס, הפכו למפלצות והפכו לחלק מהצבא של גנון. במלחמה שהתפתחה, אבירי היירול הגנו על חכמי התקופה ההיא מפני הגניונים של גנון, בזמן שהם הטילו חותם כדי לסגור את הכניסה לעולם האפל. [90] זה סימן את מסקנת המלחמה הכלואה, שהניחה את הבסיס לאירועי . לאחר קישור לעבר, ההתעוררות של לינק, אורקל של עונות השנה וכן אורקל בגילאים, קשר בין עולמות, , האגדה של זלדה וכן ההרפתקה של קישור מתקיימים, בסדר הזה.
“ציר זמן של ילד” []
אם לינק מצליח להביס את גנונדורף, ציר הזמן מסתעף לאחד משני קווי זמן נוספים. כאשר זלדה שולחת קישור אחורה בזמן, נוצר “ציר הזמן של הילד”. למרות שגנונדורף לא מקבלים גישה לתחום הקדוש, יתכן מאוד כי לא ידוע לו, הוא רכש את טריפורס הכוח כתוצאה מקישור שחזר בחזרה עם טריפורס האומץ שברשותו. קישור מודיע על זלדה על האירועים “העתידיים” ועוזב את Hyrule זמן קצר לאחר מכן, ומגדיר את האירועים של המסכה של מיורלה בתנועה. גנונדורף מוצא להורג מספר שנים לאחר מכן על פי הסיפור האחורי של נסיכת הדמדומים. [91] שנים רבות לאחר מכן אירועי נסיכת הדמדומים לְהִתְרַחֵשׁ. הבא נסיכת הדמדומים ארבע הרפתקאות חרבות מתרחש הכולל וואטי וגלגול נוסף של גנונדורף.
“ציר זמן למבוגרים” []
בסניף שלישי של האירועים ב אוקרינה של זמן, “ציר הזמן של המבוגרים” נמשך לאחר שקישור מנצח את גנונדורף והחכמים חותמים אותו בתחום הקדוש עם טריפפורת הכוח שברשותו. [69] קישור נשלח חזרה לילדותו, ומשאיר את הסניף הזה ללא גיבור, כפי שנאמר בפרולוג Wind Waker. Wind Waker ובאופן רצוף , ובהמשך בציר הזמן, מסלולי רוח.
RECORDS RECORDS []
קטגוריה רָץ זְמַן כל% Murph_e 3M 55S 466ms 23 ביולי 2022 כל% (להביס את גאנון) Siirzax 7M 12s 14 ביולי 2021 כל% (להביס את גאנון, אין SRM) לוזוטים 13M 10s 933ms 20 ביולי 2022 כל% (אין עיוות שגוי) Ameteru 15m 38s 8 באוקטובר 2021 כל% (אין עיוות או SRM שגוי) RealTimeatTack64 38m 02s 15 באפריל 2022 כל% (כמה תקלות מוגבלות) RealTimeatTack64 2H 13M 59S 23 ביולי 2021 כל% (חסר תקלות) RealTimeatTack64 3H 36M 5s 11 ביולי 2021 ZFG 3H 0M 39S 11 במרץ 2021 100% (אין SRM) גליצ’ימון 3h 45m 51s 6 ביולי 2022 100% (כמה תקלות מוגבלות) RealTimeatTack64 5H 32M 43s פבוררי 14, 2019 100% (חסר תקלות) Smaugy 5h 40m 33s 9 באוקטובר 2022 דרישת מקור Ganondorf בונורו 7 ביוני 2022 מדליונים/אבנים/ניסויים לספור 1H 42M 20s 22 באוגוסט 2022 כל הצינוקים RealTimeatTack64 32M 27s 26 ביוני 2022 כל הצינוקים (אין SRM) 1H 12 מטר 49s 6 במאי 2022 רשימות []
דמויות [ ]
בוסים ומיני-בוסים []
אויבים []
מיקומים []
מבוכים []
מלאי, שירים, ציוד, שדרוגים ופריטי חיפוש []
תרגומים []
נקודות זכות [ ]
תקלות []
קבלה [ ]
מכירות [ ]
אוקרינה של זמן היה הנמכר ביותר האגדה של זלדה משחק נכון ליום 31 במרץ, 2004, עם 7.6 מיליון עותקים שנמכרו ברחבי העולם. נסיכת הדמדומים, שהיו להם מכירות מצטברות של 8.. [93] עם מספר המכירות של גרסת ה- N64 המקורית בשילוב עם אלה מה- גרסה מחודשת של 3DS (להיות 6.22 מיליון עותקים), אוקרינה של זמן הוא המשחק השני הנמכר ביותר ב זִכָּיוֹן (עם בסך הכל 13.82 מיליון עותקים שנמכרו), ממש מאחור נשימת הטבע.
ביקורות []
המשחק זכה לשבחים אוניברסלית על ידי המבקרים כאשר הוא שוחרר לראשונה, וקיבל ציונים מושלמים של סוקרים רבים, כמו Famitsu, Gamespot, IGN ו- Edge. Metacritic מעניק לגרסת N64 של המשחק ציון של 99/100, ו- GameCube שחרור מחדש 91/100. תכונות כמו מערכת מיקוד Z וכפתור פעולה רגיש להקשר התקבלו היטב. גרסאות ה- GameCube ו- Wii של המשחק זכו לשבחים. [94]
הגרפיקה של המשחק נקראה “יפה” על ידי IGN Supporter Peer Schneider, שהעיר כי “לעיתים רחוקות יש תערובת כה מושלמת של גרפיקה, צליל ומשחקים”, [95] המעניקה למשחק 10/10. עורך Gamespot ג’ף גרסטמן הסכים, והעניק למשחק ציון מושלם, ואמר כי “זו יצירת המופת שאנשים עדיין ידברו על עשר שנים בהמשך הדרך.”[96] ביקורת על המשחק התמקדה בקצב האיטי מדי פעם הקשורים לחלקים מסוימים, כמו מקדש המים, כמו גם השימוש ב- MIDI לאיכות המוזיקה.
עם זאת, כוח נינטנדו הציב אותו ראשון ברשימת הטוב ביותר שלהם האגדה של זלדה משחקים והצהיר שלמרות גילו הוא עדיין משחק נהדר וכינה אותו “יצירת מופת”.
בשנת 2022 הוצב IGN אוקרינה של זמן הכי טוב “השלישי” אגדת זלדה המשחק ברשימת “10 המשחקים הטובים ביותר של זלדה” המובילים שלהם ספירה לאחור (ממש מאחור קישור לעבר [#2] & & Breath of the Wild [#1]); אבל אז הוצב כ”רביעי “הטוב ביותר זלדה המשחק בגרסה המחודשת החדשה שלהם לרשימת “10 המשחקים הטובים ביותר של זלדה” בשנת 2023 (ממש מאחור , & & דמעות של הממלכה [#1]). [97] [98]
קבלת מאוורר []
משחק זה נשאר עומד כחביב האוהדים בזכיינית ארוכת השנים בגלל חשיבותו המפורשת לא רק בסדרה עצמה, אלא שתעשיית המשחקים כולה, מחזיקה כיום בציון קורא ממוצע של 9..6 ב- Gamespot. [100]
שנים רבות לאחר שחרורו, אוקרינה של זמן ממשיך להיות תואר פופולרי ביותר עד היום, ומופיע לעתים קרובות ברשימות מורכבות של המשחקים הטובים ביותר בכל הזמנים. עבור חלק מהשחקנים, ההצלחה הגבוהה של המשחק האפילה על ההצלחה הפוטנציאלית של מאוחר יותר זלדה משחקים, אפוא הופכים למעשה קשה לעקוב אחריהם, [101] וסימנים את נפילת הסדרה במידה מסוימת, ואמינו בזכיינית בכללותה של תואר זה. [102] יש גם ויכוח בשאלה אם המשחק מוגזם או לא, כאשר עורך IGN לוי בוקנאן מנתח נושא זה מנקודת מבט היסטורית וטכנית; [103] דיון זה נבדק מחדש כאשר הנוכחי זלדה הבמאי אייג’י אונומה אמר שהוא לא יפסיק לעבוד על הזכיינית עד שיצר משחק מעולה, [104] כמו גם כשאמר שהמשחק לא התיישן היטב. [105]
Watchmojo ממוקם אגדת זלדה משחק כחלק מווידיאו של “5 משחקי זלדה (Showdown)” המובילים על Mojoplays. [106] [107] המדרג ההשלמה אוקרינה של זמן כמיטב החמישי שלו אגדת זלדה נשימת הטבע [#4], המסכה של מיורלה [#3], & / /קשר בין עולמות [ #2 & #1]). [108]
המשחק הגדול ביותר בכל הזמנים []
זה דורג את משחק הווידיאו הגדול ביותר בכל הזמנים על ידי עשרות פרסומים, כולל משחקי מחשב ווידאו, [10] [9] קָצֶה, [11] [12] [13] [14] [109] ING, [15] [16] Metacritic, [8] הדור הבא, [9] כוח נינטנדו, [17] [18] [19] Gamestats, [21] Gamefaqs, [20] Gamingbolt, [22] Videogamer, [23] מודיע משחקים, [24] אֲלַכסוֹן, [25] FHM, [26] ג’ויסטיק, [27] ופלגן. [28]
מאמר או קטע זה אינם מציינים דיו את מקורותיו.
אנא עזרו בשיפור מאמר זה על ידי הצגת ציטוטים מתאימים.
אוקרינה של זמן הועבר פעמיים ל- GameCube. פעם היה בונוס בהזמנה מראש עבור Wind Waker, בו הלקוחות יקבלו Master Quest (ה Wind Waker/ /אוקרינה של זמן/ /Oot: Master Quest הצרור היה זמין כ”מהדורה מוגבלת “שחרור כללי באירופה, בנוסף להזמנות מראש). הפעם השנייה הייתה עבור צרור GameCube מיוחד שהגיע איתה מהדורת אספן.
נגן איקה []
אוקרינה של זמן הועבר לנגן ה- iQue הסיני (גרסה מקומית של ה- Nintendo 64) שיצא בשנת 2003. הדיאלוג תורגם במלואו לסינית. זה סימן את הראשון זלדה משחק להיות זמין בסין. המשחק מוריד לנגן ה- iQue באמצעות כרטיס נקודות. גרסת ה- ique של אוקרינה של זמן מבוסס על גרסה 1.2. פיגור כמעט ולא קיים בגלל חומרה חזקה יותר מאשר נינטנדו 64, הבולט ביותר במהלך קריסת הטירה של גנון. בקיצוץ, הטירה נופלת במהירות כזו עד שהאודיו נופל מסונכרן עם החיתוך.
קונסולה וירטואלית []
אוקרינה של זמן הועבר לקונסולה הווירטואלית הן ב- Wii והן ב- Wii U.
על הקונסולה הווירטואלית של Wii, היפנים והאמריקאים 1.2 ואירופה 1.גרסת Nintendo 64 זמינה להורדה עבור 1000 נקודות Wii. הקונסולה הווירטואלית אינה תומכת בתכונת Rumble, אשר הופכת את אבן הייסורים לחסרת תועלת. למרות שמבוסס על גרסת Nintendo 64, הוא עדיין מכיל את סמלי הירח והכוכבים שהשתנו, מכיוון שהוא משתמש ב- GameCube ROM. זה נובע מטלאי שהוכנס לאמולטור הקונסולה הווירטואלית שמשנה אותם. [ ציטוט צריך ]
על המסוף הווירטואלי של Wii U, המשחק זמין להורדה לכ -10 דולרים אמריקאיים.
גרסה מחודשת של 3DS []
גרסה מחודשת של נינטנדו 3D אוקרינה של זמן הוכרז על ידי נינטנדו במהלך ועידת E3 2010. ציוצים שונים נעשו לכותרת הפופולרית מלבד גרפיקה משופרת, כולל מערכת חדשה להצטייד בפריטים, במיוחד מגפי הברזל וההחלפה המתמדת הנחוצה במקדש המים והכנסת שרת הייסורים במקום אבן הייסורים, אשר התראות קישור של מערות נסתרות באמצעות אפקט קול ולא רועש.
Nintendo Switch Online + חבילת הרחבה []
זֶה סָעִיף של הדף אינו שלם. אתה יכול לעזור לזלדה וויקי על ידי הרחבתו .
אוקרינה של זמן הוכרז כמי שנכלל בחבילת ההרחבה עבור Nintendo Switch באופן מקוון יחד עם 8 כותרות נוספות של נינטנדו 64 עם עוד להוסיף.
מורשת []
השפעה עיצובית []
הציג אלמנטים עיצוביים רבים שיחזרו על עצמו במשחקים מאוחרים יותר:
- דגמי אופי: אוקרינה של זמן היה המשחק הראשון בסדרה שהציג קישור משופע בלונדיני-שיער (אם כי האמנות הרשמית של המשחקים הקודמים תיארה את קישור עם שיער בלונדיני, אף אחד מהספריטים של הדמויות לא הציג מאפיין זה בגלל מגבלות חומרה). זה גם ייצר את הדגם המפורט הראשון של הדמות של זלדה, ובמיוחד עיצובי השמלה שלה שהיו זהים מאז. זה היה גם הראשון שצייר את הצורה האנושית של גנון, גנונדורף. רבים מדגמי הדמויות של אוקרינה של זמן נעשה שימוש חוזר בסרט ההמשך שלו, המסכה של מיורלה.
- מירוצים: מירוצים רבים גם עלו לראשונה . הקוקרי, גורונס, גרודו, הייליאנים, דקו קרצף ושייקה מקורם או לפחות זוהו ב אוקרינה של זמן. הזוראס הופיעו טכנית לראשונה במשחק המקורי כאויבים וקיבלו את היכולת להיכנס פנימה קישור לעבר, אבל דגם הדמות המקובל שלהם – העיצוב הדק, הכחול השמים, מימי – נוצר לראשונה אוקרינה של זמן.
אחר []
- אוקרינה של זמן, אמנם לא להיות המשחק הראשון בסדרה שמציג פריט מוזיקלי או רשימת שירים, הוא המשחק הראשון שמאפשר לנגן לנגן את השירים פתק לפי הערה ולא פשוט לבחור את הפריט או את השיר המשמש. [110]
- כאמור, היא הציגה את מערכת המיקוד, ביטלה קושי לבקרת מצלמה, וגם עזרה להתמקד חזותית במקומות, אויבים או דמויות מרוחקים מאוד. [110]
- זה הציג את היכולת ללבוש מסכות. [110]
- המשחק הציג גם קו צדדים רבים המאפשרים קישור לאסוף מאות פריטים אופציונליים. [110]
- זה היה הראשון זלדה משחק לכלול יחידות בריאות ברבע; במשחקים הקודמים היו רק חצי יחידות בריאות.
- מחוץ ל זלדה זיכיון, המשחק גרם להשפעה חסרת תקדים על תעשיית משחקי הווידיאו, עד כדי כך שמשחקים וסדרות רבות אחרות הושפעו מסגנון המשחק מהמשחק, במיוחד ז’אנר ההרפתקאות התלת מימדי. [110]
- נכסים רבים של משחק זה הושאלו על ידי שניהם סופר סמאש ברוס. וכן סופר סמאש ברוס. תִגרָה, כולל מספר דמויות, שלבים, פסקולים וגביעים רבים.
טריוויה []
- אוקרינה של זמן פועל על גרסה שונה בכבדות של סופר מריו 64 ‘S מנוע. [111]
- בגלל אילוצי זמן, הלוקליזציה הספרדית לא נכללה בהוצאתו האירופית של המשחק. עם זאת, מדריך טקסט של 150 עמודים היה ארוך עם המשחק בספרד, שכלל את כל הלוקליזציה הספרדית לצד הטקסט האנגלי. [112]
- לוגו מוקדם ששימש בחלק חומרי קידום מכירות ובקטע ESRB למשחק השתמש בכותרת המשנה “אוקרינה של הזמן”. [113]
- למרות שיש שנים עשר מבוכים לחקור, שניים מהם אינם מיועדים כצינוקים בנתוני המשחק, מה שאומר שהסכום הרשמי הוא רק עשר. לטירה של גנון ולמגרש האימונים של גרודו יש שניהם אייקון הכניסה לצינוק על המפות, אך מכיוון שהצינוקים עצמם אינם משתמשים במפה ובמצפן או מאפשרים לשחקן להשתמש בשיר עיוות, הם אינם צינוקים אמיתיים.
- מכל הקופסאות שהופקו עבור אגדת זלדה: אוקרינה מהמהדורה המיוחדת של הזמן, הוכח כי 75 יחידות מעולם לא התמלאו. הערכות מצביעות על כך שמקסימום 25 יחידות נמכרו אי פעם זלדה משחק עד היום. [86]
- לאחר שהצוות זוכה בסיום המשחק, כאשר לינק מחזיר את חרב המאסטר למקדש הזמן ונאווי עף משם, ניתן לשמוע פעמונים ממגדל שעון. זו עשויה להיות התייחסות לגיבור ההרפתקה הבאה של הזמן, המסכה של מיורלה, שאולי החל להתפתח סביב יציאת המשחק.
- היה פרסומת שהציגה קישור כמבוגר בו הוא נמצא בכפר קאקריקו ומוצא חזה מלא משקה סודה בשם מירנדה, הפרסומת הזו כביכול שודרה בהודו בסוף שנות התשעים.
- כמו סופר מריו 64, אוקרינה של זמן הביאו מספיק השפעה לסדרה, כי מפתחי משחקי תלת מימד רבים מזכיינים אחרים אומרים כי המשחק של שום תואר לא לווה מכונאי משני המשחקים, מכיוון שהם “שבילים בודדים”.
Nomenclature []
שמות באזורים אחרים שפה מַשְׁמָעוּת יַפָּנִית Zeruda No Densetsu Toki No Okarina) ( OOT )
ゼルダ の 伝説 時 の オカリナ GC (Zeruda no densetsu toki no okarina jī shī) ( OOT )זהה לאנגלית.
אגדת זלדה: אוקרינה של זמן GCטבלה זו נוצרה באמצעות דפי תרגום.
לבקשת תוספת, אנא צור קשר עם איש צוות בהפניה.גלריה [ ]
קישורים חיצוניים [ ]
- אתר רשמי קודם (בארכיון)
- אתר מהדורת התלת מימד הצפון אמריקאית הרשמי
- אתר יפני רשמי
- אתר מהדורת תלת מימד יפנית רשמית
- המגזין המקוון Nintendo Nov. 1998
- אוקרינה של זמן עמוד בזלדה.com
- דף סיני מפושט רשמי – איקה.com