Reddit – צלל לכל דבר, Apex Legends Legends מדורגים בעונה 18: שינויים שהוסברו |
0Apex Legends Adgend מצב מדורג בעונה 18: שינויים הוסברו
בנוסף, יישומים מסוימים ב- Backend ממריצים סגנון משחק אגרסיבי יותר, ומעודדים שחקנים להשיג יותר הרוגים.
אני משחק איפקס מאז יום הראשון, אבל הייתי בסך הכל עד עונה 8. זה כאשר התחלתי להיות רציני בנוגע לדירוג. הייתי Diamond 1 של Stuck Stuck 1 (עונה 8-10), והייתי מאסטרס קשה (עונה 11). אחרי עונה 11 התחלתי בקולג ‘, אז הייתי נותן לדרגה שלי לרדת בזמן שלמדתי רק משחק פאבים, אבל תמיד עברתי דרגות כסף, זהב ופלטינה, והיה עדים להבדל בסגנונות המשחק הן בנפרד והן כקבוצה.
המשחק השתנה מאוד, ואני מאמין שהמשחקים נמצאת במצב נהדר עם כמה סוגיות קלות, שלא אבקר בפוסט הזה כי זה לא הנקודה העיקרית של הפוסט הזה.
מה שאני רוצה לדבר עליו מדורג. אני מבין שהעונה הזו קלה מדי למשחק, שם אתה יכול לדרג קמפינג בלי להחזיק נשק אחד. אני לא יכול לחיי שלי להבין את השמחה שמאחורי זה, אבל זה הגיע לנקודה זו. מדורגת הוא מצב שיכול להיות כיף גם לשחקן הרגיל וגם למתחרים, אך כדי שזה יהיה אפשרי, עלינו לסיים מערכת מדורגת, שלצערנו לא עשינו ב -17 העונות האחרונות. אנו נמצאים כעת בנקודה בה כולם מתוסכלים ומעצבנים, מה שגורם לאפקס לאבד את בסיס השחקנים שלו. בגלל זה, הגעתי למערכת מדורגת שלדעתי יש פוטנציאל רב אבל הייתי רוצה ביקורת בונה ולעזור להתפשט, ואני מקווה שהיא תגיע למישהו בהתאמה שעשויה לקחת בחשבון את הפוסט הזה. אם אתה נותן משוב, אנא יידע אותי לאיזה דרגה הגעת זה לא של העונה זו. אני רוצה להבין את נקודת המבט שלך. אני מאמין שמערכת זו תאפשר לכל שחקן לשפר ולהעביר את המובילים תוך מתן אתגר. הנקודה של המערכת המדורגת זו היא לעודד משחקי קצה נוספים, להניח שחקנים בשורותיהם המתאימות, לעודד עבודת צוות ולספק תחושה מתגמלת בכל משחק.
טירון-זהב (עלות: R-0, B-5, S-10, G-20)
- מיקום: 10: 20, 9: 25, 8: 30, 7: 35, 6: 40, 5: 50, 4: 60,
3: 80, 2nd: 100, 1: 150
- 10pts.
- 10pts. לכל אסיסט.
- שילוב מקסימום של 10 שיסכם 100 נקודות
- . נקודות יספרו החל מתחילת המשחק
פלטינה – pred. (עלות: P-40, D-80, M-160)
- מנצח אותו דבר
. רק יתחיל לספור בסיבוב 2
- הורג/לסייע. בסיבוב 2 יהיה שווה 5 נק ‘כל אחד ומקסימום הוא 100 בשילוב
- הורג/לסייע. בסיבוב 3 יהיה שווה 10 נק ‘כל אחד ומקס הוא 100 בשילוב
- הורג/לסייע. בסיבוב 4/5/6 יהיה שווה 20 נק ‘כל אחד ומקסימום הוא 100 בשילוב
הערות: טירונים לזהב לא יענישו על קבלת הרוגים מההתחלה מכיוון שאנחנו רוצים שהם ילמדו להרוג שחקנים אחרים ולהבין כיצד ה- BR עובד. ברגע שהם נמצאים בפלטינה, זה יתחיל להיות תחרותי לכולם וידרוש יותר עבודת צוות וחשיבה ביקורתית כיצד אתה רוצה להסתובב והאם אתה צריך לנקוט בקטטות מסוימות או לא. שחקנים ייענשו על מתים מוקדם ולקחו חלק במריבות חסרות טעם. . אני יודע שזה לא מושלם, אבל אני מאמין שזה יכול להוות תכנית של מערכת דירוג נהדרת. . אשמח לשמוע כמה טווחים כי הייתי מעט עצלן לחשב חחח.
Apex Legends Adgend מצב מדורג בעונה 18: שינויים הוסברו
אגדות האפקס מדורגות טחון יכול להיות ההר די לטפס, אבל זה עוזר לדעת איפה אתה עומד ולמה לצפות. הנה השפל.
עונה 17 הביאה שינויים במערכת המדורגת אגדות האפקס ששינתה באופן דרסטי את שכבת האדמה. בעוד שה- DEVs אישרו שינויים מגיעים בעונה 18, זהו המדריך שלנו לאופן בו המערכת הנוכחית פועלת והפצת דירוג כפי שהיא עומדת.
בניגוד לרוב היורים התחרותיים המודרניים האחרים, ל- Apex Legends יש מערכת דירגית די פשוטה. השחקנים חייבים לטחון שבעה שכבות של דרגות, לאחר שסיימו סדרת משחקי מיקום. נכון לעדכון האחרון, Respawn הציגה גם מערכת MMR נסתרת חדשה. מערכת זו עוקבת אחר ביצועי השחקן באמצעות משחקים. MMR נסתר זה יקבע מי אתה מתאים לשחק נגד, במקום פשוט לדרגה שלך כפי שהיה בעונות הקודמות.
שחקנים כבר לא יכולים להרוויח מסלולי צלילה שכן תגמולים בעונה 18 מדורגים.
כיצד לשחק מדורגים באגדות איפקס?
כדי לשחק מצב אגדות Apex מדורגת בחשבונך חייב להיות ברמה 50 ומעלה. לאחר מכן עליך להשלים 10 התאמות מיקום חובה שישמשו לקביעת רמת ה- MMR הנסתרת שלך. לאחר השלמת 10 משחקי המיקום שלך, תוקצה לך דרגה.
מערכת Ladder Point (LP) שוררת ב- Apex Legends עונה 18, והשחקנים יצטרכו לטפס בשורות לאורך כל העונה.
. .
אם שחקן יבחר לא להתחיל את משחקי ההשמה שלו, חשבונו יציג את דרגת הטירון.
איך שחקנים יכולים להרוויח LP בפורמט המדורג בעונה 18
עלות הכניסה הכוללת של LP שונה כעת בין הדרגות
בעוד שמערכת ה- LP מעונה 17 נותרה ללא מגע, עונה 18 מציגה מספר ציוצים מרכזיים למערכת המדורגת של אגדות האפקס כדי להפוך אותה לתחרותית יותר. ראשית, רווחי ה- LP פחתו בכל רחבי הלוח והדירוג יהיה איטי יותר ומאתגר יותר.
בנוסף, יישומים מסוימים ב- Backend ממריצים סגנון משחק אגרסיבי יותר, ומעודדים שחקנים להשיג יותר הרוגים.
.
- הורג, נזק וביצועים יתגמל שחקנים עם יותר LP, בהתבסס על ה- MMR הממוצע של הלובי.
- שחקנים יכולים להשיג LP עבור אסיסטים, כל עוד הם פגעו באויב בתוך שנות ה -30 ממותם.
- . המשמעות היא ששחקנים יכולים להרוויח יותר LP אם הם מצליחים לחסל בהצלחה יריב. (סיימת שחקן שדפקת).
דירוג הסולם מאתגר יותר בעונה 18
מפתחים ב- Respawn Entertainment הבינו ששחקנים רבים מדי משחקים למיקום בפורמט המדורג בעונה 17. .
- עלייה של 50% בעלות הכניסה
- שחקנים וקבוצות שמסיימים נמוכים מ -10 מפסידים יותר LP
- סיכון גבוה יותר לדרכה עקב אובדן LP יותר
- מיקומים גבוהים יותר מתגמלים כעת פחות LP מאשר בעונה 17
מבט מהיר על ההבדל ב- LP שהרוויח למיקום בעונה 18 בהשוואה לעונה 17 חושף את התמונה המלאה.