כמה עולה המנוי של World of Warcraft? Geekspin, מודל המנוי של World of Warcraft הורס את המשחק | מחשב נייד מג
0כדי לשמור על אנשים לשחק במשחק, כולל מערכת התקדמות תווים, בה שחקנים מרוויחים נקודות ניסיון כדי לפלס את הדמות שלהם כדי להפוך אותם לחזקים מתמיד.
?
כל מה שאתה צריך לדעת על המנוי של World of Warcraft
World of Warcraft (WOW) שוחרר לראשונה בשנת 2004, ובעוד שהוא כבר קיים כבר כמעט 19 שנה, המשחק המקוון הפופולרי ביותר עדיין מתחזק. כל שנה, הרבה אנשים מצטרפים ליקום ההולך ומתרחב של המשחק, ואם אתה אחד מאלה שמחפשים להתחיל את שלך וואו הרפתקה, “כמה המנוי World of Warcraft?”זה כנראה אחת השאלות המובילות שלך לגבי המשחק. המשך לקרוא כדי לגלות את התשובה לשאלה זו ורבים אחרים בזה מדריך למתחילים.
תוכן העניינים הופעה
על וואו
שוחרר על ידי Blizzard Entertainment, וואו הוא משחק משחק תפקידים מקוון מרובה משתתפים (MMORPG) שנקבע ב Warcraft יקום פנטזיה. זה מתרחש בעולם אזרות ונפתח כארבע שנים לאחר אירועי המשחק הקודם בסדרה, Warcraft III: הכס הקפוא (2003).
מאז ההשקה שלה בשנת 2004, וואו היו שמונה חבילות התרחבות עיקריות: מסע הצלב הבוער (2007), זעם של מלך הליך (2008), (2010), ערפילי פנדריה (2012), שרי – המלחמה של דרנור (2014), לִגִיוֹן (2016), קרב על אזרות (2018), ו Shadowlands (2020). שוחרר בשנת 2022.
כמו MMORPGs אחרים, וואו מאפשר לשחקנים ליצור אווטאר של דמות ולחקור עולם משחק פתוח בתצוגה שלישית או בגוף ראשון, כשהם נלחמים במפלצות שונות, יוצאים למשימות ומתקשרים עם שחקנים אחרים כמו גם עם דמויות שאינן נגן. אמנם ניתן לשחק את המשחק סולו מבלי ליצור אינטראקציה עם אחרים, אך שחקנים מעודדים להצטרף למשימות להשלים ולעסוק בלחימה בשחקן-שחקן לחוויית משחק מהנה ואינטראקטיבית יותר.
, וואו כולל מערכת התקדמות תווים, בה שחקנים מרוויחים נקודות ניסיון כדי לפלס את הדמות שלהם כדי להפוך אותם לחזקים מתמיד.
מה המנוי World of Warcraft?
וואו דורש מנוי כדי לאפשר המשך משחק. לשחקנים יש אפשרות להירשם לתוכנית מנוי של חודש, שלושה חודשים או שישה חודשים.
?
לא. אתה לא יכול לקנות וואו לִצְמִיתוּת. המשחק הוא שירות מנויים מתמשך די כמו נטפליקס ושירותי סטרימינג אחרים שם בחוץ.
האם אתה זקוק למנוי חודשי עבור World of Warcraft?
כן. עליך להירשם למנוי חודשי אם אתה רוצה לשחק את המשחק. לחלופין, אתה יכול לשחק וואו עם כרטיס זמן, המאפשר לך ליהנות מהמשחק למספר שעות מסוימות. כדי להמשיך לשחק, אתה יכול גם לקנות “זמן משחק” עם הזהב שאתה מרוויח במשחק.
כמה עולה וואו?
כדי לענות סוף סוף על השאלה “כמה עולה המנוי של World of Warcraft?”המנוי לחודש עולה 14 $..99/חודש ו 12 $.99/חודש בהתאמה. ל- Blizzard Entertainment אין מנוי רגיל של 12 חודשים, אך מדי פעם הוא מציע מנוי לשנה שלמה כחלק ממבצעים עונתיים.
כל שלוש תוכניות המנוי מאפשרות לך לשחק וואו עם גישה לכל הרחבה דרך Shadowlands, כמו גם גישה ל World of Warcraft Classic, ה , וכן זעם של קלאסיקה המלך ליץ ‘. אבל אם אתה רוכש מנוי בן שישה חודשים, תקבל גם את הר השחזה-ירקן, Bright Foreser-ב וואו זעם של קלאסיקה המלך ליץ ‘.
אם אתה נמצא במנוי חוזר בן 6 חודשים עם תאריך חידוש עתידי, תקבל את ההר ואת חיית המחמד במתנה בקרב שלך.אפליקציית שולחן עבודה נטו ללא תשלום נוסף לא יאוחר מה- 31 בינואר, 2023 שניהם חייבים להיגמל עד 31 ביולי 2023.
עבור שחקנים לראשונה, שימו לב שהמנוי שלכם מתחדש באופן אוטומטי לאחר סיום מחזור החיוב האחרון של המנוי שלכם, או שזמן המשחק הנוכחי שלכם יפוג.
האם יש ניסיון חינם עבור וואו?
כן. יש ניסיון חינם עבור וואו. ניסוי המשחק החינמי זמין לכל השחקנים עם קרב קיים.חשבון נטו. כדי ליהנות מהמשפט החינמי, הורד מהדורת Starter של וואו . מכיוון שזו גרסה בחינם, ישנן מגבלות אחרות בתוקף.
כמו כן, למקרה שאתה לא מודע, שלך וואו החשבון למעשה חוזר לזה של חשבון ניסיון בחינם בכל פעם שאין לו מנוי פעיל או זמן משחק שאינו חוזר.
האם WOW יהיה אי פעם חופשי?
כמוזכר לעיל, וואו הוא חופשי מבחינה טכנית לשחק אך רק עד לרמה 20. אם הדמות שלך הגיעה לרמה הזו, עליך להירשם למנוי כדי להמשיך לשחק במשחק.
אמנם נראה כי וואו לעולם לא יהיה בחינם לחלוטין, Blizzard Entertainment משחרר למעשה משחק נייד “עבירת מגדל” בחינם שנקרא Warcraft Arclight Rumble. משתמשי אנדרואיד יכולים כעת להירשם מראש ב- Google Play כדי לקבל הודעה כאשר המשחק הופך להיות זמין להורדה.
?
לא. וואו קלאסי אינו חופשי. אתה צריך להיות מנוי פעיל ל לשחק בגרסת הרטרו של המשחק.
כמה מנויים יש ל- World of Warcraft?
נכון לפברואר 2023, וואו הוא ההערכה שיש לה 125.29 מיליון שחקנים או מנויים בסך הכל, עם כ -3.57 מיליון שחקנים יומיים, על פי אוכלוסיות MMO. המשחק מדורג גם מספר 1 מתוך 138 MMOs מעקב מבחינת שרתים מצטברים ואוכלוסיית שחקנים.
וואו? לגייס חבר, המאפשר לך לשחק משחקי סופת שלגים (, גיבורי הסופה) .
זמן משחק וואו
התנאי וואו זמן המשחק מתייחס לרוב לתקופות חודשיות של גישה למנוי למשחק. אבל זה יכול להתייחס גם לאילומנט וואו כרטיס זמן, המעניק לשחקנים גישה למשחק למספר שעות מוגבל. . אבל מאז מרץ 2021, Blizzard Entertainment שירה את האפשרויות 30-, 90- ו -180 יום, והשאירה את אפשרות הרכישה היחידה הזמינה של 60 יום.
מודל המנוי של World of Warcraft הורס את המשחק
מאז השקתו בשנת 2004, Blizzard Entertainment גבה תשלום חודשי של 15 דולר כדי לשחק World of Warcraft. אולם עם השקת הרחבה כל שנתיים, ייתכן שנרשמת כל חודש לא נראית נחוצה. אחרי הכל, אתה יכול פשוט לקנות 30 יום של זמן משחק בהשקת הרחבה ולהשלים את כל מה שיש לו להציע לפני ביטול המנוי.
הפיתרון של Blizzard (שהוא דבר שבשגרה עבור MMO) הוא להשיק טלאים לאורך כל חיי ההרחבה. אלה כוללים לעתים קרובות סיפורי סיפורים המסופרים באזורים חדשים, מבוכים ופשיטות. .
- מדריך World of Warcraft: איך להתחיל לשחק
תיקון צלליות 9.2 (המציג את אזור זרת מורטיס וסולצ’ר של הראשונים) הושק שמונה חודשים לאחר תיקון 9.1, כלומר שחקנים בילו קרוב לשנה ללא תוכן חדש. זה מכונה בדרך כלל “בצורת תוכן” בקהילה, ובהתחשב ב- Shadowlands היו רק שני טלאים עיקריים לפני סיום סיפורו, לשחקנים היה תירוץ רב לבטל את המנוי.
לרוע המזל, Blizzard Entertainment מצאה דרכים רבות ליישם “ווים” לאורך השנים, שכל אחת מהן נראית במומחיות כדי לשמור על טפרי המזומנים של החברה המונחים בתוך מיליוני הצרכנים. ב- Shadowlands, הטלאים האלה לא מציגים רק אזורים חדשים, אלא הם שזורים בבסיס הנשען על התקדמות טחינה והתקדמות בזמן.
הכסף שאיבדנו
האחזקה למנוי World of Warcraft מופרזת. אמא שלי ואני שיחקנו בשלושה חשבונות לסירוגין מאז 2008, ובמשך 14 שנים בילינו בסביבות 5,000 $. זה המקבילה של 83 משחקי וידאו במחיר מלא, ומכיוון שכל התרחבות חדשה עדיין עולה 40 $ (עבור כל חשבון), זה מוסיף כ -1,000 דולר לעלות במהלך שמונה הרחבות. רכשנו גם גרסאות יקרות יותר של כמה מההרחבות הללו, כך שהכסף שהוצא ממשיך להרקיע שחקים. World of Warcraft הוא אחד המשחקים האהובים עלי אי פעם, אבל קשה להכחיש שהכסף שאני מוציא כדי להישאר מעודכן מתסכל.
כשקניתי את Minecraft בשנת 2010, הוצאתי בערך 15 $. זהו משחק שאני חוזר לשנתית ועם הכללת מצבים קהילתיים מדהימים, החוויה יכולה להימשך כל החיים. ניתן לומר את אותו הדבר לגבי Souls Dark, עוד אחד מהמשחקים האהובים עלי אי פעם. רכשתי אותו פעם ב -60 דולר, ואם אני רוצה לבקר אותו, אני יכול פשוט לקפוץ חזרה פנימה. הקפיצה חזרה לעולם Warcraft לא כמעט פשוטה, מכיוון שהיא תמיד משולבת עם 180 הדולר שאני מוציאה מדי שנה על חשבוני.
מי שרוצה להימנע ממנוי זה יכול לעסוק בניסיון בחינם עד לרמה 20 או לרכוש את המהדורה האפית של Shadowlands תמורת 80 דולר, המספק 30 ימי זמן משחק. אבל מחוץ לדחות את זה לזמן קצר, אין דרך סבירה לעקוף את העלות הזו. אתה יכול לטחון בכל מקום בין 150,000-200,000 מזהב במשחק כדי לרכוש זמן משחק בשווי של חודש, אבל זה מפרך כמו שהוא גוזל זמן.
ההשלכות במשחק
. במקום זאת, המודל העסקי של World of Warcraft מחלחל לאיכות המשחק עצמו. Blizzard Entertainment צריך לשמור על השחקנים מושקעים מספיק כדי לשמור על זרימה קבועה של מנויים חודשיים. ניתן לייחס את משחק הקצה המגודר של Shadowland, משימות יומיות חוזרות ונשנות ומטבעות גרינדי למודל עסקי זה. אם ההצלחה של World of Warcraft לא הייתה קשורה באופן מהותי למכניקה המלכדת את השחקן, למפתחים לא הייתה שום סיבה לבנות את בסיס המשחק סביב טחינה.
שחקני חילונות יומיים ושבועיים-שער-שער כדי למנוע מהם להתקדם יותר מדי. זה כדי להבטיח שהם מתחברים שוב מדי פעם לטעון את התגמולים שלהם, וכאשר המבנה מבטיח שהם יקבלו רק את הציוד הטוב ביותר לאחר שעשו זאת במשך חודשים, Blizzard מבטיח זמן מנוי חודשי יותר מהכמורים.
בריתות הוצגו ב- Shadowlands, שכל אחת מהן מציעה יכולות ייחודיות למי שמצטרף. ובאמצעות מטבע ידוע, התגמולים אינם נעולים כששחקנים מעמיקים את הקשר שלהם איתם. עם זאת, ביטול נעילה אלה אינם רק פריטים קוסמטיים. לכל ברית יש סדרת משימות הדוחפות את הנרטיב קדימה, אך ההתקדמות דרכם נעולה מאחורי מערכת זו. זה לא יהיה נורא אם ידוע בקלות היה ניתן להשיג, אך השחקנים צריכים לחכות למשימות שבועיות כדי לרענן כדי להשיג יותר מהמטבע.
יש להודות, האופן בו אני עוסק ב- World of Warcraft אינו רגיל: אני עושה את ההתרחבות החדשה ביותר עם דמות אחת, משלים את כל המשימות הקיימות, חוקר את האזורים החדשים, עושה כל צינוק ופשוט לפחות פעם אחת ואז מפסיק לשחק את המשחק עד זה מקבל תוכן חדש. הרחבות תמיד שזורים במערכות גרינדי, אבל הצלחתי להימנע מהן, מכיוון שהגמולים (קוסמטיקה וציוד חזק יותר) מעולם לא היו שווים למכור את נשמתי (והזמן).
עם זאת, המוניטין של Shadowlands הצליח לקחת ממני את אחד הדברים האהובים עלי. נאלצתי לטחון מדי שבוע כדי להמשיך את סיפור העלילה של הברית. וכשסוף סוף סיימתי את זה, Shadowlands 9.עדכון אחד הציג שרשראות שליטה: סדרת קווספ. למרות שאני מישהו שאוהב לחפש, בקושי נגעתי בזה.
עדכון 9.1 הציג גם את קורתיה, עיר הסודות. . שחקנים צריכים לרכוש מחקר על ידי מציאת חפצים באזור, להרוג מפלצות מיוחדות או השלמת יעדים מחודשים מחדש. עם מחקר זה ניתן לקנות פיסות ציוד חדשות ואז לשדרג (עם העלות שלהם גדלה באופן אקספוננציאלי). ושכבות גבוהות יותר של ציוד קורתיה נעולות גם מאחורי שם ידוע.
כל המערכות הללו נמצאות בשירות המודל העסקי של Blizzard. . World of Warcraft מתהדר בתפאורה מעוררת השראה עם פשיטות וצינוקים מדהימים, ובכל זאת מערכות הליבה שלה ממכרות בצורה גסה ללא תשלום מספק.
גם הקהילה לא מאושרת
אני לא לבד במורת רוח שלי; קהילת World of Warcraft אינה מרוצה מהמצב הנוכחי של המשחק, והיא נמצאת בנשק כבר שנים רבות. עם קצת יותר מ -2,000 דירוגים, ציון המשתמש של Shadowlands ב- Metacritic הוא כרגע יושב ב -3.2 מתוך 10. ההתרחבות הקודמת, הקרב על אזרות, יש נמוכה עוד יותר 2.7 מתוך 10. .0 נחשף ב -19 באפריל.
אחרי הכל, זה לא ה- MMO היחיד שמסתובב סביב מנוי. עצור באופן זמני מכירות כאשר הצוותים שלה הרחיבו את גודל השרת. ובכל זאת, אם אנו מסתכלים על מצב המשחק שלה, החברה לא נקטו בדרכים זולות להבטיח המנויים המתמשכים. ההתרחבות האחרונה של Final Fantasy XIV, Endwalker, נמצאת כרגע ב 9.4 מתוך 10 ציון משתמש עם 1,300 דירוגים על Metacritic. ברור שציונים אלה אינם הקבועים האולטימטיביים במדידת שביעות הרצון של הקהילה, אך זה פועל להמחשת הנקודה שאנשים נסערים.
בעוד ש- Final Fantasy XIV שומרת על שחקנים מנויים בתכנים איכותיים ותכופים, World of Warcraft נקט לטחון קצה נורא במשך שנים. משחקים מבוססי מנויים תמיד ירגישו במחיר מופקע, אבל אם שחקנים הולכים לשלם פרמיה, Blizzard Entertainment לא אמור להשתמש במנוי שלה כדרך לפתות שחקנים למכורה, אך בסיס רדוד מוצף במטלות.
האם יש תקווה?
. שחקנים עדיין נהנים מהתוכן מספיק כדי להמשיך לשחק (וזה ברור בגלל 18 שנות ההצלחה של הבהמות), אבל הם לא מרוצים מאוד למצב הנוכחי של המשחק. ולמרות שהמנוי של World of Warcraft הוא חלק מהבעיה, זה רק בגלל האופן בו החברה מתקרבת לה. Blizzard יכול בקלות להפשיט את משחק הטחינה הנוראית שלו, אבל זה מהלך עסקי מסוכן.
World of Warcraft מסתמך על המנוי החודשי שלה, 15 $. והרבה יותר קשה לארוז כל הרחבה עם תוכן משמעותי מאשר רק להציג תריסר מטבעות וציוד שניתן להשיג רק מחודשי משחק מתמיד.
? MMOs אחרים הפכו נוחים יותר לנטישת מנויים למערכת חופשית למשחק, כאשר Destiny 2, Guild Wars 2, and ark ark הוא כמה דוגמאות. עם זאת, יש לזה חסרונות, מכיוון שלעתים קרובות זה מביא לכלכלה קשה יותר המעודדת את השחקן לרכוש פריטים בודדים בכסף אמיתי, בדרך כלל בעלות ניכרת. ניתן לרכוש כסף ב- Destiny 2 כדי לפתוח עונות חדשות, ולארק האבוד יש חבילות מתנע יקרות עם הרבה גבישים כדי לבטל את נעילת פריטי החנות במשחק.
Blizzard כנראה לא יעביר הילוכים אלא אם כן הוא יודע שחלופה תבטיח סכום שווה או גדול יותר של כסף הזורם פנימה. הורדת מחיר המנוי בהחלט לא תשיג את זה (למרות שזה יהיה מאוד מוזמן), והשתחררות לשחק היא כנראה מסוכנת מדי. התקווה הגדולה ביותר שלנו נעוצה ב- Xbox, שכן הרכישה האחרונה של Activision Blizzard של מיקרוסופט עשויה להוביל למשהו מבטיח.
שורה תחתונה
. לשלם 15 דולר לחודש זה אבסורד, אבל מדוע החברה תסתלק ממה שעובדת? יכולתי לצרוח על איך עלות המנוי של המשחק צריכה להיות נמוכה בהרבה, אבל כשאידיוטים כמוני עדיין מוכנים לזרוק כסף לחברה כדי לשמור.
אבל אם אני הולך להוציא כל כך הרבה מזומנים בכל שנה, התוכן צריך לשקף את סכום הכסף שמיליוני שחקנים מוציאים. במקום זאת, Shadowlands מכה על ידי קווי חיפוש מגודרים, אזורי גרינדי, יותר מדי מטבעות, ובצורת תוכן של חצי שנה.