סקירה של WWE 2K22 – IGN, WWE 2K22 в Steam
0Кит WWE 2K22
.
סקירת WWE 2K22
ירידה מהעקבים של WWE 2K20, משחקי 2K ומפתחים מושגים חזותיים חכמים החליטו לשבת אחד כדי להתמקד מחדש ולאפס את הסדרה בעצם. וזה גם דבר טוב, מכיוון ש- WWE 2K22 המתקבל הוא ללא ספק ההתחייבות הכי מלוטשת ורעננה על הזיכיון מאז שהחל כבר בשנת 2013. כדי להיות ברור, זה לא אומר שהוא נקי לחלוטין מבאגים, גילוי התנגשות מביך, ניתוק שרתים ועוד כמה בעיות ארוכות שנים, רובן נמצאות בשליטה עכשיו וניכר שהצוות באמת נקט בנקודות גדולות רבות של משוב ללב. הפעולה מהירה יותר, הפקדים פחות מפותלים בגובה הקרקע, המתאבקים (בעיקר) כולם נראים פנטסטיים, ואין שום תיבות לוטות מבלבלות שהורסות את התקדמות מצב הקריירה. נוסף.
ברור שאחד ממוקדי המפתח עבור WWE 2K22 היה לפשט את מה שהפך, לאורך שנים של שנים של איטרציות, רק כמות מוחצת של מערכות השולטות במכניקת ההיאבקות הבסיסית. אין עוד מטר סיבולת, אין יותר סרופות הצלה מרובות שכבתיים, אין עוד מניות היפוך, לא עוד מיניגיות היאבקות שרשרת, אין עוד מיניגלי מיני מחזיקים, וכל דמות נוגעת רק ליכולת ההחזר המיוחדת המיוחדת אחת.
זה אולי נשמע כמו לזרוק את התינוק עם מי האמבט, אבל באמת, זה זמירה של שומן ששילמה. ההיאבקות של WWE 2K22 מרגישה הרבה יותר מהירה, ארקדיי יותר, והיא ידידותית יותר לאיסוף ומשחק עבור המצטרפים החדשים מתמיד. הם כמעט כולם שינויים גדולים אוניברסלית, וכל מה שאבד במחלקת “סימולציה של ההיאבקות המקצועית” הוא יותר ממחלקת “זה כיף לשחק”.
ההיאבקות של WWE 2K22 מרגישה הרבה יותר מהירה והיא ידידותית יותר לאיסוף ומשחק מתמיד.
הרגעים המרהיבים האלה שמעוררים את הקסם של ההיאבקות המקצועית הם נוכחים תמיד. מעריצי WWE בהחלט יפיקו את המרב מהמשחק, במיוחד עם מידת ההפעלה של כל סופרסטאר מחקה את הרפרטואר שלהם בפועל של תמרונים וטכניקות, אבל אפילו אלה שאינם מכירים את ההיאבקות המקצוענים צריכים למצוא הרבה מה לאהוב על הקצב המהיר, גבוה. פעולה מעופפת והמגוון העצום של מהלכים מגניבים לראות.
מה שאמרנו על WWE 2K20
WWE 2K19 נראה כאילו זה עצר את מגמת הירידה לסדרה, אך WWE 2K20 מכפיל בחזרה, שובר את קרסולו ונופל במורד המדרון. חלקים יסודיים שהרגישו בסדר גמור ב- WWE 2K19 מרגישים כעת מגושמים, הסגל המרשים של 238 כוכבי-על הוא הכל חסר משמעות כאשר רובם נראים כאילו הם זחלו ממשחק היאבקות מתקופת PS2, ובעוד שמצב ה- Mycareer של 2K20 מציע היאבקות טובה יותר מצב סיפור מרוב משחקי ה- WWE 2K הקודמים, זה סר. זה בלגן ש- 2K צריך לנקות במהירות. – מיטשל זלצמן, 23 באוקטובר 2019
ציון: 4.3
הלחימה משופרת גם בזכות זוויות מצלמה משופרות רבות שעושות עבודה טובה יותר במסגרת הפעולה בזירה ומחוצה לה, דגמי אופי טובים בהרבה לכל מתאבק, קהל תגובתי ומגוון יותר, ופרשנויות מדויקות בהרבה של מייקל קול, קורי גרייבס, וביירון סקסטון. והכי חשוב, יש עכשיו אזור אחד ענק מאחורי הקלעים עבור נפילות ספירת התאמות בכל מקום וקטטות מאחורי הקלעים, שלמים עם מכוניות כדי לרסק זה את זה, פלטפורמות גבוהות כדי לזרוק את היריב שלך, ושפע של נשק ושולחנות נפגעים מסביב.
השינוי היחיד שאני קצת נקרע עליו הוא הסרת מניות היפוך, שהעניקו לכל מתאבק מספר מוגבל של היפוכים שימלאו לאורך זמן. הם התווספו דרך חזרה ב- 2K16 כדי לחסל את בעיית ההתאמות בין שני שחקנים מנוסים המתנשאים לתחרות של מי שפספס את ההיפוך החשוב ביותר תחילה. זה בהחלט יכול להיות כיף לסחור בהיפוכים בשלב מוקדם במשחק, אבל זה לא מרגיש כאילו חלון התזמון עליהם אי פעם יתקדם ככל שהמאבק נמשך, מה שהופך למעשה לסיום משחק נגד יריב מיומן מתיש כי אתה יכול בעיקרון היפוך גימור סחר קדימה ואחורה לנצח. יחד עם זאת אני מבין שיש ויכוחים בעד ונגד מניות היפוך, אז הלוואי שהייתה לפחות אפשרות להפעיל או להפעיל אותם כדי לאפשר לאנשים לשחק איך שהם רוצים.
מפסק C-C-C-Combo
. מערכת המשולבת של WWE 2K22 משתמשת בשלושה כפתורים לאור, כבד ותפוס, ויש לה התקדמות המאפשרת לך להמשיך במחרוזת על ידי לחיצה על כפתור בעל חוזק שווה או גבוה יותר, כאשר מקסימום ארבעה לחיצה על לחיצה בכל משולבת. לחיצה על כפתור החוזק הגבוה ביותר, אחיזה, תסיים את המשולבת עם כל מהלך ייחודי קשור למחרוזת המשולבת הספציפית ההיא.
חשוב לדעת כי רק הלהיט הראשון של משולב הוא הפיך. אחרי זה עליכם לחזות איזה כפתור התוקף הולך ללחוץ על הבא ולהתאים אותם לפני שההתקפה שלהם תצא לשבור את המשולבת. אם אתה מנחש לא נכון, אתה נעול ואוכל לאכול את שאר המשולב. אבל אם אתה יכול להיכנס לראש היריב שלך ולחזות את המהלכים שלהם זה מתגמל בצורה פנטסטית – ומוטיבציה טובה במיוחד להימנע מנפילה לתבנית בעצמך. זה בעצם כמו גרסת מיני של מערכת מפסק המשולבים של רוצח אינסטינקט, מינוס, אתה יודע, השדרן צועק C-C-C-Combo Breaker. זה מגניב לראות שחלק מאותה פילוסופיה של משחק הלחימה מוצא את דרכו למשחק WWE.
אם אתה יכול להיכנס לראש היריב שלך ולחזות את המהלכים שלהם זה מתגמל להפליא.
השפעה נוספת של משחק לחימה על הפעולה של WWE 2K22 של WWE 222 היא מטר מיוחד מפולח בו תוכלו להשתמש למגוון טכניקות התקפיות והגנתיות. לבזבז סר. הוציאו שני סורגים ותוכלו להשתמש במהלך המיוחד של המשלמים החד-פעמיים של הדמות שלכם; אלה נעים בין מכה נמוכה, לגניבת גימור היריב שלך לשימוש נגדם, ליכולת לירוק ערפל רעל בעיני היריב שלך. רק וודא שה- Ref לא רואה את זה. אם אתה מצליח למלא את כל העניין אתה יכול לבצע את מהלך החתימה שלך, שאם זה יכה, ייתן לך מייד תשלום גימור שתוכל להשתמש בו כדי לנסות להנחית את המהלך החזק ביותר שלך. החזרות וחתימות היו כמובן חלק מהסדרה בעבר, אך היכולת לבזבז חלק מאותו משאב השולט בשימוש שלהם על מהלך הגנתי יקר המאפשר לך להוציא את עצמך מחוץ למקום רע הוא תוספת מבורכת להפליא.
Mycareer 2.0
מנקודת מבט של שחקן יחיד, האטרקציות העיקריות של WWE 2K22 הן מצבי הקריירה וההצגה, כאשר מצב הקריירה רואה את השינויים הדרמטיים ביותר. MyCareer, שנקרא עכשיו Myrise, מעביר את הסיפור הליניארי של השנים הקודמות לטובת אחד הרבה יותר פתוח שמאפשר לך לתאר את הדרך שלך דרך ה- WWE. יש כאן מידה רבה של חופש: אתה יכול להתחיל בסמקדאון כמועדף על הקהל, להתעטף במספר סיפורי סיפורים, להחליט לפתע להפוך את העקב, להיסחר לגולמי ולפתוח מבחר שלם של סיפורי סיפורים חדשים לא היו זמינים לך לפני כן. ישנן גם מספר אפשרויות קטנות יותר שתוכלו לגרום לכך שמשפיעות על מה שמתאבקים אתם מתיישרים איתם, אילו מהן אתם מכינים את היריבים שלכם, ואילו סוגי התאמה אתם מעדיפים לזרוק בהם.
לעומת מצבי קריירה קודמים של WWE 2K, MyRise עושה הרבה יותר עם הרבה פחות. עם שלושה מותגים, לכל אחד מהם סגל וכותרות משלה במשך זמן רב אם המטרה שלך היא לראות הכל ולאסוף כל כותרת. והכי חשוב, אין מערכת התקדמות נוראית העומדת בדרך שלך בהתאמה אישית של הדמות שלך ככל שתרצה! זה קל מאוד להגביר את הסטטיסטיקה שלך ולהתאים אישית את המראה, הכניסה וההתנועה שלך מבלי שתצטרך לפתוח שום דבר שכבר אין לך גישה אליו מחוץ למצב.
תוכן הסיפור בפועל חסר את הטעם הבומבסטי של WWE.
עם זאת, תוכן הסיפור בפועל חסר את הטעם הבומבסטי של WWE. מרבית הדיאלוג מועבר באמצעות פוסטים והודעות טקסט של מדיה חברתית שלא הוסברו, יש הרבה פחות פרומואים וקיצוצים ממה שראינו בשנים קודמות, ובעוד שיש כמה סיפורי סיפורים משעשעים – כמו שדלד מסתבך עם גולדברג למטרות פוסטים במדיה החברתית שהוא בעצם מיוצר בחיים האמיתיים – אין שום דבר בולט באמת. אין סמואה ג’ו משוגע עם זרוע ביונית או בריי וויאט גורר אותך למתחם וויאט. פשוט טרופי היאבקות רגילים מאוד שכנראה ראית אלף פעמים אם היית מעריץ של WWE בעשורים האחרונים. ישנם קומץ כוכבי -על WWE שמאפשרים את קולם לסיפור, אך רוב ההופעות מרגישות מסובכות ולא הושקעו. ברור גם שחלק מההקלטה הקולית התרחשה במהלך ההסגר, מכיוון שאיכות השמע היא בכל מקום.
WWE 2K22
אז בעוד שהביצוע לא עומד בשאיפה, ההתמקדות של MyRise בבחירות משמעותיות ובכמות התוכן העצומה בתוכם הם צעדים מוגדרים בכיוון הנכון.
עוֹד לא יכול לשמור מחסומים באמצע המשחק (כן, אני אמשיך להתלונן על זה בכל סקירת WWE 2K עד סוף הזמן). זה מדגיש את הקריירה האגדית של ריי מיסטריו, שהיא נסיעה רגשית הבוחנת עד כמה הוא קשור מקרוב לאדי גררו המנוח, הגדול. עם זאת, מה שמגניב באמת עם חלון הראווה הוא איך זה עובר בין מנוע המשחק של WWE 2K לצילומים בפועל של המשחקים ברגעים הגדולים, הכל בעוד שמסתוריו מספק פרשנות פועלת ומציע תובנה מעניינת על כל משחק.
ניהול כללי
כמו תמיד, WWE 2K22 עולה על גדותיו של תוכן, ולא ניתן להעריך את זה. יש את ארגז החול הניתן להתאמה אישית שהוא מצב יקום; הסגל של יותר מ -160 תווים; לכלי היצירה המעמיקים המטורפים המטורפים המאפשרים לך ליצור מתאבקים, חגורות, זירות, רגיסטים ועוד; ומצב ה- MyFaction החדש לגמרי, שהוא שדה מוקשים עמוס מיקרו-טרנזיון, אבל זה לפחות שדה מוקשים עמוס מיקרו-טרנזיסט.
תגובת מיקרו -טרנסקציה
מצב ה- myfaction החדש הוא למעשה ה- WWE 2K של WWE על מצבי “הקבוצה האולטימטיבית” המוכרים שנמצאים כמעט בכל משחק ספורט EA בימינו. אתה בונה צוות של כוכבי-על WWE על ידי רכישת חבילות כרטיסים עם נקודות במשחק או כסף אמיתי. זהו מצב שפותח עם הלך הרוח של משחק נייד, הכולל בונוסים כניסה יומיים, גוברים הניתנים להחלפה כדי להפעיל את הדמויות שלך, טונות של אתגרים להשלמתם שיזכו לכם נקודות נוספות ומגדלים שבועיים לכבוש לתגמולים. ניתן לרכוש מטבע וירטואלי בצרורות עם עלויות שנעות בין $ 1.99 כל הדרך ל 99 $.99. בעיקרו של דבר, זה נועד להיות מוצץ זמן המחייב אותך לטחון כדי לבנות את צוות המתאבקים שלך, עם היכולת לשלם כסף כדי לדלג על חלק מהטחנה הזו. בסופו של דבר זה לא פוגע, אבל לא משהו שאני באופן אישי אני רוצה לבלות איתו הרבה מזמני, לא שהצלחתי לבלות איתו הרבה זמן מלכתחילה בגלל שהשרתים יורדו באופן קבוע לקראת האמית תאריך השחרור ב -11 במרץ.
אבל התוספת החדשה הטובה ביותר היא ללא ספק מצב MyGM, מה שלבסוף הוא חוזר לעולם משחקי הווידיאו ההיאבקות לראשונה מאז Smackdown vs Raw 2008. זהו בעצם סימולטור ניהולי שמכניס אותך לתפקיד של מנהל כללי האחראי על RAW, SmackDown או NXT, וההחלטות שאתה מקבל יכולות להיות מאוד כיף לשחק איתן. אתה מתחרה מול ה- AI או השחקן האחר במשך 15 שבועות כששניכם מנסים לנצח את האחר בדירוגים על ידי ניסוח סגל, הזמנת מופעים וניהול לוגיסטיקה, והכל עם תקציב מוגבל. יש הרבה כדי לקחת בחשבון: באופן אידיאלי אתה רוצה שפרצופים ייגבו נגד עקבים, משחקי הפתיחה והסגירה שלך יהיו חזקים יותר מהמשחקים האמצעיים שלך, התיקו הגדול ביותר שלך להישאר בריא עבור תשלום גדול לצפייה, וזה פשוט מגרד את פני השטח. זה מצב סופר-נישה, ובאמת, אני לא יודע אם מישהו מחבריי אי פעם ירצה לעשות איתי סיבוב, אבל אפילו סתם לעלות נגד ה- AI היה הסחה מהנה.
פְּסַק דִין
משחקי 2K ומושגים חזותיים היו זקוקים לניצחון עם WWE 2K22, ובעוד שזה רחוק מלהבנה מחדש קרקע, זה אולי הקפיצה הגדולה ביותר שהסדרה ראתה אי פעם. השנה החופשת שילמה דיבידנדים בבירור: כמעט כל החרקים הגדולים שחוויתי ב- WWE 2K20 נמסו; הלחימה המחודשת מהירה יותר, רזה יותר ומלאה בציוצים חכמים שהופכים אותו לנגיש עבור המצטרפים החדשים ומתגמלים לוותיקים; MyRise לוקח את מצב MyCareer לכיוון חדש ונועז; ו- MyGM מציעה נישה מאוד, אך בכל זאת סים ניהולי שהרכיב היטב שבטוח יהיה פיצוץ אם אתה יכול למצוא חובב היאבקות דמיון כדי לשחק אותו. כל זה על גבי שיפוץ חזותי מרשים שגורם לכל 160+ כוכבי העל להיראות הכי טובים שהם נראו אי פעם במשחק וידאו. זה המקרה הנדיר של סיסמא שיווקית שבאמת מתקיימת: WWE 2K22 פוגעים שונים.
Кит WWE 2K22 NWO Edition
Контент д (10)
Показат внурииגש
Предеы д
Оыm ц центр сооесава
З з з
Неповדיר
Покорите ринг в ззанииx wwe 2k22 nwo מהדורה 4-חיים, ка а ход ироые ерзnз ы nwo, го д д д д д д д כת. Н н у н у ’н у у у у’ у у у у у ’у у у у у у’ у у у у у у у у у ’ниите ы ы ы у у у у у’!
- Карточи myfaction evo и аеернативные косю nwo д.
- Aneleded Souled Out 1997 и Bash בחוף 1996.
- Чемионע.
- Комек з знабоלִים.
מהדורת Deluxe WWE 2K22
Изание WWE 2K22 מהדורת Deluxe вючlе ве материxы WWE 2K22 מהדורה סטנדרטית, а т ж т т т т т ומה:
- Н нор AMBERTAKER AMCOLDAL: полите три коса и карточи myfaction evo д л л л л л л л л л л л л л л л т т.
- Сезדיר.
Б эой иme
G. Начиная с эого времени, ве унциииמציה, требие соеинения оайн йерамmи, саныанасасftyдо.
. Нов;. Ве возожноси, о которыхיתה.
Хатит болет – возите веленню wwe подой контрол.
Мощ בזה
Правя. В, о графики до уравения, перерוחים т т т,.
Прав
. “אבן קרה” סטיב אוסטין, אלכסה בליס.
П
Le! Тола!
Вречайе mygm
СAlне генералны менежером wwe. . Травивайе зез, ughтраиайе эраваннтные мачופים, сражениn чеоинов, all. Аога ве бет гדיר!
Покорите рейинги wwe
Погрзитес сраз з в па рикения myrise с уникалныи южетами л разныхолов,.
Созавайе д
סוויטת יצירה снова в иmel! Бе собой (ии кем уодно). Ыйите на рmи ю.
Созайе сою ррацию
Верые вериииצל myfaction позолит в м созат фрацию иатит nwo. Собирайе серзез, правее иmзиדש хmа наыи ходе жежедодаыхופים оооnее оаьаьופים оftвftвftвftвftвftвftвftвftвftвftвftвftвftвftвftвftвftвftвftвfеftвfеftвоеדיה ыхоыоиоиצל сосоиойо!
WWE 2K22: זה מכה אחרת
Сисемные требויים דת
- Минималные:
- 64-EMAl
- חלונות 10 64 סיביות
- Процесор: Intel Core I5-3550 / AMD FX 8150 (AVX – מעבד תואם)
- Оееивная пам м: 8 GB з з
- Видокарта: Geforce GTX 1060 / Radeon RX 480
- DirectX: В הודעה 12
- Месо на дисе: 60 GB
- Зовая карта: DirectX 9.כרטיס קול תואם 0C
- Дополнителה: לפחות זיכרון וידאו של 3 ג’יגה -בייט
- 64-EMAl
- О: חלונות 10 64 סיביות
- Процесор: Intel I7-4790 / AMD FX 8350 (AVX – מעבד תואם)
- Оееивная пам м: 16 GB з з
- Видокарта:
- DirectX: В הודעה 12
- Месо на дисе: 60 GB
- Зовая карта: DirectX 9.כרטיס קול תואם 0C
- Дополнителה: לפחות זיכרון וידאו של 6 ג’יגה -בייט
- Рекомендויהнרבה::
קוד מקור ו/או אובייקט לתוכנה הבסיסית עבור “WWE 2K22” © 2005-2022 מאת Take-TWO Interactive Software, Inc. פותח על ידי קונספט חזותי ופורסם על ידי 2K. 2K, מושגים חזותיים, טייק-שני אינטראקטיבי. והלוגואים שלהם בהתאמה הם סימנים מסחריים של תוכנה אינטראקטיבית של Take-Two, Inc. כל הזכויות שמורות.
כל תכנות WWE, שמות כישרונות, תמונות, דמיון, סיסמאות, מהלכי היאבקות, סימני מסחר, סמלי לוגו וזכויות יוצרים הם הנכס הבלעדי של WWE וחברות הבת שלה. © 2022 WWE. . כל הזכויות שמורות.
כל שאר הסימנים המסחריים, הלוגואים וזכויות היוצרים הם רכוש של בעלים בהתאמה