.1.5) – World of Warcraft -Icy Veins、Healer(Role)-Wowpedia- Wiki Guide to the World of Warcraft
0ヒーラー(役割)
. . . したがって、ヒーラーは速度と効率性の間の微妙なバランスをとらなければならず、多くの場合、彼らのマナが戦いを続けることを保証するために彼らの告発の命を危険にさらす必要があります.
.1.
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クラス固有の詳細については説明しません. . そのような情報については、癒しのクラスガイドを読むことをお勧めします.
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癒しは、私たちの意見では、実行するのが最もストレスの多い困難な役割です. (適切なUIセットアップによって大いに助けられて) クラスと遭遇知識.
偉大なヒーラーであることの一部は個人から来ています スキル .
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間違いなく、この部分は非常に基本的で不要であると思う人もいますが、癒しについて適切な議論をするためには、最初に定義されなければならないと感じています。.
癒しは、すべてのPVEおよびPVPの出会いに存在するさまざまな形態の回避可能で避けられない損害のさまざまな形を生き残るために、友好的なプレイヤー(あなたのパーティーまたは襲撃メンバー)の健康を回復する呪文を使用する行為です.
もちろん、これは非常に基本的な定義です. .
さらに、組織化された襲撃グループでは、クールダウン(またはグループ)の癒しは、しばしば割り当てに基づいて行われます. . 出会いがグループを大幅に広げる必要がある場合、あなたはあなたのグループの癒しに集中するために割り当てられるかもしれません.
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現在、World of Warcraftで癒しの役割を実行できる6つのクラスがあります。
- 司祭:聖なる規律の専門化。
- シャーマン:修復専門化。
- エヴォーカー:保存の専門化.
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- あなたのキャラクターを使用できるようにしてください そして簡単に、出会いの間はいつでも. .
- 予想する 損害の観点から、特定の出会いで何が起こるか(これには遭遇力学を知ることが含まれます)。 反応します .
- 内部のあなたの役割を理解してください , .
ご覧のとおり、最初の点は外部要因に関連しており、必ずしも癒しに関連しているわけではありません. .
2番目のポイントは、出会いとクラスの知識に関連しています. .
3番目の最後のポイントは、あなたがチームの一員であり、あなた自身の(および他のプレイヤー)の課題を尊重することが重要であることを理解することに関連しています.
(そしてそれを避ける方法)そして マナ管理.
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標準のBlizzardインターフェイスは、長年にわたって大幅に改善されています(多くの場合、ユーザーが作成したアドオンによってのみサポートされていた機能を含めることで). このユーザーインターフェイスのみを使用してヒーリングロールを実行することは可能ですが、最適とはほど遠いと感じています.
. . ゲームプレイに大きな影響を与えるので、インターフェイスを調整して調整するのに多大な時間を費やすことは非常に良い投資だと感じています.
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. 彼らの名前を提供する前に、RAIDフレームをカスタマイズする際に留意すべきいくつかのことをリストします.
- あなたの目が長々と集中することに疲れないように、それらが十分に大きいことを確認してください(あなたがしなければならないでしょう).
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- 彼らがすべての関連するバフとプレーヤーに存在するデバフを表示することを確認してください.
- 状況的には、ペットフレームを設定するように表示することもできます(このオプションは通常、デフォルトでオフになります).
明らかに、これらのガイドラインはあなた自身の個人的な好みの対象となります. 最も重要なことは、あなたがあなたのインターフェースに満足していること、そしてそれがあなたの行動を妨げないということです.
. . さらに、これは以下に詳述されています。あなたのディスペルまたはクレンジング能力を適切にキーバウンドする必要があります.
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- grid2:さらに多くのプラグインを備えたオプションで、さらに強化してカスタマイズできます.
- Healbotの続き:もう1つの一般的なオプション.
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. この高度にカスタマイズ可能なアドオンを使用すると、視覚的および聴覚的マーカーを作成して、いくつかのものを追跡するのに役立ちます.
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すべてのクラスガイドで、Elvuiを使用することをお勧めします. これは、インターフェイスの見た目をさまざまな方法で変更する包括的なインターフェイスアドオンです. .
. . したがって、ボイスチャット媒体を窒息せずにこれらのクールダウンの使用を伝える手段を持つことは有用です.
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他のシングルターゲット能力(痛みの抑制など)は、ターゲットプレーヤーにささやくように単純に構成できます.
キーバインディングとマクロ
これまでのところ、アドオンとユーザーインターフェイスの設定に関連するいくつかの重要な側面をカバーしてきました. インターフェイスを適切にカスタマイズしている場合は、エンカウンターエリアをよく見ることができ、襲撃フレームに迅速かつ簡単にアクセスできるはずです.
. 優れた反応時間を持つことは、優れたヒーラーの重要な品質であり、これはキーバインドを使用せずに達成するのが難しいです. .
戦闘中に使用する必要があるかもしれない能力はキーバウンドである必要があります. .
ヒーラーとして能力をクリックするために1秒を逃しても、しばしばあなたの襲撃にとって悲惨なことを証明することができます.
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これにより、貴重な時間を節約できます. . これは、キーバインディングがパフォーマンスに興味を持っているヒーラーにとって実質的に必須であるもう1つの理由です.
以下では、ヒーリングウェーブスペルを使用して、マウスオーバーマクロの例を提供します。
- /cast [@mouseover、existes、nodead、help、] [exists、nodead、help] [@player]ヒーリングウェーブ
- .
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- 最後に、上記の2つの条件のどちらも満たされない場合、それは自分自身に癒しの波を投げかけます.
- #showtooltipヒーリングウェーブ
- /cast [@mouseover]ヒーリングウェーブ
ただし、これにより機能が少なくなります.
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ここでの根本的な点は、どんなコストでも避けるべき練習は、襲撃フレームのプレーヤーをクリックして、アクションバーからヒールをクリックする必要がある場合です。. あなたが作成するこのプロセスの合理化(keybinds、マウスオーバーマクロ、両方、またはあなたのためにタスクを処理するアドオン)は、正しい方向へのステップです.
ギアの最適化
これらはある治癒クラスから別のクラスに依存し、頻繁に変化する可能性があるため、特定の統計優先順位について議論するのはこのガイドの範囲を超えています. ただし、ギアリングがヒーラーの割り当てを実行する能力において重要な役割を果たすことに注意することが重要です。.
ヒーラーとして、あなたはあなたの襲撃が試みているそれぞれの出会いの大部分に精通している必要があります. .
良いヒーラーであることの大部分は、これから起こることに備えています. ほとんどのボスの能力は固定タイマーまたはクールダウンにあり、多くの場合、予測可能な結果が得られます. .
学習の遭遇中に、さまざまな能力がどれほどダメージを与えるか、そしてその損害がどれほど持続したかに特に注意を払うことをお勧めします. .
. あなたが出会いの仕組みに慣れていない場合、あなたは誰もが最小の健康しきい値で生き残ることができないかもしれません、そして、あなたはダメージが起こった後に全員を癒そうとしてパニックに陥り、マナ・ニーフフィースの呪文を使用するかもしれません.
. あなたはあなたの襲撃フレームをクリックし、あなた自身のProcとCooldownsを追跡し、一般的にあなたのキャラクターを使用することに慣れている必要があります.
. この種の報道は、この記事の範囲を超えています. ただし、階級や専門化に関連していないが、一般的な癒しの役割に関連する襲撃環境でヒーラーをプレイすることには、さまざまな側面があります。.
. 今、あなたがどのように癒すべきか、誰がすべきかを実際に見る時です(そしてそうすべきではありません!)癒し、何をしないか.
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これは物事の単純な見方であり、いくつかの要因のために現実はより複雑です。
- さまざまな癒しの呪文がさまざまな状況に適しています(マナのコストと低いキャスト時間と低いマナコストと高キャスト時間など).
- RAIDが受けた損害は、常に予測可能ではありません。プレイヤーのエラーは、しばしばあなたが癒す必要があるダメージのランダムバーストを引き起こします.
- さまざまな遭遇能力がヒーラーをターゲットにし、割り当てのバランスをシフトすることができます. コミュニケーションと即興演奏が必要です.
- いくつかの癒し(特に、司祭のtone罪と回復の干渉ホット)は、ターゲットが損傷を受け始める前に適用するように設計されています.
この目標を達成するには、マナとグローバルなクールダウンの両方をうまく利用し、正しい時間に正しい呪文を使用する必要があります. 少し詳細にしましょう!
マナ管理
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ヒーラーの真のスキルは、状況ごとに正しい癒しを使用することから生まれます. たとえば、他の治癒を終了する時間がある前に、ターゲットが死んだときに高速で高価なヒールを使用する必要があります。ターゲットを癒すのに十分な時間がある場合は、ゆっくりと安価な癒しを使用する必要があります。ターゲットが持続的な損害に苦しんでいる場合、ゆっくりと大きな癒しを使用する必要があります.
. これを行う唯一の方法は、それぞれの状況に適切な呪文を使用することです. これを行うためには、クラスの能力と出会いメカニックを十分に理解する必要があります.
最後に、あなたのマナを適切に管理することの重要な側面の1つは、あなたがオーバーヒールしないことを確認することです. .
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. どのプレイヤーを犠牲にするべきであり、どのプレーヤーを救うべきかを一般的に述べることは不可能です。これは出会いに大きく依存する可能性があるため.
. さらに、DPSプレーヤーの間で選択する場合、より多くのダメージを与える人は他の人よりも優先されるべきです(ただし、DPSの数値全体が特定の「火傷段階」では関連していない可能性があるため、戦いの段階に留意してください).
. その理由は、戦いがそのような重要な瞬間に到達すると、それを容易にする唯一のことは、ボスが非常に迅速に死んだ場合であるからです. したがって、別のDPSプレーヤーが生きている数秒でも、すべての違いを生むことができます.
割り当て
あなたの襲撃がどのような遭遇に遭遇していても、襲撃の規模に関係なく、あなたの襲撃や癒しのリーダーはきっとあなたに .
. .「、遭遇にはより具体的な割り当てが必要になる場合がありますが.
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. 優れたRAIDリーダーは、特定のヒーラーを特定のタスクに割り当てます。. 不適切な割り当てが与えられたと感じたり、提供された割り当てが全体として満足のいくものではないと感じた場合.., あなたのクールダウンは他の場所で使用するのが最適です)、あなたはあなたの懸念を表明する必要があります.
戦車は、出会いに関係なく、戦いの期間中に持続的な損害を与える唯一のプレイヤーです. .
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あなたは、あなたの作曲の戦車の使用の種類に少なくともリモートで精通している必要があります(ブリューマスターの修道士は、ずらしてスムーズなダメージ摂取をします。.)).
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襲撃の癒しは、出会いから出会うまで大きく異なります. 一部の出会いは、避けられない襲撃の損傷をほとんど提示しませんが、他の出会いには重く、持続的で避けられない襲撃損害が含まれています.
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- Healer#1はグループ1でRAIDメンバー(非タンク)を癒し、Healer#2はグループ2でRAIDメンバーを癒します.
- ヒーラー#1は、破損したRAIDメンバーを左から右に癒すことから始まります(使用しているRAIDフレームアドオンが何であれ)。複数のヒーラーによって癒され、他のターゲットは癒されないままです).
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この理由は、あなたの襲撃がクールダウンを使用せずに生き残るにはあまりにも損害を与えるさまざまなボス能力があるからです. さらに、これらの能力はしばしばあなたの襲撃の癒しに連続的かつ増加する負担を加えます。つまり、単一のクールダウンはそれらを緩和するのに十分ではありません。.
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クールダウンを使用する時間を割り当てられたら、いくつかのことを確認する必要があります。
- いつ使用する必要があるか、そしてその理由を正確に理解していること(通常、タイミングは非常に正確である必要があり、数秒しか誤差として必要です)。
- あなたが以前に何か他のものにあなたのクールダウンを(誤って)使用しないこと、そしてそれが必要なときにそれを利用できないことにならないこと。
- あなたのクールダウンが実際にあなたがカウンターに割り当てられた損害を軽減すること(あなたの襲撃リーダーはあなたの呪文がどのように正確に機能するかについて間違っているかもしれません).
何らかの理由で、クールダウンが指定された時期に利用できない場合は、事前に襲撃に発表する必要があります。.
襲撃におけるチームワークに関連する最もデリケートな問題の1つは、ヒーラーが自分の癒しの割り当てを尊重する能力(または能力がない)です.
. しかし、実際には、これは常にそうではありません. ヒーラーが割り当てに遅れをとる原因となる多くの要因があります(遅延またはユーザーインターフェイスの問題、メカニズムに遭遇し、癒しに割り当てられた人々によって引き起こされる間違い、あるいはそれ自体でさえ). これが起こると、2つの可能な結果があります。
- 他のヒーラーは状況を無視し、割り当てられたターゲットのみを癒し続け、最初のヒーラーのターゲットは死にます.
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2番目の結果は命と襲撃を救う良い機会があるように見えるかもしれませんが、これはしばしばそうではありません. 多くの場合、何が起こるかということは、他のヒーラーの反応の結果として、彼ら自身が彼らの課題に遅れをとるだろうということです. この時点の後、カオスが続くか、ヒーラーは多くのマナイン効率の高い癒しを使用して追いつくことを余儀なくされるため、戦いの後にマナが逃げ出します.
. . 確かに、偉大なヒーラーは、出会いの間に発生する予想外の損害や状況に反応できる人と.
. このタイプの練習は、長期的にあなたの襲撃に役立ちません. . .
あなた自身の癒しの割り当てを尊重するもう1つの重要な理由は、それが(理論的に)すべてのターゲットの均等な癒しを保証することです. RAIDの各プレイヤーには、1つ以上のヒーラーがそれらを癒すために割り当てられています。. オーバーヒール.
曇り. 本質的に、華麗なのは、彼らの健康がすでに最大になっているときにターゲットが癒されるときを指します. .
. それらはすべてそれ自体で重要ですが、それらのすべての間、あなたはあなたが耳を傾けるべきではないことを覚えておく必要があります.
曇りを避けるためには、呪文のそれぞれが復元する健康量に精通している必要があります. さらに、癒しをキャストしている間に損害を与える能力がプレーヤーにヒットするかどうかを知るために、エンカウンターメカニックを十分に理解する必要があります.
基本的に、あなたはすでに完全な健康状態であるプレーヤーを癒すべきではなく、癒しのある癒しで損傷したプレイヤーを癒すだけで、彼らが持っている健康の欠落の量と一致するべきです.
ボスの能力に備えてプレーヤーを締めくくらなければならないため、そしてターゲットを誇張することが多い重要な治癒のために、一部の曇りは避けられません. したがって、あなたの癒しの10〜30%が覆われている場合、心配しないでください. ただし、あなたの曇りを減らすことはあなたのマナを適切に管理することに密接に関係することに留意してください。.
最後に、曇りを避けるための追加の、あまり知られていない方法が1つあります. レイドフレームをプレイヤーに癒しを表示するように構成する必要があります(ホットを有効にするために特別な注意を払ってください). .
結論
ヒーラーとして、発生する損傷を予測し、武器庫の多くの呪文のどれがそれに対抗するのに適しているかを正確に知ることがどれほど重要であるかを十分に強調することはできません.
このガイドに従っており、ユーザーインターフェイスをカスタマイズしてクラスに精通するのに十分な時間と練習を自分で許可した場合、あなたは素晴らしいヒーラーになるための道を進むべきです!
最後に、他のどの役割よりも癒しがチームの努力であり、常にチームメイトと仕事をする方法を見つけようとする必要があることに注意してください。.
私たちはあなたが私たちのガイドを楽しんだことを願っています、幸運の癒し World of Warcraft:ドラゴンフライト!
Changelog
- 7月11日. 2023: パッチ10のレビュー..5
- 03 7月. 2021: パッチ9のレビュー.1.
- 06 12月. 2020: ガイドを2020年とシャドウランズに適合させました.
- 08 10月. 2018: ガイドをゲームの現在の状態に合わせていくつかの微調整を行いました.
- 10月22日. Elvuiダウンロードリンクを更新しました.
- 7月25日. ガイドをゲームの現在の状態と一致させるために、いくつかのマイナーな調整を行いました.
ヒーラー(役割)
a ヒーラー 主な目的または階級の役割が同盟国を癒し、保護することであるキャラクターです. 司祭、ドルイド、パラディン、シャーマン、僧ksはすべてヒーラーとして役立つことができます. ヒーラーはおそらくダンジョンや襲撃のために最も指名されています.
すべての党員が成功するために協力しなければなりませんが、ヒーラーはパーティーの他のすべてのメンバーを生かし続けるという直接的な責任を負います. ヒーラーは、着信ダメージを予測し、複数のターゲットの治癒を優先し、一連のヒーリングオプションを使用して1秒間の決定を下す必要があります.
コンテンツ
- 1ヒーラーである
- 2ヒーラーが知っておくべきこと
- 3ヒーラーが他の人に知ってほしいこと
- 4 Pvpの癒し
- 5クラスの強さ
- .1タンクヒーラーとして
- 5.2グループヒーラーとして
- 6.1クラス
- 6.2レース
- 6.
癒し:あなたの同盟国を生かし続け、時には彼らの意図に反対しているように見える.
ヒーラーであることは、複数のターゲットの健康に注意を払うことを意味します. 多くの場合、一瞬でも焦点を失うことは、プレーヤーの死につながる可能性があります. PVEでは、ヒーラーの注意はほとんどがタンクに焦点を当てており、すべての被害の大部分を占めるはずです. ただし、不注意なDPSと多数のファイトメカニクスにより、テーブルが迅速に回転する可能性があり、ヒーラーが常に集中し続ける必要があり、瞬間にターゲットを切り替える準備ができています.
他の役割とは異なり、ヒーラーの主な課題は通常、単純な能力ではなく、効率と寿命の1つです. ほとんどのよくギアのあるヒーラーは、最も重い猛攻撃を通して標的を癒すことができますが、限られたマナ保護区を急速に枯渇させることなくそうすることには、彼らのスキルとクールダウンの予言、期待、完全な知識が必要です。. 最速で最も強力な癒しを単に使用するヒーラーは、すぐに自分自身やその同盟国を支援するために無力であるマナから自分自身を追い出すことになります. .
. 多くの場合、すべてのターゲットを節約することは不可能であり、最高のヒーラーでさえ、他の人を救うために、料金の1つを滅びることを許可しなければならない場合があります. この意味で、ヒーラーは各プレイヤーと差し迫った死の間に立つものです。そして、彼らは運命の力を彼らの好意に少し曲げることができますが、それ以上のことができることは何もないとき、それは彼らが誰を生きるか、誰が死ぬかを決めなければならないのは彼らです.
. ヒーラーが自分の仕事を正しく行っている場合、誰も彼らがそれをしていることにさえ気付かないでしょう. これは、ヒーラーが彼らの努力に感謝することはめったにないことを意味します。. ヒーラーはプレイヤーと彼らの早すぎる死の間の最後の防衛線として機能するため、ヒーラーはプレイヤーからの怒りや虐待の対象となることもあります。. すべてがうまくいかない場合、ヒーラーはグループを奇跡的に救わないという責任を負う可能性があります. しかし、経験豊富なプレイヤーは自分の間違いとヒーラーの間違いの違いを知っており、その役割に奉仕した人は誰でも、厳しい出会いを癒すという課題を知っています.
癒しはおそらくすべての最も重要で責任ある役割です. 厳しい戦いの過程で、いくつかのDPSが滅びることが可能であり、党はまだ勝利する可能性があります。タンクが死ぬことも、他の人が敵の攻撃の矢面に立つためにステップアップすることも可能です. しかし、ヒーラーを生かし続けることなく、どのグループも迅速で無知な終miseに会う可能性があります.
ヒーラーであることは勇気、速い知恵、鋼の神経を取ります. それは、グループ全体の生存に対して責任を負い、物事がうまくいかなければ、あなたは非難されるかもしれないことを知ることを意味します. ヒーラーであることは、複数のターゲット、多数のクールダウン、そしてたくさんのデバフを常に認識する必要があります. それは、着信の損害を予測し、チームメイトの行動を予測し、緊急性と効率性の間で鶏の絶え間ないゲームをし、あなたの反応の速度に対してあなたのチームメイトの生活をギャンブルすることを意味します. それは、生と死の間の細い線に暮らすことを意味し、寿命よりも速度の価値を絶えず評価します。.
ヒーラーであることは、おそらく最もストレスが多く、最も過小評価されているすべての役割です. それにもかかわらず、それはユニークな挑戦とあなたのチームメイトの賞賛と尊敬を得る機会を提供します. 優れたヒーラーは、あらゆる出会いを好転させることができ、何でも引き受けることができる冒険者の不屈のチームを作成することができます. チームの生存に最も直接的な責任者として、熟練したヒーラーは独力でパーティーを救うことができます。. 良いヒーラーは影に立つかもしれませんが、彼らだけがチームを勝利の輝かしい光に引き上げることができます.
ヒーラーが知っておくべきこと[]
- あなたのグループに他のヒーラーがいない場合、あなたの死はあなたの癒しに依存しているグループの残りの部分の死をもたらす可能性が高いことに留意してください. この点で、ヒーラーはグループの最も重要なメンバーである可能性があります。.
- ターゲットのいずれかを選択せざるを得ない場合、グループを癒すときの一般的な優先順位は次のとおりです。
- ヒーラー
- DPS
- タンクを保存するために、DPSが死ぬことを許可することが望ましいです。そして、自分自身で死ぬよりもタンクが死ぬことを許可することが望ましい. 党員が死ぬことを許可しても幸せではないかもしれませんが、最も重要なことはグループの全生存です。グループが出会いを生き残るために一人のメンバー(特にDPS)を犠牲にすることは、単一のターゲットが死ぬのを防ぐためにグループがワイプできるようにするよりも優れています. .
- ヒーラーの主な仕事はです タンクを生かし続けます. .
- タンクを生かし続けることができない場合は、すぐに残りのパーティーメンバーを保護することに集中してください. タンクが死んだとき、敵はすぐに次の優先度のターゲットを攻撃します – それはあなたかもしれません. .
- 通常、敵の範囲にあるはずです. 後ろに立って、多くのAOE効果を回避し、状況をよりよく見てくれます. それは、敵があなたを攻撃するために剥がれたときにタンクを簡単に見ることができ、範囲に立つことは敵があなたを攻撃することを決定する可能性が低いことを意味します. 一部の近接敵は、そうでなければ攻撃していなくても、近くに立っている割り込みキャスターも綴ります.
- このルールの主要な例外は、ムストウィーバーの修道士です。彼らは、癒しの出力を最大化するために、少なくともある時間を近接範囲で費やす必要があります.
- タンクは一般的に主な癒しの優先事項ですが、攻撃を受けたときは、他の人の生存よりも生存することが不可欠です. タンクなしで出会うことを通してそれを行うことは可能ですが、ヒーラーなしでそうすることはめったにありません. パーティーチャット、襲撃警告(/rwヒーラーが攻撃を受けている!)そして、すぐに支援を要求するためのスラッシュコマンド(/helpme). すべてのモブを攻撃し続けることはタンクの主な仕事の1つであり、彼はすぐに助けてくれるはずです. 優れたプレイヤーは、あなたの生存が最も重要であることを認識し、すぐにあなたの援助に来ることになります. .
- 癒しが必要な場合、[バインディングヒール]やAOEヒールなどの能力を使用して、同盟国と同時に癒すことができます.
- マナで走っているときは、次のプルの前にマナを満たすためにあなたが飲むのを待つようにグループがあなたが飲むのを待つように自由にリクエストしてください. ほとんどのグループメンバーは、ヒーラーのマナの重要性を理解し、待ちます.
- 例として、あなたのグループはおそらくあなたの通常のマナ再生が追いつくことができるよりもはるかに速く引っ張るでしょう. あなたはあなたと一緒に十分な飲み物を保管したいと思うでしょう、あなたはほとんどのプルの間に飲むことを余儀なくされたとしてもあなたが使い果たさないでしょう、そしてあなたのグループの魔術師があなたにもっと水を提供できることを忘れないでください. 飲み物が足りなくなった場合は、グループメンバーに余裕があるかどうか尋ねます(ただし、非難されていないアイテムは、異なる領域のキャラクター間で取引できないことに留意してください).
- 特にチームメイトが常に混oticとした戦いで動いている場合、視力とcastingrangeは癒しの要因を制限する可能性があることを忘れないでください. コーナーや鋭い曲がりのあるエリアで戦っている場合は、角を走る人を癒す必要がある場合に備えて、角の両側を見ることができる場所に自分自身を配置してみてください. それほど頻繁ではありませんが、同盟国はキャストの途中であなたの癒しの範囲を使い果たすこともできます. それは難しいかもしれませんが、可能であれば、誰もがどこにいるのかを監視し、あなたが見通しの問題を抱えている瞬間に自分自身を再配置する準備ができています. 同盟国がダメージを受けていて、彼がどこにいるかを理解できない場合、ミニマップが近くの同盟国を表示することを忘れないでください。トラブル.
- マナの効率、癒しの速度、癒しのキャスト時間を知っている. ヒーラーには複数の癒しが利用可能であり、最初はどちらを使用するかを知ることは難しい場合があります. すべての癒しの役割を学習している間、使用する癒しを決定するための経験則として、他の治癒に比べてマナ効率を使用することをお勧めします. [光のフラッシュ]を利用するパラディンを除いて、すべてのヒーラーは、優れたマナから治癒への効率を提供するシングルターゲットで非常に遅い癒しを備えており、しばしば一次または好ましい治癒として機能します. この主要な癒しのキャストが遅いため、他の効率の低い癒しが使用されます。. より高いレベルでは、ターゲットが絶えず大きな損害を与えている場合、特定の時間でできる癒しの量も問題になる可能性があります。しかし、うまくいけば、この時までにあなたはあなたの癒しの強みと短所の良い感覚を開発して、癒しの優先順位を得るのに役立つでしょう. あなたが持っている最も安い癒しはあなたの最もマナ効率の良いものではないかもしれませんし、最速の癒しは必ずしも1秒あたりで最も癒しをすることができません. 実行中に[更新]を使用できます. これにより、敵から逃げたり、グループをフォローしている間、癒しを提供することができます. また、PVPでは潜在的に強力であり、敵のプレイヤーから逃げたり、速く動いている旗キャリアをワルソンングガルチで生き続けている間、癒すのに最適な方法です.
- マルチターゲットの癒しを忘れないでください. 複数のターゲットを癒すか、グループ全体が潜在的にあなたの最もマナ効率の高い治癒であり、誰かが死ぬ前にすべてのダメージを受けているすべての人々を癒す唯一の実行可能な方法になることがあります. しかし、多くのマルチターゲットヒールも大量の憎しみを生み出し、不適切な時間に使用すると、近くのすべての敵があなたに攻撃を集中することになる可能性があります. 戦いの開始時にグループの癒しを避け、アグロを描くと、グループヒール後に脱アグロ能力を活用する準備をしてください.
- たとえば、Aggroを取得します. あなたの癒しはすべての敵を一度に怒ります。. アグロを生き残るためのあなたの最良の手段を知ってください.
- 司祭は、[フェード]と呼ばれるすべての敵に影響を与える適切な脱アグロ能力を持つ唯一のヒーラーです。. フェードが終了すると、失ったすべての脅威を取り戻すことに注意してください. [パワーワード:シールド]は、攻撃から身を守るために、また憎悪生成を制御する手段としても使用することもできます。. [サイキックスクリーム]は、PVPで行うための鍵ですが、インスタンスや襲撃で望ましくない注意を扱う実行可能な手段ではありません。. 必死になったとき、[バインディングヒール]は効率的な癒しであり、同時に自分自身と同盟国を癒すことができ、それに関連する憎しみが低いというボーナスが追加されています.
- ドルイドには脱アグロ能力はありません。しかし、夜のエルフドルイドは[Shadowmeld]でも同様の能力を持っています . 生命体の木にシフトすると、鎧やinstatの絡み合いの根の増加など、いくつかの防御的な改善が得られます。. より低いレベルでは、クマの形にシフトし、防御能力を使用して生存性を高めることは実行可能ですが、敵を攻撃しないでください。. [Barkskin]は、一時的な防御を提供し、ドルイドが被害を受けて治癒を続けようとするために呪文の中断を取り除くことができます.
- パラディンは[神の盾]がPVEで攻撃されたときに自分自身を守る能力に行くと感じるでしょう. これにより、モブはあなたを無視し、脅威リストの次の攻撃を攻撃し、通常はタンクに送り返します. [救いの手]は、癒し中に不要な注意を引く可能性をさらに減らすことができますが、その完全な効果に到達するにはしばらく時間がかかります.
- . シャーマンがアグロを獲得した場合、彼らはすぐにそのターゲットを巻き出す必要があります. レベル80では、シャーマンは[ヘックス]を使用して一時的に1つのターゲットを制御できます. より低いレベルでは、アースビンドとコンデンサトーテムを落とし、攻撃者をキッティングする可能性がありますが、ヒーリングスループットを減らします. タンクがあなたの状況に反応していないように見える場合は、レベル58から地球のエレメンタルトーテムを落として暴徒をタンクします.
- あなたが暴徒から不要な注意を引き付けるなら、暴徒から逃れるためにあなたのパーティーから逃げないでください. 攻撃を受けていることを党員に警告し、利用可能な脅威緩和能力を使用して(上記を参照)、タンクに向かって動き、暴徒を攻撃してアグロを取り戻すことができます. 逃げることは、他の人があなたを助けるのを防ぎ、近接モブがあなたを傷つけるのを防ぐことはめったにありません. また、これはあなたに向かってそのaggroを増やすだけであるため、暴徒を攻撃しないでください(健康が低い場合を除く).
- あなたがかなり新しいプレイヤーと一緒にいるとき、それはスラッシュコマンドを使用するのに役立つかもしれません. たとえば、あります /oom (マナから)と /助けて. 特に使用してください /oom 彼がDPSで忙しいので、あなたのマナバーに注意を払っていないかもしれないオフヒーラーがいるとき.
- ヒーラーはデバフクレンジング能力を改善したため、ほとんどのクレンジングを行うことが期待されます. デバフを見つける、どのデバフが浄化する価値があり、誰が最初にクレンジングするかを決定することは、ヒーラーとしてのあなたの役割の一部です.
- あなたの同盟国のおおよその健康を学び、曇りに気をつけてください. あなたの主要な治癒が特定の個人を一貫して覆している場合、おそらく、無駄な治癒の可能性のためにマナコストを支払うことを避けるために安い癒しを使用したいと思うでしょう. これらの場合、より小さくまたはより効率的な治癒を使用する方が良いかもしれません.
- チームメイトのペットを覚えておいてください. ペットは通常のグループメンバーよりもはるかに重要ではありませんが、彼らはあなたのグループDPSに貢献します. 時間とマナヒーリングペットの両方がある場合は、チームのDPSに貢献するのに役立つ効果的な方法です(そうでなければ死ぬペットを生かし続けることで). これは、タンキングペット(ボイドウォーカーやクマなどの粘り強いスタイルのハンターペット)に特に当てはまります。. 良いプレイヤーは、タンクオフタンクを追加するためのタンキングペットを追加できますが、ペットを癒すことをいとわない限り. ボスの戦いや、彼らから離れることで避けなければならない強力なAoEや攻撃での戦いなど、いくつかの戦いは、ペットが人間のキャラクターのようにダメージを避けていないため、ペットを迅速に殺すことが保証されています。これらのタイプの戦いの間、ペットがあまりにもマナになり、時間がかかるので、彼らを生き続けることができるので、ペットがすぐに死ぬことが最善です.
- あなたがヒーラーとしてより経験豊富になると、あなたがマナを使い果たしている場合、または複数の個人が一度に損害を与えている場合、完全なグループワイプを避けるためにトリアージが必要であることがわかります. あなたの主な目標は常にあなたのグループの全員を生き続けることですが、あなたの癒しのキャリアのある時点であなたはあなたがあなたのグループのすべての個人を救うことができない状況になります. そのような場合、どの個人がグループの生存に不可欠であるかを知ることが不可欠です. タンクとあなた自身は、あなたが死んだらヒーラーやタンクに取って代わることができる別の個人がいない限り、通常、癒しの最優先事項を取ることを忘れないでください. CC機能を提供するクラスは、ほとんどの場合に使用が少ない純粋なダメージクラスで最も重要です. . たとえば、マナのない魔術師はほとんどダメージを与えませんが、彼の低い鎧と健康は彼を困難にし、攻撃を受けた場合に癒すことを集中させます。そのため、あなたがマナからほぼ出かけている場合、あなたは彼がタンクを生かし続けるのに十分な左にあることを保証するために彼が死ぬことを許可されるかもしれません. このような決定は、最も深い状況のためであり、可能であればすべての党員を生かし続けるように努力する必要があることに留意してください.
ヒーラーが他の人に知ってほしいこと[]
- . あなたのヒーラーのマナが低い間、焦り、モブの別のコレクションに逃げないでください. 一般的に、タンクはヒーラーのマナに目を光らせ、DPSはタンクにペースを設定できるようになると予想されます.
- また、ヒーラーはしばしば全生存を確保するためにパーティーメンバーに優先順位を付けることを余儀なくされます. ダメージディーラーとタンクが両方とも注意を必要とする場合、タンクが最初に見られる可能性があります. 個人的に服用しないようにしてください.
- 私を救ってください! あなたがDPSであり、あなたのヒーラーが攻撃を受けており、何らかの理由でタンクが暴徒を拾うことができないか、しない場合、あなたが軽く装甲した呪文キャスターであっても、代わりにあなたを攻撃させる方がほとんど常に良いことです. 攻撃を受けているヒーラーは呪文のプッシュバックに苦しみ、暴徒に応じて呪文が中断される可能性があり、自分自身を助ける能力を低下させる可能性があります. あなたが暴徒を拾うと、ヒーラーのスループットが増加し、みんなを生かし続ける可能性が高まります.
- 魔法のDPS仕様で癒しのクラスをプレイする場合 – シャドウプリースト、エレメンタルシャーマン、バランスドルイド – 実行可能なセカンダリヒーラーを作ります. あなたがこれらの仕様のいずれかである場合、メインヒーラーが殺されたり、マナから逃げたり、そうでなければ占有されている場合、癒しの役割に切り替える準備をしてください. あなたはそれほど効率的ではありませんが、あなたはグループをピンチで保存することができます. . これはおそらくドルイドにとって最も重要です。なぜなら、彼らは理論的に死んだヒーラーを復活させ、ヒーラーが復活している間は治癒し、次にプライマリヒーラーを[神経保存]して、癒しに戻ることができるようにします。.
- デバフを浄化できるのはヒーラーだけではありません。. . ヒーラーが沈黙したり、多型になっているか、他の何かが不快になっているのを見たら、それを浄化できるかどうかを確認してください.
PVPの癒し[]
上記の多くはPVEとPVPの両方に適用されますが、2種類のプレイの間には多くの違いがあり、ヒーリングも例外ではありません. Aggro、引っ張り、ほとんどの場合タンクの役割など、多くのPVE概念はPVPでは適用されませんが、他の概念はまだ存在しますが、まったく異なる形式です. さらに、アリーナなどの多くの異なる形態のPVPは、戦場、非定格の戦場、世界PVPなど、ヒーラーとは異なるアプローチを必要とします。. プレイヤーは、PVPでかけがえのないことを証明するPVEでは役に立たないと思われるいくつかのオプションを利用できる多くの才能とグリフの選択を検討することを忘れないでください.
PVEとPVPの両方で、ヒーラーの仕事は同じです:彼らのチームを生き続けること. ただし、PVEには通常、敵の攻撃(タンク)のターゲットが1つあります。.
. 上司は熟練したタンクで簡単に挑発されますが、PVPでは、プレイヤーはしばしば最初にヒーラーを倒そうとします。. これにより、ヒーラーは傍観者の安全に安全に立ってから突然自分自身が戦いの厚さに引き込まれ、生き続けるためにすべての防御的なクールダウンを自由に自由に使うことになります。. あるいは、ヒーラーは自分自身が完全に傍観されていることに気付くかもしれません。.
経験豊富な対戦相手との戦闘では、ヒーラーが同盟国を自由に支援するために残されることはまれです. 練習された戦闘では、ヒーラーはフィールド上のすべての敵によって選ばれるか、群衆のコントロールで効果的にシャットダウンし、その存在の価値を無効にする傾向があります. したがって、PVPの癒しは、はるかに大きな自己保存と回避的な操作を必要とする傾向があり、同盟国を助けることと自分を助けることとの間のバランスが取れています. これだけで、PVPの癒しはPVEでの癒しとは非常に異なる経験になり、ドラゴンの隠れ家の相対的な安全性に慣れているヒーラーにとって非常にイライラし、さらに苦痛を感じることがあります.
ヒーラーが期待できる支援の程度は、PVPのタイプにも依存します. より組織化された形式では、ヒーラーはチームメイトからかなりの量の助けを期待することができます。チームは、チームにとって非常に重要性を十分に認識すべきであり、生存が危険にさらされているときはいつでもヒーラーを支援することを望むべきです。. 非定格の戦場などのよりカジュアルなPVPでは、ヒーラーはしばしば自分自身をかわすために残されます。. プレイヤーは自分の利益のために、プレイの形に関係なく常にヒーラーの世話をする必要がありますが、実際には、ヒーラーはカジュアルなPVPでそれを作るためには、自分のサバイバルスキルを開発する必要があります。.
ヒーラー自体への攻撃だけでなく、PVPは敵の行動に関するはるかに挑戦的で予測不可能な課題を提示します. ヒーラーは、着信を予測するために最善を尽くさなければなりませんが、事前に整理された操作を通してしばしば演奏し、戦術を変えるために戦術を変えることができる相手からの恐ろしい行動、戦術、調整されたセットピースに直面しています相手チーム.
攻撃のターゲットもPVPで予測するのがはるかに困難です. 攻撃はいくつかの異なるターゲットで同時に発生する可能性があり、単一のターゲットに焦点を合わせるために一瞬の通知でシフトできます. PVPの組織化されていない形式は通常、より混oticとした体験をもたらし、攻撃はより均等に分散しています. アリーナなどの組織化された形式のPVPでは、調整された攻撃、強力なクールダウンの同期、およびチェーンクラウド制御効果により、高レベルの調整が頻繁に表示されます。.
一部のタイプのPVPは、ワルソングガルチ、ツインピークス、嵐の目など、戦場の旗を掲げる要素など、よりPVEのような体験を示しています。. . . ヒーラーは、攻撃チームの注意を回避しながら、旗のキャリアのような主要なターゲットの範囲内に留まらないようにする必要があります.
Arenaは比較的固定された変数を提示しますが、それぞれの側のプレーヤーの同数、比較的小さな領域、バランスのとれたチーム構成の機会、いくつかのアレンジされた戦術 – 他の形式のPVPははるかに予測不可能になる可能性があります. 戦場での癒しは、各側にさまざまな数字を頻繁に提示することができ、追加のメンバーは争いを出入りすることができます. ヒーラーは、逃げることをほとんど希望せずに、勝利を気にすることはありません。他の人では、彼らはやるべきことがほとんどなく、敵が簡単に敗北することに気付くかもしれません. ランダムな構成はまた、ヒーラーがプレミアムになることがあり、チームの非常に価値のあるメンバーになることがあり、他の人では多くのヒーラーのみであり、やるべきことはほとんどありません。. ヒーラーは、援助を必要とする同盟国を探すために最善を尽くし、彼らが最も必要な場所に行くために最善を尽くすべきです.
ほとんどのPVPの利点の1つは、死がはるかに重要ではない要因であることです. アリーナを除いて、PVPは一般に両側で多数の死亡を伴い、プレイヤーは頻繁に復活し、争いに再び参加します。. .
クラスの強さ[]
- ドルイド
- 多数のホットを介したグループヒーラー(時間の経過とともに癒します).修復木の生命の木でパワーアップ(ドルイド能力).
- パラディン
- [Holy Light]クリティカルを介したタンクヒーラー、おそらく両方のタンクヒーラー[光のビーコン]を介してヒーラー .
- 祭司
- 聖なる仕様:[更新]、[癒しの祈り]、[修理の祈り]、まだ使用可能な[癒しの輪]など、緊張した呪文の多様性を介したグループヒーラーグループヒーラー .
- ディスク仕様:タンク以外のターゲットヒーラー/ダメージマイティガーター、タンクおよびパーティーのシングルターゲットバーストヒーリング/死から保存されるサポートとして役立ちます. メインディスクプリストの呪文は[Power Word:Shield]と[Penance](強力なバーストヒール、2秒のためにチャンネルされています(急いで存在しない)-3間隔0の充電0.それらの間の66秒)
- シャーマン
- 受け身
- [ヒーリングストリームトーテム]経由のグループヒーラー
- [アースシールド]経由のタンクヒーラー
- アクティブ
- [チェーンヒール]と[ヒーリングサージ]を介してヒーラーを襲撃する
- [ヒーリング波]と[より大きな癒しの波]を介したタンクヒーラー
- 受け身
タンクヒーラーとして[]
襲撃は、出会いに応じて、戦闘中にほぼ絶えずダメージを受ける1つ、2つ、または3つの戦車があります. したがって、襲撃は少なくとも1つの専用タンクヒーラーを割り当てます. プライマリタンクヒーラーはタンクのみに焦点を当て、襲撃は(a)セカンダリタンクヒーラーを割り当てることもあります。. . ただし、ゆっくり、マナ効率の高い呪文([癒し]など.)ほとんどの状況では遅すぎ、出会いがよく知られている場合にのみ安全に使用でき、ヒーラーは損害がほとんどないことを確認できます。高速ヒーリングスペル([フラッシュヒール]など.)一方で、一部の襲撃ヒーラーはそれを完全に使用することを控える非常に多くのマナに費用がかかりますが、彼らはタンクを死ぬよりも多くのマナを使う方が良いと認めなければならないでしょう. 高速ヒーリングスペルの有用性は、ヒーラークラスにも依存します.
そのため、理想的には、タンクヒーラーがインスタントヒールの呪文と、最初のヒールがクールダウンにあるときに、彼の大きなヒール呪文([より大きな癒し]など)を交互にします。. さらに、パラディンは、彼の2つのインスタント直接癒し、[聖なる衝撃]と[栄光の言葉]の間に交互になります . (最初のもので、パラディンは聖なる力の最大3件の容疑を獲得し、2番目のパラディンはそれらを使用します.)他の治癒クラスには、常にタンクでアクティブになり続けようとする効果があります。一つの手、これらは司祭の[修理の祈り]とシャーマンの[地球の盾]です . 一方、これらは時間をかけて癒しの呪文、ドルイドの[若返り]、聖なる司祭の[更新]です。 . シャーマンズは、タンクで[riptide]のホットな効果をアクティブにしようとします. 規律の司祭は何らかの形で異なります。彼も更新を使用することができますが、さらに重要なことには、可能な限りすぐにタンクの[パワーワード:シールド]を再構築することを試みることができます.
タンクの癒しは、あらゆる癒しのクラスができることですが、ドルイドはおそらくそれに最も適していません. 彼らのインスタントヒール、[SwiftMend]はかなり高いマナコストを持ち、ターゲットに対する[再生]または[若返り]効果を必要とします(しかし、治癒するドルイドは[SwiftMendのグリフ]を持っています)が、タンクヒーラーとしてのドルイドはとにかくタンクでアクティブにアクティブにしてください. 一方、ドルイドには追加の癒しの呪文[ライフブルーム]があり、1つのタンクでアクティブに保つことができます.
癒しの呪文の比較から明らかなように、異なるクラスにはグループヒーリングの異なる方法があります. グループヒーリングには2つの「スタイル」があります. ドルイドは[野生の成長](準備ができたらすぐに)をリキャストし続け、ホットな呪文を使用しますが、シャーマンは[チェーンヒール](クールダウンはありません)をリキャストし続けます!)).
聖なる司祭グループの癒しは、両方のスタイルの組み合わせです。[癒しのサークル]が準備ができているときはいつでもキャストされます。. . 通常、タンクが鋳造される理由は、ターゲットが損傷を受けた場合にのみ機能し、タンクは通常損傷を受けることが保証されているためです. [修理の祈りのグリフ]最初のターゲットの治癒を60%増加させる. 規律の司祭の更新はしばしばわずかに弱く(チャクラなし:その期間をリフレッシュするための静けさなし)、規律の司祭は即座にグループを癒しません。癒しの](これは[神のイージス]によって大幅に改善されています). ただし、[パワーワード:バリア]と大幅に改善された[パワーワード:シールド](1秒のクールダウンのみ)は非常に便利です。.
. 彼らは有用なホットな呪文(ドルイドの[若返り]のような)も、絶えず鋳造できるグループヒール能力も持っていません(シャーマンの[チェーンヒール]のように). パラディンの[光の光]と[光のビーコン]はこれを補うことができません. これらの理由により、襲撃は一般に聖パラディンをグループヒーラーとして割り当てることを避けます.
他の人を癒す能力が限られているクラス、人種、職業[]
クラス [ ]
これらのクラスは、何らかの形で治癒する場合があります.
- Death Knight:すべてのDeath Knightsは[Death Strike]を使用して自分自身を癒すことができますが、これに特化した血液のみが.
- .
- ハンター:自分のペットを癒すことができます.
- Warlock:自分のペットを癒すことができます。 [Healthstone]はポーションのような能力を提供します.
- Warrior:[Victory Rush]および/またはTier 3 Talents [Second Wind]、[激怒した再生]、[差し迫った勝利]を通じて .
Rogues and Warriorsは[Darkmoon Card:Heroism]を使用して、自己癒しやバトルマスターに照らされた武器を使用してパーティーを癒すこともできます.
人種 [ ]
- すべてのドラエネイは、自分自身や他の人を癒すために使用できる人種能力[ナルの贈り物]を持っています。主な癒しの呪文.
- すべてのトロールには、健康再生ボーナスを10%増加させ、戦闘中に正常な健康再生の10%を許可する人種能力[再生]があります。.
職業 [ ]
- 応急処置の専門職は、キャラクターが自分自身や他の人に使用できる包帯を作ることを許可しますが、クールダウンが関係しており、戦闘に損害があり、包帯の適用がキャンセルされます.
- スキルレベル75よりもハーバリズムを持っているキャラクターは、才能[ライフブラッド]を受け取ります。.
参照[]
外部リンク [ ]
World of Warcraftコミュニティサイト公式ブリザードクラスの概要(米国)
World of Warcraftコミュニティサイトの公式WOW Healing Forums(米国)
World of Warcraft Europeの公式WOWヒーリングフォーラム(EU)
聖なる司祭のアイテム、アドオン、癒しのクラスのためのヒント