マーベルスナップの10のベストシリーズ3カード – ドットeスポーツ、シリーズ3のカード(コレクションレベル486)コレクション – マーベルスナップ.
0マーベルスナップシリーズ3(コレクションレベル486)
ホワイトタイガーやアイアンハートなどの強力な革新的なカードは、これから大きな利益を得ることができ、廃棄の相乗効果の効果も高めます. 多くの場合、ターン4は、強力で比類のないターン6を持つことに基づいた多くのデッキのクライマックスセットアップターンであり、ウォンをそのようなゲームプランに完全にフィットさせることになります.
マーベルスナップの10のベストシリーズ3カード
マーベルスナップ 大量の漫画本のヒーローと悪役カードは、あなたのコレクションレベルによって決定されるプールに分割されています. コレクションレベル475から始めて、シリーズ3はロックを解除する最初の新しいカードのプールです マーベルスナップ 現時点では、新しいキャラクターとカードを収集するためのエンドゲームの始まりを表しています.
シリーズ4と5が続いています。そこにはすべての最新の最高のカードが追加されていますが、シリーズドロップは数か月ごとにシリーズ3に移動するため、状況は常に変化しています.
ここから描くカードのプールは、パワーレベルが大きく、より多様です. このパワーレベルの違いにより、いくつかの明確な勝者と敗者がいます.
10のベストシリーズ3枚のカード マーベルスナップ, ランク付け
10)ドクター・ドゥーム
マーベルコミックブックファンはこのスーパーヴィランを十分に手に入れることができません、そして彼らはそれを知ってうれしいでしょう ドクター・ドゥーム 最も強力なシリーズの3つのカードの1つです マーベルスナップ 同じように. ドクタードゥームには5つの強度しかありません。これは、支配的な6エネルギーコストカードではかなり低いです.
しかし、問題の事実は、ドクター・ドゥームが主に彼の能力のために最高の6つのコストの1つであり続けることであり、プレーヤーは2つのドゥボットを互いに召喚することを可能にします. これは、1枚のコストで3枚のカードを効果的に取得することを意味します。これは、ボスモンスターのほとんどが自分の場所にのみ影響するため、特に良いことです。.
かつてのメタ定義カードであること, ミスターネガティブ ごく最近、ついにnerfハンマーで叩かれたため、彼はよりバランスが取れており、シリーズ3の残りの部分と一致しています. 4のコストとマイナス1のパワーを持っているミスターネガは、両方のカードをさらに強化することを可能にする非常にユニークな効果を持っています。.
Mister Negativeを明らかにすると、プレイヤーはデッキ内のすべてのカードのパワーとコストを変更できます。これがデッキの動作方法を完全に変える方法を伝える必要はありません。. ミスターネガティブを使用しているプレイヤーは、このカードの周りに完全に構築され、アイアンマンやアーニムゾラなどの低電力とハイコストのカードでデッキを埋める必要があります。.
8)毒
彼の力を1から3にもたらしたバフの後, 毒 ゲーム内のより信頼性の高いカードの1つであり、Destroy Deckの必須アイテムです. 彼は、Nova、Bucky Barnes、Deadpool、Wolverine、Nimrodなどのカードを破壊することを可能にし、車線を片付けて全体的なパワーを追加するのに最適です.
彼はまた、死やKnullのようなカードを有効にするのに最適であり、彼のユーティリティのおかげでいくつかの異なる種類のデッキでお気に入りになりました. バフは、マーベルで最も人気のあるお気に入りの悪役と反ヒーローの1つにふさわしいものでした.
7)死
, 死 たまたま自分のカードを破壊するための最高の見返りです. このカードは非常に興味深いです。主に彼女が9のコストを持っているからです。 マーベルスナップ.
表面的には、一致が通常6ターンしか続かないため、カードは召喚することはほぼ不可能に思えるかもしれませんが、彼女の能力により、ゲーム全体で破壊された各カードの死亡コストが1つ削減されます.
多くの場合、他の最終ターンプレイと並んでパートナーになります。. 彼女はまた、Waveで特にうまく機能し、シリーズ3の最高のカードの2枚があなたが想像するように一緒に相乗効果をつけたら、それは相手にとってそれほど良く見えません.
自分のカードを破壊すると、経験の浅いプレーヤーにとっては少し奇妙に思えるかもしれませんが、より高いプレイに移動すると、自分のカードを破壊することだけに構築されているデッキがあることに気付くでしょう.
6)シーハルク
ジェニファー・ウォルターズは毎日弁護士かもしれませんが、彼女は 彼女の丸 夜、いくつかのデッキにうまくフィットし、かなりの数の異なるカードで相乗効果. 彼女があなたのトークンショップにシリーズ3枚のカードのために登場した場合、彼女は断食する別の必見になりました.
ターンを渡してエネルギーコストを削減し、1ターンで膨大な量のパワーを追加することで、サンスポットでエネルギーの構築の周りにデッキを構築できます。.
ターン6までに彼女のコストを削減しなくても、最終ターンで大きなパワースパイクに彼女を使用することができます. 物事があなたの道を探していない場合はいつでも退却することができますが、She-Hulkは、最後の数瞬間に潮を変えるためのかなりのいくつかのオプションを提供します スナップ マッチ.
5)波
競争の激しいプレイのより高い階層の中でより頻繁に見つける別のカード, 波 .
Waveの革新的な能力は、次のターン中に手のすべてのカードのコストを4に設定し、予期しない大国に変えます. 波は、最終ターンで複数のカードをプレイすることから相手を「ソフトロック」するためにオーディンと組み合わせて使用されることがよくあります.
試合が進むにつれて徐々に強くなることに基づいているゲームでは、カードコストを操作することで、ゲームで逃げる前にプレーヤーをトラックで止めることができます. Waveは、ターン5で高コストの高強度カードにアクセスできます。その後、ターン6でさらに強力なカードでフォローアップできます.
4)ロックジョー
破傷風 非常にユニークな効果があり、それが表示されるゲームでもたらす影響に反対するのは難しいです. それは多くの場合、チーム全体をその周りに構築している特別なカードです. マーベルスナップ 強力なカードにも高いコストがあるという事実の周りでほぼバランスが取れています.
Lockjawを使用すると、本質的に「不正行為をする」ことができます。ロックジョーの場所でカードをプレイすると、デッキからランダムなカードを交換し、強力なカードを召喚することに関連する高コストをこっそり削減できるため、これは、試合が大きく進む方法に影響を与える可能性があります.
これは、称賛に値する低コストのモンスターのプールで、ロックジョーの場所で3つすべてを理論的にプレイし、より効果的で強力なカードに交換できることを意味します。.
3)神秘性
神秘的 おそらく最もバランスのとれたシリーズの3つのカードの1つです マーベルスナップ 正しく組み合わされたときにゲームを変える素晴らしいオンレブ能力を備えています.
このカードの露出性能力は、再生された最後のカードが継続的な能力を持っている場合、このカードが明らかにされたとき、MyStiqueの3エネルギーカードがそれを獲得すると述べています.
あなたが強力な進行中のカードを考えることができるなら スナップ – パトリオット、アイアンマン、ka-zarなど. – 次に、ミスティックは2回有効になり、リトリートボタンをクリックすると相手の塩分を残すことができます.
2)ウォン
マーベルシネマティックユニバースの最愛のキャラクターであることで、偶然にも顕著なピックであることがあります マーベルスナップ メタは冗談ではありません. ウォン 一緒に遊ぶのが最も楽しいカードの1つであることが判明しました.
ウォンは、この場所での効果が明らかに2回発生することを可能にする継続的な能力を誇っています。.
ホワイトタイガーやアイアンハートなどの強力な革新的なカードは、これから大きな利益を得ることができ、廃棄の相乗効果の効果も高めます. 多くの場合、ターン4は、強力で比類のないターン6を持つことに基づいた多くのデッキのクライマックスセットアップターンであり、ウォンをそのようなゲームプランに完全にフィットさせることになります.
WongのMyStiqueとの組み合わせは現在、ゲームで最も致命的なものの1つであり、効果的にさらに2枚のカードの明らかな能力を象徴しています.
1)マギック
で マーベルスナップ, プレイヤーがリンボという名前の場所(試合に7回目のターンを追加する」という場所を取得すると、両方のプレイヤーが採用する必要がある戦略を大幅に切り替えます。. マギック 彼女がリンボにプレイした場所を変更し、ゲームの途中で非常に興味深いダイナミックシフトを作成するため、ユニークなカードです。.
Magikがターン6でプレイできないという小さな欠点ですが、彼女のバフを使用すると、彼女は3つのエネルギーしかかかりませんでした、彼女はキャストされてから2ターン後に常にプレイヤーに許可されます. 彼女はいくつかのカードに反論されていますが、今では堅実な3ドロップであり、ゲーム内のより良い総合カードの1つです.
一部の人が予想するように、マギックは彼女が提供する余分なターン以外の価値のない一次元の犠牲カードではなく、3つの力を持っていることは、彼女が考慮すべき力になるために必要なエッジを与えます. .
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進行中: .
+5これがあなたの唯一のカードである場合5パワー.
進行中: 能力のないカードには+2パワーがあります.
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次のターンでは、+1エネルギーを取得します.
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進行中: この場所にある敵カードには+2のパワーがあります.
公開について: ここでカードをプレイする場合、次のターン、+5パワー.
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盗みます .
+相手の手の各カードの2パワー.
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進行中: . (最小1)
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他の3コストカード+2パワーを与えます.
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進行中: .
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公開について: .
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公開について: .
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公開について: すべてのカードは次のターンの終わりまで4かかります.
進行中: .
-1パワーでこの場所の他のカードを苦しめます.
公開について: .
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スナップ..
マーベルスナップには、プレイヤーが集めて戦うためのカードがたくさんあります. . .
プール3には70枚以上のカードがあり、ゲーム全体のどのプールの中で最も多くありますか. . プール1と2のように定期的に新しいカードを受け取る代わりに、プレイヤーはプール3カードを封じ込める機会でコレクターのキャッシュを開きます. .
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目次
マーベルスナップのすべてのシリーズ3カード
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一部のカードは、シーズンパスを介して独占的に利用できます. 特定のシーズンが終了した後、カードは通常の手段で取得できるようになります.
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