ロケットリーグシーズン12:リリース日を確認し、開始…|初期ゲーム、ロケットリーグ:すべての更新(最新:ver. .32.1) – 完全に任天堂
0ロケットリーグ:すべてのアップデート(最新:ver. 2.32.
数か月ごとに、新しいロケットリーグシーズンが新しいアイテム、アリーナ、バトルカーで物事を開始して揺さぶります. .
それが私たちがやってくるところです. .
新しいロケットリーグシーズンはすぐに始まるでしょう! Psyonixは、推定どおり、シーズン12が2023年9月6日に開始されることを確認しました。そのため、Psyonixは新しいシーズンのリリースのために3か月サイクルに続き続けています。.
あなたが世界のどこにいても、これらはシーズン12のリリース時間です。
- .M PST
- .m. EST(東部基準時)
- .. GMT
- 日本:1 a..
. !
. これは、通常のアップデートよりも大きい後、または多くのプレイヤーが同時にゲームに参加したい場合に多くの場合です. ただ座ってリラックスして、RLであなたが持っているすべての楽しい時間について考えてください.
Psyonixは、次のシーズンの公式ティーザートレーラーをリリースしました. . 今、私たちは完全な予告編を持っています、そしてそれは私たちが今シーズン得ているすべてのクールなものを見せびらかします.
ポルシェ911は、ポルシェの75周年を祝って追加されました. 車にはドミナスヒットボックスがあり、季節の王冠の宝石です. .
ロケットリーグシーズン12新しい追加
もちろん、ポルシェ911はクールですが、新しいマップバリアントについても言及しました。? それも次の大ヒットになるでしょう. それでは、この新しい季節にあなたが見つけることができるすべてをチェックしましょう.
- – プレイヤーは、シーズン12の新しいネオトキョ(ハッキング)アリーナバリアントでデジタル混乱の世界を体験できます.
- – . !
今シーズンはハロウィーンも含まれます。つまり、ゲームでも不気味で怖いハロウィーンのイベントがあります. 残念ながら、このイベントの詳細を知るために不気味な季節を待つ必要があります.
.
- !
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ロケットリーグ:すべてのアップデート(最新:ver. 2.32.1)
このページでは、Nintendo SwitchのRocket Leagueのさまざまな更新について知っておくべきすべてがあります(2017年11月14日に日本、ヨーロッパ、北米で任天堂Eshopでリリース).
!
ロケットリーグ – Ver. 2..
- リリース日:2023年9月13日(北米) / 2023年9月14日(ヨーロッパ、日本)
- パッチノート(更新):
- fは、ゲストアカウントのユーザー名がゲームクライアントに表示される方法について問題を解決します.
- 追加のメモ:なし.
. 2.32
- リリース日:2023年9月5日(北米) / 2023年9月6日(ヨーロッパ、日本)
新しいアリーナ
変更と更新
チャンピオンズフィールド
- チャンピオンズフィールドは、RLCS 2022-23ワールドチャンピオンズチームバイタリティバナーを含むように更新されました
- 「なし」を表示する新しいアイテムポップアップが表示される問題を修正しました。
- 「XP Level Up」は、レベルアップが発生したときにのみ表示されます
- [切り替え]試合を離れると、ゲームがランダムにフリーズしなくなります
- タブの切り替えにより、ブループリントサムネイルが消えなくなります
- ランクのないスプリットスクリーンのゲストアカウントをカジュアルマッチに追加できる問題を修正しました
- 高速で猛烈な日産スカイライン「2ボールド」デカールの明るさは、シェーダー品質オプション全体で一貫しています
- パッチノート(シーズン12):
シーズン12
ロケットパス
- ポルシェ911ターボをフィーチャーしたシーズン12ロケットパスが始まりました
- ポルシェ911ターボはドミナスヒットボックスを使用しています
トーナメント
- シーズン12のトーナメントが利用可能になりました
-
- 今シーズン少なくとも1つのトーナメントでプレーしたすべてのプレーヤーは、オールスターカップを1つ受け取ります
課題
- シーズン12ステージ1の課題はライブです
- シーズン12の競争が始まりました
- シーズン12の変更
- 前シーズンと同様に、ソフトリセットがすべての競争力のあるプレイリストに適用されています
新しいコンテンツ
アリーナ
- シーズン11の報酬アイテムとタイトルは、シーズン中に達成された最高のランクに従って授与され、適切なシーズン報酬レベルが正常に完了します.
-
- ブロンズI以上:「S11 – ブロンズ」ブースト
- シルバーI以上:「S11 – シルバー」ブースト +低い報酬
- グランドチャンピオンI:「S11 – グランドチャンピオン」ブースト +低い報酬
- 競争力のあるグランドチャンピオン:「S11グランドチャンピオン」
- ランブルグランドチャンピオン:「S11 RNGチャンピオン」
- ドロップショットグランドチャンピオン:「S11 Floor Destroyer」
- .
ロケットリーグ – Ver. 2..1
- パッチノート(更新):
- .
- 追加のメモ:なし.
- 出典:Psyonix(Twitter)
. 2.31
- 2XPイベントがアクティブになったら、メインメニュー、マッチメイキングメニューなど、さまざまな画面でイベントを強調するアイコンが表示されます。
バグの修正
- すべてのプレイヤーのために常にオンになるように透明なゴールポストを修正しました
- Estadio Vida Arenaのアーティファクトを修正しました
- プライベートマッチでは、プレーヤーが観客モードになってからチームに戻るときに、ネームプレートとボールインジケーターの外観を修正しました
- [ドロップショット]クロックが0:00にヒットした後、ボールが床のダメージを与えるのを防ぐバグを修正しました
- [トーナメント]接続されていないときにXboxコントローラーの「プレビュー報酬」ボタンを示すUIバグを修正しました
- プレーヤーが請求されていないときにロケットパスレベルのクレジットを取得できないようにするバグを修正しました、完了した課題は季節の間に処理されます
- 新しいシーズンの初めにロケットパスレベルのバグを修正しました誤ってロック解除
- いくつかのシーズン11ロケットパスプロティアアイテムの誤った貿易制限を変更しました
- viled decal
- デモニオホイール
- Nike Air Zoom Mercurial Decals
- サイクロンカーボディ
- セントロホイール
- ドレイデルアンテナ
- チャクラムホイール
- .
- 出典:Psyonix
ロケットリーグ – Ver. 2.30
- 修正ネームプレートは、プライベートマッチでは正しく表示されません
- 追加のメモ:なし.
. .29
- リリース日:2023年6月13日(北米) / 2023年6月14日(ヨーロッパ、日本)
- トランスフォーマーコンテンツの準備(6月14日)
- 日産シルビアのデカールに影響を与える明るさのバグを修正します
- .
- 出典:Psyonix(Twitter)
. 2.
- リリース日:2023年6月6日(北米) / 2023年6月7日(ヨーロッパ、日本)
- パッチノート(更新):
新しいアリーナ
- Estadio Vidaは、プライベートマッチ、トレーニング、フリープレイでプレイできるようになりました
ロケットリーグラジオ
- 新しい「eSports」プレイリストを追加しました
- この新しいプレイリストは、RLCSに関連するすべての現在および将来のロケットリーグラジオトラックをホストします.
- Athena&Smle – 「瞬間」
- Koven – 「必要なことはすべて」
- . ハネリ)」
- .
- ISAACアプリ – 「Fall(Clean)」
変更と更新
透明なゴールポスト
- V2で始まります.28、透明なゴールポストは、すべてのプラットフォーム上のすべてのプレーヤーに対して永続的に有効になっています
- 一部のアリーナには、透明なゴールポスト設定に接続されているチームの目標以外の要素があります(例:farmsteadのウォールフェンスの投稿).
- .
アイテムショップの通知
- 注目すべきアイテムまたは新しいアイテムがアイテムショップに住んでいる場合、メインメニューの上部に新しい通知が表示されることがあります.
- これらの通知はデフォルトで有効になっているため、「アイテムショップ通知」ボックスで – > [>インターフェイス]ボックスでオフとオンを切り替えることができます。.
-
- ハナシャJRL:マルチクロームホイール(動いている間に外観を固定)
- パッチノート(シーズン11):
ロケットパス
- 日産シルビアをフィーチャーしたシーズン11ロケットパスが始まった!
- 日産シルビアはハイブリッドヒットボックスを使用しています
- シーズン11のトーナメントが利用可能になりました
- アンペントシーズン10トーナメントクレジットは自動的に報酬に変換されます
- トーナメントクレジットは、トーナメントランクと残っているトーナメントクレジットの量に基づいて、あなたが獲得できる最高レベルの報酬に変換します
課題
- シーズン11の競争が始まりました
新しいアリーナ
- 新しいアリーナ「Estadio Vida」は、オンラインマッチで利用できるようになりました
- シーズン10の報酬アイテムとタイトルは、シーズン中に達成された最高のランクに従って授与され、適切なシーズン報酬レベルが正常に完了します.
-
- ブロンズI以上:S10 – ブロンズトレイルとトッパー
- シルバーI以上:S10 – シルバートレイルとトッパー +低い報酬
- ゴールドI以上:S10 – ゴールドトレイルとトッパー +低い報酬
- プラチナI以上:S10 – プラチナトレイルとトッパー +低い報酬
- ダイヤモンドI以上:S10 – ダイヤモンドトレイルとトッパー +低い報酬
- チャンピオンI以上:S10 – チャンピオントレイルとトッパー +低い報酬
- グランドチャンピオンI:S10 – グランドチャンピオントレイルとトッパー +低い報酬
- 競争力のあるグランドチャンピオン:「S10グランドチャンピオン」
- ランブルグランドチャンピオン:「S10RNGチャンピオン」
- 雪の日グランドチャンピオン:「S10 Blizzard Wizard」
- 競争力のある超音波伝説:「S10 Supersonic Legend」
- Rumble Supersonic Legend:「S10 rngenius」
- ドロップショット超音波伝説:「s10タイルアニヒレーター」
- 追加のメモ:なし.
- 出典:psyonix / psyonix
ロケットリーグ – Ver. 2.27
- リリース日:2023年4月25日(北米) / 2023年4月26日(ヨーロッパ、日本)
- パッチノート:
新しいコンテンツ
-
- Redlineはブレイクアウトヒットボックスを使用します
- マッチメイキング画面にアイテムショップボタンを追加しました
- アカウントの親の制御設定に応じて、いくつかのUIボタンが灰色になり、アクセスできないように見える場合があります
- 20k XPの相当のチャレンジを完了すると、XPバッジの代わりに新しい「1LVL」アイコンが表示される場合があります
バグの修正
- バグを修正して、すべての新しいアイテム通知が空白に見えるようにします
- デカールが装備されていないときに、塗装済みのマサミューンの車体にトリムが正しく表示されないようにするバグを修正しました
- ゲームクライアントを起動した後に初めてマッチメイキングをしたとき、3v3をキューにするときの平均待機時間のバグを修正しました
- フォルクスワーゲンゴルフII GTIのハントレスデカールで視覚的なバグを修正しました
- .
. 2.
- リリース日:2023年3月7日(北米) / 2023年3月8日(ヨーロッパ、日本)
- パッチノート:
- フォルクスワーゲンゴルフGTIをフィーチャーしたシーズン10ロケットパスが始まりました
- シーズン10のトーナメントが利用可能になりました
-
- 今シーズン少なくとも1つのトーナメントでプレーしたすべてのプレーヤーは、オールスターカップを1つ受け取ります
- シーズン10ステージ1の課題はライブです
-
新しいコンテンツ
- 新しいアリーナ「Deadeye Canyon(Oasis)」が利用可能になりました
- .
- シーズン9の報酬は、伝統的なホイールです
- ブロンズI以上:「S9 – ブロンズ」ホイール
- ダイヤモンドI以上:「S9 – ダイヤモンド」ホイール +低い報酬
- チャンピオンI以上:「S9 – チャンピオン」ホイール +低い報酬
- グランドチャンピオンI:「S9 – グランドチャンピオン」ホイール +低い報酬
- 競争力のあるグランドチャンピオン:「S9グランドチャンピオン」
- ランブルグランドチャンピオン:「S9 RNGチャンピオン」
- フープグランドチャンピオン:「S9ダンクマスター」
- 雪の日グランドチャンピオン:「S9ブリザードウィザード」
- ドロップショットグランドチャンピオン:「S9フロア駆逐艦」
- Rumble Supersonic Legend:「S9 rngenius」
- フープスーパーソニックの伝説:「S9伝説のバラー」
- ドロップショット超音波伝説:「S9タイルアニヒレーター」
- マッチメイキング検索画面に「平均待機時間」カウンターが追加されました
- 平均待機時間は、選択した地域とプレイリストのプレイヤー母集団、およびそれらのプレイリストのランクまたはスキルレベルに基づいています
- 例:「平均待機時間:1:15」
- ありそうもないイベントでは、待ち時間が10分より長い場合、メッセージは「平均待機時間:> 10分」に変わります
バグの修正
- 化粧品のバグを修正しました:
- 塗装済みの車体のブロックパーティデカール
- チタンホワイト標準ブースト
- ホットショットボディの塗装されたバリエーションのアニメーションデカール
- 追加のメモ:なし.
- 出典:psyonix / psyonix
. .25
- リリース日:2023年1月24日(北米) / 2023年1月25日(ヨーロッパ、日本)
- パッチノート:
ネオンナイト
- .
- ネオンナイトは、2013年1月25日に9 aで始まります.m. .. UTC
- ネオンナイトの詳細をご覧ください ここ
変更と更新
-
- トレーニングタブは、カスタムトレーニングまたはフリープレイをしている場合にのみ設定で表示されます
- ゲームの速度を使用すると、ゲームを遅くすることができます
- 常に見える
- 隠れた
- フェードアウト
- 無効ゴールリセットは、ゴール爆発の両方をオフにし、キックオフ位置にリセットする
- ブーストオプションを使用すると、ブースト補充を変更できます.
- 標準
- オートリファイル
- Auto-Refill Boostオプションが選択されている場合にのみ有効になります
- 遅延を0から調整できます.50秒から3.0で00秒.
- すべての標準マップでMAP衝突を修正しました.
- リプレイを探すときに目標の爆発とボールの位置が正しく更新されるのを防ぐ2つのバグを修正しました
- eスポーツショップデカールは、チタンの白い車の体のトリムを暗くしなくなります
- サムライの車のボディに装備されているときの陽気なデカールの外観を固定しました
- .
- 出典:Psyonix
. .
- リリース日:2022年12月20日(北米、ヨーロッパ) / 2022年12月21日(日本)
- 最後のゲームアップデートの問題に対処します
- 追加のメモ:なし.
- 出典:Psyonix(Twitter)
. .24
- リリース日:2022年12月6日(北米) / 2022年12月7日(ヨーロッパ、日本)
- パッチノート:
シーズン9
- 皇帝車をフィーチャーしたシーズン9ロケットパスが始まりました
- シーズン9トーナメントが利用可能になりました
-
- 今シーズン少なくとも1つのトーナメントでプレーしたすべてのプレーヤーは、オールスターカップを1つ受け取ります
- シーズン9ステージ1の課題はライブです
- シーズン9の競争が始まりました
- シーズン9の変更
- 前シーズンと同様に、ソフトリセットがすべての競争力のあるプレイリストに適用されています
新しいコンテンツ
- 新しいアリーナ「Forbidden Temple(Fire&Ice)」が利用可能になりました
- シーズン8の競争力が終了しました. .
-
- プラチナI以上:「S8 – プラチナ」プレーヤーバナー +低い報酬
- チャンピオンI以上:「S8 – チャンピオン」プレーヤーバナー +低い報酬
- フープグランドチャンピオン:「S8ダンクマスター」
- ドロップショットグランドチャンピオン:「S8 Floor Destroyer」
- 競争力のある超音波伝説:「S8 Supersonic Legend」
- Rumble Supersonic Legend:「S8 rngenius」
- フープスーパーソニックの伝説:「S8レジェンダリーバラー」
- 雪の日の超音波伝説:「S8 IceTitan」
- ドロップショット超音波伝説:「S8 Tile Annihilator」
- 「PSYNET」デフォルトのアバターアイコンを廃止しました
- これは、すべてのプラットフォームで空白のヘッドショットアバターに置き換えられます
- これは更新V2に含まれていました.23しかし、私たちはそれをパッチノートに追加するのを忘れました. ! ! .
- .
. .
- パッチノート:
見出し
- .23シーズン9のロケットリーグを準備します. 追加のパッチノートは、シーズン9が8 aで12/7/2022に始まるときに投稿されます.. PST / 4 p.m. UTC
- !
- 新しいカスタムトレーニングパックのアップロードをブロックするバグを修正しました
- 複数の黒い塗装済みの車体にトリムが濃くなることによって固定された外観
- 「ドミナス」
- 「insidio」
- 「Jager 619 Rs」
- 「マンティス」
- 「センタオ」
- .
- 出典:Psyonix
. .
- パッチノート:
ハイライト
変更と更新
- 「Tactical Quick Chatのみ」オプションを「ブロック非タクシーなクイックチャット」チェックボックスに置き換えました
- 確認/有効にすると、次の戦術的なクイックチャットのリストのみが表示されます。
- .
- ぶつかる!
- センタリング!
- .
- 頑張れ!
- わかった!
- 位置している.
- 着信!
- !
- .
- 右手に.
- !
- !
- .
- みんなと簡単にチャットしてください
- チームメイトのみと簡単にチャットしてください
- みんなとテキストチャットを許可します
- 誰とでもテキストチャットを許可する(オフ)
- .
-
- これにより、プライベートマッチで観客の間で音声チャットが可能になります
-
- このチェックボックスは、取引リクエストを開始または受信できるかどうかを制御します
- 追加のメモ:なし.
- 出典:Psyonix
. .
- リリース日:2022年10月11日(北米) / 2022年10月12日(ヨーロッパ、日本)
- ブロックは、プライベートマッチ、展示マッチ、フリープレイで利用可能になりました
- eスポーツショップのすべてのチームには、新しい家と離れたキットがあります
- dignitas
- フリア
- ゴーストゲーム
- ローグ
- チームリキッド
- KCパイオニア
- PWR
- チームの秘密
- チームファルコン
変更と更新
- ソブリンハイツ、塩辛い海岸(夜)、ネオトキオ(すべてのバージョン)、およびスターベースアーク(すべてのバージョン)の「ケージ」ボールインジケーター(ボールが壁の上または壁に近いときに表示される)のバージョンを更新しました
- これらのアリーナのケージボールインジケーターは、チャンピオンズフィールドですでに使用されているインジケーターと一致します
- 4:3または5:4のアスペクト比の解像度を使用してプレイヤーの通知の修正外観
-
- 車の体を所有せずに車輪を持っているプレイヤーはそれらを保持します
- 追加のメモ:なし.
- 出典:Psyonix
. 2.
- パッチノート:
新しいコンテンツ
-
- コミュニティのフィードバックに基づいて、私たちはこの新しいアリーナに草/芝の畑を装備しました. !
- コミュニティのフィードバックに基づいて、ロケットリーグの音声チャット機能オプションとしてトグルミュートを追加しました
-
- クラブ:クラブページからMOTD/ニュースセクションを削除しました
- スコアボードにパーティーアイコンを使用した配置バグを修正しました
-
- 追加のメモ:なし.
- 出典:Psyonix
ロケットリーグ – Ver. 2.
- リリース日:2022年7月20日(北米) / 2022年7月21日(ヨーロッパ、日本)
- パッチノート:
- 追加のメモ:なし.
. .18
- リリース日:2022年7月12日(北米) / 2022年7月13日(ヨーロッパ、日本)
- . 007のアストンマーティンDB
-
バグの修正
- デカルがオクタンでのボディトリムの外観にどのように影響するかを調整するため、ピクセル化はもはや発生しません
- [ノックアウト]ノックアウトでの衝撃とシールドのアクティベーションの調整量
- .
. .
- 接続された壮大なゲームアカウントに非常に多数の入ってくる友達リクエストを持つことに結び付けられた断続的なフリーズバグを修正しました
- このバグは修正され、ゲームのパフォーマンスに影響を与えなくなりますが、これらの手順に従って、あなたが持っている可能性のある保留中の壮大なゲームのリクエストをクリアすることができます
- .
- 出典:Psyonix
ロケットリーグ – Ver. .
- パッチノート:
- 任意のトレーニングパックで進捗状況をリセットできます(以下の一時停止メニューの変更を参照)
-
- シャッフルショット
- :ショットをアリーナの反対側にひっくり返す.
- カスタムトレーニングパックにロードします
- 設定に移動 – >コントロール – >バインディングの表示/変更
- 最下部までスクロールすると、ノックアウトのコントロールのすぐ下の新しい入力が表示されます
- 進行状況をリセットします
- この画面は、トレーニングパックですべてのショットを完了したときに初めて表示され、進行状況をリセットした後、すべてのショットをパック内で完了するたびに表示されます。
- 塗料で並べ替えます
- ゴールドペイント:「ゴールド」は、特定のカスタマイズアイテムで利用可能な塗装色の属性として追加されています
- 試合中に悲しみや自分のゴーリングを目撃した場合は、「マッチスロー/悲しみ」レポートの理由を使用してください
- プレイヤーが禁止されると、「レポートフィードバック」通知が、マッチスロー/悲嘆のために適格なレポートを送信したすべてのプレーヤーに送信されます
バグの修正
- ゲーム内の音声チャット通知のポジショニングを修正しました
-
- この問題は、V2のPCで修正されました.
既知の問題点
- [カスタムトレーニング]コントロールを変更してもHUDは自動的に更新されません
- [カスタムトレーニング]一部のショットは正しくミラーリングできない場合があります
- [カスタムトレーニング]リプレイは、ショットがミラーリングされた後に車がフィールドを横切って移動していることを示す場合があります
- 一部のブーストは、積極的に使用されていない場合でも、プレーヤーを分割するために部分的に表示される場合があります
- 「Boujee」アニメーションデカールは、特定の車体を中心としています
- 「焼けるように焼ける」デカールは、そうでないときに「アニメーション」デカールとしてリストされています
- 初めてのプレイヤーのみで、RLイントロシネマティックを残すと、メインメニューの車と草がガレージに入るまで隠されます
- 実際のプレーヤーに置き換えられたとき、ボット名はスコアボードから消えない場合があります
- 追加のメモ:なし.
- 出典:Psyonix
ロケットリーグ – Ver. .
- リリース日:2022年5月9日(北米) / 2022年5月10日(ヨーロッパ、日本)
- すべてのプラットフォームのプレーヤーが音声チャットを利用できるようになりました
- . デフォルトで
- 音声チャットは完全にクロスプラットフォームです
- 試合でチームに参加すると、チームボイスチャンネルに配置されます
- パーティーに参加または結成すると、パーティーボイスチャンネルに配置されます. このチャンネルは、音声チャットを有効にしているパーティーの全員を示しています
- 音声チャットを有効にします:デフォルトでチェックしました。ボイスチャットを無効にするために、ボックスをチェックしてください
- [PCのみ]音声チャット入力デバイス:使用するマイクまたはその他の入力デバイスを選択します.
- [PCのみ]音声チャット出力デバイス:どの出力(スピーカー、ヘッドフォンなどを選択します..
- 話をする:このボックスをチェックして、割り当てられたキーを使用して入力デバイスを有効にします. 設定の下でバインディングを変更することができます – >コントロール – >バインディングの表示/変更 – >ボイスチャットまでスクロールします(トークにプッシュ)
- 優先音声チャネル:両方が利用可能なときにパーティーチャットまたはチームチャットにデフォルトするかどうかを選択します
- メインメニュー通知:メインメニューにいる間にスピーキングプレイヤーの名前を表示します
- :試合中にスピーキングプレイヤーの名前を表示する
- テキストチャット通知:プレイヤーがボイスチャットを離れるか参加するときにテキストチャットに通知を表示する
バグの修正
- ゲームサーバーへのPingの表示が修正されました
- プライベートマッチで観客名が付いた視覚的なバグを修正しました
- プライベートマッチでの観客の観点からのスコアボードの固定外観
- [PCのみ]観客がいくつかのオンラインマッチになり、フィールドに配置する珍しいバグを修正しました
- これは、次に計画されているアップデートでコンソールに修正されます
既知の問題点
- 音声チャットマッチ通知が切り替えられたときにクイックチャットオプションが重複します
- 追加のメモ:なし.
- 出典:Psyonix
ロケットリーグ – Ver. 2.
- リリース日:2022年4月26日(北米) / 2022年4月27日(ヨーロッパ、日本)
- パッチノート:
見出し
- ノックアウトバッシュは、4月27日から9時に始まります.. .. !
- イベントと新しいノックアウトLTMの詳細 ここ
バグの修正
- 試合を完了してメインメニューに戻った後、バグを修正して、ゲームクライアントが以前の選択をReceueのために保存できないようにします
- 複数の連続した競争の試合をプレイするときに、「競争力」がスコアボードの上に表示されるのを防ぐUIバグを修正しました
- リプレイを見ながら、変更モード/マッチメニューへのアクセスを防ぐバグを修正しました
- 取引中にチャットを防ぐバグを修正しました
- Dingoエンジンオーディオボリュームレベルが修正されました
- 追加のメモ:なし.
- 出典:Psyonix
. 2.13
バグの修正
- 試合後にプレイヤーが選択した場合、変更プレイリスト/トレーニングメニューからフォーカスを取り除くUIエラーを修正しました
- [Xbox]ブート時間の改善と一般的な安定性
既知の問題点
- V2の前.13、カジュアルな試合のほんの一部で、観客がチームに参加し、不均一なチームを作成することがあります
- .12
- このバグが続いている場合、このアップデートでゲームクライアントに追加のエラーログを追加して、問題をより適切に識別して解決できるようになりました
- 追加のメモ:なし.
- 出典:Psyonix
ロケットリーグ – Ver. 2.12
- リリース日:2022年3月8日(北米) / 2022年3月9日(ヨーロッパ、日本)
変更と更新
レポート/ブロックプレーヤーメニュー
ミュート/レポートプレーヤーメニューは「レポート/ブロックプレーヤー」に変更されましたレポート/ブロックプレーヤーのメニューからプレーヤーをブロックすると、試合中にテキストチャットが表示されなくなります
これはまた、将来利用可能になったときに音声チャットでそのプレーヤーを聞くことをブロックします
プレーヤーのブロックは、試合の合間に持ち越されます
テキストチャットでプレイしたい場合は、設定-chat – テキストチャット設定にアクセスして、そこで変更を加えることができます
- . .
- 設備の整ったアバターの境界線とプレーヤーバナーを取引しようとするときに取引エラーを修正しました
- SARPBCのテーマプレーヤーアンセムは、ストリーマーセーフが有効になっているときに正しく再生されます。
- 塗装されたサムライの車体がその一般的なデカールを使用するときにトリムで色を失う原因となるバグを修正しました
- トーナメントキューテキストのローカリゼーションを修正しました
- いくつかの塗装された掘削トレイルの外観を固定しました
- XVIIデカールが略奪者のトリム色を変更する原因となるバグを修正しました
- 高速4WDとMR11用の50周年記念&ホットホイールレースチームデカールは、チームを切り替えるときに色を変えるようになりました
- GizmoのExoおよびPlanetarium Paintの仕上げを固定しました
- Fennec Car Bodyで2020チームの液体デカールを使用するときに、ペイント仕上げエラーを修正しました
- 追加のメモ:なし.
- 出典:Psyonix
ロケットリーグ – Ver. 2.
- 追加のメモ:なし.
- 出典:Psyonix(Twitter)
ロケットリーグ – Ver. 2.
- パッチノート:
新しいコンテンツ
- V2.10ネオンナイトのためにロケットリーグを準備します
- ネオンナイトは1月水曜日に始まります. 26 at 9 a.m. PST(5 p.m.
- Neon Nightsイベントの課題を完了することで、新しいアイテムのロックを解除します
- ゴールデンムーンのアイテムは、トレードアップの対象となります
- Heatseeker Ricochetは、Rocket Labs ArenasでLTMとして再生可能になります
- eスポーツショップのすべてのチームにアウェイキットが追加されました
- チームの複雑さ(NA)とミスフィットゲーム(EU)がeスポーツショップに追加されました
- 両方のチームには、ホームキットとアウェイキットがあります
- 「取引を受け入れる」ボタンを含むプレーヤーからプレイヤーへの取引バグを修正しました
- 塗装済みの車体のスウェイジーデカールの固定外観
- 利用可能なすべての報酬が請求されたときに、チャレンジウィジェットで視覚的なバグを修正しました
- .
- 出典:Psyonix
. 2.
- リリース日:2021年12月1日(北米) / 2021年12月2日(ヨーロッパ、日本)
- パッチノート:
- 試合後のセレブレーション画面にいる間、一時停止メニューナビゲーションを修正しました
- 再生ボタンでいくつかの問題を修正しました
- LANマッチでバグを修正しました
- 追加のメモ:なし.
. .08
- パッチノート:
新しいコンテンツ
- レポートの理由リストは、以下を含むように更新されています。
- テキストハラスメント
- 意図的にアイドル状態
- XP農業
- 貿易詐欺
- 最近のプレイヤーに移動し、関連するプレイヤー名を選択し、レポートプレーヤーを選択します
- ここにリストされているレポートの理由は、試合中に利用可能な理由と同一です
- 例:チームメイトがチームチャットであなたに嫌がらせをしており、自分自身のゴーリングもしている場合は、「テキスト嫌がらせ」と「試合スローまたは悲しみ」の両方を選択できます。
- ゲーム内の可視性を明確に保つために、試合中に報告する場合、このメッセージは左上隅に表示されます
- 一致後のお祝い画面に固定コントローラーフォーカスバグ
- 友達がすでに友達リストに載っているときに、壮大な友達として友達を追加するためのオプションを削除しました
- フィルターを使用するときに、NFLデカールがガレージに表示されないようにするバグを修正しました
- ガレージにいるとき、ムードスライムロケットブーストは特定の車体の上に表示されなくなりました
- 特定の車の動きがアイドルプレーヤータイマーをリセットするのを防ぐ問題を修正しました
- タクミの歪みデカールは二次塗料の色を引き受けます
- リプレイを表示している間、コントローラーを使用するときに「ゲームモードの変更」メニューをナビゲートすることはできません
- SARPBCのテーマプレーヤーアンセムは、ストリーマーセーフが有効になっているときにミュートされます
- [Nintendo Switch]高密度インベントリ(3000以上のアイテム)を備えたアカウントでは、車のカスタマイズボディタブにハングすることがあります
- 追加のメモ:なし.
ロケットリーグ – Ver. 2.07
- リリース日:2021年10月25日(北米) / 2021年10月26日(ヨーロッパ、日本)
PSYNETアップグレード
- v2を更新します.07は、ゲーム内のアイテムとトランザクションがPSYNETに保存される方法のアップグレードに焦点を当てています. ゲームクライアントには何も変更されませんが、バックエンドのアップグレードが有効になるにはクライアントの更新が必要です
- 「再生再生」ボタンが試合後画面に追加されました
- 再生再生ボタンを押すと、選択した競争力のあるプレイリストの検索が自動的に開始されます
- Play Againボタンは、競争力のあるプレイリストの試合後にのみ表示されます(カジュアルな試合後には見えません)
- .
ロケットリーグ – Ver. 2.
変更と更新
-
- Bakkesmodに貢献してくれたすべての人に感謝し、この機能の追加を促してくれた彼らの努力に感謝します
- 所有する:車の前にボールを置く
-
- !
- ユートピアレトロ(ロケットラボ)
- ドロップショット
- Leviathan、Chameleon、Trigonを含むいくつかのデカールの外観を修正しました
既知の問題点
- 「Goop XS」と「Goop SE」デカールがプレースホルダーのテクスチャとして表示されます
- 追加のメモ:なし.
- 出典:Psyonix
ロケットリーグ – Ver. .
新しいコンテンツ
- 新しいeSportsチームのデカールが到着しました。RLCSチームがPsyonixと協力してカスタムメイド
- 追加のチームや「アウェイキット」バリアントのオプションを含むその他のデカールは、RLCSシーズンの後半に来ています
- dignitas
- 終点
- 妬み
- eunited
- ファズクラン
- フリア
- G2 eSports
- 巨人
- グラウンドゼロゲーム
- ギルド
- NRG
- ピッツバーグナイツ
- 反乱
- リックス.GG
- semper eSports
- SKゲーム
- 宇宙のゲーム
- チームBDS
- チームリキッド
- 急流
- 真のニュートラル
- FPS設定を独自に変更するバグを修正しました
- ボットの難易度は、オフラインでプレイするときにプレイヤーの選択に変わります
- 大きなインベントリを表示するときに、スクロールバグを修正しました
-
- 追加のメモ:なし.
- 出典:Psyonix
ロケットリーグ – Ver. .
- パッチノート:
- .. 多くのプレイヤーが知っているように、現在の音声チャットシステムは最新の基準に達していないため、ペースの速いゲーム環境での使用が難しくなります. また、一部のプレイヤーは、ゲーム内の音声チャットを使用する際にパフォーマンスの問題を経験していることを認識しています – ある種の試合の遅れやサービスの混乱 – そして、ボイスチャットがプレイの品質を妨げることを望んでいません.
- , 私たちは言った . 2022年初頭にボイスチャットをゲームに戻すために順調に進んでいます. 来年、SIIICKのカムバックをする音声チャットに近づいたら、詳細を共有します.
- .
- 出典:Psyonix
ロケットリーグ – Ver. 2.
- パッチノート:
見出し
- このアップデートは、2021年の新しいNFLファンパスコンテンツのためにRocket Leagueを準備します
変更と更新
-
- サーバーはムンバイでホストされています
- インドトーナメント地域では、ASMサーバーを使用しています
- Deadeye Canyonのランプに沿ってエイリアシングが修正されました
- トーナメントランクは、トーナメントの歴史ページに正しく表示されます
- 追加のメモ:なし.
- 出典:Psyonix
ロケットリーグ – Ver. .02
- リリース日:2021年8月24日(北米) / 2021年8月25日(ヨーロッパ、日本)
- プレイヤーは、「重複したログイン検出された」メッセージが誤りで表示されなくなりました
- 英語以外の言語でロケットリーグをプレイするときに、曲のタイトルが誤って表示されるバグを修正しました
- Windows7のプレーヤーがクラッシュするバグを修正しました
- 「Smle&Athena – Eternal」音楽トラックのボリュームの問題を修正しました
- .
- 出典:Psyonix
. 2.
- リリース日:2021年8月10日(北米) / 2021年8月11日(ヨーロッパ、日本)
- パッチノート:
- Streamer Safe Musicを使用すると、ストリーミングや録音中にDMCA違反を心配することなく、ロケットリーグに含まれる音楽トラックをプレイできます
- 「Streamer Safe Music」は設定>オーディオの下にあります
- 有効になると、Rocket LeagueはDMCA違反につながる可能性のあるトラックを削除または交換します
- ストリーマーセーフ設定は、プレイヤーアンセムの選択した設定、ゲーム内のサウンドトラックのプレイ、試合中にサウンドトラックをプレイすることと組み合わせて機能します
- カジュアルなプレイリストの平均試合の品質を向上させるために、カジュアルゲームを早期に辞めるプレイヤーにペナルティを導入しています.
- 競争力のあるプレイリストのマッチメイキング禁止と同様に、カジュアルなプレイリストの試合を早期に残しているプレイヤーは、短いマッチメイキング禁止の対象となる場合があります. .
- カジュアルなプレイリストには7つの禁止レベルがあります。
- 最初 – 0分
- 2番目 – 5分
- 3番目 – 10分
- 4回目 – 20分
- 5回目 – 40分
- 6回目 – 1時間
- 埋め戻されません. ボットは、試合を離れるプレイヤーを交換します.
- バランスのとれた競争力のあるプレイを維持するために、競争力のある3V3スタンダードまたは3V3トーナメントでの2つのプレーのパーティーは、互いに3ランク以内でなければなりません
- 許可されている小柄なパーティーの例
- ゴールド3 +プラチナ3(3ランク)
- ダイヤモンド2 +チャンピオン1(2ランク)
- ゴールド3 +ダイヤモンド1(4ランク)
- シルバー2 +グランドチャンピオン2(15ランク)
- 両方のプレイヤーがアイテムを入力して条件を受け入れたら、新しいトレードレビュー画面が表示されます
- この画面には、取引に関係するすべてのアイテムが表示されます
- すべてのアイテムの詳細は、この画面に常に表示されます(塗装色、認証、特別版タイプ、eスポーツ所属)
- 受け入れトレードボタンを使用する前に5秒のカウントダウンがあります
- 戻ってアイテムを追加/削除する場合は、取引レビュー画面からキャンセルできます
- 新しいメッセージは、あなたのアカウントが恒久的な禁止に近いかどうかを通知します
- 現在の禁止メッセージとレポートフィードバックと同様に、このメッセージはロケットリーグが開始されるとポップアップとして表示されます
- 「このアカウントで発行された禁止の数により、Psyonixからの次の禁止は永続的である可能性があります. 将来の試合では嫌がらせや有毒言語を使用しないでください. 詳細については、サポートにアクセスしてください.ロケットリーグ.com」
- プレイヤーの人口がゲーム内に表示される方法は変化しています
- オンラインの総プレイヤーは表示されなくなりました
- プレイリストの母集団ディスプレイが変更されました.
- すばらしい
- 素晴らしい
- 良い
- 戦術的なランブルは、プライベートマッチでランブルミューテーターとして利用可能になりました
新しいコンテンツ
- 「AK」
- 「a.m.
- 「アリエル・マレン」
- 「ディロ」
- 「エミリーヴォーン」
- 「エリス」
- 「ハネリ」
- 「ヘイブ」
- 「Proff」
- 「中村シンゴ」
- 「サックススカッチ」
- 「ヴィンテージ&モレリ」
- 「炭酸」への「イナモラタ」の目標爆発の名前を変更しました
- ! デカール
- [PC]ユートピアコロシアムに積み込んだときにクラッシュを修正しました(雪の良い)
- ガレージでプレビューしたときにいくつかのトレイルの外観を修正しました
- 先見の明のあるホイールの外観(一貫性のない照明)
- 通常のアカウントではなく、プレイヤー1としてログインするプレイヤーを固定しました
- 最終リプレイ中に試合を離れるときに完了したようにカウントされない固定マッチ
- いくつかのアリーナのFPSの改善
- フィクスプレイヤーがログオンし、「同期が失敗した」メッセージを受信し、在庫がありません
- ユートピアコロシアムに積み込んだときにクラッシュするプレーヤーを修正しました
- 追加のメモ:なし.
- 出典:Psyonix
ロケットリーグ – Ver. 2.00
- リリース日:2021年6月24日(北米) / 2021年6月25日(ヨーロッパ、日本)
- パッチノート:
- Ford F-150のカスタマイズを防ぐバグを修正しました
- フォードF-150のアンテナは、現時点ではカスタマイズできません
- 追加のメモ:なし.
- 出典:Psyonix
ロケットリーグ – Ver. 1.99
- リリース日:2021年6月16日(北米) / 2021年6月17日(ヨーロッパ、日本)
- パッチノート:
見出し
- このアップデートは、今後のFast&FuriousコンテンツのためにRocket Leagueを準備します
- お気に入りのアイテムシリーズを選択します 現在利用できます
- いくつかのオンラインマッチの後、新しいシリーズは青写真として削除されます
バグの修正
- オンライン試合から切断された後に再結合通知が表示されるのを防ぐバグを修正しました
- 砂丘レーサーのデカールを調整して、オクタンのトリム色を変更しない
- いくつかの購入したプレミアムDLCを複数のプラットフォームに表示するバグを修正しました
- 一部のNASCARプレーヤーバナーの外観を固定しました
- [Rumble]バグを修正して、一部のプレイヤーがタイマーがゼロになったらパワーアップを受信しないようにしました
- 追加のメモ:なし.
- 出典:Psyonix
ロケットリーグ – Ver. 1.98
- リリース日:2021年5月26日(北米) / 2021年5月27日(ヨーロッパ、日本)
- パッチノート:
- バグを修正して、パックカメラの位置とのマッチでプレイヤーが見えなくなる原因
- クリエイターが独自のカスタムトーナメントマッチを観察できないようにするバグを修正しました
- 追加のメモ:なし.
- 出典:Psyonix
ロケットリーグ – Ver. 1.97
- リリース日:2021年5月19日(北米) / 2021年5月20日(ヨーロッパ、日本)
- パッチノート:
- ゲームの開始時に音楽が再生されるのを防ぐバグを修正しました
- 追加のメモ:なし.
- 出典:Psyonix
ロケットリーグ – Ver. 1.96
- リリース日:2021年5月4日(北米) / 2021年5月5日(ヨーロッパ、日本)
- パッチノート:
変更と更新
- すべてのプレイリストでローテーションに追加された塩辛い海岸(夜)
- 回転中のいくつかのアリーナの頻度の低下(Wasteland、Farmstead)
- ネオンフィールドと禁じられた寺院(日)は、追加の改訂を行うまで、回転から削除されました
- ページの取引中にどのアイテムを他のプレイヤーに取引できないかを明確にしました
- 一部のプレーヤーがアイテム在庫にアクセスできないようにしたEOSクラウド同期エラーを修正しました
- プレーヤーが誤ったプライベートマッチに参加する原因となるバグを修正しました
- 意図したよりもはるかに頻繁に表示されていた「プレーヤーの追加」ポップアップを修正しました
- Anisprayロケットブーストの外観を固定しました
- Friendsリストの外観は、残りのユーザーインターフェイスで正しくスケーリングされるようになりました
- 追加のメモ:なし.
- 出典:Psyonix
ロケットリーグ – Ver. 1.95
- リリース日:2021年4月14日(北米) / 2021年4月15日(ヨーロッパ、日本)
- パッチノート:
バグの修正
- 0を追加したバグを修正しました.ボールが0:00に地面に当たると、試合の1秒
- 5つの資格のあるアイテムの最後のセットで取引することによって引き起こされるソフトロックシナリオを修正しました
- Ford F-150のロケットブーストが正しく表示されるようになりました
- 再生メニューの「一致する一致」ボタンからボタン/カーソルのフォーカスを取得したバグを修正しました
- 追加のメモ:なし.
- 出典:Psyonix
ロケットリーグ – Ver. 1.94
- リリース日:2021年4月6日(北米) / 2021年4月7日(ヨーロッパ、日本)
- パッチノート:
変更と更新
- トレードインは、ガレージの独自のセクションで管理されています
- すべての取引資格のないアイテムは、3つのカテゴリに分類されます。
- コアシリーズアイテム
- トーナメントアイテム
- 青写真
- 5 Uncommon = 1レア
- 5つのレアアイテム= 1非常にまれです
- 5非常にまれで= 1インポート
- 5インポート= 1エキゾチック
- 5エキゾチック= 1闇市場
- たとえば、3つのイグニッションシリーズの青写真と2つのFerocityシリーズの青写真で取引すると、イグニッションシリーズの青写真を受け取る60%の確率と、Ferocityシリーズの青写真を受け取る可能性が40%あります。.
- 他のアカウントと取引する前に、新しいアカウントは:
- XPレベル30に到達します
- オンラインマッチで50分以上あります
- 1日3回取引できます
- 取引あたり2,000クレジットの制限
- 1日10回取引できます
- 取引あたり10,000クレジットの制限
- 1日あたりの無制限の取引
- 取引ごとに100,000クレジットの制限
- 設定はEOSクラウドに同期し、すべてのリンクされたアカウントで共有するようになります
- クラウド同期の任天堂スイッチのサポートは将来のアップデートになります
新しいコンテンツ
- 「Vindata」
- 「Fransis Derelle」
- 「モンスターキャットシルク」
バグの修正
- 高品質のシェーダーが有効になっているときにチームの液体デカールの修正された外観
- インターフェイススケールを減らすときに音楽プレイリストが画面外に表示されるバグを修正しました
- 壮大なゲームアカウントで2FAを有効にしてから、プレーヤーの最初の取引は20〜30秒間ハングアップしなくなります
- 両方のプレイヤーがEpic Gamesストアでプレイしている場合、Friendsリストの「パーティーへの招待」オプションに影響を与えるバグを修正しました
- [トーナメント] 3試合のうち2試合に勝ったチームは、同じ対戦相手に対して生成される追加の試合が表示されなくなるはずです
- このバグ修正は、今後数週間で起こっているトーナメントへのアクセスとマッチに関連するPSYNETの更新に依存します
- 追加のメモ:なし.
- 出典:Psyonix
ロケットリーグ – Ver. 1.93
- リリース日:2021年2月15日(北米) / 2021年2月16日(ヨーロッパ、日本)
- パッチノート:
変更と更新
- V1で始まります.93、プレイヤー間トレーディングに参加したいプレイヤーは、壮大なゲームアカウントで2FAを有効にする必要があります
- 2FAの有効化の一環として、壮大なゲームアカウントのメールも検証する必要があります
- 壮大なゲームアカウントで2FAを有効にする方法を学ぶ
- プラットフォームアカウントを完全な壮大なゲームアカウントにアップグレードする方法を学ぶ
バグの修正
- 競争力のあるプレイリストでのスプリットスクリーンプレーヤーがマッチメイキングを防ぐバグを修正しました
- 友達リストの「パーティーに招待」オプションがすべてのプレイヤーに適切に表示されるようになりました
- 禁じられた寺院の照明を修正しました
- 前回の更新でプレイリストメニューに追加されたアニメーションを削除しました
- バグを修正して、フライカムを使用するときに観客モードでボールを見えなくする原因
- 追加のメモ:なし.
- 出典:Psyonix
ロケットリーグ – Ver. 1.92
- リリース日:2021年2月1日(北米) / 2021年2月2日(ヨーロッパ、日本)
- パッチノート:
新しいコンテンツ
- NFLスーパーボウルLVのお祝いは2月2日8時に始まります.m. PST / 4 p.m. UTC. イベントには以下が含まれます:
- 新しいGridiron LTMはカジュアルプレイリストとして利用可能になります
- 今週、新しい課題が利用可能になります. チャレンジを完了すると、新しいNFLをテーマにしたアイテムとXPボーナスのロックが解除されます
- NFLファンパックは、2月2日から2月8日までアイテムショップに戻ります
- eスポーツショップの18チームすべてで新しいFennecデカールを購入できるようになりました
変更と更新
- コミュニティのフィードバックに基づいて、「効果強度」ドロップダウンが設定に追加されました>ビデオが追加されました
- デフォルト:すべてのアリーナ効果は正常に動作します
- 低い:
- 点滅するライトとパルス効果は無効になっています
- 移動エフェクト、ライト、バックグラウンドビジュアルが削減または無効になっています
- 背景の光/強度が低下(必要に応じて)
- 音楽の視覚化は無効です
- プロティア:V1で始まります.91、プロティアの購入資格は、購入時のプレイヤーのロケットパス層に依存します
- Tiers 1-40のプレイヤーは、ティアバンドルを購入できます
- Tiers 41-58のプレイヤーは最大12層を購入できます
- Tiers 59-64のプレイヤーは最大6層を購入できます
- ティア65-69のプレイヤーは一度に1つの層を購入できます
- Tiers 70以上のプレイヤーは、進行によりプロティアのロックを解除できます
バグの修正
- 無料の課題が適切にカウントされないため、ディスプレイエラーを修正しました
- さまざまなプラットフォームで獲得したトーナメントの報酬は、一緒に取引できるようになりました
- [Nintendo Switch]アイテムショップメニューは、最初に選択されたときに注目のタブを正しく表示します
- エクスプロイトを修正して、プレイヤーが単一のクレジットを取引できるようにしました
- フープでのデジグローブとホロダタのゴール爆発の固定外観
- MVPのプレイヤーアンセムは、他のチームが去ったり没収されたりしてもプレイします
- [Nintendo Switch]音楽プレイリストのトラックリセット付きのバグを修正しました
- キーボードで音楽プレイリストを持ち出すことは、現在の曲をスキップしなくなりました
- Splitscreenでプレーヤー2クイックチャットでバグを修正しました
- 追加のメモ:なし.
- 出典:Psyonix
ロケットリーグ – Ver. 1.90
- リリース日:2021年1月19日(北米、ヨーロッパ、日本)
- パッチノート:
- 追加のメモ:なし.
- 出典:Psyonix
ロケットリーグ – Ver. 1.89
- リリース日:2020年12月16日(北米) / 2020年12月17日(ヨーロッパ、日本)
- パッチノート:
- バグを修正して、「パーティーアップ」が試合後の画面で強調表示され、準備ができている(カジュアル)または新しい試合を見つける(競争力)
- プレーヤーは、ゴールが採点された後に破壊された場合に使用できるパワーアップでリスポーンしなくなります
- 「R3MX GXT」名のタイプミスを修正しました
- キャンセル取引に関連するグリッチを修正しました
- 追加のメモ:なし.
- 出典:Psyonix
ロケットリーグ – Ver. 1.88
- リリース日:2020年12月8日(北米) / 2020年12月9日(ヨーロッパ、日本)
- パッチノート:
新しいコンテンツ
- 「アテナ」
- 「FRUMP」
- 「Johnnyboi_i」
- 「Jonsandman」
- 「JZR」
- 「レタミール」
- 「Linkuru」
- 「マツィー」
- 「かさぶた」
- 「ファントマース」
- 「サンレスカン」
- 「au5」
- ‘チャイム’
- 「ジャック・ニューサム」
- 「銀のローマ」
- 「サリバンキング」
変更と更新
- 新しい「戦術的なクイックチャットのみ」というオプションが設定>ゲームプレイ>テキストチャットで利用可能になりました
- 有効にすると、次のクイックチャットを除いて、すべてのチャットメッセージが見えなくなります。
- 全てあなたのもの.
- センタリング!
- 防御…
- 頑張れ!
- わかった!
- 位置している.
- 着信!
- ブーストが必要です!
- ショットを撮ります!
- 偽造.
- ぶつかる!
- あなたの左側に.
- 右手に.
- 通過!
- eスポーツショップはゼロから再設計されました
- ショップは現在、北米とヨーロッパの地域に分けられています
- 各チームは、eスポーツショップの地域の一部で完全に見える
- アイテムの回転が削除されました
- いくつかの審美的および色の変更を行いました
- 試合後画面に、新しい「オプション」ボタンに次のものが表示されます。
- ミュート/レポートプレーヤー
- プリセットを変更します
- 設定
バグの修正
- [Nintendo Switch] Splitscreen Playが戻ってきました!
- [Nintendo Switch]バグを修正しているタブが展開在庫で自動的にスクロールする原因
- Imperator DT5の調整された排気炎
- 追加のメモ:なし.
- 出典:Psyonix
ロケットリーグ – Ver. 1.86
- リリース日:2020年11月18日(北米、ヨーロッパ) / 2020年11月19日(日本)
- パッチノート:
- 追加のメモ:なし.
- 出典:Psyonix
ロケットリーグ – Ver. 1.85
- リリース日:2020年10月19日(北米) / 2020年10月20日(ヨーロッパ、日本)
- パッチノート:
新しいコンテンツ
- シーズン1シリーズの青写真は、オンラインマッチの後にドロップとして利用できるようになりました
変更と更新
- 休暇トーナメントボタンの動作を変更しました
- チームメイトが試合中に去ることに投票すると、「休暇トーナメント」ボタンが赤くなります
- 試合の終わりに、試合後の画面に到達するまで休暇トーナメントボタンは使用できません. 表彰台、進行、ドロップの画面中にボタンを無効にすると、一時的なトーナメント禁止を受け取るのに十分早くトーナメントを離れないようにします
- 無料およびプレミアムの課題で調整された着色
バグの修正
- 二重解体のための統計追跡を修正しました
- いくつかの非コモンアイテムの取引状況を固定しました
- 進行中の試合に参加するボットは、通常どおりブーストを使用します
- 課題を防ぐいくつかのバグを修正しましたメニューナビゲーションと挑戦の主張
- ゴールリプレイ中にスコアボードをカバーするシェーディングを削除しました
- バグを修正して、試合後の画面に他のプレイヤーの称賛が表示されます
- 追加のメモ:なし.
- 出典:Psyonix
ロケットリーグ – Ver. 1.84
- リリース日:2020年10月1日(ヨーロッパ、北米) / 2020年10月2日(日本)
- パッチノート:
クイックプレイ
- コミュニティのフィードバックに基づいて、「クイックプレイ」ボタンがゲームクライアントに再び付加されました
- 「クイックプレイ」は、最後に検索した同じプレイリストを検索します
- 「バック」ボタンの近くのプレイメニューの下部にあります
- このボタンはコントローラーにバインドされており、PCでマウスとキーボードを使用する場合はクリック可能なボタンです。
バグの修正
- バグを修正して、競争の激しい試合中に「ほとんどのショットによる勝者」を引き起こし、早期に終了しました
- プライベートマッチの作成を修正して、黒い画面や繰り返しエラー71メッセージになりなくなります
- 追加のメモ:なし.
- 出典:Psyonix
ロケットリーグ – Ver. 1.83
- リリース日:2020年9月29日(ヨーロッパ、北米) / 2020年9月30日(日本)
- パッチノート:
バグの修正
- プレイメニューは、セッションの間に最後に選ばれたカジュアルプレイリストを正しく覚えています
- 9月の更新以来、プレイヤーに影響を与える友人リストに関連する安定性の問題を修正しました
- !
- 追加のメモ:なし.
- 出典:Psyonix
ロケットリーグ – Ver. 1.82
- リリース日:2020年9月22日(ヨーロッパ、北米) / 2020年9月23日(日本)
- パッチノート:
変更と更新
- メインメニューから離れたときに検索した後、再生メニューは自動的に閉じます
バグの修正
- プレイメニューは、セッション間の最後に選ばれたプレイリストを正しく覚えています
- バグを修正して、チームの色の調整を変更して、どのプリセットがカスタマイズされているかを変更します
- ファームステッドのマンフィールドで固定された輝く壁のケージ効果
- 成功した友人が「最近のプレイヤー」リストに任天堂の切り替えアカウントに招待するのを防ぐバグを修正しました
- NBAフラグは、車をカスタマイズするときに正しく表示されます
- 追加のメモ:なし.
- 出典:Psyonix
ロケットリーグ – Ver. 1.79
- リリース日:2020年9月16日(ヨーロッパ、北米) / 2020年9月17日(日本)
- パッチノート:
見出し
- Epic Gamesアカウントのリンクとクロスプラットフォームの進行が利用可能になりました
- Nintendo Switch Onlineは、ロケットリーグをオンラインでプレイするためにもはや必要ありません
- すべてのメニューとUIの変更をご覧ください!
- メルクカーに基づいて新しい車両プリセットを追加しました
Epic Gamesアカウントとクロスプラットフォームの進行
- ロケットリーグをプレイする各プラットフォームを単一の壮大なゲームアカウントにリンクして、進行、在庫、ロケットパスの進捗、競争力などを共有できます。
- 進行データについては、どこでも進行するプライマリプラットフォームを選択します. PCでレベル1000とチャンピオンII、コンソールのレベル500とダイヤモンドIIIの場合は、プライマリとしてPCプロファイルを選択する必要があります。
- プレイするすべてのアカウントを同時にリンクすることを強くお勧めします。そうすれば、プライマリプラットフォームを選択するときに情報に基づいた選択をすることができます
- 既存のロケットリーグプラットフォームを壮大なゲームアカウントにリンクしたプレイヤーは、「チョッパーEG」ホイールも受け取ります
- 壮大な友達は、ロケットリーグのクロスプラットフォームの友人のためのソリューションとしてRocketidに取って代わりました
- Rocketidの友達は、最初のログインで壮大な友達に自動的に変換されます.
- ゲーム内の友達リストが更新され、プラットフォームの友達と壮大な友人の両方が1つのパネルに表示され、アクセスしやすくなりました
- 無料の更新がリリースされる前にロケットリーグをプレイした場合、レガシーステータスがあります
- レガシーステータスには、ブースト、ホイール、バナー、アカウントが作成された年を記念する特別なタイトルなど、特別なロイヤルティ報酬アイテムが含まれます。
- 「フェード付きコスモス」ブースト(7月21日より前に作成されたアカウントに限定)
- 「ゴールデンコスモス」ブースト
- 「dieci-oro」ホイール
- 「ハントレス」プレイヤーバナー
- ‘EST(東部基準時. 20xxのタイトル
- 別のプレーヤーと取引するには、リンクされた壮大なゲームアカウントが必要になりました
- 別のプレーヤーと取引するには、両方のアカウントが500クレジットまたは同等の(eSportsトークン、スターターパックなどを購入する必要があります。.)詐欺を阻止する.
- レガシーステータスのプレイヤーは、この要件を免除されます
新しいプレイヤーエクスペリエンス
- 新しいプレイヤーは、競争力のあるプレイリストを扱う前にレベル10に到達する必要があります
トーナメント
- トーナメントシステムは再設計されており、現在、地域ごとに1日あたりのセットタイムで自動化された競争力のあるトーナメントを提供しています
- 混合ランクパーティーは、最高のスキルプレーヤーのランクに基づいてトーナメントに配置されます
- あなたのスキルで遊ぶ – あなたが負けたとしても! – より低いランクで勝つよりも常に効率的です
- 第1ラウンドでトーナメントからノックアウトされたチームは、「遅いジョイナー」ラウンド中に再会することができるかもしれません
- トーナメントを早期に去ることは、あなたのアカウントで一時的なマッチメイキングとトーナメントの禁止につながる可能性があります
- チーム全体が没収された場合、禁止は発行されません
- 各トーナメントでの最終的な配置に基づいてトーナメントクレジットを獲得します。
- トーナメントクレジット報酬はすべてのチームメイトで同じです
- トーナメントクレジットは、エスカレート品質のカスタマイズアイテムを付与するカップを取得するために引き換えます
- すべてのトーナメントアイテムには、塗装や認定などの特別な属性があります
- これらの賞品は、シリーズ内で、闇市場までずっと取引できます
- カップが高いほど、より高い希少性のアイテムのロックを解除することが多いほど頻繁に
- ホストしているトーナメントからノックアウトされました? 残りの試合を観察できるようになります
メニューとUIの更新
- メインメニューは合理化されており、ボタンの数を減らし、機能を整理することができます
- Submenuを再生する:モードはタブの代わりにカードにグループ化されるようになりました
- プレイリストを選択すると、すぐにそのプレイリストが検索されます
- 複数のプレイリストを一度に検索することを好むプレイヤーの場合、プレイリストグループ内で「複数の選択」を有効にすることができます. この設定は保存されているため、検索するたびに切り替える必要はありません.
- 検索後にすぐにフリープレイやガレージに飛び込むことができます
- トレーニングは、プレイメニューから直接アクセスできるようになりました
- 展示、シーズンモード、プライベートマッチが「カスタムゲーム」カードに結合されました
- キャリア(統計、リーダーボード、ランキング)
- リプレイ
- クラブを作成または管理します
- バナーとアバターの国境のカスタマイズオプション
変更と更新
- 以前は一般的に分類されていた多くのアイテムは現在珍しいこともそれ以上であり、新しいプレーヤーがドロップして取得する必要があります
- 一般的なアイテムは、マッチをプレイすることによってスロットあたりの大きなバッチでロック解除されなくなりました.
- 珍しい、まれで、非常にまれなアイテムは、一致後にランダムにドロップしなくなりました
- 一部の相互プロモーションアイテムは「レガシー」として永続的にマークされており、新しいアカウントではもはや取得できなくなりました
- いくつかの古い「V1」エンジンオーディオオプションは、新しいアカウントで取得できなくなりました
- アイテムショップ画面で作成者コードをアカウントに適用することで、お気に入りのコンテンツクリエーターをサポートできるようになりました
- 選択した作成者は、コードがアカウントでアクティブになっている間に費やしたクレジットの割合を受け取ります
- コントロールバインディングは、「デフォルト」、「レガシー」、および「カスタム」の3つのプリセットに編成されました。
- 「レガシー」はすべての既存のアカウントに使用され、2015年の発売以来同じコントロールを使用しています
- 「デフォルト」は「エアロール」をデフォルトでL2/LTに割り当て、「ボイスチャット」をバインドしていません
- 「カスタム」バインディングを失うことなく、「デフォルト」または「レガシー」に切り替えることができます
- メルクカーに基づいて新しい車両プリセットを追加しました
- このヒットボックスは、他のヒットボックスよりも背が高く狭くなっています. それをチェックして、あなたの考えを教えてください!
-
- 情報クイックチャット
- 新しい「キーボードの空中安全性」設定により、キーボードとマウスのプレイヤーは、他の入力が認識されるまでスロットル(w)を保持しながら空中でピッチングするのを防ぎます
- この設定はオプションで無効にすることができます – [コントロール]タブ
- [PC] DirectX9はサポートされなくなりました
- レベル700の「スーパーソニックレジェンド」タイトルは「伝説の宿敵」に変更されました
- Heatseekerは、プライベートおよびローカルマッチで利用できるようになりました
- ソロ標準の競争力のあるプレイリストは利用できなくなりました
バグの修正
- アカウントが禁止されたときに、問題のあるチャットテキストが表示されないようにするバグを修正しました
- ゲームを再起動すると、プレーヤーが最古の車のプリセットに載ることはありません
- トーナメントクリエイターは、プレーヤーとしてトーナメントを離れた後、試合を視聴できます
- 変更のリスト:
- ロケットリーグは9月23日に無料の2プレイになります!
- クロスプラットフォームの進行を追加します
- レガシーステータスとアイテムを追加します
- サポートのサポートを追加します
- 新しいクイックチャット
- プライベートマッチのヒートシーカー
- トレードアップのためのより大きなアイテムプール
- ソロ標準は削除されました
- 新しいボットの難易度
- 新しいMerch hitbox
- ロケットリーグxモンスターキャットリミックス
- 更新されたメニュー
- 成果の変更
- 追加のメモ:なし.
- 出典:psyonix / psyonix
ロケットリーグ – Ver. 1.79
- リリース日:2020年6月29日(ヨーロッパ、北米) / 2020年6月30日(日本)
- パッチノート:
- 重力爆弾の目標爆発のパフォーマンスの最適化を把握しています
- 追加のメモ:なし.
- 出典:Psyonix(Twitter)
ロケットリーグ – Ver. 1.78
- リリース日:2020年6月16日(ヨーロッパ、北米) / 2020年6月17日(日本)
- パッチノート:
変更と更新
- 超音速チェック[変更されていない]
- あなたは超音波状態にいます(ホイールで見えるトレイル/アクティブ)
- 超音速状態は2200速度で活性化されます(最大速度は2300です)
- 2100を下回る速度を下回ると、超音速状態が即座に終了します
- あなたの前方向のあなたの速度は衝撃時に少なくとも2100です
- 質量の中心を衝撃位置に接続するラインは、あなたの前方向の40度以内です
- 衝撃位置を犠牲者の塊の中心に接続するラインは、あなたの前方方向の[55-90]程度内です
-
- 前方方向の35〜40度の衝撃については、このチェックは90度から55まで直線的にスケーリングします. これにより、「サイドスワイプ」デモやその他の望ましくないユースケースが減少します
バグの修正
- [Nintendo Switch]マッチ名またはホストプレーヤー名でローマン以外のキャラクターを使用してローカルマッチに参加できないようにする問題を修正しました
- 「Decenyium」ホイールの「デメニウム」スペルエラーを修正しました
- 追加のメモ:なし.
- 出典:Psyonix
ロケットリーグ – Ver. 1.76
- リリース日:2020年4月15日(ヨーロッパ、北米) / 2020年4月16日(日本)
- パッチノート:
バグの修正
- トレードイン中に高品質のフィルターでバグを修正しました
- 禁止された寺院のボールインジケーターの外観を固定しました
- 追加のメモ:なし.
- 出典:Psyonix(Twitter) / Psyonix
ロケットリーグ – Ver. 1.75
- リリース日:2020年3月24日(ヨーロッパ、北米) / 2020年3月25日(日本)
- パッチノート:
変更と更新
- コントローラーの振動がオプション – >コントロールの下で設定される方法を変更しました
- 3つのコントローラー振動設定を追加しました
- 「無効」により、すべてのコントローラーの振動が削除されます
- 「デフォルト」は、衝撃、活性化の増加、爆発のみに振動するだけです
- 「すべて」は、ブーストの全期間にわたって振動を追加します
- スライダーは0間に移動できます.00および3.0の間隔で00.10
- スライダーを0に設定します.00振動を無効にします
- .5振動モーターの分散により、5つのコントローラータイプにわたって一貫性のない結果が得られる可能性があります
- 光:0.5
- 中程度:1.75
- 重い:3.0
バグの修正
- いくつかのデカールの外観を修正しました
- .74
- スパイクラッシュマッチのブーストミューテーターを修正しました
- トレードイン中に高品質のフィルターでバグを修正しました
- [Steam、Nintendo Switch]プレイヤーは、試合が一時停止されたときにプライベートまたはワイヤレスの試合(該当する場合)中に3つ以上のメッセージを送信できるようになりました
- 変更のリスト:
- コントローラーの振動設定の変更
- 追加のメモ:なし.
- 出典:Psyonix(Twitter) / Psyonix
ロケットリーグ – Ver. 1.74
- リリース日:2020年3月10日(ヨーロッパ、北米) / 2020年3月11日(日本)
- パッチノート:
見出し
- カメラ、コントロール、およびインターフェイスの下のいくつかのデフォルト設定が変更されました
- オーディオメニューにダイナミックレンジコントロールを追加しました
- スパイクラッシュは、突然変異体プリセットとして追加されました
新しいコンテンツ
- Ignition Series Blueprintsは、2020年3月11日から10 aで選択されたオンラインマッチの後にドロップとして利用できます.m. PDT / 5 p.m. UTC
変更と更新
- 次の高い希少性の1つのランダムな青写真と5つの青写真を取引できます
- 5つのTrade-in Blueprintsはすべて同じシリーズのものでなければなりません
- トレードインから受け取った青写真は同じシリーズからのものです
- 5つの非常にまれな青写真= 1つのインポートブループリント
- 5つのエキゾチックな青写真= 1つのブラックマーケットブループリント
- カメラ、コントロール、およびインターフェイスの下のいくつかのデフォルト設定が変更されました
- これらの変更は、プレーヤーがデフォルト設定をカスタム設定に変更したことがない場合にのみ発生します
- デフォルトのカメラプリセット
- 距離は270に増加しました(260)
- 剛性は0に増加しました.5(0でした.3)
- レガシーは、元のデフォルト設定を使用します
- デフォルトのコントローラーデッドゾーン値は0に縮小されました.2(0でした.3)
- デフォルトのDodge Deadzone値は0に増加しました..
- ボタンバインディングリストは、上部に最も重要なコントロールを表示するために再注文しました
-
- 「デフォルト」と以下では、ブーストがアクティブ化されたときにコントローラーを振動させるだけです
- プレイヤーは引き続き「中」または「重い」を使用して古い振動設定を再現できます
- ネームプレートモード
- デフォルト設定により、ネームプレートが常に表示されるようになりました.
- 「近くのみ」と呼ばれる以前のデフォルト
- ダイナミックレンジの設定は、オーディオメニューで利用できるようになりました
- 設定
- デフォルト:ほとんどのプレイヤーに最適なこれらの設定は、今日の更新前から引き継がれます
- 在庫管理:選択したフィルターは、在庫または取引ウィンドウを終了するまでアクティブのままになります
- スパイクラッシュは、突然変異体プリセットとして追加されました
- ガレージメニューに「青写真」ボタンを追加しました
- インベントリの青写真の数がボタンに表示されます
- Esperの前部左側のホイールは、ホイールサポートを介してクリップをクリップしなくなりました
- フラッシュフリーズデカール上の固定粒子分散
- アーカイブボタンは、BluePrintsタブの下部に表示されなくなりました
- ヤキホイールは正しい方向に向かうように調整されています
- クイックプレイを使用した後のプレイヤーランクは、間違ったランクを表示しなくなりました
- アイテムショップから購入したU30アイテムを使用しても、複数の超音速怒りとカオスの実行成果/トロフィーはロック解除されません
- 変更のリスト:
- Blueprint Trade-Ins – プレイヤーは、同じシリーズの5つの青写真と、より高い希少性のブループリントのために希少性を取引することができます.
- ゲームオーディオのダイナミックレンジコントロール – 中(デフォルト)、低(夜)、および高(劇場)のダイナミックレンジプリセットは、オプション内の「オーディオ」タブで利用できます.
- 新しいゲーム内コンテンツ – 新しい青写真シリーズとアイテムショップのアイテムがまもなく明らかになります! さらに、追加のコンテンツが春を通して展開されます.
- さまざまな生活の質の改善
- 追加のメモ:なし.
- 出典:PSYONIX PR / PSYONIX
ロケットリーグ – Ver. 1.73
- リリース日:2020年2月4日(ヨーロッパ、北米) / 2020年2月5日(日本)
- パッチノート:
新しいコンテンツ
- eSportsショップには、RLCSシーズン9をサポートする新しいアイテムがあります
- 新しいチームには含まれます
- eunited
- ピッツバーグナイツ
- Veloce eSports
- オクタンデカール
- ドミナスデカール
- ARMRホイール
- バイオニックホイール
- 家長の車輪
- プレーヤーバナー
- NRGアイテムの以前のバージョンを所有している人は誰でも、在庫に以前のバージョンを所有しています
バグの修正
- 塗装済みの光スピードトレイルの外観を固定しました
- ロケットパス層を購入すると、プロティアのサムネイルが詰まっている可能性があります
- 追加のメモ:なし.
- 出典:Psyonix
ロケットリーグ – Ver. 1.72
- リリース日:2020年1月15日(ヨーロッパ、北米) / 2020年1月16日(日本)
- 追加のメモ:これはコンテンツアップデートです.
- 出典:Psyonix(Twitter)
ロケットリーグ – Ver. 1.
- リリース日:2019年12月11日(ヨーロッパ、北米) /2019年12月12日(日本)
変更と更新
- 青写真とアイテムショップの価格に加えている変更について
バグの修正
- 古いDLCカーボディは、オンラインマッチに正しく表示されるようになりました
- ドミナスの複数のデカールの外観を固定しました
- クレジットを購入した後にアイテムショップを直接使用すると、「なし」エラーメッセージが表示されなくなります
- いくつかの斑点で壁と天井の間を運転するときにカメラの問題を引き起こすバグを修正しました
- 出典:Psyonix
ロケットリーグ – Ver. .70
- パッチノート:
見出し
- キーと復号化者は、それぞれクレジットとボーナスギフトに変換されています
- 木枠は、不明瞭な青写真に変換されています
- アイテムショップは現在ライブです
- 新機能:アイテムアーカイブ
- 競争力のあるシーズン12の報酬(ユニバーサルデカール)が適格なプレーヤーに配布されます
- ロケットパス5は12月4日に始まります
新しいコンテンツ
- アイテムショップは現在ライブです
-
- . .
-
- ドロップショットグランドチャンピオン – 「シーズン12 – フロアデストロイヤー」ゲーム内タイトル +「シーズン12 – グランドチャンピオン」ユニバーサルデカール +下部ユニバーサルデカール
- フープグランドチャンピオン – 「シーズン12 – ダンクマスター」ゲーム内タイトル +「シーズン12 – グランドチャンピオン」ユニバーサルデカール +下部ユニバーサルデカール
- Blueprintsは、Rocket LeagueのCratesに取って代わりました
- 在庫内のすべての箱は、不明瞭な青写真に変換されました
- 青写真を明らかにすると、青写真が構築できるアイテムと、そのアイテムがビルドするために必要なクレジットの数が表示されます。
-
- 在庫の各キーは、100〜130クレジットの価値があります.
- クレジットは取引できますが、トランザクションの1人のプレーヤーのみがクレジットを提供できます(クレジット用クレジット取引はありません)
- .
- 貿易保有中に、クレジットを取引することはできません。貿易保留中にクレジットを含む青写真から構築されたアイテム、または取引保有中にクレジットで購入したロケットパスのプロティアからのアイテム
- ボーナスギフトには、リバイバルまたはVindicator Blueprintシリーズの1つのアイテムが含まれています
-
- . .
- アーカイブしない限り、すべてのボーナスギフトはギフトパックタブに表示されます
- . .
- オレンジとブルーのチームに正しい目標爆発を使用するためのリプレイを修正しました
- プレーヤーネームプレートは、ゴールが採点された後、または早送り/巻き戻し時に再び現れなくなりました
- 内側から見ると、照射器のホイールはもはや透明ではありません
. .69
- リリース日:2019年10月23日(ヨーロッパ、北米) / 2019年10月24日(日本)
- ブーストピルでバグを修正して、目に見えて再生しました
- 出典:Psyonix
ロケットリーグ – Ver. .
- パッチノート:
- .m. PST / 6 p.m. UTC
新しいコンテンツ
- 「ジュエルズ」
- 「テール」
- 「Farmstead(逆さま)」はすべてのオンラインプレイリストで入手できます
- 「クイックプレイ」ボタンが再生メニューに追加されました
- クイックプレイを使用すると、最後のプレイセッション中に選択されたプレイリストとサーバー領域を使用してゲーム検索を自動的に開始します
- オンになると、ブーストメーターの背景色はチームの色に変わります
- 観客モードのプレーヤーカムは、意図したとおりに動作するようになりました
- ボールインジケーターは、先祖返りのアリーナで正しく機能するようになりました
- ガレージで他の装備のアイテムをプレビューしながら、特別エディションのアニメーションは再セットされなくなりました
- デフォルトのマッドキャットgxt車のボディのデカールがペイント仕上げのアクセント色に結び付けられました
- 追加のメモ:なし
. .66
- ロケットパス4は、8月28日水曜日10:00に始まります.m. ..
- 競争シーズン12が始まります
- ロケットパス4は8月28日から10:00に始まります.. PDT / 5:00 p.m. UTC
-
- 例:第3週の課題は、4、5、および以降、ロケットパスの終了が含まれるまで完了することができます。
- .
- シルバーI以上 – 「シーズン11 – シルバー」ブースト +低いブースト
- プラチナI以上 – 「シーズン11 – プラチナ」ブースト +低いブースト
- ダイヤモンドI以上 – 「シーズン11 – ダイヤモンド」ブースト +低いブースト
- 競争力のあるSOCCARグランドチャンピオン – 「シーズン11 – グランドチャンピオン」ゲーム内タイトル +「シーズン11 – グランドチャンピオン」ブースト +低いブースト
- ドロップショットグランドチャンピオン – 「シーズン11 – フロアデストロイヤー」ゲーム内タイトル +「シーズン11 – グランドチャンピオン」ブースト +低いブースト
- 雪の日グランドチャンピオン – 「シーズン11 – ブリザードウィザード」ゲーム内タイトル +「シーズン11 – グランドチャンピオン」ブースト +低いブースト
- 競争シーズン12が始まります
- プレースメントマッチの半分を獲得すると、前シーズンのランキングの近くに着陸します
- プレイヤーがプレースメントマッチを完了するまで、リーグランキングは一時的に空になります
-
-
- 「ダブルゴール」と「地下道」アリーナのシールドが適切な色を表示するようになりました
- 出典:Psyonix
. .65
- リリース日:2019年6月24日(ヨーロッパ、北米) / 2019年6月25日(日本)
新しいコンテンツ
- 「テレビソル」
- プレーヤーは、目に見えないバトルカーとの試合に参加してはいけません
-
- .
既知の問題点
- ボールインジケーターは、先祖返りのアリーナの真ん中に表示されない場合があります
- 「ダブルゴール」と「地下道」アリーナでは、オレンジ色のチームゴールが青いシールドを表示します
- 出典:Psyonix
. .
- プレイヤーをブロックすると、プレイヤーからの通知が受け取られなくなり、オンラインプレゼンスが表示されません。
- あなたはまだあなたのプラットフォームの友人のリストを通してこのプレーヤーと友達であるかもしれないことを忘れないでください
- ブロックされたプレーヤーは、友達リストメニュー内の新しい「ブロックされたプレイヤー」リストに表示されます
-
- 「アウトライン」
バグの修正
- 取引中に認証を受けて認定されていないカスタマイズアイテムを表示するエクスプロイトを修正しました
- RumbleでDisruptorのパワーアップを修正して、ブーストピックアップに影響を与えなくなりました
- [Xbox One]試合を混乱させる可能性のあるチャット内のエクスプロイトを修正しました
- ランブルでスパイクを使用しながら、ボールの上に座っているときにプレイヤーは無限にジャンプすることができなくなります
- クレートを開いて「今すぐ装備」を選択しながら取引を完了すると、ゲームが終了しなくなります
ロケットリーグ – Ver. .
バグの修正
- 一部のプレイヤーは、多数の新しいカスタマイズアイテムを受信した後、ゲームを開始するときにアイテムを重ねるアイコンが重複する場合があります
. .
見出し
- .. .m. UTC
-
- メインメニューから「ショップ」を選択し、「eSports Shop」を選択します
-
- 「Notaker」
-
- 進行システムを介して新しいレベルを獲得することは、10層ポイントの価値があります
-
- フォーカス距離(フィールドの深さの距離を制御)
- 画像フィルター(からの10個のフィルターがあります)
- オランダのプレーヤーは、政府の規制により、鍵で木枠を開くことができなくなりました
- ..1
- スチームワークショップマップでボールをリセットした後、車両は正しくリスポーンする必要があります
- ゲーム内の音声チャットアイコンは、音声チャットが無効になっているときに表示されなくなります
- 「ゴールのショット」は、フープをプレイするときに統計として正しく登録するようになりました
- カスタムトレーニングパックを離れるときに一部のプレイヤーがクラッシュする原因となるバグを修正しました
既知の問題点
- PSYNETがダウンしている場合にロケットIDを変更しようとすると、誤ったエラーメッセージが表示される場合があります
. .59
- リリース日:2019年3月5日(ヨーロッパ、北米) / 2019年3月6日(日本)
バグの修正
- 調整されたオーディオバランス、フェーダーシステム、およびHDRオーディオの優先順位
- 「Wasteland(Night)」で、解体後にアリーナの真ん中で車をリスポーンするバグを修正しました
- .
. 1.
見出し
-
-
- 5つのTrade-in Blueprintsはすべて同じシリーズのものでなければなりません
- あなたは超音波状態にいます(ホイールで見えるトレイル/アクティブ)
- この画面には、取引に関係するすべてのアイテムが表示されます
- 許可されている小柄なパーティーの例
- eスポーツショップのすべてのチームには、新しい家と離れたキットがあります
-