競争力のあるプレイ – オーバーウォッチウィキ、オーバーウォッチ2ランキングシステム説明:ランクを確認する方法
0競争力のあるプレイには、護衛とハイブリッドマップのための異なるルールセットがあります. コントロールとプッシュクイックプレイと競争力のあるプレイで同じルールセットを持っている.
競争力のある遊び
. 競争の激しい試合によりルールセットが変更され、一般的に長持ちします.
プレイヤーは、より公正でバランスのとれたマッチメイキングのために、同様のスキルレベルの他の人と一致しています. プレイヤーはブロンズからトップ500までのランクを受け取ります。. グループサイズのランクに応じて異なるルールがあり、どのランクがどのランクでプレイできますか. オーバーウォッチ . [1]
Gamespotの専門家レビュー
2022年10月4日
ゲームモード[| ]
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- . プレイヤーは試合のように演奏したい役割を選択する必要があります. .
- オープンキューは、各役割から特定の数のヒーローを持つことをチームに制限しません. .
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プレイリストには、競争力のある設定で利用可能なアーケードベースのモードなど、一時的なゲームモードも搭載されています. 一時的なゲームモードは通常、シーズン後半に利用可能です.
競合アーケードモード[| ]
. Summer Games 2017イベントで紹介されたCopaLùcioballから始めて、Blizzardは競争力のあるアーケードモードを散発的に追加しました.
競争力のあるアーケードモードの報酬は、通常の競争力のあるプレイモードとは異なります. .
- 除去(6V6および3V3グループ)
- デスマッチ(8人のプレイヤーFFAとチームデスマッチ)
- ミステリーヒーロー
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- プレイヤーは、ランク内でどれだけ離れているかに関係なくグループ化できます.
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- プレイヤーは特定の役割を列に並べず、代わりに各試合内で自分の役割を選択します.
- プラットフォームプールの制限は残っています。つまり、コンソール上のプレーヤーは、コンソール上の他のプレーヤーとのみグループ化する必要があります。.
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競争力のあるプレイには、護衛とハイブリッドマップのための異なるルールセットがあります. コントロールとプッシュクイックプレイと競争力のあるプレイで同じルールセットを持っている.
- 両方のチームが攻撃と防御をして、最低2ラウンドがプレイされ、. .
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- 距離はセンチメートルに等しくなければならないので、これは非常にめったに起こりません.
- 両方のチームが攻撃と防御をして、最低2ラウンドがプレイされ、. ポイントの大部分を捉えたり、最大の勝利を収めたペイロードを護衛する攻撃チーム.
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- キャプチャポイントの進行が33の間の場合.3%(1番目のティック)と100%、ゲームが引き分けで終了することはできません.
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両方のチームが最初の攻撃ラウンドで最終目的地に到達した場合、試合は追加のラウンドに進み、そこで攻撃と防衛ローテーションがタイムバンクシステムの使用を開始し、チェックポイントをキャプチャした後に追加の時間は追加されません. 新しいローテーションが始まるたびに、残り時間が小さくなるチームは攻撃の次のローテーションを開始し、両方のチームの残りの時間に基づいて銀行が調整されます。
- 両方のチームが120秒以上残っている場合、残り時間が少ないチームは時間が120秒に短縮され、他のチームの残り時間は同じ量に減少します.
- e.g. チームAには165秒があり、チームBは最初のラウンドから250秒かかり、チームAのタイムバンクは残りの合計120秒で45秒減少し、チームBのタイムバンクも残りの合計205で45秒減少します秒.
- e.g. チームAには20秒があり、チームBは最初のラウンドから150秒かかり、チームAのタイムバンクは合計60秒間40秒増加しますが、チームBのタイムバンクも合計190秒間40秒増加します.
ランク[| ]
. プレイヤーのランクはマッチメイキングには使用されませんが、内部マッチメイキングの評価と密接に一致します. [2] [3]プレイヤーは、オープンキューとロールキューの各役割に対して別のランクを持っています.
スキル層と部門[| ]
ランク付けされたシステムは層で分割され、各層は部門に分割されています. [4]上位500を除くには、各層に5つの部門があり、1つが最高で、5つが最も低いです.
トップ500
グランドマスター 5-1
5-1
ダイヤモンド 5-1
金
ブロンズトップ500のランクは、それぞれの地域で1番目から500番目に高い評価を持っているプレイヤーに与えられます(アメリカ. アジア、ヨーロッパ)およびプラットフォーム(PC、PS4、Xbox、スイッチ). このティアはシーズンの開始から2週間後に利用可能になり、プレーヤーはそのシーズンの少なくとも25の競争力のある試合を完了している必要があります。. BlizzardSMS ProtectもPCプレーヤーに有効にする必要があります.
分布[| ]
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合計 パーセンタイル グランドマスター 1.5% 98.5 . 100% .9% 94.6 . .5% 12. . . 94.6% 白金 26. 56. . .3% . .3 . 56.1% 銀 19. . . 29. ブロンズ .2% 0 . 10.2% ランクの更新[| ]
プレイヤーは、5勝ごとにランクアップデートまたは15の損失/引き分けを受け取ります. [6]トップ500以外では、プレーヤーのランクはこれらのランクの更新間で変わりません. このアップデートでは、部門におけるプレイヤーの位置もランク以下の割合として表示されますe.g. 「あなたはこの部門のプレーヤーのx%よりも高くランク付けされています.「プレイヤーは、競争力のあるプレイメニューの「競争力のある進捗状況を表示」ボタンを介して、ランクの更新に向けた現在の進捗状況を表示できます。.
新しいシーズンが始まると、プレイヤーは前シーズンの終わりにいたランクから継続し、ランクアップデートを受け取った後にランクが割り当てられます. プレイヤーが以前に競争力のあるプレイマッチに参加したことがない場合、クイックプレイとアーケードモードのパフォーマンスを使用してMMRを初期化します.
非アクティブ[| ]
前の競争シーズン中に試合をしなかったプレイヤーは非アクティブになります. 非アクティブなプレーヤーには目に見えるスキル層と分割がありません. ロールキューの各役割は別々に非アクティブになる可能性がありますが、オープンキューでは、プレーヤーは非アクティブになることができるランクが1つしかありません. 非アクティブなプレーヤーが5つのゲームに勝った後、競争力のあるアップデートを返すと、スキル層とディビジョンが再び見えるようになります.
競争力のあるグループ[| ]
プレイヤーはグループとして競争力のあるプレイに参加することが許可されていますが、次の制限が適用されます。
- ダイヤモンド以下にランク付けされたプレイヤーの場合、すべてのグループメンバーのランクは、互いに10のスキルティア部門内でなければなりません. この範囲は、マスタープレーヤーのために5つのスキルティアに、グランドマスターとトップ500のプレーヤー向けに4つに削減されます. たとえば、ブロンズ5プレーヤーはゴールド4プレーヤーでプレイできません.
- グランドマスターとトップ500のプレイヤーは、2人のプレイヤーで構成されるグループを形成することができます.
- プレースメントマッチを完了していないプレイヤーは、プレーヤーがダイヤモンド以下にランク付けされているかをグループ化することができません.
ペナルティ[| ]
. クイックプレイとは対照的に、競争力のあるプレイから試合を早期に終了するプレイヤーは、元の試合が終了するまで、あらゆるプレイモードの別のゲームに参加することができず、出発したプレーヤーはバックフィルされません. 試合が終了する前に試合に再び参加できないプレイヤーは、自動的に損失を獲得し、将来のプレースメントランキングが低下し、競争力のあるプレーからの一時的な一時停止が低下します。ゲームモード. そのため、時間が短いときにコンプをプレイすることは、ゲームとのつながりが悪いときにcompを再生することは賢明です.
競争の激しい試合のたびに、プレイヤーは勝利に対して25の競争力のあるポイントを授与され、5は引き分けに、そして損失はありません.
シーズンが終了すると、「競争力のあるプレーヤー」チャレンジを完了したプレイヤーは、シーズンの終わりにランクに基づいて、大量の競争ポイントで報われます. ランクが高いほど、受信したコンプポイントが増えます. プラチナ以上に到達し、「競争力のある役割/オープンキュープレーヤー」チャレンジを完了するプレイヤーも、シーズン終了時のランクに基づいてプレイヤータイトルを獲得します. .
競争力のあるプレイシーズンのリスト[| ]
オーバーウォッチ1 季節 開始日 終了日 ノート 1 両方のチームが最初の攻撃と防衛ローテーションで目標に達した場合、1-100のスキル評価スケールと突然死システムがありました. 突然死の間、コインフリップによって攻撃チームが選ばれた1つの追加ラウンドが行われました. 攻撃者は、1分45秒以内にペイロードを最初のポイントにキャプチャまたはエスコートする必要がありました. 彼らが成功した場合、攻撃チームが試合に勝ちました. 彼らが失敗した場合、防御チームが勝ちました. 2 2016年9月2日 1-100スキル評価スケールは、1〜5000スケールに拡張されました. 突然死のシステムは、タイムバンクシステムに置き換えられました.
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- 護衛:ドラド、ハバナ、ウォッチポイント:ジブラルタル
- コントロール:釜山、リジャンタワー、ネパール
- ハイブリッド:アイシェンヴァルデ、キングスロウ、ヌマニ
- コントロール:釜山、イリオス、オアシス
マッププール(4月14日まで):
- エスコート:ドラド、ジャンカータウン、ウォッチポイント:ジブラルタル
- 3月5日 – 3月12日:オリサ、ハンツォ、メイ、バプティスト
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- 4月2日 – 4月9日:レッキングボール、ハンツォ、慈悲
- 4月13日 – 4月19日:ラインハルト、キャシディ、未亡人メーカー、ブリジット
- 4月20日 – 4月26日:オリサ、エコー、トレーサー、モイラ
- 5月4日 – 5月10日:Reinhardt、Ashe、Reaper、Brigitte
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- 5月18日 – 5月31日:なし
- 6月1日 – 6月8日:d.VA、エコー、ソンブラ、ブリジット
- 競争力のあるプレイの資格がないヒーローは、ヒーローギャラリーにロックアイコンを持っています
- マッチ品質を改善するためにマッチメイキング機能強化のグループを実装しました
- プレイヤーは、競合メニューから「競争力のある進捗状況を表示」ボタンを選択して、ランクアップデートの受信に向けて進捗状況を表示できます
- シーズン中のパッチは、プレイヤーがティアの凡例、リーダーボード、競争力のある進行状況画面に簡単にアクセスできるボタンで競争力のあるプレイメニューを更新しました.
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- 新しい競争シーズンの開始は、もはやサスペンションと禁止の重大度を完全にリセットしません.
- 競争力のあるプレーでの勝利に対して報われる競争ポイント(CP)の数は15から25に変更され、シーズンエンドの報酬調整が変更されました.
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- すべての季節ランクの減衰が除去されました。シーズン4の初めにプレイヤーのスキルティアとディビジョンが、あなたの現在のスキルのマッチメーカーの見積もりに密接に一致します.
- 競争力のある進捗状況と競争の激しいアップデート画面には、プレーヤーの損失と絆、および勝利に関する情報が含まれます。.
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一時的なゲームモードシーズン[| ]
オーバーウォッチ1 季節 コパルシオボール 1 8月. 2017年 で紹介されています Summer Games 2017 イベント. 1 .. 2018年 . 競争力のある6v6排除 1 ./2018年5月 . 1 で紹介されています 記念2018 イベント. 競争力のある3V3グループの除去 . グループを探しています (LFG)機能. モードをキューにするためには、3人のプレイヤーのグループにいなければなりませんでした.
- カスタムゲームでのみ オーバーウォッチ2 . . .
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参照[| ]
- ↑2022-09-27、防御マトリックスがアクティブ化されました! . オーバーウォッチを再生します, 2022-09-28にアクセス
- . オーバーウォッチ2開発者ブログ:マッチメーカーの目標と計画の説明、パート2ブリザードエンターテインメント. 2023-05-10に取得.
- ↑2023年4月11日パッチ#競争力のあるプレイ
- ↑2022-09-28. ! . 2023-05-10に取得.
- ↑5… . .
オーバーウォッチ2ランキングシステムの説明:ランクを確認する方法
ベン・ウィリアムズによって書かれました
2023年4月17日投稿14:17
オーバーウォッチ2ランクのモード
始めること, オーバーウォッチ2 . . . .
オリジナルをプレイした場合 オーバーウォッチ, すぐにロックを解除します. ただし、これらのランク付けされたモードのロックを解除するには、新しいプレイヤーが50ゲームに勝つ必要があります.
オーバーウォッチ2ランクティア
各シーズンの開始時に、あなたが新しいかどうかに応じて オーバーウォッチ2, 前シーズンをプレイしたか、2016年のオリジナルのオーバーウォッチをプレイしたことがあります。それぞれが5対1のランキングを持つ7つのスキルティアランクのいずれかに配置されます。
- ブロンズ(5対1)
- プラチナ(5対1)
- ダイヤモンド(5対1)
あなたが来ているなら オーバーウォッチ(2016).
ただし、新しいプレイヤーの場合、獲得する必要があります スキル評価 「プレースメントマッチ」と呼ばれるもの. 5勝または15の損失を獲得した後、上記の部門の1つにランクが与えられます。.
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マッチメイキングレーティング(MMR) – あなたのパフォーマンスだけでなく、どのくらいの頻度でプレイするかに基づいてゲームによって決定されるあなたのスキルの隠された価値. オーバーウォッチ2 たとえば、数週間、MMRは落ちます – ゲームはあなたが錆びるかもしれないと思うので、あなたが戻ってより多くの試合をプレイすると再び増加するでしょう.
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勝ちまたは損失ごとに、スキル評価で非公開のポイントを獲得または失う. あなたのランクが上下するために、 オーバーウォッチ2 ランクシステムは、ランクの配置を増やしたり減らしたりします 5回の勝利または15の損失 – 繰り返しますが、どちらが最初に来ても.
オーバーウォッチ2, あなたがする必要があるのは、ゲームのメニューからあなたのプロフィールに向かうことだけです. 従うべき手順は次のとおりです。
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- 「概要」セクションに着陸したことを確認してください.
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その後、あなたはあなたを見せられます 競争力のあるランクと統計.
オーバーウォッチ2ランクの報酬
完了した後 . ただし、勝利ごとに稼ぐCPの量は、ランクによって決まります。
- シルバーランク勝利:125cp
- ゴールドランク勝利:250cp
- ダイヤモンドランク勝利:750cp +ダイヤモンドチャレンジャータイトル
- トップ500:1750cp +トップ500チャレンジャータイトル
- 250ゲーム:ADEPT競争相手のタイトル
- 1750ゲーム:エキスパート競争相手のタイトル
ランクとランキングシステムの仕組み. オーバーウォッチ2 . または、変換方法を確認してください 感度 オーバーウォッチ2.
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すべてのオーバーウォッチ2ランク
オーバーウォッチ2 競争力のあるランクは機能します オーバーウォッチ ゲーム. そうは言っても、Overwatch 2のランク注文は新しいプレイヤーと混乱する可能性があります.
疑問に思う人にとっては、ランクオーダーは最初と非常に同様に動作します オーバーウォッチ ゲーム、ブロンズからトップ500まで. この情報はゲーム自体内で簡単に見つけることができますが、の正確なランクの順序に触れます オーバーウォッチ2 .
オーバーウォッチ2, 開発者ブリザードは、ランクの測定とプレイヤーに表される方法を変更しました. スキルティア部門, Blizzardの他のタイトルのいくつかにもっとよく似たランク付けされたシステム. .
物事を理解しやすくするために、ここに オーバーウォッチ2 最低から最高にランク.
- すべてのOW2は、最低から最高の順にランク付けされています
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- ?
8があります オーバーウォッチ2 . プレイヤーは彼らを見るでしょう ランクの配置は、5勝または15の損失ごとに変化します.
- ブロンズ
- マスター
スキルティア部門、説明しました
. ランクが上がると、次の層に到達するまでディビジョンがカウントダウンします. たとえば、競争力のあるアップデート中にうまく機能してランクアップするブロンズ2プレーヤーは、ブロンズ1に上昇するでしょう. 彼らが再びランクアップすれば、彼らはこの新しいスキル層で再びカウントダウンを開始し、シルバー5に上昇します. このシステムはのシステムに似ています , カウントダウンベースのスキル層を使用した別のブリザードタイトル.
. . マスタープレーヤーは1つのスキルティア内にいるプレイヤーとのみグループ化でき、グランドマスタープレーヤーは自分の3つの部門内にいる人としかグループ化できません. .
トップ500はどういう意味ですか ?
. . トップ500の資格を得るには、少なくとも25の競争力のある試合をプレイして、あなたの地域のピークにいる必要があります.
幸いなことに、あなたは何があってもトップ500にいることができます オーバーウォッチ2 . これはすべて、あなたの仲間の可能性に依存します ゲーマーはあなたよりも低いランクです. . サーバーの人口が非常に小さく、あなたが最初のトップ500シルバーになることを願っています.
エミリーは、Apex Legends、Overwatch、Pokemon、およびGeneral Gaming for Dot eSportsをカバーするスタッフライターです. 彼女の他のバインズには、デジタルトレンド、スクリーン暴言、およびgamepewが含まれます. 彼女はまた、ゲームの物語デザイナーとして働いています. .