ルーンレシピ、ホラドリックキューブを使用してルーンをアップグレード – ディアブロ2は復活し、アレートサミット – アイテム:ホラドリックキューブ
0D2ルーンレシピ
次の低いタイプの3つのルーンを組み合わせることで、高レベルのルーンを作成できます。. 3つのEL(#1)ルーンは1つのエルド(#2)ルーンを作成します. AMN(#11)以上でルーンを作成する場合、さまざまなタイプと品質の宝石を追加する必要があります.
Diablo 2はルーンレシピを復活させました
rus do fah so la te do rechution:Horadric Cubeを使用してルーンをアップグレードする.
Diablo 2のHoradric Cubeを使用してルーンをアップグレードします復活
次の低いタイプの3つのルーンを組み合わせることで、高レベルのルーンを作成できます。. 3つのEL(#1)ルーンは1つのエルド(#2)ルーンを作成します. AMN(#11)以上でルーンを作成する場合、さまざまなタイプと品質の宝石を追加する必要があります.
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同じタイプの3ルーン(ルーン1-9)= 1高レベルのルーン
3エルルーン – > 1エルドルーン
3エルドルーン – > 1ティルルーン
3 Tirルーン – > 1 Nef Rune3 ithルーン – > 1タルルーン
3タルルーン – > 1ラルルーン
3 ralルーン – > 1 ortルーン
3 ORTルーン – > 1 Thul Rune
これは、ルーンスがエルオートでのみ機能し、高ルーンでは機能しません.
3 Thul Runes + 1チップトパーズ= amnルーン
3 amnルーン + 1枚のチップアメジスト=ソルルーン
3 solrunes + 1チップサファイア= Shael Rune
3 Shael Runes + 1チップRuby = Dol Rune
次のルーンアップグレード式は、シングルプレイヤー、オープン、またははしごの文字でのみ機能します. 彼らは領域の通常のキャラクターでは機能しません.
3 dolルーン + 1つのチップエメラルド=ヘルルーン
3ヘルルーン + 1つのチップダイヤモンド= IOルーン
3 lumルーン + 1欠陥アメジスト= ko rune
3 KOルーン + 1つの欠陥サファイア=ファルルーン
3ファルルーン + 1つの欠陥Ruby = Lem Rune
3 lemルーン + 1欠陥エメラルド=パルルルーン
2つのパルル + 1つの欠陥ダイヤモンド= umルーン
2 Mal Runes + 1 Amethyst = IST Rune
2 ISTルーン + 1サファイア=ガルルーン
2 gulルーン + 1ルビー= vexルーン
2ベックスルーン + 1エメラルド=オームルーン
2 loルーン + 1つの完璧なtopaz = surルーン
2 Sur Runes + 1完璧なアメジスト= berルーン
2 berルーン + 1完璧なサファイア= jahルーン
2 jahルーン + 1つの完璧なルビー=チャムルーン
1タルルーン + 1 Thul Rune + 1 Perfect Topaz + Normal Body Armor =同じタイプのソケットボディアーマー . アイテムは正常であり、控えめでなければなりません. 低品質のアイテムと優れたアイテムは機能しません. アイテムはランダムに1〜4個のソケットを取得します. ただし、ソケットの数は、ILVLを持つことができるアイテムをベースにするソケットの最大数によって制限されます。. ほとんどの鎧でXソケットを取得するチャンスは1/4です(i.E:メイジプレートには最大3つのソケットがあるため、2/4 [1/2] 3つのソケットを取得するチャンスがあります). 6のベースは、上記のすべての領域の比率で使用されました. |
1 Ral Rune + 1 Amn Rune + 1パーフェクトアメジスト +通常の武器=同じタイプのソケット付き武器 作成されたソケットの数は異なります. . 低品質のアイテムと優れたアイテムは機能しません. アイテムはランダムに1〜6個のソケットを取得します. ただし、ソケットの数は、ILVLを持つことができるアイテムをベースにするソケットの最大数によって制限されます。. たとえば、2つのソケットしか持っていないアイテムがある場合、2つのソケットを取得する5/6の可能性と1/6のソケットを取得する可能性があります. |
作成されたソケットの数は異なります. アイテムは正常であり、控えめでなければなりません. 低品質のアイテムと優れたアイテムは機能しません. アイテムはランダムに1〜3ソケットを取得します. . たとえば、2つのソケットしか持っていないアイテムがある場合、2つのソケットを取得する2/3の可能性と1/3のソケットを取得する可能性があります. |
1タルルーン + 1 AMNルーン + 1パーフェクトルビー +通常シールド=同じタイプのソケットシールド 作成されたソケットの数は異なります. アイテムは正常であり、控えめでなければなりません. 低品質のアイテムと優れたアイテムは機能しません. . ただし、ソケットの数は、ILVLを持つことができるアイテムをベースにするソケットの最大数によって制限されます。. たとえば、2つのソケットしか持っていないアイテムがある場合、2つのソケットを取得する3/4の可能性と1/4のソケットを取得する可能性があります. |
1 eldルーン + 1チップジェム +低品質の武器=同じタイプの通常の高品質の武器 ILVL = 1. つまり、ILVLが事前に何であったかに関係なく、それは1に設定されます. |
1エルルーン + 1チップジェム +低品質の鎧=同じタイプの通常の品質の鎧 ILVL = 1. つまり、ILVLが事前に何であったかに関係なく、それは1に設定されます. |
1 Ral Rune + 1 Sol Rune + 1パーフェクトエメラルド +通常のユニークな武器=武器の例外的なバージョン . たとえば、xは裂け目に変わります. . ユニークなアイテムボーナスは同じままです。それに基づいているアイテムのみがアップグレードされます. これは、エーテルアイテムのアップグレードにも使用できます. 彼らがアップグレードされた後も彼らはエーテルであり続けるでしょう. また、アイテムがソケットになっている場合、宝石またはルーン文字とそのmodも残ります. |
1タルルーン + 1シャエルルーン + 1パーフェクトダイヤモンド +通常のユニークな鎧=鎧の例外バージョン この式は、ベースアイテムのタイプを通常から例外バージョンに変更します. たとえば、キルティングアーマーはゴーストアーマーに変わります. これは、アイテムをユニークなアイテムの例外的なユニークなバージョンに変換しません. できません たとえば、このフォーミュラを使用して、グレイフォームをスピリットシュラウドに変換します. ユニークなアイテムボーナスは同じままです。それに基づいているアイテムのみがアップグレードされます. これは、エーテルアイテムのアップグレードにも使用できます. 彼らがアップグレードされた後も彼らはエーテルであり続けるでしょう. また、アイテムがソケットになっている場合、宝石またはルーン文字とそのmodも残ります. 鎧は、ボディーアーマーだけでなく、ヘルム、ブーツ、ベルト、手袋、盾など、あらゆる種類の鎧を指します. |
1 Lum Rune + 1 Pul Rune + 1パーフェクトエメラルド +例外的なユニークな武器=エリートバージョンの武器 (シングルプレイヤー、はしごのみ) この式は、ベースアイテムのタイプを例外的なバージョンからエリートバージョンに変更します. たとえば、クリーバーは小さな三日月に変わります. これは、アイテムを例外的なユニークなアイテムのエリートユニークなバージョンに変換しません. ユニークなアイテムボーナスは同じままです。それに基づいているアイテムのみがアップグレードされます. これは、エーテルアイテムのアップグレードにも使用できます. 彼らがアップグレードされた後も彼らはエーテルであり続けるでしょう. . |
1 Ko Rune + 1 Lem Rune + 1パーフェクトダイヤモンド +例外的なユニークなアーマー=エリートバージョンの鎧 (シングルプレイヤー、はしごのみ) この式は、ベースアイテムのタイプを例外的なバージョンからエリートバージョンに変更します. たとえば、ゴーストアーマーは夕暮れのシュラウドに変わります. これはアイテムをユニークなアイテムのエリートユニークなバージョンに変換しません. . これは、エーテルアイテムのアップグレードにも使用できます. 彼らがアップグレードされた後も彼らはエーテルであり続けるでしょう. また、アイテムがソケットになっている場合、宝石またはルーン文字とそのmodも残ります. 鎧は、ボディーアーマーだけでなく、ヘルム、ブーツ、ベルト、手袋、盾など、あらゆる種類の鎧を指します. |
1 ortルーン + 1 amnルーン + 1パーフェクトサファイア +ノーマル(基本)レア武器=例外的な希少武器 アイテムの種類がアップグレードされます. |
1 Ral Rune + 1 Thul Rune + 1パーフェクトアメジスト +通常(基本)レアアーマー=例外的なレアアーマー アイテムの種類がアップグレードされます. |
1 Fal Rune + 1 UM Rune + 1パーフェクトサファイア +例外的なレア武器=エリートレア武器 アイテムの種類がアップグレードされます. |
1 Ko Rune + 1 Pul Rune + 1パーフェクトアメジスト +例外的なレアアーマー=エリートレアアーマー アイテムの種類がアップグレードされます. |
1 ortルーン +武器=完全に修理された武器 このルーン +ホラドリックキューブを使用して、武器を修理してください. エーテルアイテムを修理することはできません. |
1 RALルーン +アーマー=完全に修復されたアーマー このルーン +ホラドリックキューブを使用して鎧を修理してください. . |
1ヘルルーン +タウンポータルの巻物 +任意のソケットアイテム=ソケットからアイテムを削除する 警告: これにより、ソケットになった宝石、ルーン、または宝石が破壊されます. これは、あなたがソケットに入れた宝石に満足しておらず、別の方法でアイテムをソケットにしたい場合に役立ちます. |
1 ortルーン + 1チップジェム(あらゆる種類) +武器=完全に修理および充電された武器 エーテルの武器を修理することはできません. |
1 Ral Rune + 1欠陥宝石(あらゆる種類) +鎧=完全に修理および充電された鎧 エーテルアーマーを修理することはできません. 鎧は、ボディーアーマーだけでなく、ヘルム、ブーツ、ベルト、手袋、盾など、あらゆる種類の鎧を指します. |
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D2ルーンレシピ
Horadric Cubeは、いくつかのクエストを完了するために使用できるAct IIで得られたクエストアイテムです. そのタスクに加えて、追加のアイテムを保存して新しいアイテムを作成するための永続的なバックパックとしても使用できます.
. アイテムがキューブに入れられると音が聞こえます. また、ホラドリックキューブを選んで、拾いたい大きなアイテムの上にドラッグし、そのアイテムを左クリックしてキューブに配置することもできます。. . 在庫からキューブにアイテムをドラッグします.
ホラドリックキューブ内でアイテムはカインによって識別されます.
ホラドリの立方体をホラドリの立方体に置くことはできません、想像してみてください.
キューブにレジスタンスジュエリーを保管してください. 稲妻、風邪、火、毒の怪物に問題に直面しているとき、キューブを開けて抵抗のジュエリーを取り出します.
トランスミューティングアイテム
Horadric Cubeの魔法の力を使用して、アイテムを新しいアイテムに変換できます. アイテムをキューブに入れて、トランスミュートボタンを押します.
Horadric Cubeを使用して作成されたアイテムを作成できます.
トランスミューティング式
以下にリストされているのは、Horadric Cubeの現在のレシピです. 方程式の前半にアイテムをキューブに配置し、トランスミュートボタンを押して、方程式の後半にアイテムを生成するだけです.
3エルルーン – > 1エルドルーン
3エルドルーン – > 1ティルルーン
3 Tirルーン – > 1 Nef Rune
3 nefルーン – > 1 ETHルーン3 ithルーン – > 1タルルーン
3タルルーン – > 1ラルルーン
3 ralルーン – > 1 ortルーン
3 ORTルーン – > 1 Thul Rune