オーバーウォッチ2 Sスマーフィングの問題はトップ500にあふれており、視界に修正はありません – ドットエスポート、オーバーウォッチ2開発者は私の存在の悩みの種をスマーフィングしています| PCゲーマー

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オーバーウォッチ2開発者が私の存在の悩みの種を呼び出す

スマーフィングは、さまざまなeスポーツで不正行為と見なされています DOTA 2 そして 勇気, しかし オーバーウォッチ2 開発者は、禁止に値する犯罪とは考えていません. これは、「スマーフ」や「スマーフ」という用語がどこにも見つからない彼らのゲーム内の行動規則にも拡張されます.

オーバーウォッチ2のスマーフの問題はトップ500にあふれており、修正は見えません

兵士:76カメラに背を向けて

オーバーウォッチ2 深刻なスマーフィングの問題があり、それは見た目が明白に座っています. プレイヤーのトップ500リストは、スマーフアカウントのセレクションをトップまで備えています。.

ヤザン「yznsa」アルスビは最高の1つとして知られています オーバーウォッチ 世界のプレイヤー. サウジアラビア人は現在、ヨーロッパのトップ500で最高位のダメージプレーヤーです。.

執筆時点で、YZNSAは現在、ランク8を除き、トップ10のすべてのスポットを保持しています. Blizzardは2022年10月上旬に機能を導入し、すべての新しいアカウントを1つの電話番号に強制しました。つまり、少なくとも10個の電話を所有するか、すべてのアカウントを購入しました。.

yznsaオーバーウォッチ2のさまざまなアカウント

「yznsa3」と「yznsa5」と呼ばれるアカウントは、「yznsa22」に至るまですべてトップ10リストに載っており、それぞれが同じヒーローセレクションを使用しています. これは、彼がスマーフィングだけでなく、プロセスで彼の主電源を使用していることを意味します。.

スマーフィングは、さまざまなeスポーツで不正行為と見なされています DOTA 2 そして 勇気, しかし オーバーウォッチ2 開発者は、禁止に値する犯罪とは考えていません. これは、「スマーフ」や「スマーフ」という用語がどこにも見つからない彼らのゲーム内の行動規則にも拡張されます.

これは、コミュニティが問題に取り組むように開発者に懇願するのを止めていません.

プレイヤーは、スマーフのメンタリティを提唱するため、グランドマスターのコンテンツをグランドマスターのコンテンツに完全に禁止することを求めています. Yznsa自身には、このタイプのコンテンツに合わせたストリームがあります.

Blizzardの開発者は、2023年3月のストリームを介して「(彼らの)存在の悩み」と呼ばれていますが、問題がすぐに消えることを示すことはありません. .

CS:Go、Overwatch、およびValorant Staff Writer -Play CS:Go 2012からGoを守って、他のタイトルに注目してください. ゲームをください。それについて書きます. ランクは個人情報です. お問い合わせ[保護された電子メール]

オーバーウォッチ2ランク - トレーサー

オーバーウォッチ2の開発者は、今日のストリームでの公正なマッチメイキングのために戦わなければならない絶え間ない戦いを説明し、解決するのが最も難しい問題の1つはスマーフのプレイヤーだと言いました.

「明確にするために:それをしないでください」とリードメタデザイナーのスコットマーサーは、競争の激しい梯子を登る速度や新しいプレイヤーのダンク、そうでなければスマーフィングとして知られるように、新鮮なアカウントを作成するプレイヤーについて語りました.

マーサーとシニアソフトウェアエンジニアのモーガン・マドレンは、システムが徐々にスキルの改善を期待するようになったため、新しいプレーヤーのためのマッチメイキングを廃止すると言いました. オーバーウォッチ2のスワップは、最初のゲームから無料でプレイできるようになりました。.

「私たちが望んでいない状況は、「こんにちは、私はオーバーウォッチする新しいプレーヤーです」のようなものです。そして、私たちはあなたのスキルを完全に絞り込み、あなたがあなたよりもはるかに優れていると思うので、あなたはたくさんのゲームを失います。」マーサーは言った.

チームは、新しいプレーヤー、返還プレイヤー、そして彼らほど良くない人を踏み出したいプレイヤーを予測するためにシステムを構築する必要がありました. 新鮮なアカウントを求める情報がほとんどないため、仲人はあなたができるだけ迅速に熟練していることを予測しなければならず、スマーフはそれを脱線させなければなりません.

「私の存在の悩みのようなことの1つは、人々がGMに対してランク付けされていないときです。.

Overwatch 1の人生の後半、「GM(Grandmaster、The Gameの最高ランク)にアンキングされていない」という課題は、インフルエンサーの間で人気があり、続編に引き継がれています. 教育目的のためにそれを行う人もいれば、楽しさのために低スキルのプレイヤーを抹消するためにそれをする人もいます.

開発者によると、どちらのアプローチもかなり脆弱なシステムを覆します. スマーフがゲームを涙を流したとき、他のすべての新しいプレイヤーが目に見えないスキル評価、またはMMRが投げ出されたとき. 誰かにあなたよりも優れた方向に追い出されるのは悲惨な経験であるだけでなく、マッチメーカーは本質的にフルクマッチであるものを再調整する必要があります。.

Maddrenは、「Smurfsを処理するために「かなり」の新しいプレーヤーを調整するために試合の数を減らしたと言いましたが、それが起こる前に不公平なゲームを引き起こすと言いました.

Valorantと同様に、Overwatch 2開発者は、プレイヤーがシステムをゲームするのを避けるために、彼らがどのようにスマーフィングと戦うかについて正確に話すことができないと思います. ランク付けされたモードが物である限り、競争力のあるゲームを悩ませてきた問題です. そして、それがオーバーウォッチ2に新しいアカウントが電話番号を添付し、ランク付けに足を踏み入れる前に50の非ランクのゲームに勝つために必要な理由です. しかし、それはまた、ランク付けされたランク付けされたオーバーウォッチ2のアカウントが存在するための闇市場全体が存在する理由でもあります.

実際の新しいプレイヤーにあまりにも多くの障壁を加えることなく、ブリザードができることしかできないので、スマーフとの戦いは続きます.

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