2022年は大ヒットビデオゲームが出てくるのをやめた年でした、それはすでにビデオゲームにとって大きな年でした. ここに、いくつかの大ヒット作があります:npr
0それはすでにビデオゲームにとって大きな年でした. ここにいくつかの大ヒットがあります
マシュー・マーサー:(ガノンドルフとして)目をそらさない. あなたは王の復活と彼の新しい世界の誕生を目撃します.
2022年は大きなビデオゲームが出てきた年でした
いくつかの点で、それはこれまで以上に多くのビデオゲームが出てくるように感じます. しかし、別の方法では、ビデオゲーム業界で最も騒々しい最も高価な側面の多くが建設されているものは、2022年は他の干ばつではありませんでした.
スイッチでリルのプラットフォーマー、または蒸気の都市ビルダー、またはかゆみでの奇妙なホラーアドベンチャーについて話したい場合.. 膨大なボリュームで行く場合は、これまで以上に多くのプラットフォームでプレイするビデオゲームが多くあります. しかし、カレンダーはより小さく、さらには途中のゲームでさえ詰め込まれていたように、2022年の大ヒットリリーススケジュールを一目見たのは悲惨な読書でした.
「ビッグゲーム」とは?
. Call of Duty、Halo、God of War、Zelda、そのようなゲームを考えてください. 大きなもの! !
. AAAゲームリリースのタイミングとボリュームは、E3などの主要なイベントから開発スケジュール、販売期間、小売チャネルまで、このようなビデオゲームWebサイトの作家が使用できるようになったときまで、あらゆるものの基礎となっています。休暇をとることは(最近まで10月や11月にはなかったので、忙しすぎるでしょう!.
過去数年にわたって、かつては注目度の高いリリースの洪水だったものがトリクルに遅くなりましたが、2022年までにはゆっくりとした点滴のようでした. . . . 彼らの不在で注目に値する年でした.
確かに、いくつかが出てきました. 彼らは常に持っていて、常にそうします. , ゴッド・オブ・ウォー, 地平線, 改良 コール・オブ・デューティ. しかし、他に何が? 4〜5年前に最近 主要な出版社からの大きくて高価なリリースの. 特に今、休日のシーズン中は、かつてゲームストップで大きなポスターを注文するように頼んだゲームの種類に詰め込まれていました。. 2022年には、一度に毎月ピンドロップを聞くことができました.
ほとんどの人の最初の答えはおそらくパンデミックでしょう. その衝撃は、開発の開発スケジュールを台無しにしました . . 今までに出てきたはずのゲームがたくさんあり、2023年初頭にログジャムの1つの地獄につながりました .
しかし、私はそれがだとは思いません 右 答え. . 真実は、AAAの風景は何年も縮小してきました. すべてが大きくなりすぎて、高すぎます. 数学は簡単です:ゲームを作るのに時間がかかり、それらを作るためにより多くの開発者が必要なので、私たちはそれらの数を減らしています.
そしてそれでも、これらのすべての大きなリリースが 新しい. 出版社は現代では非常にリスク回避されているため、リメイクは現在大企業になっています。. 私たちの最後, . 2013年に出てきて、すでに一度リマスターされていました.
私たちがリリースした少数のリリースされたゲームをライブサービスの実験に変えることに継続的に執着し、リリース後何年も彼らのためにコンテンツを販売することを望んでいる出版社は、このAAAの干ばつでどのように終わったのかを見ることができます。今後数年間は悪化します(または少なくとも奇妙になります). アサシンクリード ここで料金をリードしています。以前は1〜2年をリリースした旗艦シリーズだったものは、それ自体がプラットフォームになろうとしています . B UTそれはどこからでも見られます コールオブデューティ ウォーゾーン に Fortnite’s 季節. は 決して消えません.
しかし、このすべての変化のために、足場、つまりAAAビジネスモデルを包むために建てられた誇大広告と商業化の構造は残っています. 彼らが構築されているまさにそのまま崩壊し始めたので. . . 旧世界のこれらの痕跡は残っていますが、それらが建てられた砂は洗い流し始めています.
! .
. 2022年は、大ヒットビデオゲームの不毛の年のように見えるかもしれません。
ビデオゲームにとってはすでに大きな年でした. ここにいくつかの大ヒットがあります
. .
.
(ビデオゲームのサウンドバイト、ゼルダの伝説:王国の涙)
マシュー・マーサー:(ガノンドルフとして)目をそらさない. あなたは王の復活と彼の新しい世界の誕生を目撃します.
(ビデオゲームのサウンドバイト、ファイナルファンタジーXVI)
Ben Starr :( Cliveとして)待っています. .
(ビデオゲームのサウンドバイト、スターウォーズジェダイ:サバイバー)
コーディ・ファーン:(ダガン・ジェラとして)どうすれば銀河を帝国のこの価値のない機械に落とすことができますか?
(音楽のサウンドバイト)
. ゲームエディターのジェームス・マストロマリノはそれについて話すためにここにいます. .
James Mastromarino、byline:こんにちは、レイラ.
?
. このゲームは何年もの間非常に期待されていたので、人々がオンラインで見つけることができるすべての情報が、もちろん、redditスレッドなど、数時間と時間の憶測にまたがる複数のYouTubeビデオを生成するでしょう。.
. . だからそれは本当に魔法です. 任天堂にとっては本当のサクセスストーリーです – 彼らの最も速いスイッチゲームであり、この伝説的なシリーズの高い透かし.
しかし、ファイナルファンタジーXVIを含む多くのことがあります。. そして、「スターウォーズ」ファンの場合、スターウォーズジェダイ:サバイバーがいます。.
フェーデル:ええ. 私は80年代後半、90年代初頭に小さい頃にゼルダの伝説を演奏しました。. しかし、もちろん、私はそれらのフランチャイズを認識しています. ?
Mastromarino:まあ、パンデミックはゲームを本当に遅らせました、そして、私たちはこれらすべてのリリース日をさらに将来に陥るのを見ることに慣れました. . それは本当に驚くべき年であり、記録破りの年です.
フェーデル:ええ. しかし、あなたが説明しているのは多くの再起動です – それは必ずしも完全に新しいものではありません. そして、私たちは映画業界で多くのことを見ていると思います、そして今、私たちはゲーム業界でそれを見ています?
. 大手メディア企業は確実な賭けが大好きです. そして、あなたは何度も何度もリサイクルを続けることができるこれらの最愛のフランチャイズを持っています. そして、あなたが80年代と90年代に成長したかもしれないゲームもあります – あなたがそれらのオリジナルのコンソールとカートリッジを持っていない限り、それらはプレイするのが難しいかもしれません。.
Fadel:それで、ゲームの新人や数十年でプレイしていない人はどうでしょうか。? つまり、威圧的に感じることができます. 初心者や帰国者のためにどのゲームがありますか?
Mastromarino:まあ、たくさんあります、そして私はしばしば最も親しみやすいゲームは物語に焦点を合わせているものだと思います. たとえば、Paranormasightと呼ばれるものがあります:Honjoの7つのミステリー. タブレットや電話などのモバイルプラットフォームやPCで利用できます. そして、それは基本的に単なる幽霊の物語です. そして、あなたは対話の選択をして、この謎を最後まで探求することでそれを再生します. このリストにはそのような他の多くのゲームがあります. それらを簡単に見つけるためにカテゴリを追加しました.
Fadel:それはNPRのジェームス・マストロマリノです。これは、これまでの2023年の最高のゲームの新しいリストを含むNPRゲームの報道を編集しています. 会話と懐かしさをありがとう.
. いつでも.
(Uematsuのノブオのサウンドバイト「Over the Hill」)
Fadel:NPRでこれまでの最高のビデオゲームのNPRのリストをチェックしてください.組織.
. 無断転載を禁じます. .NPR.詳細については、組織.
NPRトランスクリプトは、NPR請負業者によってラッシュの締め切りに作成されます. このテキストは最終形式ではなく、将来更新または改訂される可能性があります. 精度と可用性は異なる場合があります. NPRのプログラミングの権威ある記録はオーディオレコードです.