25:歴史 – ポケットモンスターからTCG、ポケモンGOまで – BBCニュースラウンド、ポケモンの歴史 – ブルバペディア、コミュニティ主導のポケモン百科事典

0

ポケモンの歴史

ポケモンの日本での成功により、シリーズは海外でリリースされました. 北米でゲームがリリースされる前に、ローカリゼーションチームはポケモンのデザインを変更しようとしました。しかし、提案は拒否されました. [6] [7]一方、任天堂はもともとローカライズされたポケモンの名前を許可するつもりはありませんでした(より多くの商標を登録する必要があるため)が、最終的にはフランスの翻訳チームからそうするように確信しました. [8]北米は1998年9月(7日のアニメと28日のアニメ)に赤と青のバージョンとアニメを受け取り、すぐに他のどこでもスローガンの下でゲームボーイでゲームをプレイし始めました すべてをキャッチしなければなりません!. トレーディングカードゲームは、1999年1月9日にWizards of the Coastによって北米にも紹介されました. ピカチュウの電動物語は、1999年9月28日にViz Mediaが発行を開始したときに英語に翻訳された最初のポケモン漫画になりました.

25のポケモン:歴史 – ポケットモンスターからTCG、ポケモンGOまで

そうです、ピカチュウが世界で最初に導入されてから25年が経ちました、そしてそれ以来、シリーズは史上最も成功したゲームフランチャイズの1つに成長しました.

実際、これまでに、3億6800万以上のポケモンビデオゲームが世界中で販売されています!

ゲームからテレビシリーズ、トレーディングカードまで、ポケモンは作成されて以来、世界に大きな影響を与えてきました.

私たちはポケモンの歴史を振り返って、それがどのように始まったか、そしてそれが25年でどれだけ成長したかを見てきました.

だから、あなたがポケモンマスターになりたいなら. 知識の. 次に、見てください!

より多くの物語

ゲームフリークの始まり、ポケットモンスター

画像ソース、ゲームフリーク

ケン・スギモリ(左)とタージリ衛星(右)はポケモンを生き返らせるのを助けました. 真ん中には彼らが取り組んだ雑誌があります.

ポケモンは、サトシ・タジリという名前の日本人男性と彼の友人であるケン・スギモリによって発明されました。.

1982年にサトシはゲームフリークと呼ばれる友人と一緒にゲーム雑誌を始めましたが、しばらくして、彼について書く代わりに自分のビデオゲームを作り始めることにしました.

1989年、サトシはゲームフリークをゲーム会社に変え、友人と一緒にパルスマン、ヨッシー、マリオ&ワリオなどのいくつかのゲームをリリースしました。.

1990年代初頭、彼の子供時代の探索森林とバグやオタマジャクシを見つけることに触発されたサトシは、ポケットモンスター(または有名なポケモン)のアイデアを思いつき、任天堂に売り込みました.

知っていましたか?

サトシタジリは若い頃にバグが大好きでした。彼は昆虫学者、バグを研究する人になりたかったのです。. 彼の友達からのバグ.

ポケモンの歴史

ポケモンの歴史は特集記事です

ポケモンメディアフランチャイズの歴史 最初のゲームで正式に作業を開始した時から今までの20年以上にわたって、さらに古いルーツがあります. それは、子供の頃、東京郊外の彼の家の近くで昆虫やオタマジャクシを捕まえるのが好きだったタジリの趣味として十分に始まりました。. 時間が経つにつれて、タジリは、生き物を捕まえるという彼のアイデアを練習にし、子供と同じスリルを与えるために、彼の子供と同じスリルを与えることにしました.

コンテンツ

  • 1初期
  • 2世代i
    • 2.1日本を引き継ぐ
    • .2世界を征服する
    • 2.3スピンオフへの拡大
    • 3.新しい始まりの1つの風
    • 3.GSの2アニメと漫画
    • 4.1新しい時代に前進する
    • 4.さらに2つのスピンオフ
    • 4.3カントに戻り、バトルフロンティアに向かって
    • 4.4つのオリジナルの新しい概念
    • 4.5年のポケモン
    • 5.1シンノが到着します
    • 5.2つの新しい続編
    • 5.3ジョトの心と魂
    • 6.1新たなスタート
    • 6.2 UNOVAへの2番目のステップです
    • 7.1次の進化
    • 7.2 Hoennへようこそ
    • 7.3 20年のポケモン
    • 8.1セブンは幸運な数字です
    • 8.2アロラに新しい光が輝いています
    • .3ピカチュウとイービーと一緒に再びカントに戻りましょう
    • 9.1偉大さへの道を作ります
    • 9.25年分の記憶
    • 9.3シンノは華麗で光沢があります
    • 10.1宝物のさらに別の世界

    初期

    Ken Sugimoriや他の友人の助けを借りて、Tajiriはゲームフリークを形成し、その後はるかに後にCreaturesとして知られるデザインスタジオを形成しました. タージリがゲームボーイとゲームボーイゲームリンクケーブルを発見したとき、それは彼にワイヤーに沿って移動する昆虫のイメージを与えました. タジリはまた、ウルトラマンファンタジーテレビ番組「ウルトラセブン」の影響を強く受けました。. 一緒に、これらの2つのソースは彼に彼に呼ばれる新しいゲームのアイデアを与えました カプセルモンスター. [1]このアイデアを任天堂に売り込もうとしたいくつかの試みが失敗した後、タジリの新しい友人宮本はそれを会社に売り込み、任天堂はプロジェクトに資金を提供し始め、世界的な感覚になるゲームの開発を6年間費やしました. 商標の問題により、「カプセルモンスター」という名前が「ポケットモンスター」に変更されました. [2]

    ゲームのオリジナルのアートワークは、タジリの友人であるアーティストのケン・スギモリによって描かれましたが、音楽とサウンドエフェクトはジュニチ・マスダによって作曲されました.

    デバッグが完了した後、森本清をゲームにプログラムしました. しかし、ゲームフリークは、発売後のイベントに必要でない限り、第151ポケモンを一般から隠しておくことを計画していました. [3]

    このプロジェクトは、ゲームのフリークを破産に追いやった. 5人の従業員が財政状態のために辞め、タジリは何度も無給の時間を過ごしました. [4]

    世代I

    日本を引き継ぐ

    ポケモングリーンボックスアート

    最初のポケモンゲームであるポケモンレッドとグリーンのバージョンは、1996年2月27日に日本の任天堂ゲームボーイシステムに来ました。ポケモンマスター.

    当初、ポケモンゲームは控えめな売り上げを持っていました. しかし、プレイヤーがゲームでMEWを発見した後、雑誌コロコロはMEWを20人の参加者に配布するための「伝説的なポケモンオファー」を発表しました. コンテストは78,000人の参加者を受け取り、ポケモンゲームの販売が急速に増加しました. [5]売上高が多いため、ポケモンレッドとグリーンには、グラフィックとサウンドが改善されたポケモンブルーが迅速に追跡されました.

    ゲームの後、ポケモントレーディングカードゲームは、独自のルールセットを備えたメディア工場によって開発されました. カードの最初のセットは1996年10月20日にリリースされ、102枚のカードが含まれ、非常に人気がありました.

    フランチャイズはまた、多くの漫画の解釈を獲得しました、最初の存在 ポケモンポケットモンスター 1996年11月にショーガクカンによって最初に収集され、出版されたコサク・アナクボによって. これは主にギャグの漫画で、粗雑なユーモアとドタバタを使用して、レッドという名前のトレーナーと彼の失礼なクリーフを主演しています.

    . 主人公は若いポケモントレーナーでした サトシ (タージリatの後、後に英語でアッシュケッチャムに吹き替えられた後)、赤に基づいて. 最初のエピソードで紹介されたもう1つのキャラクターは、Satoshiのライバルでした, Shigeru (後に英語でゲイリー・オークに吹き替えられた宮本清の後)、青に基づいて.

    アニメはすぐに非常に人気があり、すぐにそれに基づいたマンガシリーズは、ピカチュウのエレクトリック物語が小野小野によって書かれました. シリーズの最初のボリュームは、1997年10月28日に最初に公開されました. しかし、西洋世界で最も有名な漫画はポケモンアドベンチャーで、1997年8月8日に最初のボリュームが日本で出版されています. それは最も成功したポケモン漫画の1つであり、世界中で150,000枚のコピーが販売されていました. また、開始日に基づいて、ポケモンの歴史の中で最も長く走っている漫画です. その時代には、他のいくつかの漫画シリーズが掲載されました。 ポケモン・ゼンショ そして、ミホサダのポケモンはすべてをキャッチしなければなりません.

    これらの漫画シリーズに加えて、shogakukanはの最初のボリュームも公開しました ポケモンワンダーランド, 1997年8月23日にフランチャイズに関する最新情報を含む雑誌. 彼らはまた、新しいマンガシリーズという名前をリリースしました PokémonPipipi★冒険 (後で翻訳 魔法のポケモンの旅)、1998年3月28日にYumi Tsukirinoによって執筆. このシリーズの主な違いは、それが主に女の子向けであることでした.

    1998年4月25日、最初 ポケモンセンター 店舗が東京にオープンし、ポケモン商品を専門としています. 途中で、ポケモン会社は事業を開始しました. そのような店舗の多くは後年にオープンしました、そして、今日、日本に6つの異なる店舗があり、ニューヨークの任天堂の世界店にサブセクションがあります.

    世界を征服する

    アニメのオリジナルシリーズのアッシュケッチャム

    ポケモンの日本での成功により、シリーズは海外でリリースされました. 北米でゲームがリリースされる前に、ローカリゼーションチームはポケモンのデザインを変更しようとしました。しかし、提案は拒否されました. [6] [7]一方、任天堂はもともとローカライズされたポケモンの名前を許可するつもりはありませんでした(より多くの商標を登録する必要があるため)が、最終的にはフランスの翻訳チームからそうするように確信しました. [8]北米は1998年9月(7日のアニメと28日のアニメ)に赤と青のバージョンとアニメを受け取り、すぐに他のどこでもスローガンの下でゲームボーイでゲームをプレイし始めました すべてをキャッチしなければなりません!. トレーディングカードゲームは、1999年1月9日にWizards of the Coastによって北米にも紹介されました. ピカチュウの電動物語は、1999年9月28日にViz Mediaが発行を開始したときに英語に翻訳された最初のポケモン漫画になりました.

    一方、1998年の日本では、任天堂64のために新しいスピンオフゲームであるポケモンスタジアムがリリースされました。. このゲームは、完全な151の42ポケモンのみを備えていました. このゲームは商業的かつ批判的に失敗したことが証明されましたが、もともと任天堂64DDで計画されていた続編は国際的なリリースを受けました.

    一方、アニメはフランチャイズを新たな高みに押し上げました. 1998年7月18日, Mewtwoは反撃します 珍しいミューとミュウツーをフィーチャーした日本の劇場でデビュー. 1999年11月10日にリリースされた米国では、この映画はアニメーション映画の最高の栄光のオープニングのレコードを一時的に保持しました.

    人気のアニメに基づいたゲームの計画はまもなく開始され、1998年10月25日、北米とヨーロッパで1998年9月12日にイエローバージョンがリリースされました。. ポケモンイエローにより、トレーナーはアニメのイベントのコースに続いて、各ポケモンとピカチュウのアニメスタイルのグラフィックスとピカチュウを使って灰の役割を引き受け、カントを旅することができました.

    スピンオフへの拡大

    1998年12月18日、TCGに基づいたゲームボーイゲームがリリースされ、後に2000年4月10日に北米に到着しました. その後、日本でのみ、1年後、ポケモンカードGB2というタイトルの続編が続きました。!.

    アニメとポケモンイエローは、ピカチュウをポケモンの歴史で最も人気のある認知された生き物としてマークされ、フランチャイズのマスコットに変えます. これにより、Hey You、Pikachuと呼ばれる小さなスピンオフゲームにつながりました!, 1998年12月12日に日本で、2000年11月6日に北米でリリースされました. これは仮想ペットゲームで、任天堂64の音声認識ユニットを利用して、プレイヤーがピカチュウと口頭でやり取りできるようにします.

    アニメが1999年1月にポケモンリーグでアッシュの敗北でゲームのストーリーを追って終わったとき、オレンジ諸島と呼ばれる新しい地域で新しいシーズンを開始し、Tracey Sketchitの新しいメインキャラクターを紹介しました. このシーズンの間に、2番目の映画, 1つの力, 生産されました. 1999年7月17日に日本の劇場で初めて、2000年7月21日に北米劇場で行われました.

    任天堂64の非伝統的なスピンオフゲームであるポケモンスナップは、1999年3月21日に日本でリリースされ、プレーヤー(トッドの役割)をポケモン島と呼ばれる場所でポケモンの写真撮影ミッションに招待しました。. このゲームは1999年7月27日に北米に進出しました.

    1999年4月14日、ゲームボーイカラーのスピンオフピンボールゲームがリリースされ、ポケモンピンボールと呼ばれます. このゲームは、通常のピンボールのすべてのメカニズムを採用し、いくつかのポケモンの側面が追加されました. 北米のリリースは1999年6月28日でした.

    ポケモンライブ! CDカバーアート

    . このゲームは2000年2月29日に北米に到着し、元のポケモンスタジアムとして知られるようになりました. コアシリーズのスタジアムシリーズのひねりは、3Dでポケモンをフィーチャーしたことでした.

    2000年9月、アニメベースのパズルゲームポケモンパズルリーグが任天堂64のためにリリースされました. このゲームは、西洋の聴衆のために特別に作られ、日本でリリースされない唯一のポケモンゲームでした.

    しかし、これはアメリカ製のオリジナルのポケモン素材だけではありません. 2000年から2002年まで、アニメベースのミュージカルと呼ばれます ポケモンライブ! 世界中の段階で展示されました. ミュージカルで最も記憶に残るプロットポイントは、アッシュの母親であるデリアが、彼らが若いときにジョヴァンニの友人だったという啓示でした。. ミュージカルはキヤノンとは見なされていませんが、アッシュの父親のアイデンティティに関するファンの間で無限の理論を引き起こしました.

    世代II

    新しい始まりの風

    ほぼシリーズの最初から、最初の151ポケモンが最後ではないことが明らかでした. Ho-ohは早くもアニメの最初のエピソードとして見られました。Togepiは主人公が所有していました。. その後、第2世代のポケモンが近づいていたとき、ルギア、スローキング、エレキッドのような他の世代が2番目の映画に進出しました.

    1999年11月21日、日本の任天堂は、当時の新しいゲームボーイカラーのために金と銀のバージョンをリリースしました. 今回、トレーナーはジョートの土地に招待されました。. 新しいゲームは、多くの新機能を追加することでポケモンのゲーム体験を強化しました。最も有名なのは、ポケモンが異なる性別を持つことができる可能性が高いことです。. タイムシステムも導入され、リアルタイムのクロックにより、日中、夜、朝、そして曜日に異なるイベントが発生することができます。. もう1つの重要な追加は、友情システムでした. 光沢のあるポケモンも最初に登場しました、特に怒りの湖の赤いギャラドス. トレーナーはカントに戻り、元のゲームに存在していたジムのリーダーに直面することもできます. ポケモンゴールドとシルバーは2000年10月11日に北米に向かいました.

    もちろん、アニメが続き、アッシュと彼の友人たちも1999年10月14日に日本で放映されたエピソードで、2000年10月14日に米国で放映されたエピソードに到着しました。. 呪文の呪文:entei その後、2000年7月8日に日本で劇場にリリースされ、2001年4月6日に北米でリリースされました。.

    Neo Genesisと呼ばれる新しいトレーディングカードセットは、トレーディングカードゲームに第一世代のIIポケモンを特集しました. 1999年12月10日に日本で、2000年12月16日に米国でリリースされました.

    ポケモンパズルリーグの続編は、2000年9月21日にゲームボーイカラーのためにリリースされました。今回は日本で、ポケモンパズルチャレンジというタイトル. 2000年12月4日に北米に向かいました.

    2000年12月14日、ポケモンスタジアム2、Generation IIPokémonを初めてフル3Dにしました. このゲームは2001年3月25日に北米に到達しました.

    ポケモンイエローのように、2000年12月14日に日本でリリースされ、2001年7月21日に北米でリリースされたポケモンクリスタルと呼ばれる3番目のバージョンが作成されました。. ポケモンクリスタルには、金と銀からいくつかの顕著な変更がありました. Suicuneはゲームのマスコットであり、プロットの焦点でした. クリスタルは、すべてのポケモンのアニメーションを備えた最初のポータブルポケモンゲームでもありました. 日本のトレーナーは、携帯電話を使用してモバイルシステムGBに接続することで、伝説のポケモンセレビをワイヤレスで取引、戦い、さらには入手できるという追加のボーナスを受け取りました。. トレーナーは、初めてキャラクターの性別を選択することも許可されました.