デーモンハンタークラス – ディアブロ3-氷の静脈、デーモンハンター – ゲームガイド – ディアブロIII
0ディアブロ3デーモンハンター
改善された鎧は、慎重に作成された形式の顕著なメッキをもたらします. 優れた材料で、最も実用的なハンターでさえ、彼らのレッグプレートやケープで装飾に軽微な譲歩をします.
デーモンハンタークラス
. . 規律だけで悪魔に対する憎しみをマスターするだけで、あなたはゲームの究極の鋭い射撃者です.
Diablo 3クラスの概要
このページの目次
- 1. 大きな支出者
- . 復讐
- . ボールト
- 4. 仲間
- 5.
- 6. 最後のヒント
Demon Hunterクラスの可能性のあるPlayStylesを詳細に説明するには、以下の特定のビルドガイドを参照してください. デーモンハンターを学ぶための簡単なヒントとコツを探しているなら、読み続けてください.
Diablo 4で最高のビルドを探しています? 以下のリンクの1つに従ってください!
. 悪魔のハンターの場合、これは全体です カテゴリー ( マルチショット ,
,
復geの雨と
Strafe)、およびいくつか 二次 スキルカテゴリ(
,
急速な火災、そしてそれほどではありません
チャクラムと
手ren弾 ,
衛兵 ,
ナイフのファン). これらのスキルを感じてください – あなたは彼らがプレイする方法が好きですか? ? 選択したスキルから可能な最大のダメージを提供するために必要なポジショニングを予測できますか?
あなたが最も好きな上記のリストされたスキルの1つを選択してから、そのスキルのために私たちのエンドゲームビルドを覗いてみてください。完全な回転がどのように機能するかを頭の中で弾きます. 早い段階で、エンドゲームビルドを取り、それを少し適応させる必要があるかもしれません – 必要な伝説的でセットボーナスが欠けているので、憎しみや長いクールダウンに苦しむかもしれません. ユーティリティスキルを取り出して、回避的な火のような発電機を追加する方が良いかもしれません.
復讐
. その強力な90秒のダウンタイムは、の単純な追加により、半分以上削減されます
DAWN – 初期のギアリング戦略の最優先事項と、できるだけ早く農業とギャンブルを通じて得るよう努めるアイテム. 確保したらa
–
.
ガネの顔(繰り返しますが、おそらくキューブで)はあなたを解放します
Vengeance Runeスロット。
大規模なリソースブーンへの暗い心
siethe .
モビリティは、経験の浅いディアブロプレーヤーによって過小評価されていますが、ティアの進行を望んでいる場合は、その考え方を修正するのに適しています. . その理由のために、動きカテゴリに複数のオプションがあります:から シャドウパワー
シャドウグライド、スルー
スモークスクリーン
のようなパッシブへの移動
戦術的な利点と
激しい追跡 .
しかし、あなたの定番のモビリティツールはなります ヴォールト – 安価で、広範囲に及び、多目的で、特に
タンブルルーン.
シニカルに思えるかもしれないように、悪魔のハンターは彼を必要としています 肉の壁 敵の気晴らしと、強力で容易に入手可能なバフのプロバイダー. 進行試行中の通常の包含はです
余分なダメージのためのウルフコンパニオンですが、の余分なリソースを実験することをheしないでください
バットコンパニオンまたはタフネスはから増加します
イノシシの仲間 .
アイテムの武器を学びます
. どのアイテムがあなたのクラスに最も利益をもたらすかを学ぶか、ギャンブルを通してそれらをターゲットにし、レアをキューブの伝説にアップグレードし、さらにはより良いロールに再調整することが重要です.
すべての6ピースのクラスセット(非称賛されたエッセンス、マローダー、シャドウのマントル、ナタリアの復ge)、および2ピースの武器セットダネッタの憎しみは、クラスに貴重で強力なプレイスタイルをもたらします. デーモンハンターには、クラス固有の弓、クロスボウ、ダガー、クエイバーもあります。これらはクラスにとって適切に価値があります。通常、ように非常に効果的なペアで機能します ヤンの反転 –
死んだ男の遺産 ,
カレイのポイント –
聖なるポイントショット ,
Manticore –
ボンバルディアのリュックサックと
–
罪を求める人 . また、常にのユーティリティを含めることを覚えておいてください
ほとんどのビルドに夜明け.
ゾーイの秘密 ,
影のチェーンと
Hellcatのウエストガードは注目すべき例です. ジュエリーで,
.
最後のヒント
. あなたがあなたのギアとスキルの上限と闘っているより大きなリフトの進行の間、 弱い人をullします ,
待ち伏せと
意識は、現在のセットアップの絶対的な最大値を絞り出すのに役立ちます.
戦術的な利点と
あなたのモビリティとリソースのニーズを大いに支援するための血糖.
Changelog
- 10月29日. 2019: ページが追加されました.
ディアブロ3デーモンハンター
悪魔のハンターは、自分自身と永久に戦争をしています. 彼らは以前の生活への復帰を希望しませんが、彼らは戦い、悪魔と情熱を持って忍び寄る. 他の人を訓練するために生きるハンターは、意図的で慎重になりますが、彼らの衝動はより多くの暴力で悪魔の暴力に会うために叫びます.
デーモンハンターが立ち上げたすべての矢印は、それにもかかわらず浸されています。彼らの攻撃のほぼすべては、憎しみ、冷たく、義にかなった怒りで伝えられ、彼らは敵にまったく無慈悲になります. 彼らの憎しみはほぼ無限です。休息時でさえ、悪魔のハンターは復geへの欲求に満ちているので、それはすぐに回復します.
あらゆる種類の真の影響を与えたいと思うハンターは、第二のリソースで憎しみを和らげなければなりません:規律、彼らが別の日を殺すために生きることを保証する注意とケア.
. ゆっくりと戻ってくるだけでなく、憎しみに基づく攻撃よりも多くの反省と忍耐が必要ですが、彼らはそれに頼らなければなりません 毎 防御的な操作 – 敵を所定の位置に閉じ込め、歯や爪の邪魔にならないようにし、棘と矢のailをかわす.
悪魔のハンターが所定の位置に立って、憎しみに満ち、敵の大群に発射体のボレーを送るのは簡単なことです. しかし、彼らが規律で身を守らないとき、ハンターは自分自身を虐殺することができるようにしています. 規律と憎しみの慎重なバランスは、ハンターが彼らの生存を保証する最も可能性の高い方法です.
悪魔のハンターは、遠隔武器の武器で地獄の標的を実行する容赦ない自警団です. 彼らは身をかがめ、危険から遠く離れて狙いを定めて、弓、致命的なtrap、発射物に頼って、彼らの世界に出没する生き物に迅速に終わらせます.
. .
しかし、距離のある戦闘と限られた近接兵のトレーニングに焦点を当てているデーモンハンターは、彼らが追い詰められたり囲まれているときに危険にさらされます. 防御的なロールやジャンプなどの回避スキル、ハムストリングやスロー敵がハンターの震えの矢のように生存に不可欠であるというターゲット攻撃は重要です.
背景
「虐殺のための獣.」
. 彼らは王に忠誠を負っています. 彼らはhellspawnに命を失った人々の残骸 – エコー – . 彼らの家が焼かれ、家族が悪魔に屠殺されたとき、ほとんどの新たに傷ついた難民は生き物をあきらめますが、死者を埋め、団結し、復geを誓います.
彼らの数は少ないですが、ハンターは1つの命を救うことができれば、彼らの世界がそれのためにより良いでしょう. 一日の狩りの終わりに、ほとんどの人はまだ目を閉じて、彼らが彼らを結びつける恐怖を見る悪夢を持っています:ゴアで覆われた爪、そして自分の血でdrれている男性と女性.
. しかし、今、彼らはついに報復する力を持っています.
彼らはあえて勝利を夢見ていません、そしてさらに少ない、平和. . 彼らは他に何もできません.
装置
. 彼らはマスターズオブザハンドクロスボウです。クイックレロード、速い発火の遠距離武器は、彼らがデーモンを一時的なQuiversに変えるために使用する. 悪魔のハンターは、ハンドクロスボウの使用に非常に熟達しているため、デュアルを行使できます。 2つのクロスボウが一緒に発射されたのは、空中の矢を2倍にし、ハンターの敵が死ぬ速度を2倍にします.
鎧の進行
駆け出しの悪魔のハンターは、手首や喉を守るための軽い、柔軟な革を着用し、顔を隠して影と溶け込むフードを着用します. これは彼らを太陽から守るかもしれませんが、それはそれについてです.
改善された鎧は、慎重に作成された形式の顕著なメッキをもたらします. 優れた材料で、最も実用的なハンターでさえ、彼らのレッグプレートやケープで装飾に軽微な譲歩をします.
鎧の強大なスーツは、鋭い目をしているハンターが視力の全範囲を可能にしながら、彼らのバイタルをシールドしながら、フック、クライミングスパイク、フェイスプレートを誇っています. このタイプの鎧を通して、心を揺さぶる数の矢とガジェットを分泌することができます.
デーモンハンター(ディアブロIII)
「私の家族はHellspawnに屠殺されました. そのようなことを目撃することは、あなたの心を廃inに残すのに十分です. 狂気は私の妹を殺し、私を怖がらせて一人にした. 私が救助されるまで. 地獄の生き物を世界に追い払うために一緒になっていた生存者によって救助されました. 彼らは私の中で悪魔に抵抗する力を見ました. . . トリストラムに流星が落ち、死者はその後に上昇しました. 私は彼らを彼らの墓に送り返します. かつて、私は狩られました. 今. 私はハンターです.「
悪魔ハンター プレイ可能なクラスです ディアブロIII.
コンテンツ
ゲームプレイ[]
デーモンハンターは、遠隔戦闘に基づいています.
. . 彼らはデュアルウィールドクロスボウ、爆発物を発射し、トラップを配置し、シャドウマジックをキャストすることができます(それは彼らの暗い性質を補完します). これらの機能により、このクラスは明らかにDiablo IIのAmazonクラスと暗殺者クラスの両方の組み合わせです. ブリザードは、他のクラスとは異なる感触を持つキャラクターが欲しかったため、他のクラスよりも悪魔のハンターを暗くしました.
. いくつかの非常に少数のルーンは、もともと同様に毒物の損傷を扱っていましたが、パッチ2の後に寒く変化しました.1.2.
他のクラスとは異なり、デーモンハンターは2つのリソースを使用しています – 急速に登録する憎しみ(攻撃的なスキルに使用)とゆっくりと再生する規律(戦術的スキルと回避に使用). クラスリソースオーブはそれに応じて2つの半分に分割されます。左半分(赤)は憎しみを表し、右半分(青)は規律を表します. . グループでは、彼らはかなりの範囲から非常に高いダメージを与え、ゆっくり、固定化、見事な敵によって同盟国をサポートします.
ゲームには、3種類の悪魔のハンターを独占するアイテムが存在します:Quivers、Hand Crossbows、Cloaks. デーモンハンターは通常、戦闘で遠隔武器を使用しますが、近接戦闘用のカスタムビルドも存在します. .
ゲームには6つのデーモンハンタークラスセットがあります。
- ダネッタの憎しみ(60マイナーな武器セット、2つのアイテム)
- ナタリアの復ge(60フルセット、7つのアイテム、6つが完了する必要があります)
- シャドウのマントル(フル70セット、6項目)
- 略奪者の具体化(フル70セット、6項目)
- Gears of Dreadlands(フル70セット、6項目)
Gamespotの専門家レビュー
2021年9月29日
スキル[]
デーモンハンターの二重リソースは、さまざまな攻撃的および防御能力へのアクセスを付与し、多種多様な状況に対処するのにユニークに適しています. 憎しみが攻撃的な能力を促進しながら、規律は悪魔のハンターの戦術的能力を促進します. クラスの最大効率を活用するには、両方の能力タイプをタンデムで使用する必要があります.
デーモンハンターのスプリットリソースは、両刃の剣になることができます. すべてを使い果たすことは完全に無力なままになりませんが、スキルセットの半分からそれらをロックし、能力を大幅に減らします. 2つのリソースのバランスを効果的にバランスさせることは、悪魔のハンターを習得する重要な柱です.
デーモンハンターのアクティブスキルセットは、一次攻撃、二次攻撃、防御的な操作、狩猟スキル、デバイス、アーチェリースキルの6つのサブカテゴリに分かれています。. これらの多くは装備するために遠距離武器を必要とします. ロケットは悪魔のハンタースキルの特別なメカニズムであり、必要に応じて独立した火災の支援を提供します.
人気のあるデーモンハンタースキルの組み合わせ[1]:
- ペット動物園(ウルフコンパニオン +略奪者の具体化 +ガーウルフのマント +ゾーイの秘密)
- Rocket Man / Rocket Lady(弾道 +シューティングスターまたはロケットストームまたはアーセナルまたはスピットファイアタレット)
- 私は復geです(復ge +雨の雨 +ナタリアの復ge + gunes + dawnの顔)
- ストラフィングレイン(ストラフ +復geの雨 +ナタリアの復ge +クラッシュレイン)
- 群れを薄くする(待ち伏せ +ベア +シャープシューター +マンティコア用にロード)
- チーム要塞(Sentry + Marauder + Bombardier’s Rucksack + Custom Engineering + Cluster Arrowの具体化)
- マークスマン(アーチェリー +待ち伏せ +安定した目的)
- Acrobat(Vault + Tactical Advantage + Danetta’s Hatred + Impale + Chain of Shadows + Omryn’s Chain + Caltrops)
- 青い憎しみ(Multishot + Yang’s Recurve + Hellowed Essence + Dead Man’s Legacy + Elemental Arrow + Kridershot + Clarity + Hunter’s Wrath + Bastions of Willのラップ))
- 無限のピアス矢印(ドレッドランズのギア +ハンガーアロー +ストラフ +ハンターの怒り + 9番目のCirri Satchel + Entangling Shot + Odyssey’s End))
- 近接アサシン(シャドウのマントル +インパール +ナイフのファン +煙スクリーン +シャドウパワー +ボールト +ヴェンゲン +カレイのポイント +ロードグリーンストーンのファン))
- 自殺爆撃機(グレナディエ +グレネード +クマまたはクラスター爆弾用にロード +パーソナルモルタル +スティッキー爆弾 +解体 +デーモンの終mise +ヴァラの遺贈)
デーモンハンタースキル
発達 [ ]
「悪魔のハンターにとって、セクシーは私たちが焦点を合わせた言葉でした.「
– Non ThareeChit、アニメーター(SRC)
デーモンハンターは、ディアブロIIIのベースゲームのために開発された最後のクラスであり、クラスがシリーズの暗いテーマを反映することを意図していました. [2]開発者は、ゲームの5番目のクラスが遠隔のクラスになることを常に知っていました. 初期のデザインは森林ハンターを描いていましたが、キャラクターはエッジを欠いていると見なされていました. 一対の剣で彼を示す改訂は人気がありましたが、これはクラスの元の意図から離れました. デザートレンジャーのクラスも探索されました[3]が、デザイナーは芸術的な問題に遭遇しました。. [4]したがって、クラスの開発を再起動することが決定されました.
改訂されたコンセプトでは、ヒーローはゴシック様式の雰囲気を持つように設計されていました. デザイナーは、クラスが今後の悪魔の侵略についてユニークな洞察を持っていることを望み、クラスが彼の敵に対して悪魔のアーティファクトとルーンをどのように振る舞うかを探り始めました. この「ハンターオブデーモン」が形になっているため、デーモンハンターのクラスは落ち着きました. [3]アイデアは、悪魔のハンターを半demonにするために売り込まれました. しかし、アイデアはフォローアップされませんでした. ジェイ・ウィルソンはキャラクターを「ブレードよりもバットマン」と見なし、悪魔の手足の存在により、悪魔のハンターは近接拠点のクラスのように見えました. [2]
物理的には、クラスは迅速で機敏になることを意図していました. 足と体は自由に動いていましたが、悪魔のハンターの謎めいた性質を象徴するためにケープが追加されました. [3] Boba Fett、Van Helsing、さらにはMacGyverなどのキャラクターからさらなるインスピレーションが取られました. [5]クラスの初期のアイデアは、悪魔のハンターが野b人の肩に立って、彼/彼女から射撃することでした。. [6]