ウィッチャー4:私たちがこれまでに知っていることすべて| Techradar、The Witcher 4 Polaris:私たちがこれまでに知っていることすべて| Gamesradar
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それは開発者もバックアップしたものです. .
ウィッチャー4:ポラリスについてこれまで知っていることはすべて
2022年3月に発表されました。私たちは、新しい月または週ごとに新しい情報をもたらすかもしれないという希望と楽観主義の永遠の状態にありました. 残念ながら、最初の発表以来過ぎてきた数ヶ月間、それはめったにそうではありません.
それはおそらく呼ばれることさえありませんが , . 実際、私たちはそれが何か他のものと呼ばれていることをすでに知っています:開発者CD Projekt Redは発表しました ウィッチャー4 . これは確かに内部的に知られているものですが、発表はゲームがシリーズの「新しいサガ」を開始することも確認しました.
さらなるニュースを待っている間 ウィッチャー4, これまでのところ、ゲームについて明らかにされてきたすべてのものがあります. 開発者が詳細を共有しているため、このページが更新されていることがわかります – 私たちはあなたと同じくらい興奮しているので、詳細を取得するのが待ちきれません.
ウィッチャー4:追いかけます
- それは何ですか? 次のメインラインゲーム ウィッチャー シリーズ
- ? TBC
- 何をプレイできますか? TBC
- 誰がそれを作っているのか? CD Projekt Red
ウィッチャー4ストーリーと設定
ウィッチャーゲームシリーズのネタバレ
上記のように、利用可能な詳細はほとんどありません . 公式のブログ投稿は、それが開発中であり、それが非現実的なエンジン5に組み込まれていることを確認するだけです5. しかし、長年にわたり、CD Projekt Redは、将来のWitcherゲームが何を含むかについて多くのことを言ってきました. 最初はそうではありません ウィッチャー4.
「最初の3つの「魔女」は定義上3部作だったので、次のゲーム「The Witcher 4」に名前を付けることができませんでした」とKicińskiはインタビューで述べました. 「これはもちろん、私たちがウィッチャーの世界を離れるという意味ではありません.
の終わりに , モンスターハンタージェラルトは元気でした. まあ、彼は少なくとも生きていました. . それは彼がこの新しいウィッチャーゲームに戻らないという意味ではありませんが、彼はおそらくメインキャラクターではないでしょう.
開発者は2013年に「私たちは世界を殺しておらず、そこから離れて歩いているのではありませんが、このゲームを大いにフィナーレにしたいと思うでしょう」とエグゼクティブプロデューサーのジョン・ママイスはポリゴンに語った. 「潜在的に後のゲームにジェラルトを含めることもできます. .「
ウィッチャー3. 継続性の問題を回避するために、おそらくチームはジェラルトの冒険のイベントのストーリーヘッドを設定するでしょう. 結局のところ、Netflixは本の出来事のずっと前にセットされたシリーズを開発しています。血液起源は、ウィッチャーのイベントの1、000年前に前編セットです.
ゲームの発表写真に示されているメダリオンがオオヤマネコであるという確認は、ゲームが新しい方向に物事をとることを確かに示唆しています. 潜在的に、それはまったく新しいウィッチャースクールを紹介します.
. それで. スタジオは彼の短編小説や小説のいずれかから自由に引っ張ることができます. .
CDPRの「大きな部分」 サイバーパンク2077 チームが移動します ウィッチャー4
CD ProjektのCEOであるAdamKicińskiは、2023年8月の収益コールで、サイバーパンク2077のPhantom Liberty拡張の開始後、そのチームの「大きな部分」が移動することを明らかにしました。 ウィッチャー4/ポラリス. これは、物事をスピードアップできる開発の大きな急増を示しています.
ウィッチャー4にはゲームディレクターがいます
以前のリードアニメーターであるセバスチャンカレンバ ウィッチャー3, ウィッチャー4. 彼らはTwitterでこれを発表し、「バーを上げることを目指している」と述べた.’
ポラリス、そして真新しい三部作
2022年10月上旬、CD Projekt RedはTwitterを介して新しいタイトルを発表しました。. ポラリス(私たちがウィッチャー4と呼んでいたもの)は、新しいサガを開始します。. これは明らかに大きな取り組みなので、私たちはそれが報われるかどうかを待つ必要があります.
新しいサガの始まりを再確認します
. これが何のゲームに伴うかを確認しませんでしたが、CEOのAdamKicińskiは収益の呼び出し中にこれらのコメントをしました.
「私たちは新しいサガがあると言った. もちろん、今、私たちはこの物語の最初のゲームを事前にプロデュースしています. . 最初のサガは3つのゲームだったので、今では複数のゲームについて考えています. .「
ティーザーイメージは多くの理論を引き起こします
いつ ここで私たちのヘッダーとして私たちが持っている画像 – 部分的に雪に覆われたウィッチャー・メダリオンのイメージを使用したことを最初に発表しました、そしてそれはそれがどの学校であるか、そしてそれが何かを与えたかどうかについて多くの議論を引き起こしました. 当時のGamesradar+で私たちの同胞によって報告されたように、メダリオンは当初、猫の学校であると考えられていました。. しかし、コミュニティディレクターのマーシン・モットがファンに積極的に反応したとき、これはTwitterで暴かれました。.
ウィッチャー4エンジン
これは、ウィッチャー4で確認された比較的大きな要因であり、興奮することができます. 昨年の春に戻って、開発チームは、Witcher 4がStudio独自のエンジンの代わりにUnreal Engine 5に建設されることを確認しました。.
後者はWitcher 3とCyberpunk 2077で使用されていましたが、そのメリットがありますが、簡単に言えば、Unreal Engine 5に移行することは、スタジオがより詳細で、よりリアルな、より詳細に、より現実的な機能、ソリューション、ツールにアクセスできることを意味します。そして、これまで以上に全体的な視覚的忠実度の素晴らしい感覚を持っています.
メモとして、これは叙事詩とのパートナーシップの始まりを示していますが、ゲームが壮大なゲームストア専用になるという意味ではありません.
ウィッチャー4についてもっと聞く前に、それは長い年齢かもしれません. あなたが待っている間、ここにのリストがあります 最高のRPG あなたを潮に浸すために.
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ウィッチャー4ポラリス:私たちがこれまでに知っているすべて
Netflixでウィッチャーシーズン3がフルフローになっているので、それは私たちにウィッチャー4をさらに望んでいます. .
最終的に何と呼ばれるかに関係なく、ウィッチャー4は マルチゲームのサガの「最初のゲーム」, それは新しい「aaa rpg三部作の一部になります.「技術的には、Witcher 4、5、および6の確認があります。. 開発者は、昨年作業 /計画に載っている今後のCD Projekt Red Gamesの全負荷のニュースを落としたので、発見の季節でした.
史上最高のRPGの1つであるThe Witcher 3:Wild Huntのリリースからほぼ8年が経ちました。. だから、開発中の他の新しいウィッチャーゲームの詳細、Unreal Engine 5への切り替えなど、Witcher Polarisについて知っているすべてのことを読んでください.
ウィッチャー4:ポラリス
CDPRは2022年10月4日にウィッチャー4の更新をリリースしました. ニュースの一部として、新しいゲームの内部コードネームは次のとおりであることが明らかになりました。. CDPRは、シリーズの次の分割払いが事前生産中であり、「新しいサガの始まり」になることを確認しました。. さらに、スタジオは次のように述べています。.「
また、Witcher 2、Witcher 3、およびCyberpunk 2077に使用されたCDPR独自の赤いエンジンではなく、Witcher PolarisがUnreal Engine 5でリリースされることも知っています。. さらに、5月に戻ります, CDPRは、ウィッチャー4の「研究段階」が結論付けていたことを確認しました, スタジオがこの新しいRPGシリーズの事前生産と サイバーパンク2077ファントムリバティ拡張.
IGNが報告したように、AdamKicińskiは投資家の電話でWitcher 4:Polarisのリリース日が少なくとも3年先であると指摘しました. CDPRジョイントCEOが「このプロジェクトには、確かに、提供するためにいくつかの特別な努力が必要です」と説明しています。.
ウィッチャー4タイトル
ウィッチャー4タイトル:ポラリスはウィッチャー4と呼ばれます?
今のところ、次のウィッチャーゲームであるウィッチャー4を呼び出す方がはるかに簡単です。なぜなら、それは公式名を持つまで、それは基本的にそれが何であるか. CD Projekt Red Global PRディレクターのRadek Grabowskiは、開発者がWitcher 4と呼ばれるゲームを発表していないことを明確にしました。
今日発表していないこと: – ウィッチャー4と呼ばれるゲーム.- 1つのストアフロント専用のゲーム.それはウィッチャーのフランチャイズでの新しいサガの最初の確認でした. .2022年3月21日
面白いのは、CD Projekt RedがWitcher4と呼ぶことに不利ではないように見えるということです. 最近の収益コールで、CDPR CEOのAdamKicińskiは実際にPolaris The Witcher 4を呼び出し、Epic GamesとのパートナーシップでStudioのUnreal Engine 5へのシフトの意味を議論します。.
「私たちはパイプライン側とツールセット側で物事を準備しています」と彼は始まります. 「一部の開発者はまだテクノロジーを学んでいます。同時に、オープンワールドRPGに必要な側面について叙事詩と協力しているチームがあります。. .
「しかし、次のプロジェクトのために、私たちはそれが生産を滑らかにするべきだと仮定します」と彼は続けます. 「それは、6年以内に3つのビッグウィッチャーゲームをリリースしたいという戦略を言って、Witcher 4であるPolarisのリリースから始めた理由の1つでした。.「
ただし、CDPRはすぐに独自のCEOを修正し、次の声明を提供してくれました。
「これは実際には舌の滑りでした. ポラリスは新しいウィッチャーの物語の最初のゲームになります. サガは3つのゲームで構成されます.「
?
.
「最初の3つの「魔女」は定義上3部作だったので、次のゲーム「The Witcher 4」に名前を付けることができませんでした。. これはもちろん、私たちがウィッチャーの世界を去ることを意味するものではありません」とキシシスキはとのインタビューで言いました バンティエ.
それは、CD Projekt Redの中で、2017年3月にCD Projekt Redの共同設立者であるMarcin Iwinskiが行った同様のコメントの単なるエコーでした。 投資家の呼び出し.
「ウィッチャーは三部作として設計されており、三部作は4番目の部分を持つことはできません。?」とイウィンスキーは言った. 「私たちはこの世界がとても好きです. 私たちは15年の人生をその中に投資し、たくさんのお金を投資しました. だから、ある時点で[新しいウィッチャーゲームを作る]について考えます. しかし、私たちを合理的な人々と考えてください、私たちは時々奇妙なアイデアを持っていますが、私たちの考えは全体的に非常に合理的です. ウィッチャーゲームの完全な権利があります. 彼らは私たちのものです. 私たちはそれを促進するために莫大な資金を投資しました、そしてそれは非常に強力なブランドです.」
イウィンスキーは、ウィッチャーシリーズが「休息に値する」、または少なくともチームには変更が必要だと言っていました。. 「過去10年間、チームは剣と城と中世のスラブモンスターに取り組んできました. だから私はそれがいくつかの銃、アンドロイド、そしていくつかの弾薬の時だと思います.」
だから基本的に、tl; drそれは、ゲームはウィッチャー4とは呼ばれないようです.
発売日
ウィッチャー4リリース日はおそらく長い道のりです
.
. これは、新しいエンジンでリリースされた最初のプロジェクトです。. このテクノロジーを巨大でオープンワールド、ストーリー主導のゲームに実行可能にするための追加の作業が必要です. したがって、このプロジェクトには確かに、私たちは提供するためにいくつかの特別な努力が必要です. .
フォローアップの質問では、ウィッチャー4を開発するのに3年以上かかると仮定することが合理的であるかどうかを尋ねられ、キシシスキは「はい、そうです」と言いました。. 少なくとも .
Witcher 4はUnreal Engine 5で実行されます
, .
「これは、RedengineからUnreal Engine 5に移行し、Epic Gamesとの複数年の戦略的パートナーシップを開始するときのエキサイティングな瞬間です。. . .
.
VGXと照明のCDPRアートディレクターであるJakub Knapikは、新しいエンジンを「多くの機能を備えたツールボックス、チームが新しいものを試してみることができる多くのソリューションがすでにそこにあると説明しました。.
「Unrealがすでに世界にいる多くのチームによって使用されているという事実は、多くの視点がツールの設計に投影されており、それがツールがより機敏になるのに役立ちます」とKnapik氏は付け加えました。. 「全体として、それはプロトタイプと環境を非常に迅速に、本当に美しく、非常に現実的にするための本当に、本当にクールなテクノロジーです.
壮大な店舗専用ではありません PCプレーヤー用.
ウィッチャー4は、多くの確認された新しいものの1つです Unreal Engine 5ゲーム, ここですべて読むことができます.
ウィッチャー4ティーザーイメージはリンクスメダリオンの学校です
Witcher 4のために私たちが持っている唯一の具体的な詳細は、その存在を確認するために使用されるティーザー画像です. その中で、雪の中に半分埋め込まれた猫のようなメダリオンが紹介されました. これは、GeraltのWolf Medallionとはまったく異なります。.
画像がドロップされて以来、CD Projekt Redが確認しました ツイッター それ メダリオンはリンクスの学校に属します. これは、CD Projekt RedのグローバルコミュニケーションディレクターであるRobert Malinowskiによってバックアップされました。. .「
興味深いのは、オオヤマネコの学校が公式のウィッチャーキャノンよりも脚注とファンフィクションに根ざしていることです。.
ウィッチャー4ストーリー
確かにウィッチャー4の物語がオオヤマネコの学校を中心に展開する場合、それは一見ファンフィックに接続するように見えます. . しかし、リンクスではありません.
しかし、オオヤマネコが表示される場所はファンフィックです, 非公式の魔女ウィキに投稿されました. . .
しかし、それはウィッチャー3で死ぬ可能性のある2人のキャラクターに結びついているので、それは興味深いスレッドです.
私たち自身のアリ・ジョーンズが理論化するのは、CiriがGeraltのオオカミと彼女自身の猫を完全に結婚させるLynxの下で彼女自身のWitcher学校を始めることです. .
興味深いことに、最近のインタビューで、Gamesradar+は、演技の物語をリードするフィリップ・ウェーバーが、ウィッチャー4ストーリーがどこで行われるかについて尋ねました. ご想像のとおり、ウェーバーは何も捨てないことを熱望していました。「私は実際に新しいウィッチャーの物語に取り組んでいます。.「
しかし、彼は私たちに「非常に外交的な答え」を提供し、テメリア北部とその首都vizimaに戻りたいと言っていました. . .「
ウィッチャー3エンディング
***警告、ウィッチャー3の主要なネタバレは先にあります***
あなたが結論までウィッチャー3を演奏するなら、あなたはそれがかなり閉じた方法でシリーズを締めくくることを知っているでしょう. ベースゲームには40を超える異なるエンディングバリエーションがありますが、何が起こっても、それはジェラルトの物語の終わりです.
.
. 「あなたはそれらを無期限に拡張することはできません、そして私たちはジェラルトが非常に素晴らしい冒険を持っていると感じました、そして彼の物語はすでに非常に長く複雑であるので、これは物語のための適切なフィナーレについて考えるのに良いポイントのように思えました.」
. ウィッチャー3では、彼はすでに年上の男なので、彼が潜在的なウィッチャー4の顔になる方法はありません4. 彼はスタミナを手に入れていません. そしてもちろん、CIRIについても同じことが言えます。主に、ウィッチャー3の終わりに彼女を失った場合、それらのゲーマーが彼女を次のゲームの主人公として持つことはそれほど理にかなっていないからです.
それは開発者もバックアップしたものです. .
. . 私たちはそれについて話し、次に何をしようとしているのかを理解する必要があります.「
.
いつかウィッチャー4が存在したくないと言ったら嘘をつくでしょう. 他の何百万人もの人々のように、私はそれが絶対に続編に値するゲームの傑作だと思います. しかし、ウィッチャー3とその拡張をプレイしたので、少なくとも現在の形式ではシリーズに終わりがあることがわかります.
今後数年/10年でPCまたはコンソールにWitcher 4の土地を見ると、新鮮な顔が私たちをそこに導くことは間違いありません. 私たちは別のウィッチャーとしてプレーすることは間違いありませんが、ウィッチャー4の一部が草の裁判を通過しなければならない可能性がありますが、若い見習いがウィッチャーになるために生き残らなければならない信じられないほど痛みを伴うテスト. それは彼らが彼らの署名の猫のような目を手に入れる方法と、他の強化されたスキルです.
特に初期の時代に、特にジェラルトとシリの影で、新しいウィッチャーが自分自身のために名前を刻み込もうとしていることを見て、それは確かに多くの新しい根拠になるでしょう。.
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次のウィッチャーゲームはCD Projekt Redから大きなアップデートを取得します
ゲーム開発は、多くの秘密のビジネスであり、多くの舞台裏の洞察ではありません。. CD Projekt Redの次のゲーム ウィッチャー フランチャイズも例外ではありませんが、今ではこれらの珍しい更新の1つを持っています。ありがたいことに.
注:ゲームは技術的には呼ばれていません ウィッチャー4, しかし、私たちは一時的にそのタイトルを利便性と明確さの目的で採用します.
取り組んでいるほぼ260人の開発者 ウィッチャー4, 参加することはもっとあります
財務結果会議で、CD Projekt Redは、取り組んでいる人の数が , コードネーム ポラリス サイバーパンク2077:ファントムリバティ 減少する予定です.
7月末に、リリース前段階で働いているファントムリバティチームは300人で構成されていました. .
:「「. Phantom Libertyをリリースした後、チームの大部分をPolarisに転送します.
またはハダール [新しいIP], しかし、私たちはまた、発売後にPhantom Libertyをサポートします.」
次のウィッチャーゲームまでの期間?
最近のゲーム開発は非常に長く、多くのAAAがリリースに5年以上かかります. とはいえ、私たちはほぼどこに視野に入れることができます ウィッチャー4 .
ウィッチャー3 . 当時, ウィッチャー3 優先#1であり、それはのリリースまで事件のままでした ブラッド&ワイン . その後にのみ、CDPRはより多くの開発者をCyberPunk 2077に再割り当てすることができました。 ウィッチャー3 .
現在、同様の段階にあるようです. の作業サイクル Cyperpunk 2077 今後のリリースでその終わり近くにあります ファントムリバティ DLCとその後、多くの開発者が作業に参加します ウィッチャー4 そのゲームが最大のチームを持つCDPRの優先度#1になります.
全体として, ウィッチャー4, 同様に終了すると、その開発はより大きなチームと一緒に全力で行われます.
シーズン3は、Netflixで利用できます ネズミ ウィッチャー:ディープのサイレン Studio Mirのアニメは、はるかに制作されています. Redanian Intelligenceにご期待ください。 ウィッチャー 会話.