メトロイドプライム4は、スイッチ2のワイルドモーメントのブレスである可能性があります。
0メトロイドプライム4 sのリリース日は、あなたが思っているよりも早くなる可能性があります
母親の脳の崩壊後、船は逃げ出し、彼らの力を再構築して復venするのに十分な資源を見つけることを望んで.
メトロイドプライム4 スイッチ2かもしれません 野生の息 一瞬
任天堂の切り替えは2023年の時点で6になりますが、これはたまたま同じ時間です メトロイドプライム4 E3 2017で初めて公開されました. メトロイドプライム4 ゲーマーにとって、ホットに期待されているタイトルであり続けています. それでも、スイッチの寿命が後継者の渦巻きの噂として終わっているように見えるので、ゲームが切り替えられるかどうか疑問に思うようになります.
メトロイドプライム4 スイッチに来る予定ですが、2024年がスイッチ2(または任天堂が最終的に物を呼ぶものであれ)の年になることを目指しているので、これは世代を超えたタイトルになる可能性があります.
任天堂の最新の財務レポートで、同社は今後のリリースがある発表されたゲームをリストしました. などのタイトルと一緒に座っています スーパーマリオブラザーズ. 不思議, スーパーマリオRPG, 探偵ピカチュウが戻ってきます – 2023年末までにリリースされる予定です. メトロイドプライム4のリリース日はまだTBAとしてリストされています(発表されます) メトロイドプライム4 .
コンソール間の移行期間中に出てくるタイトルとして, メトロイドプライム4 野生の息の本とクロスジェンのタイトルになります. 2017年3月3日に任天堂スイッチの打ち上げタイトルとしてリリースされました. .
. .
ケーキを持っていて、それを食べました。. しかし、スイッチとその後継者の場合は、Wii Uからスイッチへの移行よりも大きな取引です. . しかし、このスイッチは現在、これまでで3番目に売れているビデオゲームコンソールであり、1億2,900万台以上が販売されています.
誰があなたがプレイできることを知っていました 野生の息 ?
ほとんどのスイッチの所有者は、システム上にゲームのカタログを持っていて、新しいシステムにジャンプすることは常に困難です(スイッチ2が非常に必要な後方互換性を持っていない限り). メトロイドプライム4 .
多くのスイッチの所有者は、プレイするシステムを所有している限り待っています メトロイドプライム4. 最終的にゲームをプレイするためにコンソールを購入した人もいるかもしれません. .
新しいコンソールのリリース後、最終的にスイッチ2のスイッチを放棄する人のために、あなたがすでにピックアップして再生できるので、ジャンプも簡単になります メトロイドプライム4 .
のリリース日はあなたが思っているよりも早くなる可能性があります
発表から6年が経ちました メトロイドプライム4 E3 2017で、そしてそれ以来私たちが得た唯一のアップデートは、2019年1月の発表でした。プロジェクトは、元のPrime Trilogyの背後にある開発者であるRetro Studiosで再起動されていたというものでした。. 4番目のゲームは問題のある開発サイクルに耐えましたが、任天堂のラジオサイレンスは実際に別の目的を果たしている可能性があります。ゲームがリリースのカスプになるまでマーケティングを胸に近づけること.
7月に. 会社が今年の後半に何もリリースしない方法はありませんが、何らかの理由で、任天堂は何かを発表することについて恥ずべきことです. 付与された, ゼルダの伝説:王国の涙 .
王国の涙 トレーラーが3つしかあり、短いゲームプレイデモしかありません。. この進行中の謎の空気は、最終的にゲームの好意で展開する可能性があります.
任天堂は通常5月または6月に直接を保持していますが、それは次のような大きな秋のゲームを明らかにする良い時期になるでしょう メトロイドプライム4.
同時に、任天堂は他のタイトルを胸の近くに保ちました。. リリースの3か月前に発表され、 任天堂の夢 . Xenoblade Chronicles 3:将来の償還 それが出てきたわずか1週間前.
これらのリリースはすべて、任天堂が発表からリリースまでの時間を短縮するために意図的な動きをしているのを見ています。. それはまた、任天堂の大きな秋のゲームが何であるかという問題をもたらします。 メトロイドプライム4 一見そのスロットに完全に収まります.
. ポケモンのscar色と紫 昨年末に到着しました. メトロイドは休日の大きなマーキーのタイトルとして理にかなっています. メトロイドプライムリマスター, 現在、100万部以上を販売しています.
MetroidはZeldaやMarioの数字を行うことはありませんが 販売は、通常はニッチシリーズの大成功です.
任天堂は、理由もなく野心的なリマスターをエーテルにリリースするような会社ではありません。 メトロイドプライム4 . 同時に, メトロイドドレッド .発売以来、900万部が販売されています.
任天堂が新しいシステムに取り組んでいるということをしばらくの間、私たちはしばらくの間聞いてきました、そして、日本からの新しいレポートはそれに関する開発を主張しています。.nikkeiの報告書では、任天堂に近い情報筋によると、2024年春まで初期の製品の発売を期待すべきではありません。. これはつまり メトロイドプライム4 ニンテンドースイッチの最後のハーレイとして、および/または新しいシステムの最初のクロスプラットフォームゲームの1つとして入る可能性があります.
2023年は任天堂にとってすでに別の大きな年であり、次のような大きな秋のリリースです メトロイドプライム4 スイッチの最後の年の1つである可能性のあるものに弓を除くのは助けになる可能性があります.
メトロイドプライム (ゲーム)
メトロイドプライム (メトロイドプライム , Metoroido puraimu ? )は最初の3Dです メトロイド 2002年11月18日にリリースされたゲーム. [2]任天堂が所有しているレトロスタジオによって開発され、任天堂のために任天堂が発行しました. とともに メトロイド融合, それ以来リリースされるゲーム スーパーメトロイド, 8年以上前. メトロイドプライム さまざまな出版物から批判的に称賛された[4]、北米だけで100万台以上の販売を販売し、商業的な成功を収めました。. [5]
物語は、宇宙海賊と惑星タロンIVでの彼らの生物学的実験と戦っているサムス・アランに続きます. 主に一人称の視点で行われていますが、ゲームの大規模な探査コンポーネントのため、一人称シューティングゲームではなく一人称冒険[6]として任天堂によって公式に分類されています。. の最初のエントリとして プライム メトロイド そして メトロイドII:サムスの復帰. これは特に、2番目のメトロイドクリーチャーの存在によって指摘されています。 .
コンテンツ
- 1プロット
- 2ゲームプレイ
- 2.1つのアイテム
- 3.1つのギャラリー
- 3.2 メトロイド融合 接続ボーナス(フュージョンスーツと メトロイド))
- 3.3つのエンディング
- 5.1新しいプレイコントロール!
- 5. Metroid Prime Trilogy
- 5.3 メトロイドプライムリマスター
- 6.1批判的応答
- .1ボックスアート
- 9.2つの印刷メディア
- 9.2.1 IGNプラグを外します
- 9.2.2
- 9..3 任天堂のacción
Gamespotの専門家レビュー
2017年9月12日
プロット[]
しかし、宇宙海賊は終わりにはほど遠いものでした. サムスが下の表面で戦ったとき、いくつかの海賊研究容器がゼベを周回していました.
母親の脳の崩壊後、船は逃げ出し、彼らの力を再構築して復venするのに十分な資源を見つけることを望んで.
惑星タロンIVで可能な海賊植民地を発見した後、サムスは再び戦争の準備をし、海賊の脅威を永遠に終わらせることを望んでいます.
– 使用されていない入門モノローグ.
このゲームのイベントはそのイベントに従います メトロイド そして メトロイド:ゼロミッション.
3年前のゼロミッションでゼベスの宇宙海賊拠点を破壊したサムス・アランは、タロンIVの軌道上の宇宙ステーションから来る遭難信号を傍受すると、クライアントを探して銀河を横切って横断し始めます. 調査の結果、彼女はゼベへの攻撃を逃れたのは数少ない宇宙海賊フリゲート艦の1つであることに気付きます. 船、 オルフェオン, Tallon IV原産のさまざまな生き物の遺伝的強化に従事する宇宙海賊科学チームによって維持されました. しかし、海賊のほとんどは死んでおり、残っているものは体調が弱い. エスケープポッドはすべて、サムスの到着の6時間前に開始されていました. サムスは、駅を探索した後、苦痛信号の原因と顔を合わせます:寄生虫の女王. .
サムスは換気ネットワークを介してすぐに逃げますが、爆発がスーツを損傷する前ではなく、バリアススーツ、チャージビーム、ミサイル、モーフボール、グラップルビームを誤動作し、パワースーツとパワービームのみを残します. 彼女は、サムスがゼベスで彼との戦いの後に遺伝的に再建されたリドリーを目撃し、タロンIVに向かって飛び立つ. 彼女がガンシップに着くと、サムスはフォローし、宇宙海賊を完全に破壊しようと熱望します.
Tallon Overworldに着陸した後、SamusはTallon IVの近くの地域を探索し、Chozo Ruinsから始めて. そこで、サムスは地元の給水が非常に有毒になっていることを発見し、彼女のパワースーツを通しても彼女を傷つけています. 彼女が廃insを探求するとき、彼女は失われた能力の多くを取り戻し、何年も前にMeteorでTallon IVにもたらされた大きな毒によって惑星のチョゾが殺されたり腐敗したりしたことを知ります. 最終的に、サムスは、廃inの中にある大きな壊れたドームの中心にある有毒水の源を発見します. .
サムスは次にマグモアの洞窟を訪問し、宇宙海賊がこの地域から大量の地熱エネルギーを引き出していることを発見します. サムスは洞窟を出て、別のチョゾ飛び地の家にある氷のようなエリアであるフェンドラナドリフトに到着します. サムスはそこでより多くの能力を獲得し、すぐにメインスペースの海賊研究所に潜入します. 彼女の到着は、パイレーツを装飾外に捕まえます。彼らはタロンIVでの彼女の存在に気づいていませんでした、そして、研究所には比較的少数の警備員がいます. ラボを通り抜けて戦った後、サムスはパイレーツがファゾンとの実験を行っていることを発見しました。. . 彼女はその後、宇宙海賊実験によって生命をもたらしたファゾンエンティティであるThardusに直面します. 彼女はThardusを倒し、続けます.
彼女の新しい能力により、サムスはチョゾ遺跡のように、彼女がすでに行っているタロンIVの場所を再現しています. 彼女はすぐにファゾンによって腐敗したチョゾの霊に遭遇し始めます. 彼女が続くと、サムスは宇宙海賊フリゲートのオルフェオンの残骸を見つけます。. パイレーツがそれについて何ができるか、特にファゾンの救いを試すために大規模な作戦が進行中です. サムスは再びオルフェオンを旅します. 反対側に現れると、彼女は宇宙海賊のファゾン鉱山の入り口を発見します.
サムスはファゾン鉱山に入り、大量のファゾンと重い海賊防御に遭遇します. 彼女はまた、ファゾン実験プロジェクトの結果を発見します。エリートパイレーツ、パイレーツは、ファゾン注入を伴う巨大で危険な形に変異しました. その後、彼女は他の2つのファゾンベースのクリーチャーについても知ります。オメガ海賊は、ファゾンを吸収するためのほぼ無限の能力を通じて巨大なサイズとパワーに成長したエリート海賊と、タロンに来た生き物であるメトロイドプライムについて学びます。元の流星でIV. メトロイドプライムはメトロイドに遺伝的に似ていますが、はるかに開発されています. . . 彼らは究極の武器を作ることを期待して多くのファゾンを注入しましたが、クリーチャーはその巣穴に戻って逃げました. もう1つの理論は、宇宙海賊が暗号(チョゾのアーティファクトによって投影される目に見えない力場)とメトロイドプライムを通過することができなかったということです。宇宙では、何年も前. このバージョンのイベントはもっともらしいかもしれません。なぜなら、メトロイドプライムが衝撃クレーターから逃げたことはほとんど不可能だからです。. メトロイドプライムは、地球上のファゾンコアの守護者です。生き物が生き残る限り、ファゾンは惑星から決して浄化することはできません.
サムスはすぐに鉱山の最低レベルに達します. このレベルでは、海賊は残りのメトロイドを使用して多くの実験を行ってきました. これらのメトロイドはファゾンによって非常に大きく変異しているため、種の自然なライフサイクルに従わなく、代わりにすべての変成物を幼虫の段階にとどめることを支持しています. . 彼女はそれを打ち負かしますが、それが死ぬと、それは彼女に倒れ、彼女のパワースーツに吸収され、ファゾンスーツを作成するファゾンに溶けます. サムスにファゾンに免疫を与え、純粋なファゾンを武器として活用することさえできます.
. 彼女は、流星が作った衝撃クレーターへのアクセスを防ぐロックを含む古代のアーティファクト寺院を発見します. 亡くなったチョゾは、クレーター内にほとんどのファゾンを封じ込めるようにこの暗号を建設しましたが、一部はまだ染み出して環境を腐敗させています. サムスは、シールドを壊してクレーターにアクセスするためには、チョゾのアーティファクトとして知られる12のアーティファクトを集めて統合する必要があることを学びます. . 中央のトーテムはシールドを下げ始めますが、メタ・リドリーはトーテムと暗号を飛び込んで破壊します. クレーターに入るというすべての希望は失われたように見え、サムスは再び彼女の宿敵と戦うことを余儀なくされます. しかし、サムスが最後の打撃を与えようとしているとき、神殿のチョゾの像が生き返り、エネルギービームでリドリーを爆破し、彼は神殿から落ちて下のクレーターに降りて、サムスが死んでしまいます。. 元の12トーテム(ファゾンに腐敗していない)内のチョゾの幽霊は、集団エネルギーを使用してシールドを下げ、衝撃クレーターへの経路を作成し、サムスが唯一の希望であることを認識して.
衝撃クレーターでは、サムスはメトロイドを含む多くの重く変異した生き物に遭遇します. サムスはすぐに、恐ろしく変異したメトロイドであるMetroid Primeを見つけ、Samusを大きな脅威として即座に認識しています. サムスは厳しい戦いに従事しますが、最終的にはトップになります. メトロイドプライムは崖から落ちますが、サムスは続きますが、チャンスをとることを恐れずに. 確かに、彼女が明らかに死体を発見すると、クリーチャーの核となる本質が飛び出し、その殻を放棄し、サムスを真の形で魅了します. . サムスは、この能力を使用してクリーチャーの体を過負荷にします。.
その後、爆発し、体内のすべてのファゾンをファゾンコアに放出し、重大な過負荷に送ります. サムスはかろうじて脱出し、彼女の砲艦を呼び出します. 次に、クレーターがそれ自体で崩壊するのを見るためにヘルメットを外し、タロンIVからすべてのファゾンをパージします. その後、彼女は飛び立ち、主張するために新しい恵みを探します. サムスが去った後しばらくして、ファゾンの小さな水たまりがクレーターの遺跡に残されていることが明らかになります. 水たまりから上昇して、サムスのファゾンスーツに似たものを身に着けて手を上げます. 手の後ろには、慎重に見える目があります.
のイベント メトロイドプライムハンター フォローする.
ゲームプレイ[]
前と同様 ゲーム, プライム エレベーターで接続されているさまざまな地域で、大規模なオープンエンドの世界で行われます. 各地域には、正しいビームからのショットで開くことができるドアで区切られた部屋のセット全体があります. ゲームプレイは、敵に閉じ込められながらサークルストラフィングを可能にする「ロックオン」メカニズムの助けを借りて、秘密、プラットフォームジャンプ、敵を撮影するためにパズルを解くことを中心に展開します. . 例外は、サムスがモーフボールモードに入るときです。彼女のスーツが装甲ボールに変わります。ゲームは当時のサードパーソンカメラの角度を使用します. [7]
主人公のサムスは、ファゾン流星への衝撃クレーターへの道を開く12のチョゾーチャクトを探して世界中を旅しなければなりません。. たとえば、Variaスーツは、サムスの鎧を極端な熱から保護し、火山地域に入ることができます. いくつかのアイテムは、ボスとミニボスの戦いの後に取得されます。.
ヘッドアップディスプレイは、サムスのヘルメットの内側をシミュレートします。レーダー、地図、ミサイル用の弾薬メーター、ヘルスメーターの弾薬メーター、サムスが損傷にどれだけ近いかを示す危険メーター、またボスの名前. ディスプレイは、サーマルイメージングを使用したもの、X線視を備えた別のもの、敵の弱点と力場やエレベーターなどの特定のメカニズムを使用して敵の弱点とインターフェイスを検索するスキャナーを含む、バイザーを切り替えることで変更できます。. . サーマルバイザーを使用して、これが0〜10のスケールで動作していることが明らかになります。. プライムはまた、プレイヤーにどこに行くべきかという一般的なアイデアを提供するヒントシステムを紹介します. [8]
アイテム[]
ゲーム全体を通して、プレイヤーは武器、サムスのパワースーツの鎧のアップグレード、能力を付与するアイテムなど、サムスの武器とスーツを改善するアイテムを見つけて収集する必要があります. これらの中には、サムスが狭い通路に転がり、エネルギー爆弾を落とすことを可能にするモーフボールと、グラップルノードと呼ばれる特別なフックにラッチすることでグラップリングフックと同様に機能し、サムスがそれらからスイングできるようにするグラップルビームがあります。ギャップ.
メトロイド ゲームは、機能の変更で登場します. プレーヤーが収集されたアイテムとスキャンバイザーログを取得した場合、アートギャラリーとさまざまなエンディングがロック解除可能です. プライム 最初です メトロイド サムスがパワーアップから始まらない理由に対処するゲーム. 彼女は特定のアップグレードでゲームを開始しますが、スペースパイレーツの船での爆発中に、それらはすべて失われます. [9]プロデューサーは、いくつかのパワーアップから始めることは、コアゲームプレイに落ち着く前にプレイヤーに「異なること」を与える方法であると述べました. [10]
ゲームの物理学を操作することで、経験豊富なプレイヤーが意図したよりもはるかに早くアイテムを受け取ることができます。. 収集されたアイテムの可能な限り低い割合は21%です.
ギャラリー[]
完了 プライム . プレーヤーが取得したパワーアップの数に応じて、4つのギャラリーを表示できます.
ギャラリー1 研究とクリーチャーのデータスキャンの50%を完了する. 研究およびクリーチャーのデータスキャンの100%を完了する. ギャラリー3 難易度の高い設定の下でゲームを完了します. 困難な難易度のロックを解除するには、少なくとも一度は通常のゲームを完了します. ギャラリー4 すべてのパワーアップの100%を見つけます. これにはログブックは含まれていません. . メトロイド融合 接続ボーナス(フュージョンスーツと メトロイド)[]
任天堂のGameCube Game Boy Advance Cableを使用することで、2つの追加機能のロックを解除できます. もし メトロイド融合 完成されました, メトロイド ゲーム内でプレイするためにロックを解除することができ、GameCubeのメモリカードを使用して進捗を節約することもできます. もし 完成し、サムスはフュージョンスーツで演奏することができます. [8]追加の機能を取得するには、接続を1回だけ実行する必要があるので、 以前にロックが解除されます プライム 完了すると、フュージョンスーツが完了するとロックが解除されます.
メトロイド融合, 変化した変化の配色や重力スーツのアップグレードなど。モーフボールもの外観に変更されます メトロイド融合. ファゾンスーツは、このモードのオメガスーツの配色で表されます. [11]
接続するには、トリックが関係しています. プレーヤーは、GBAまたはSPのスタートを押し続け、ボタンを選択し、電源をオンにする必要があります. ハンドヘルドの任天堂のロゴが消えたら、ボタンを放し、Aを押してデータリンクを開始します. その後、サムスはハンドヘルドに表示され、ハンドヘルドの力をオフにするように尋ねるメッセージが表示されます. .
Zoid Kirschはもともと追加されていました スーパーメトロイド ロック解除可能なゲームとして、しかし彼はサードパーティのSNESエミュレーターを使用したため、任天堂はその削除を求めました. メトロイド 任天堂には、GameCubeでNESゲームをエミュレートするためのインフラストラクチャが利用できるため、代わりに追加されました. Kirschは実装を見つけました 任天堂が提供したエミュレーターコードは日本語でしたが、彼は日本のパートナーからの翻訳支援を受けていたので挑戦的です. [12]
エンディング[]
3つの異なるエンディングがあります. プレイヤーが表示するエンディングは、ゲーム中にピックアップされたアイテムの数によって決定されます.
74%以下 これは「最悪の」結末です. メトロイドプライムを破った後、サムスはファゾンスーツを失い、アーティファクト寺院に走ります. 彼女は彼女の砲艦を呼び、それに飛びつき、神殿の破壊を観察します. . 75%から99%の完了 メトロイドプライムを破った後、サムスはファゾンスーツを失い、アーティファクト寺院に走ります. 彼女は彼女の砲艦を呼び、それに飛びつき、神殿の破壊を観察します. 彼女はヘルメットを外し、破壊された寺院を数秒間見つめます。これは3Dでの彼女の顔の最初の外観です. . 100%完了 これが「最高の」結末です. メトロイドプライムを破った後、サムスはファゾンスーツを失い、アーティファクト寺院に走ります. 彼女は彼女のガンシップを呼び、それに飛びつき、神殿の破壊を観察します. 彼女はヘルメットを外し、破壊された寺院を数秒間見つめます。これは3Dでの彼女の顔の最初の外観です. その後、クレジットが転がります. クレジットに続いて、カメラはサムスがメトロイドプライムと戦った洞窟にファゾンのプールを示しています. ファゾンから黒と赤の金属製の手が爆発し、その後、手の後ろに目が現れ、部屋の周りを見始め、メトロイドプライムのダークサムスの外観を予見します:エコー. 発達 [ ]
スーパーメトロイド, 続編は、任天堂64またはその不運なアクセサリーである64DDに予定されていたと思われますが、ゲームが言及されている間、[13]生産に入ることはありませんでした. . [14] メトロイドプライム レトロスタジオと重要な任天堂EADとR&D1メンバーのコラボレーションとして最終的に開発されました.
のオリジナルの北米版 最も技術的な問題がありました(シーケンスの壊れた機会や、チョゾ遺跡に接続するエレベーターを使用するときにゲームをフリーズすることがあるグリッチなど)。. その後すぐにリリースされた日本語版は、いくつかのグリッチを解決し、ゲームプレイの特定の要素を変更します(主にシーケンスの壊れを防ぐため). .
. [15] [16]唯一の大きな変化は海賊データにありました。これは、宇宙海賊がメトロイドプライムに遭遇することはなかったが、まだ衝撃クレーターに入ろうとしていたが、スペースパイレーツはすでに国際版でクリーチャーに遭遇していたと述べた. ナレーターがオープニングシーンとクロージングシーンに追加されました. いくつかの変更は、北米地域の2番目のプレーヤーの選択リリースに含まれており、他のリリースではないより多くの変更が含まれています. [17]
のリリース前 メトロイドプライム2:エコー 2004年、任天堂は、のコピーがバンドルされたプラチナ色のGameCubeをリリースしました プライム 特別な2枚目のディスクが含まれています Metroid Prime 2:エコーボーナスディスク 2つのプレビュートレーラー、デモを備えています エコー, のタイムライン メトロイド ゲーム、アートギャラリー. .
新しいプレイコントロール! []
! メトロイドプライム 2009年2月19日に日本で釈放されました. 高く評価されているGameCubeのタイトルのWiiポートは、わずかに更新されたグラフィックスと改善されたWii固有のコントロールを特徴としています。 メトロイドプライム3:腐敗. いくつかの審美的な変化は別として、ゲームプレイの最小限の変化もありました. スプリングボールが存在し、そのようなモーフボール爆弾のジャンプの必要性を排除します 腐敗, からのバイザーシステム メトロイドプライム3:腐敗 戻ってきます. スイッチングバイザーはマイナスボタンを介して行われ、現在のビームの変更はプラスボタンを使用して行われます. このエディションは、オープニングシーケンスやセーブステーションから始まるなどの音声演技も特徴としています. ゲームには真の16:9ワイドスクリーンサポートも含まれています. 同じクレジットシステムも含まれています ;これは、元々任天堂のゲームキューブゲームボーイアドバンスケーブルを必要としていたフュージョンスーツなど、ゲームのエクストラがロック解除される方法です。. (これはまた、機能がどのように機能するかです 三部作 バージョン – 以下を参照)[19]
Metroid Prime Trilogy []
Metroid Prime Trilogy 2009年5月22日に、同じ年の8月24日に北米でリリースされるために発表されました. 三部作 また、ヨーロッパとオーストラリアで発表され、それぞれ9月4日と10月15日にリリースされました. ディスクには含まれています メトロイドプライム, メトロイドプライム2:エコー, そして メトロイドプライム3:腐敗 Wiiコントロール、および新しいコンテンツ、メニュー、ロック解除可能なメディアを使用して.
三部作 その後、北米および他の国で1月29日に任天堂のeShopで再リリースされ、すべてのディスクコピーが提供されなければならなかったすべてのものを完了しました. [20]
メトロイドプライムリマスター
メトロイドプライムリマスター, の強化されたNintendoスイッチポート メトロイドプライム, 2023年2月8日にその日に任天堂の直送中に正式に発表されました. [21] [22]それは任天堂のeShopで直接翌日にデジタルでリリースされ、2023年2月22日に北米で、3月3日に物理バージョンがリリースされる予定で、ヨーロッパで3月3日. [23]
このバージョンは、強化されたビジュアル、新しいカラーアシストオプション、モデルのキャラクターギャラリーなどを追加します。. . また、新しいデュアルスティックコントロールスキーム、Wiiバージョンに基づくモーションコントロール、元のGameCubeバージョンに基づいたクラシックスキームなど、複数のコントロールオプションが利用可能になりました。. ゲームプレイはに基づいているようです 三部作 のバージョン メトロイドプライム. これが唯一のバージョンです メトロイドプライム .
受付 [ ]
レビューと賞 スコア コメント 40の33 なし 9.10の8 [24] 編集者の選択,
2002ゲームオブザイヤー準優勝[25]Gamespot 9.10の7 [7] 編集者の選択,
2002ゲームオブザイヤー[26]100のうち96 [9] 2002ゲームオブザイヤー[27] EGM 10の10 プラチナ賞,
ゲームオブザイヤー(2002)任天堂の力 10の10 ゲームオブザイヤー(2002) 10の9 [28] 編集者の選択,
2002年のゲームオブザイヤー複数のレビューの編集 ゲームのランキング 96 of 100(96のレビューに基づく)[29] 100の97(69のレビューに基づく)[4] 賞 第6回年次
インタラクティブアチーブメントアワード一人称アクションをコンソール 2003ゲーム
開発者会議, 2002年 ゲーム映画のアートディレクション(トッドケラー) 2002年 アートの方向、ゲームエンジン メトロイドプライム GameCubeで最も売れているゲームの1つになりました。.米国だけで販売された4,900万部、[5] 5,000万ドル以上の収益を得て. [30]また、オーストラリアで8番目のベストセラーのGameCubeゲームであり[31]、日本で78,000コピー以上を販売し[32]、ヨーロッパで250,000コピーを超えるため、PAL地域でプレイヤーの選択ラインに入ります. [33]
2006年12月現在の任天堂の公式データによると, メトロイドプライム 6番目に売れているGameCubeゲームであり、ベストセラーでした メトロイド .小売業者に販売された7,800万台. [34] メトロイドドレッド トップセリングとしてそれを上回りました メトロイド 2022年のゲーム. [35]
クリティカルな応答[]
そのリリース後、ゲームはからの完全なレビュースコアを含む多くの批判的な称賛を受けました 毎月電子ゲーム そして 任天堂の力. IGNは、その「非常に印象的なグラフィックス、[36]驚くほど革新的なゲームプレイ、クラシックに忠実である方法でそれを高く評価しました メトロイド .「[24]しかし、主に異常な制御スキーム[38]とバックトラッキングのために、批判もなされました. [39]
現在、ゲームランキング中です, メトロイドプライム 史上7番目に偉大なゲームであり、6番目のコンソール世代の最大のゲームであり、平均スコアは96です。.26%. [40]ビデオゲームカウントダウンショー フィルター 名前が付けられました 史上最高のグラフィックを持っているように. また、主要な出版物やゲームサイトから2002年のゲームオブザイヤー賞を受賞しました.
メトロイドプライム ベストゲームのいくつかのリストにも含まれていました:IGNのトップ100で24位、IGNのトップ25のGameCubeゲームで1位、GameFAQSユーザーが選んだ100ゲームのリストで29位、[42]、任天堂パワーの10位「これまでのトップ200の任天堂ゲーム」. [43] メトロイドプライム また、これらのspeedrunsを共有するために専門のコミュニティが形成され、スピードランニングのためにハードコアゲーマーの間で人気がありました.
プライム . ゲーム映画とアートの方向性、ゲームデザインでアートディレクションのカテゴリで2つの賞を受賞しました. トッド・ケラーは元賞の受賞者でした.
メトロイドプライム その後、同じ一人称アドベンチャースタイル、ピンボールスピンオフ、ポータブルで2つの直接の続編が続きました メトロイド 一人称の視点でのゲーム. メトロイドプライム2:エコー 2004年11月にリリースされたGameCubeの場合、サムスは惑星エーテルに旅行し、惑星でのファゾン流星のcrash落により平行した宇宙が生まれたことが発見されました。彼女はまた、メトロイドプライムによって追求されていますが、現在はダークサムスとして知られています. エコー メトロイドプライムピンボール, . [44] メトロイドプライムピンボール のほとんどの場所とボスを特徴とするピンボールゲームです メトロイドプライム.
メトロイドプライムハンター 任天堂DSのために、間に行われるストーリーラインがあります そして メトロイドプライム2:エコー. ゲームのデモがリリースされ、任天堂DSのタイトルを購入しました メトロイドプライム:ハンター – 最初の狩り, そして、フルゲームは2006年3月20日に北米で、2006年5月5日にヨーロッパでリリースされました. ストーリーラインは、サムスが「究極の力」を発見しようとするサムスに続きます。. ハンター レトロスタジオによって開発されたのではなく、レドモンドに拠点を置く子会社の任天堂ソフトウェアテクノロジー(NST)によって開発されました.
GameCubeゲームのステージのハイスコア 1080ºAVALANCHE (によって開発されました ハンター チーム、NST)綴り:「Met “ROI” “D P”.
3番目の続編はです メトロイドプライム3:腐敗, 2007年8月27日にWiiのためにリリースされました. 腐敗 の最終分割払いです プライム . サムスと他のハンターは、宇宙全体をファゾンに変える恐れのあるファゾンが豊富な報道官によるいくつかの惑星の腐敗を止めるために戦うときに続きます。.
. 乱闘 フリゲート艦に基づいたステージが特徴です オルフェオン バックグラウンドに寄生虫の女王と、バックグラウンドミュージックとしてのゲームのさまざまな曲があります. [46] [47]
別のスピンオフゲーム, メトロイドプライムフェデレーションフォース, 2016年に任天堂3DSのためにリリースされました.
4番目の続編, メトロイドプライム4, E3 2017で発表されました. 2019年1月、任天堂は制作が再開され、レトロなスタジオがゲームを作っていると発表しました. 現在、Nintendo Switchの開発中であり、「2019年以降」リリースされます.