ゲーム内広告:マーケティングのための本当のゲームチェンジャー!, ゲーム内広告の7つの例
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最初のビデオゲームは50年前に作成されたと信じられますか? 何かが確かです:過去数年間の彼らの進化はまばゆいです. .
. , ゲームの傾向は非常に強力であるため、消費者に大きな影響を与えます.5の終わりに、PS2020がすぐに在庫切れになった方法、またはeスポーツが現在の文化的景観において重要な役割を果たす方法を見てください.
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このブログ投稿で発見してください .
ゲーム内広告に投資する必要があるのはなぜですか?
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広告をリアルタイムで最適化します..
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.. ? そして、彼らはあなたのブランドのターゲットオーディエンスにいますか ?
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今日、研究はそれを発見しました .. 平均的なビデオゲーマーは39歳の親であり住宅所有者であり、女性はこのゲーム人口のXnumx%を代表しています..
そしてだまされないでください:ビデオゲームは確かにソーシャルスペースであり、ユーザーが会って経験を共有したいと思っています.
通常のゲーマーのさまざまな類型を調べると、ブランドのゲーム内広告の価値がわかります. ターゲットオーディエンスがコントローラーまたはスマートフォンを定期的に手元に持っていることは安全な賭けです。 !
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- 陽気なゲーマー . 彼らの際立った特徴は、彼らが29人以上の家庭に住んでいて、ゲームの社会的側面が大好きだということです.
- ほとんどが男性で、19歳から15歳で、少なくとも1日に1回はPCでプレイしています. .
- オタク – 技術 ! それらのほとんどは男性であり、しばしば学生です.
これらの類型の1つで広告視聴者の一部を認識していますか ? 読み続ける:この投稿の残りの部分は、あなたが思っているよりも多くのブランドの機会を明らかにするかもしれません…
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一方では、素晴らしい機会があります ゲームコンソール,Xbox OneやPlayStationなど. 45で、NewZooの調査では、コンソールゲームが市場シェアの32%を占めることが示されました. .
, ブランドにとってより魅力的になり続けてください. . モバイルプレーヤーの53%が毎週ゲームをプレイして37からXnumx時間を費やし、さらにはこのゲームデバイスを使用していることに注意してください. しかし、なぜ広告キャンペーンへの投資を考えてみませんか ストリーミングプラットフォーム, Twitch、Facebookゲーム、YouTubeゲームなど? .
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ゲーム内広告
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- ,ゲームエクスペリエンスが始まる数秒前にポップアップします
- ,それは、広告を見るための報酬をプレイヤーに与えることから成り立っています. Emarketerによる調査では、モバイルゲーマーの76%がそれらの報酬を受けた広告を好み、親のXnumx%が報酬のためにそのようなビデオ広告に関与する可能性が高いことが示されました。.
この形式をフォローするKPI .
ネイティブのゲーム内広告
. , 邪魔にならない広告体験を作成します. . !
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? . . これは、あなたのブランドにいくつかの素晴らしいゲーム内広告を置くことができる場所です. .
この形式をフォローするKPI: リーチと完了率.
, バナー広告形式 ゲーム業界ではまだ明るい未来があります. Influenciaの研究では、ゲーム内の広告バナーが3%のクリックスルーレートを生成すると述べています。これは、標準のディスプレイバナー(0,10%)、Facebook広告(0,03%から0,11%)、メディアの30倍です。バナー(0,12%).
–, メッセージがモバイルゲームの重要な瞬間にフルスクリーンで表示される場所
–ブロックバナー,ゲームプレイを停止せずに、モバイルまたはデスクトップゲームに統合されています
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これらの革新的な広告形式の1つに興味をそそられます? ゲーム内の広告市場はさまざまな主要なアクターでいっぱいになっていることを知っておく必要があります.
あなたは対処しなければならないかもしれません…
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- 他の出版社,
ゲーム内広告キャンペーンの成功の鍵は何ですか?
ゲーム内広告を通じてマーケティング目標を達成するには、キャンペーンにそれらのベストプラクティスを適用することを確認してください.
, 適切なプラットフォームを選択します.. あなたの目標は、ゲームプレイに完全に適合するユーザー向けの魅力的な広告エクスペリエンスを作成することです. . .
次, 広告に最適なフォーマットを選択します. . ベストプラクティスは、プレイヤーが最も魅惑的または挑戦されているときに広告を表示することで構成され、彼または彼女との強い感情的な絆を生み出します. 覚えておいてください:モバイルゲームでは、ユーザーはフルスクリーン広告を終了する方法を探して時間のXnumx%を費やしています。.
最後になりましたが、重要なことです, .. さらに、コミュニティはさまざまなプラットフォームに関する多くの情報を共有しており、悪いキーメッセージはすぐに悪い話題を生み出すことができます. ビデオゲームの環境に適応する強力なメッセージに取り組み、ターゲットユーザーに最適なエクスペリエンスを作成する.
? ゲームコミュニティは、このブランドを選択したように、今ではこのブランドをよく知っていると言っても安全です 新しいアプリを宣伝するためのゲーム内広告. その目標は、革新的な方法でその悪名を高めることでした.
そのために、このブランドはベルギーに住んでいる18歳以上の男性と女性をターゲットにし、デスクトップでフットボールマネージャー2020&2021ゲームを選択しました.
LADBROKESは、ゲーム自体の内部にブランドのロゴを表示したネイティブのゲーム内バナーを立ち上げました。. この形式は、ゲーム環境を汚染することなく、実際のプレイフィールドを模倣します.
! この期間に600の印象があり、バナーが表示された000以上の試合で、Ladbrokesはゲームコミュニティ内でそれ自体の名前を作成し、オンラインの評判を育んでいます.
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ゲーム内広告の7つの素晴らしい例
ビデオゲームは現実から切り離されているように見えるかもしれませんが、ゲーム内広告(IGA)は、日常生活で見られる広告とはほど遠いことが多いことがよくあります. スポーツイベントのボードに表示される看板、ポスター、ロゴは、屋外で見られる最も人気のある広告ですが、ゲーム内広告の台頭は、これらの形式の広告を人気のあるビデオゲームにもたらしています.
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目次
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コンピューターで特定のブランドを提示するバナー、ビデオ広告、オーディオ広告、ミニゲーム、モバイルまたはコンソールゲームはゲーム内広告(IGA)の種類です. .
ゲーム内広告の利点は何ですか?
. . この数に続く幅広い利点があります. ゲーム内の広告が提供するビジネスの利点について考えると、最も重要なものは、収益、エンゲージメント、および適切な視聴者とのコミュニケーションと結びついています.
いくつかのケーススタディを見てみましょう.
収益の増加
. 同社は、学齢期の子供向けの教育ゲームを作成し、優先順位は安全なコンテンツを維持することです. ゲーム内広告により、彼らはプラットフォームを自由に使用し、追加の利益を促進することができました.
Abcyaのプラットフォームでゲームをプレイしている間、画面に表示されるプレイ可能で静的な広告が表示されます
ロックスターエナジードリンクは、ゲームダート2でレースをレースするコードマスターと提携しています. . プレイヤーは、ロックスターのカラーリングでアストンマーティンバンクシュを運転し、ギフトカード、ヘッドセット、バッグ、Tシャツなどを獲得することができます. ゲームは、Xbox、Steam、PlayStationなどのメインコンソールとプラットフォームで利用できました.
? ゲーマーは課題に参加し、ブランド化されたコンテンツに従事し、他のゲーマーに課題を完了する方法についてのヒントを求めました.
ロックスターの最大のライバルであるレッドブルは、ゲーム内広告をさらに進め、ソロQプロジェクト(2021)を作成しました. リーグオブレジェンドチャンピオンシップシリーズの公式サプライヤーとして、Redbullはゲーマーに他のLOLファンと競うことにより、ブランドのPCセットアップとゲーム内の賞を獲得する機会を与えました. Solo Qは40,000人以上の競合他社を魅了しました.
2つのミニオンが逃したのは、すべての違いを生み出します!!
40,000人の競技者から、たった一人の男に立っている
GG @ArnaxasPIC.ツイッター.
– レッドブルゲーム(@redbullgaming)2021年12月5日
正確なターゲティング
アメリカのラッパーであるウィズ・ハリファは、Xbox 360およびPS3コンソールのいくつかのゲームタイトルでダイナミック広告を介して2050年のツアーを宣伝しました. ジオターゲティングに基づいて、プロモーションは選択された米国の都市に登場し、ゲーマーに以前にチケットを購入する機会を与えました.
. 出典:RapidFire.
人気のあるゲーム内広告形式
RedbullのソロQの場合のように、広告主はターゲットオーディエンスに大きな価値をもたらし、エンゲージメントを推進するフォーマットに熱心に到達します. ビデオゲームをプレイするとき、おそらく次の広告形式を見つけるでしょう。
- 報酬のあるビデオ広告: .
- 間質広告: .
- このタイプのバナーは、ゲームの画面の上部または下部に静的または動的広告を示しています.
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- アプリのインストールや調査の記入からゲーム内の課題まで、さまざまな機会がある仮想壁です.
- プレイヤーは、オフラインで物を購入するためのユニークなバウチャーまたは割引を取得できます.
広告メッセージは長年にわたってさまざまな形をとってきました. 以下に、デジタルマーケティングの世界からの興味深い提案をいくつか紹介します.
. オバマは、ギターヒーローIII、マッデンNFL 09、NBAライブ08、バーンアウトパラダイス、NASCAR 09、およびスピードカーボンのニーズなど、コンピューターゲームの大統領職のために戦った。. .
ナイキとプーマはプロのスポーツとアマチュアスポーツに関連するブランドなので、NBA 2K22の著者である仮想コンセプトがゲームにロゴを置いたのも不思議ではありません. コンテキストの関連性は、ゲームエクスペリエンスを完了するのに役立つだけでなく、ブランド認知度を高め、これらのブランドの肯定的なイメージを作成するのにも役立ちます.
Delicatessen VRとAdidas
2017年、アディダスがスポンサーを務める2人の登山者であるベンルックとデラニーミラーは、コルシカのバベラ山脈の頂上への素晴らしい旅にVRプレーヤーを連れて行きました. プレーヤーの仕事は、サミットの直前に滑って転んだデラニーの役割を果たすことでした. 一人称POVから登るのは本当の経験でした.
ピートのドラゴン
2016年、ディズニーはRapidfireと提携して、映画のピートのドラゴンのリメイクを促進しました. RapidFireは、ゲーム内のダイナミックな広告とGEOターゲットを活用して、映画のリリースに至るまでポルトガルのユーザーに映画を宣伝しました.
2021年12月1日に、Fortniteはヨルダンブランドとの協力の継続を発表しました. プレイヤーは、象徴的なスニーカーモデルであるAir Jordan Xi Cool Grayを競い、最高のプレイヤーに捧げられた部屋を発見することができます. MVPは、仮想博物館、バスケットボールコートにアクセスして能力をテストし、ヨルダンブランドを宣伝する没入型ビデオをテストします。.
PainはJackassシリーズに触発されたアメリカのゲームです. ゲームのクリエイターは、男性の消臭剤のブランドであるAXと協力し、プレイヤーのためにコンテストをすることにしました. . プレイヤーは障害物でジャービスを撃ち、Axe Deodorantを同時に使用しながら空中アクロバティックのポイントを取得します. ゲームの200以上の録音が競争に参加しました.
トニー・ホーク:乗り心地
2009年、Tony Hawk:RideはPlayStation 3、Xbox 360、Wiiのためにリリースされました. ブレークスルーであるはずだったゲームはフロップであることが判明しました. ボードを発見し、トリックを演奏している間、プレイヤーはゲーム内の看板やその他のエリアに展示されているチューインガムブランドであるStrideの広告を見ました。.
まとめ
ゲーム内広告(IGA)により、広告主はプレイヤーの特定の視聴者にリーチできます. ダイナミックインゲーム広告、静的広告、ゲーム革新は、人気のあるビデオゲーム内に製品を表示するために製品を利用できる3種類のIGA広告です。.
広告キャンペーンの成功は、広告主の収益を増やし、プレイヤーがブランドとやり取りすることを奨励し、プロモーションに積極的に対応する視聴者にリーチすることができます。.
? AdTech開発チームと連絡を取り、私たちがあなたを助けることができる方法を見つけてください.