Apex Legends更新パッチノート、確認された変更、最新ニュース| Ginx eSports TV、Apex Legends Update 2.33パッチノート – 2023年9月19日(9/19/2023)-Fortnite Insider
0Apex Legends Update 2.33パッチノート – 2023年9月19日(9/19/2023)
狩られた際のパブリックマッチのために回転するマップは次のとおりです。キングスキャニオン、世界のエッジ、ストームポイント.
Apex Legends更新パッチノート、確認された変更、最新ニュース
この記事では、この最新のアップデートのニュースや確認された変更を含む、Apex Legendsの最新のパッチノートを提供します.
Apex Legendsなどの競争力のある挑戦的なゲームは、マッチに飛び込むときにプレイヤーが持っている品質と経験を改善するために絶えず努力しています. 最も一般的には、これはゲームの広範な詳細なパッチの形で提供されますが、これらのパッチは実際に何をしますか? 彼らは何に影響し、あなたが知っておくべき重要な詳細は何ですか?
このガイドは、確認された変更や最新のパッチに伴う全体的なニュースを含む現在のApex Legendsパッチノートを分解するため、これ以上疑問に思う必要はありません。. それで、遅滞なく、すぐに飛び込みましょう.
2023年8月29日 - 最新のニュースと情報で更新されたページ
目次
- 最新のApex Legendsパッチノート
- 2023年8月21日 – 更新2.31パッチノート
- 2023年8月8日 – シーズン18-アップデート2.30パッチノート
- 2023年7月20日 – 更新2.29パッチノート
- 2023年6月20日 – 更新パッチノートを殺すために服を着る
最新のApex Legendsパッチノート
Apex Legendsの最新のメジャーアップデートは、The Dressed To Kill Collectionイベントと一緒にリリースされました. 他のコレクションイベントと同様に、24の独占的なプレミアム化粧品アイテムをもたらし、それらすべてを獲得したプレイヤーは、Horizonの非常に期待されている家宝の武器であるGravity Mawのロックを解除します.
一流の化粧品とクラシックリミテッドタイムモード(LTM)に加えて、ドレスドキルイベントには、主にバグの修正と全体的なユーザーエクスペリエンスの改善に焦点を当てたゲームアップデートが付属しています。. しかし、伝説や武器にもいくつかの変更があります. .
2023年8月21日 – 更新2.31パッチノート
.
Revenant Rework&Abilities
Revenant’s Reworkは、新しいApex Legendsアップデートのハイライトです. 彼は今、次の変更を伴う小競り合いです。
パッシブ:暗殺者の本能
健康が少ない近くの目に見える敵を強調表示します. あなたはより速く歩き、壁の登山を改善しました.
強力な雑音を解き放ちます. さらに遠い距離を請求します.
究極:偽造された影
直接的な損傷をブロックし、壊れた後に再生するあなたの周りに硬化した影のシュラウドを偽造する. あなたの影と戦術はノックダウンでリフレッシュされます.
復活マップの回転
次のマップは、バトルロワイヤルモードでのパブリックマッチメイキングに利用できます。
- 壊れた月
- キングスキャニオン
- オリンパス
リングアップデート
BRのマップ全体のリング動作は、ターゲットチューニングで更新されました。初期およびミッドゲームでペーシングを改善するためのいくつかのゲームフェーズのリングサイズ、ダメージ、およびタイミングを含む. これが詳細な外観です:
- リングサイズの変更
- リング1はマップあたり半径で10%増加し、リング1表面積が約20%増加します
- 他のリングサイズは変更されていません
- リング2のダメージが3倍からティックあたり4に増加しました
- リング4ダメージあたり20個からティックあたり15に減少しました
- ラウンド1
- Preshrink時間は90年代から75秒に短縮されました
- 167から160に減少した小さなマップの速度速度
- 〜180から〜165に減少した大きなマップの速度速度
- 各マップで標準化された縮小時間
- Preshrink時間は165年代から120年代に短縮されました
- 縮小時間はマップあたり約25秒増加しました
- Preshrink時間は135秒から90年代に短縮されました
- Preshrink時間は105秒から90年代に短縮されました
- 収縮速度は100から85に減少しました
- 縮小時間は40代から〜50秒に増加しました
- Preshrink時間は90年代から75秒に短縮されました
- 収縮速度は50から40に低下しました
- 縮小時間は40代から50代に増加しました
- 小さなマップ:〜19に削減.0分(〜21でした.5分)
- 大規模なマップ:〜20に減少しました.0分(〜22でした.5分)
ランク付けされたアップデート
2023年7月にランク付けされたブログでの今シーズンのランク付けされた変更の完全な内訳を読んで、Resurrection Highlights Blogでランク付けされた報酬に関する最新情報をチェックしてください.
- .
- ダイヤモンド+コスト調整:50%の損失が増加しました.
配置 S17 S18 S18ダイヤモンド+ 1 200 150 150 175 100 100 3 150 85 85 4 125 70 70 5 100 55 55 6 80 40 40 7 60 25 8 40 10 10 9 24 0 0 10 20 0 11 -25 – -45 -25 -30 -45 13 – -30 -45 14 -35 -50 -75 15 -35 -50 -75 16 -35 -50 -75 17 -35 -50 -75 18 -35 -50 -75 19 -35 -50 -75 20 -35 -50 -75 - 新規:MMRとLPの不一致により、除去ボーナスのごく一部が控えめに免除されます. この値は、プレーヤーのMMRに基づいて増加します.
- スキルと評価のボーナスは劇的に減少しました.
- 2023年7月にランク付けされたブログで、エリミネーションボーナスをわずかに上げると述べました. マスタースパイクを減らす試みで、システム全体に与えられた全体的なポイントを代わりに減らす必要性を特定しました. 計画どおりにぶつかる代わりに、私たちは別のアプローチを取り、プレースメントスコアを削減して、現在のプレースメントスコアと比較した場合、排除をより価値のあるものにしました.
バランスの更新
鎧の変更
- ホワイトからブルーのエボポイントが200に増加する必要がある(150)
- 細工されたEVOポイントは200に増加しました
クラフト回転
- ランページとR-99はクラフターを離れ、床に戻っています
- NemesisとMozambiqueがHammerpointラウンドで、クラフターに入ります
- トリガーとハンマーポイントラウンドを回転から削除します
- ローダーと破壊者のラウンドが回転に追加されました
- Medkit価格は20に上昇しました(15歳)
ケアパッケージの武器の回転
-
- 広告の反動が増加しました
- 損傷は22に減少しました(23歳)
- ヘッドショット乗数は1に縮小されました.75(1でした.8)
- 損傷は16に増加しました(15でした)
- Full Autoにデフォルトで有効になったFire Enabledを選択します
金の武器の回転
- ヘムロック、平和維持軍、オルタネーター、ランページ、チャージライフル
戦利品スポーンの変更
- 青と紫の武器のアタッチメントスポーン率は20%減少
- 青と紫の鎧のスポーン速度が30%減少
兵器
- 新しい弾道と発射体
- ヒッサンを削除しました
- 発火前のレーザーを削除しました
- 発射体にはプレーヤーのパススルーがあります:80%の損傷が保持されます
- ドアを開きます
- 50メートル:75ダメージ
- 300メートル:110ダメージ
- トリガーを押し続けると、料金が増加します
- トリガーをリリースすると、料金が減少します
- 100%の充電で発砲します
- ベース:4
- 白:5
- 青:6
- 紫/金:8
- 戦術的なリロード時間は3に短縮されました.5(4でした.0)
- 空のリロード時間は4に短縮されました.6(5でした.1)
すべてのSMG(R-99、オルタネーター、車、ボルト)
- Strafe Speed:Ads Strafeスケールは0に減少しました.75(0でした.85)
- Headshot Multi Reduced 1に縮小.25(1でした.5)
R-99
- 弾薬容量が減少しました
- ベース弾薬は17に減少しました(19でした)
- 白い雑誌は20に減少しました(21歳)
- 紫/金の雑誌は26に減少しました(27歳)
M600スピットファイア
- 安定性を改善するためのバレルが追加されました
- 広告の反動が改善されました
- ヒップファイアがわずかに改善されました
マスティフ
- 爆発パターンが締められました
ホップアップ
ブーストドローダー(ヘムロック、ウィングマン)
空に近いときにリロードすると、リロードがスピードアップされ、次の雑誌が過負荷になります
- hemlok過負荷弾薬:9
- ウィングマンの過負荷弾薬:3
破壊者ラウンド(オルタネーター、ピースキーパー)
シールドの損傷を増加させます
- オルタネーターシールドの損傷は20%増加しました
- PeaceKeeper Shieldのダメージ(ペレットあたり)は25%増加しました
ダブルタップトリガー(EVA-8、G7スカウト)
手rena弾
- フラググレネード
- 外側半径は350ユニットに増加しました(320でした)
- 内部半径は125ユニットに増加しました(96でした)
- ダメージエリアをよりよく一致させるために、VFXを調整します
伝説
レナベントは生まれ変わりました
- Skirmisherにクラスを更新しました(暴行でした)
- 新しい能力(上記参照)
究極のクールダウン
- バンガロール:240年代までの雷を転がす(+60年代)
- 触媒:150年代のダークベール(+30秒)
- ジブラルタル:180年代(-90S)への防御砲撃
- Horizon:210年代のブラックホール(+30秒)
- Loba:150年代の闇市場ブティック(+30秒)
- 究極の加速器は25%のULTチャージ(20%から増加)を付与します
戦術的な更新
- 弾道のウィスラー
- 過熱した武器が1秒に冷却され始める前の遅延の減少(2秒)
- 過熱した武器がクールダウンに8秒(12秒)までかかる時間を短縮しました
- クールダウンは25代(30代)に減少しました
- 遅い期間は0に短縮されました.5s(2でした.5s)
- 沈黙期間は8秒(10秒)に減少しました
- 発火速度は1に増加しました.4s(0でした.9s)
マップ
- 壊れた月
- ミックステープに追加されたマップ:プロダクションヤードとコア
- 複数のラットスポットが削除されました
世界システム
- ワークベンチの作成、調査ビーコン、リングコンソール
- 一部のPOIが他のオブジェクトよりもこれらのオブジェクトをより多く取得する原因となった「除外半径」を削除しました
- すべてのPoisは、リングコンソール、調査ビーコン、またはワークベンチのクラフトを受け取る可能性が平等になりました
モード
- コントロール
- キャプチャボーナスバウンティは〜20%減少しました
- キャプチャ時間は10秒に短縮されました(20秒)
- スコア制限は1000に減少しました(1250)
- 削除されたスポーン波:プレーヤーは、ホームベース、キャプチャされたポイント、MRBなど、選択した場所で即座にスポーンする必要があります(注:MRBは引き続きドロップシップを使用します)
- タイムされたイベント:エアドロップ、MRB、キャプチャボーナスはすべて、試合時間に30%早く開始された場合
バグの修正
- ゲームモードボタンについては、ゲームモード中に動作するようになりました
- スイッチの通信ホイール上の要素の調整されたサイジングと位置決めにより、より多くの呼吸室が得られます
- 消耗品UIは、在庫の使用とレビュー中に凍結しなくなりました
- 大きな癒しのアイテムでいっぱいのゴールデンバックパックで凡例または交換しても、射撃範囲でプレーヤーからアイテムが投げられなくなります
- ランク付けされたマッチで追跡するとき、チャレンジはNBRバージョンに反転しなくなりました
- プレーヤーが境界から外れたときにキルフィードの黒い線を修正しました
- ロビーに戻った後、永続的なギフト通知を修正しました
- さまざまなチームの固定プレーヤーが、マウントされたシーラとトライデントの両方と同時に対話した場合、同じトライデントに乗ることができます
- 固定サポートビンは、サバイバルアイテム(ヒートシールドまたはモバイルリスポーンビーコン)の提供を時々妨げられています
- ゲーム内マップは、16:10の解像度で課題の背後にあるクリップをもうクリップしません
- プレイヤーは、チームメイトを殺した人や倒れた状態から渇いた人ではなく、彼らをノックしたり殺したりしたプレイヤーを適切に視聴する必要があります。
- マップからイカロスのボールトをpinging(在庫にボールトキーを使用)は、奇形の文字列を提示しません
- 死の時期にアニメーションを減らし、コントロール、チームデスマッチ、および銃の走りの要約
- スペクターはもはや触媒のピアススパイクに立っていません
- ユニットフレームの消耗品の進捗状況は、インベントリ画面で更新されます
- ゲームパッド/コントローラーで再マップされたコントロールを使用しても、マップからのpingを防ぐことができなくなりました
- 見ているプレイヤーのランキングを見ているプレイヤーを修正しました
オーディオ
- まれにオーディオを再生しないアニメーションを修正しました
- 特定の敵の動きの音に対する優先順位付けの改善
- プレイヤーの動きの移行は、時々重複したオーディオイベントを再生しなくなりました
伝説
- 弾道
- c.a.R SMGは、軽い弾薬でスリングで金色の銃に変換された後、デフォルトではない弾薬にはなりません
- Tempestは、射撃範囲で友好的な火災が可能になったときにチームメイトに適用されなくなりました
- ジブラルタルとバンガロール
- ジプレイルランチャーとスカイダイブタワーに投げられた場合、トリガーしない究極を修正しました
- 究極の手ren弾を持っている間に殺された場合、クールダウンしない究極を修正しました
マップ
- 壊れた月:
- コアの西にある建物をミニマップに追加しました
- 競技場の上に見えない衝突を取り除きました
モード
- 発射範囲:
- 弾道のウィスラーは、地面で撃たれたときに発砲の範囲でもはや聞こえません
- Dummiesは、不活性に設定されている間、時々撮影することはありません
- Small DoorのオーディオとFXは、発射範囲全体で聞こえなくなりました
兵器
- Squadメンバーのほとんどの弾薬のまま、ユニットフレームは現在装備されている武器を表しています
- l-star
- :広告を使用した最初のショットで高い不正確さを修正しました
生活の質
- 発射範囲
- ダイナミックなダミーの産卵は、あなたが死ぬとき、今はオフのままです
- 伝説の究極は、発砲範囲に積み込まれ、伝説を交換し、死にかけた後に完全に充電されます
- !
- ゲーム内/ロビーチャットがコンソールでフランス語に設定されているときに利用可能になりました
- R-301マスタリーチャレンジレベル20のフランス語翻訳を修正しました
- (究極がどこに上陸するかについての誤った印象を与えなくなりました)
- トライアルのロックを解除して完了するときの新しいアニメーションのお祝いシーケンス、および武器の習得
- 武器がレベル100の場合、HUD武器要素の新しいアニメーションアイコン
これは、Apex Legendsの最新のアップデートでシーズン18パッチ全体を要約します.
2023年7月20日 – 更新2.29パッチノート
リスポーンによると、Apex Legendsの最新のパッチノートは次のとおりです。
- 制御ポイントでコントロールポイントにスポーンできない(そして、このモードを再保証する)
- トライデントをヒューズとランパートとして使用する問題
- ステッカーによるクラッシュ
- 複数のナイフを殺す必要があるいくつかのガンランマッチ
- 武器のクラフト回転
- R-99はクラフターに入ります
- ランパージュLMGはクラフターに入ります
- 武器のクラフト回転
-
- 火災の基本レートの増加
- 白いボルトの火速度の増加
- 青、紫、金のボルトでの火速度は変更されていません
レジェンドアップデート
- パッシブ:ハートビートセンサー
- 範囲は50mに減少しました(75mでした)
- 初期のハートビート遅延は大幅に減少しました
- 削除Reviveキャンセル
- リスポーンビーコンインタラクション割り込みを削除しました
- 注意の焦点に襲われた敵は2のために遅くなりました.5秒
- 先見者に沈黙している敵は、Seerと彼のチームメイトへの脅威の概要でも強調されていますが、彼らが視界を持っている場合にのみ
-
- 展示は、ゾーンで動くプレイヤーの足跡のみを示します
生活の質
- 発射範囲
- 範囲メニューの追加をカスタマイズします
-
- 3人に切り替える新しいオプション
- 産卵距離と周波数の改善
- 発射範囲のターゲットの再設計
- クラスサブタブを削除しました
- 新しいメニューオプションを追加しました:「ゲームウィンドウにマウスカーソルをクランプします」
- Intel ARCユーザーは、ARCハードウェアのパフォーマンス特性が改善されたDX12ベータを検討するためにポップアッププロンプトを受け取ります。. .ea.com/apexdx12
- [CAR]無限弾薬がアクティブなときに在庫に正しいアクティブ弾薬が表示されるようになりました
- 該当しない状態で「あなたは去りたい」プロンプトを修正しました(ex. 分隊ワイプ)
- 観客のために更新されていない弾道のスリング武器アイコンを固定した
- ゲームが終了したときに死んだり死亡したりした場合、固定死の要約が空白に見えます
- ニューカッスルの城の壁でデコイを破壊するときに表示されない「デコイ破壊」メッセージを修正しました
- 死んだチームメイトとMRBのプレイヤーに授与されないMRBに対処するための拡張供給ビンロジックを修正しました。
- Ultrawide Monitorsで制御されているMRBアイコンを固定しました
- IMCアーマリーを終了するときに、クライアントのクラッシュを時々修正しました
- 発火範囲で弾道として感じる間、伝説を変えるときに時折クラッシュを修正しました
- チームのサポート凡例が去る場合、バナーを作成することができない固定チームは
- レプリケーター:クラフト時にプレイヤーが立ち往生しなくなってはいけません
- コントローラーを使用すると、ボリュームスライダーが正しく増加/減少するようになりました
- 足跡を優先して特定の動きの音を修正しました
- 弾道がウィスラーとチームメイトを打つときに誤った効果を修正しました
- サーバーオーディオのドロップアウトに関するより多くの問題を修正しました
- 弾道
- Tempestがアクティブになっている間、バックパックはダウンしても開いたままです
- プレイヤーがスリングに添付ファイルを備えた武器を手に入れることができるエクスプロイトを修正しました
- 今、他の武器が弾薬を使い果たしたときに彼のスリング武器に自動サイクル
- ロックされている間にダウンしても、戦術的なロックオンエフェクトはもはや留まりません
- ネメシスボイスラインは、銃が拾われるたびに再生されなくなりました
- スカイダイビング中に発砲範囲でスキャンしないダミー
- ハートビートハーモナイザースキンは、Prowler + 1x Holoで広告をブロックしなくなりました
- ドアを通して時々フェンスが見えないことがありました
- 太陽の静的皮膚は、もう歯のようなものではありません
シェーン・ムーサによって書かれた
. シェーンは、エルデンリングやダークソウルズ3などのソウルズゲームのノーヒットランで彼の手を試していることがよくあります(そしてかなり失敗しています). リラックスするために、シェーンはしばしばオーバーウォッチ2またはハント:対決のセッションを起動しますが、彼の興味は、AAAタイトル(彼はデッドスペースリメイク、RE4リメイクが大好きでした)から、ホローナイト、セレステ、、インドなど、さまざまなゲームに広がります。ハデス. .
Apex Legends Update 2.33パッチノート – 2023年9月19日(9/19/2023)
.. .
! Harbingers Collectionイベントは2023年9月19日に開始され、2023年10月3日まで続きます.
すべてのコレクションイベントと同様に、24個の限定された時間の化粧品があり、それらをすべて購入すると、Fuseの家宝が無料で付与されます.
コレクションイベントには、ヒューズとブラッドハウンドに利用できる伝説的なスキンがあります. .
報酬トラッカーの説明は次のとおりです。
「致命的な競争は心のかすかな人向けではなく、美しい. しかし、夜がリングに落ち、いくつかの勝利を盗むのに最適な時期になりました. . 頭を失わないようにしてください…」
Living Shell Trios New Apex Legends LTM
.
このモードの説明は次のとおりです。
「新しい兵器が私たちの上にあります – Rev Shell. 限られた時間のために、それが与えるダメージとほぼ同じくらい怖いように見えるターゲットを求める手ren弾で敵を連れて行ってください. シェルをつかみ、空中に投げれば、残りの世話をします。重大なダメージを与える前に有効なターゲットを探しています. しかし、注意してください、あなたの敵は狙いを定めてそれを撃ち落として早期爆発を引き起こすことができます. 「
リビングシェルトリオモードは、イベント全体で利用可能になります! 暗い地図の後に世界の端で行われます.
Apex Legends 2.33の変更 – 2023年9月19日
武器の変更
- ハンマーポイントラウンドを備えた30-30リピーターとRe45は、モザンビークとネメシスを置き換えるためにクラフターに入ります.
- ネメシスバーストアサルトライフルの変化 – 損傷は17から16に減少し、広告の反動は増加しました.
伝説の変化
- ヒューズ – ナックルクラスターの戦術的な展開速度が向上しました.
- Horizon – 重力リフトを使用している間、次の変更が行われています。
- リフト中に武器の精度が低下しました(より多くの広がり)
- 垂直リフト速度は20%減少しました
- リフトの上部でのホバー時間は0に減少しました.5s(2でした.0S)
- 時間延長をノックから5秒(10秒)まで減らす
- シュラウドへの余分なダメージは、壊れた場合にレヴナントに出血します
– シャドウポーンは、地面を見たときに跳ね角がわずかに増加します.
ランクフィックス
最近のホットフィックス:2023年9月6日
- 保証(%、キルごと)排除ボーナスはすべてのスキルレベルで提起されました
- 大きく異なるスキルのチームメイト間のポイントの格差が減少しました
Apex Legends 2にあるもの.33アップデート? 完全なパッチノート
バランスの更新
- 武器のクラフト回転
- 30-30リピーターがクラフターに入ります
- モザンビークは床の戦利品に戻ります
- ネメシスは床の戦利品に戻ります
兵器
- ネメシスバーストAR
- 損傷は16(17)に減少しました
伝説
- ナックルクラスター
- 戦術的な展開速度が上昇しました
- 重力リフト
- リフト中に武器の精度が低下しました(より多くの広がり)
- 垂直リフト速度は20%減少しました
- リフトの上部でのホバー時間は0に減少しました.5s(2でした.0S)
-
- 配置時間は2秒に短縮されました(3秒)
- 壁を展開した後、ランパートはプレースメントモードのままです
- 偽造された影
- 時間延長をノックから5秒(10秒)まで減らす
- シュラウドへの余分なダメージは、壊れた場合にレヴナントに出血します
- 地面を見ると、拍手角の補償がわずかに増加しました
マップ
- 暗闇がLTMに追加された後の世界のエッジ
ランク付け
最近のホットフィックス:2023年9月6日
- 保証(%、キルごと)排除ボーナスはすべてのスキルレベルで提起されました
- 大きく異なるスキルのチームメイト間のポイントの格差が減少しました
バグの修正
- Digi-Threatは、近接して多層FXを通じて敵を正しく強調しています
- ゴールドマガジンとゴールドボルトはダミーに殺された後に機能します
- レベル1アカウントはパブのチャンピオンとして登場しなくなりました
- 特定の武器(ランパートの取り付けタレットモーターなど)がマッチエンドで停止するようになりました
- フィニッシャーは、オーディオを2倍にしたり欠落したりしなくなってはいけません
- 燃焼範囲で凡例を交換するとき、武器の描画オーディオは正しく再生されるようになりました
- オリンパスにファイトナイトリングを離れた後、新しいレナベントの家宝は元の死んだ男の曲線に変わりません
- トライデントで地図から飛び出した後、無限のスカイダイビングを解決しました
- 特定の解像度でコントローラーを使用する場合、誤ったカーソルの場所を解決しました
- ビデオ設定がリセットされたときに、ゲームウィンドウの配置を復元しました
伝説
- アッシュの浮動ポイントエモートはもはや間違った音を持っていません
- Bloodhoundのピアスプラズマは、敵を目に見えないことがあることがもうありません
- 沈黙すると、暗号がドローンから追い出されます
- ミラージュは家宝を復元し、プレイヤーが復活後にマントを壊すことなく武器を切り替えることができます
- Seerの注意の焦点は、もはや他のハイライト項目や能力を中断しません
- VantageのSpotterのレンズは、発射範囲で復元されました
- Valkyrieのまともなまともな刃は、もはや視覚的にはスタッターではありません
- ライトフィニッシャーに使用している間にメリードされると、レイスが立ち往生しなくなります
- 偽造された影
- シュラウドへの損傷は、ダメージ統計とEVOポイントに寄与するようになりました
- フレンドリーなアークの星とナックルクラスターは、もはやシュラウドに固執しません
- あなたが彼のシュラウドにぶつかったとき、マッド・マギーの武将の怒りは今やレナベントを強調しています
- Vantageの狙撃兵のマークは、彼のシュラウドに当たったときに適用されます
- 彼の究極がアクティブになったとき、スタン効果が適用されるようになりました
生活の質
- Bloodhoundは、RevenantのForged Shadows Activation Pointを見ることができます
- 発射範囲の供給ボックスは、簡単にアクセスできるようにタイプごとに武器を並べ替えるようになりました
- オーディオエンジンがオーディオボイスを発送し、優先順位を付ける方法の改善
- ゲームメニューの伝説や武器のより正確な影のレンダリング
- PC DX12: 新しいRHI(レンダリングハードウェアインターフェイス)レンダリングバックエンドを実装
地域の音声俳優に関するメモ
私たちは最近、地域の音声俳優のいくつかを更新する必要がありましたが、今後のシーズンやパッチにわたって更新が必要なため、最新の音声ラインを聞き続けることができます. 私たちは、Apex Legendsの不可欠な部分であることに、古いものと新しいものの両方の地域の声優のすべてに感謝し、感謝します.
カディジャ
. Khadijaは自由時間に10年以上ゲームをしており、主にFPS、特にApex Legends、Puzzle Gamesをオンラインでプレイしています. Khadijaはチャレンジとパズルのガイドと速報を専門としています. BA(Hons)会計&ファイナンス. 連絡先:[保護された電子メール]
Apex Legendsパッチノート|今すぐ更新してください
今日のApex Legendsアップデートの完全なパッチノートを見つけることができます. また、ファイルサイズと次のアップデートをいつ期待するかについての詳細も含めました.
リスポーン頂点の伝説を安定してバランスを保つのに良い仕事をしますが、そうするためには、ゲームをかなり定期的に調整する必要があります. これらを最新の状態に保つ価値があるので、メタがシフトするにつれてメタの先を行くことができます. この記事では、最新のApex Legendsアップデートのパッチノートを常に見つけることができます. また、新しいアップデートに関する最も一般的な質問への回答を含めました:ファイルの大きさ、インストールには何時に、いつ次のアップデートを期待できますか.
8月22日のアップデートの大きさ?
ダウンロードしてインストールするのはかなり迅速です.
Apex Legendsアップデートは何時ですか?
Apex Legendsの更新は、緊急の問題のホットな修正を実装していない限り、火曜日に10:00 Pt(13:00 ET / 18:00 GMT / 19:00 CET)に常にリリースされます。. XboxとPCでは、その時点でアップデートがすぐに展開されますが、PlayStationでは15分または20分の遅れがある場合があるため、10:15 Ptに近づくことになります。. また、アップデートごとにゲーム全体をコピーするPlayStationの方法があるため、今日のApex Legendsアップデートをインストールする際には、さらに1時間ほどで考慮する必要があることを忘れないでください。.
更新2.03(8月22日)|パッチノート
バグの修正
- プレイヤーはアリーナで武器をアップグレードできないことがあります.
- Seer HeatthrobとRampartのWastelanderスキンを着用するときにバナーを収集すると、クラッシュが発生します.
- Vantageは、彼女の戦術的なジャンプを使用している間にノックされたときにKo Shieldを使用できません.
- Vantage Range Indicatorは、リスポーン後に消えます.
更新2.02 /シーズン14(8月9日)|パッチノート
ランク付け
- エントリーコスト: +すべてに5.
- rpを殺す: 除去の減少リターンを削除しました.
- ランクリセット: 変化なし. 6つの部門のリセットを再開します.
武器と機器
レーザーサイト
- SMGとピストルのバレルを交換するための新しいアタッチメント.
- ヒップファイアの拡散を減らしました.
クレートの回転
- G7スカウトが床に戻ります.
- ボルトSMGが床に戻ります.
- ボセックコンパウンドボウは木枠に入ります.
- Rampage LMGが木枠に入ります.
クラフト回転
- ウィングマンは床に戻ります.
- 車のSMGが床に戻ります.
- Devotion LMGはクラフターに入ります.
- Re45 + Hammerpointコンボはクラフターに入ります.
金の武器の回転
- Longbow DMR、G7 Scout、Mozambique、R-99、Hemlok
SMG
- ベースのヒップファイアスプレッドが増加しました.
アサルトライフル
- ベースのヒップファイアスプレッドが増加しました.
EVA-8
- 反動の改善.
- 今、在庫を取ります.
- 爆風パターンから1つのペレットを削除しました.
- 火率は2に増加しました.3から3.0.
- ペレットの損傷は6から7に増加しました.
- 火災ボーナスのボルト率が増加しました.
- 白:1.1〜1.1.
- 青:1.15対1.2.
- 紫:1.2〜1.3.
ボセックコンパウンドボウ
- フルドローでの損傷は60から70に増加しました.
- テンポドロー速度は0に増加しました.0から38.32.
- Shattercapsペレットの損傷は11から12に増加しました.
- 発射された矢印はもはや収集できません.
- 矢のスポーンは床から取り外されています.
ランパージュLMG
- 損傷は26から28に増加しました.
- ランパージュにはテルミット手ren弾が付属しています.
ボルトSMG
- 損傷は17から15に減少しました.
車SMG
- もはやバレルアタッチメントはありません.
G7スカウト
- 損傷は36から34に減少しました.
- ヘッドショット乗数は1に縮小されました.75から2.0.
- ダブルタップホップアップバースト火災遅延は0に増加しました.0から4.375.
lstar
- 発射体速度の増加.
- ベースで過熱する前にショット数の増加は20から24になります.
- 装甲されていないターゲットを打つとき、真っ赤なフラッシュを削除しました.
Re45
- 他のピストルと一致するために、ロン状性FOVを70に増やしました.
- 他のピストルと一致するために、ストラフ速度を5%増加させる.
ウィングマン
- Wingmanは現在、狙撃弾薬と雑誌を使用しています.
スナイパー弾薬
- スナイパー弾薬インベントリスタックは24から28に増加しました.
- スナイパー弾薬ボックスには、12回ではなく14ラウンドが含まれるようになりました.
スピットファイア
- 垂直バレル上昇を増やすための調整を反動します.
- Spitfireは、軽い弾薬と雑誌を使用しています.
30-30リピーター
- デュアルローダーはベース30-30リピーターに作業しました.
- 今、Skullpiercerライフリングを取ります.
マスティフ
- 発射体の成長は減少しました.
- 基本火災率は1に減少しました.1から1.2.
- デュアルローダーが削除されました.
センチネル
- Deadeyのテンポはベースセンチネルに取り組んできました.
ホップアップ
- ダブルタップ
- バーストファイアモードをEVA-8およびG7スカウトに追加します.
- ロングボウ、ウィングマン、30-30リピーターでの35%のヘッドショットダメージの増加.
バックパックゴールドパーク
- .
- ディープポケット:在庫の中で大規模な医療用品の積み重ね.
- バッテリーとメドキットは、インベントリの3に積み重ねられました.
- Phoenixキットは、在庫の2に積み重ねられました.
ノックダウンシールドゴールドパーク
- 新しい特典:ガーディアンエンジェル(以前のバックパックパーク).
- ゲームから削除されたセルフリバイブ.
アークスター
- 鎧のスティックダメージを40から10に減らしました.
- スティックのゆっくりと目的を削除し、爆発に残ります.
- 爆発的な損傷は70から75に増加しました.
爆発的な保持
- 可能なスポーンに青いアタッチメントを追加しました.
- レーザーサイトをプールに追加しました.
- ゴールドマガジンのスポーン率の低下.
伝説
バルク
- VTOLジェット
- 活性化の加速は約8%減少しました.
- 活性化時の燃料消費量は33%増加しました.
- エアリアルブーストとストラフィングは、効果を遅くすることで打撃を受けたときに20%のデバフを取得します.
- 緑(> 60%)と赤( <30%).
- AIM/ターンスロー削除.
- 動き、遅い時間は2から減少しました.5s-> 2.0s.
- 爆発半径を175-> 125から減らす.
- 25%の高さの減少.
- 起動時間は5から短縮されました.5s-> 5.0s. 高さの減少と相まって、Valk Ultのプレイヤーは今では上に移動します わずかに 速度が遅い.
地平線
- .e.w.Tは、それをより信頼できるものにするためのヒットボックスです.
- ブラックホール:n.e.w.t. 爆発物から50%多くの損傷を受けます.
ワットソン
- 境界セキュリティ配置システムの改善.
ニューカッスル
- 負傷者を取り戻す:
- Revive中の移動速度が25%増加しました.
- 50%復活しながらターンが遅い.
- ホワイトノックダウンシールドの健康の増加は150-> 200から.
- 青いノックダウンシールドの健康を250-> 300から増やす.
- 350 – > 500からHPを増加させました
- 最大移動速度が2倍になりました.
- 電気バリア効果へのターンを遅く追加し、動きへの遅い効果の重症度を増加させました.
マッド・マギー
- 暴動ドリル:
- 発射体の発射速度は2倍になりました.
- 鋼球:
- 同じ量の磁石を落としながら2回遠くに移動します.
- 期間は5秒→10秒から増加しました.
- .4秒→0.8秒.
- レッキングボールは敵の配置可能な物体にダメージを与えます:闇市場、城の壁、展示、デストーテム、モバイルシールド、ブラックホール、アンプカバー、ガスバレル. また、ジブラルタルの保護のドームを破壊します.
- 敵を盲目にしてゆっくりとしていないレッキングボールを修正しました.
城壁
- 今、カバーの配置を蓄積したフレンドリーな衝突を無視します(私は.e. チームメイトの周りに壁を置くと、より滑らかに感じる).
苛性
- 友好的なガスから敵のガスに移行することが、意図した以上のものに対して最初に損傷を受けるガスランピングバグを固定しました.
ミラージュ
- ミラージュデコイは、スカイダイビングのときにバルクによってスキャンされます.
- ミラージュデコイは、Seerの心の探求者によって拾われるようになりました.
- Seerの展示がプレイヤーではなくAIとして採取されたバグを修正しました.
レヴナント
- デストーテムは、すぐに配置する代わりにアクティブ化されたときに配置プレビューを表示します.
クラフトアップデート
- チーム用ハーベイター:プレーヤーがマテリアルハーベスターと対話すると、チームのすべてのプレーヤーに資料が与えられます..
- クラフトから粉砕ラウンドを削除しました.
- ベースクラフトからハンマーポイントを削除し、Re45武器クラフトに追加しました.
- 重い、エネルギー、狙撃兵の価格は25から35から35に増加しました.
- クラフトに追加されたレーザー視力:25の材料.
- 在庫とバレルの価格は35から25に引き下げられました.
- Skullpiercer Rifling Hop-up on Craftingを追加しました.
- クラフトにダブルタップトリガーホップアップを追加しました.
- クラフトに運動フィーダーホップアップを追加しました.
- ショットガンボルト価格の上昇は25から30から30になりました.
- .
マップ
狩られた際のパブリックマッチのために回転するマップは次のとおりです。キングスキャニオン、世界のエッジ、ストームポイント.
すべてのバトルロワイヤルマップ
- レプリケーターとクラフト材料は、マップ全体で再調整されています.
- リングの調整:
- リング1プレシュリンク時間は180年代から60年代に減少しました.
- リング1の締め切り時間:
- キングスキャニオン-4:10-> 4:32
- 世界のエッジ-3:42-> 4:32
- ストームポイント-4:15-> 4:35
- オリンパス-4:10-> 4:32
世界のエッジ
- 治療を引き起こしていたステージングでのイライラする最終リングをいくつか削除しました.
- 低ティアから中程度にバフされたフラグメントイーストルート. .
- Lava SiphonのWest RocksにOOBを追加しました.
生活の質
- ロード画面上の新しいモード/マップ名UI要素とフローを開始する.
- スコアボードに追加された「勝利」と「チャンピオン」タグ.
- 「Hold」と競合するときに、「タップ」インタラクションプロンプトを使用する機能が追加されました(e.g. ダウンしたチームメイトの近くでリロードすることは、コントローラーではるかに信頼性が高くなりました).
- HUDが増加すると、HUDの右上にあるクラフト材料に繁栄を追加しました.
- クラフトステーションUIにいる間に工芸品になった場合、アイテムに繁栄を追加しました.
- TTSをオンとオフにするためのアクセシビリティスイッチ(テキストツースピーチ)を追加し、コンソールまたはシステムが設定したもの(利用可能な場合)にデフォルトを作成します
- ドロップシップから落とすと、POIプレーヤーの場所が表示されるようになりました.
バグの修正
- Hipfire Reticlesは、FOVに基づいてサイズを変更するようになりました
- ライフラインの復活をキャンセルするバグは、ライフラインによって復活する他のチームメイトのためにそれをキャンセルするでしょう.
- プレーヤーが苛性ガスバレルまたはオクタンのジャンプパッドに近接ダメージを与えることができなかったバグを修正しました.
- チームメイトが購入を完了するたびに購入メニューが閉じる問題を修正/または購入メニューを閉じる.
- Crypto’s Ultimateは、ワットソンのパイロンを破壊しました.
- 調査ビーコンを使用するときに、Cryptoの家宝アニメーションオーディオがグローバルに再生される問題を修正します.
- クラフト後にレプリケーターと闇市場の間でしゃがみながらプレーヤーが立ち往生する可能性がある問題を修正する.
- プレイヤーが「完全にキット」バッジのロックを解除できなかったバグを修正しました.
- マントリング中に、近接式、能力の使用などの機能を失う伝説の問題を修正する.
- プレイヤーがCの弾薬タイプを切り替えられなかったバグを修正.a.r. .
- ニューカッスル – ジップラインに乗っている間にニューカッスルが究極のアニメーションで立ち往生する可能性がある問題を修正.
- ニューカッスル – モバイルシールドに配置されたスローアブルがモバイルシールドが消えた後に浮かんでいるバグを修正しました.
- ニューカッスル – 戦術的な盾とそのドローンの間に配置されたときに、プレイヤーが兵器からダメージを受けたり、Causticの樽を活性化したりしない場合を修正します.
- ニューカッスル – モバイルシールドに配置されたスロー可能な能力がモバイルシールドが消えた後に浮かぶ可能性のあるバグの修正.
- レイス – フェージング中にレイスがリングにダメージを与えるバグの修正.
- マスティフと30〜30のリピーターとのリロードバグを修正します。.
- Cryptoの近接アニメーションが第三者にいる間に彼の家宝を見せないバグを修正しました.
- Big Maudeの自動販売機には、購入者保護があります.
- コンソール、特にPlayStation 5およびXboxシリーズX/sのst音や燃焼スパイクを引き起こす可能性のある問題を修正しました.
- ドロップシップが時々船の外にプレイヤーを生み出すバグを修正する.
- リスポーンビーコンまたはモバイルリスポーンビーコンの下に配置すると熱シールドが消えるバグを修正し、ビーコンが使用されました.
- リスポーンビーコンの上に置かれ、ビーコンが使用された場合、パスファインダーのジップラインが破壊されるバグを修正しました.
- アクティブ化されたリスポーンビーコンの下に設定すると、熱シールドが消える可能性がある場合を修正します.
- いくつかの伝説のスキャンにミラージュデコイが表示されないバグを修正する.
更新2.01(7月19日)|パッチノート
このアップデートは、バランスの変更やバグの修正を行いませんでしたが、次のことを含むGaidenイベントコンテンツをもたらしました。
- バトルロワイヤルゲームモードのショットガンと狙撃兵のみのバリアント.
- Seer、Bloodhound、Bangalore、Revenant、Mirage、Octane、Wattson、Gibraltarの新しい皮.
イベントについてどう思うか教えてください。個人的には、シーズン14と vantage.
更新2.00(7月13日)|パッチノート
更新2.00はいくつかの重要な問題に対処しています、最も重要なことに Lobaのブレスレットは最終的に修正する必要があります. ああ、助かった. これが完全なパッチノートです:
- XboxヘッドセットとVoIPの品質に関するさまざまな問題を改善します.
- 理由なしにLobaの戦術的失敗を解決します.
- 彼女の能力を使用する際に特定の時点で損害を受けないレイスの問題を解決する.
- .
. だから息を止めないでください、しかし指は交差しました.
更新1.99(7月6日)|パッチノート
7月6日のアップデートは小さく、1つのことのみに対処しています。 XboxシリーズXおよびSコンソールでの入力遅延に関する問題. リスポーンがツイートされたように:
残念ながら、あなたと共有するエキサイティングなパッチノートはありません.
更新1.98(6月28日)|パッチノート
更新1.98は非常に小さいため、公式のパッチノートさえ取得しませんでした。 新しいコンテンツやバランスの変更はありません。ほんの少しの微調整. これは、Content CreatorとDataMiner Kralrindoがこれまでパッチで見つけたものです。
私たちが言ったように、これは小さなパッチであり、あなたの何人かに興味を持っているかもしれない唯一のことは あなたはできる 周囲に点在する楽器と対話します Lifelineの新しい病院 オリンパスで. これはかなりクールです.
目覚めるイベントの更新
ゲームプレイの変更
- すべてのランク付けされたリーグマッチへのエントリーは10 rp減少しました.
- クラフト
- R-301とランパージはクラフトから削除され、床の戦利品に戻って追加されました.
- ウィングマンと車のsmgがクラフトに追加され、床の略奪品から削除されました.
- 立入禁止で
- 武器と能力は、プレイヤーが地面にいるときにOOBトリガーにのみ収納されます(OOBタイマーはまだチェックします).
- Bocek Bow
- Optic on Goldバージョンは3倍のレンジャーにデフォルトです.
- ミラージュ
- これで、Valk Skydive Re Deployのデコイを使用できます.
- ライフライン
- 戦闘リバイブ:
- 移動Reviveキャンセルオプションは、ライフラインから復活しているプレーヤーに移動します.
- ヒーリングプールは150から無限に増加しました(まだ20代続きます).
- .
- クールダウンは5分から3に減少しました.5分.
- 武器アタッチメントパネルには、2つのシールドセルの代わりにシールドバッテリーが付属しています。.
- 最初のドロップに青いビームはありません(ケアパッケージが着陸した後も表示されます).
バグの修正
- オリンパスドロップシップパスバグを修正したバグの大部分のゲームがドックエリアの上に始まる場所
- Cryptoは、トライデントに乗っている間、ドローンで調査ビーコンをスキャンできるようになりました.
- ニューカッスルがアッシュの戦術に陥っている間に彼の究極を使用しているときに数秒間空中に立ち往生する可能性がある場合のバグを修正しました.
- プレーヤーがノックダウンシールドを投げて拾うことで即座に復活したシールドを埋めることができるニューカッスルバグを修正します.
- 「壁を破壊する」プロンプトが画面上にある間にプレイヤーがリロードできないニューカッスルのバグを修正します.
- 彼のアルティメットを使用することが意図したよりも長く展開される場合、ニューカッスルのバグを修正します.
- 伝説[ニューカッスル /先見者]がモバイルシールドにトーテムを置くことでロックされた金庫に入ることができる場合の修正.
- Revenant Ultimateにいる間にWraithがポータルを作成でき、Tridentに入ったときにBackadd Soundfxを送信した後、トーテムの隣にポータルを表示できるバグを修正しました.
- 凡例情報が発射範囲に表示されないUIバグを修正.
- プレイヤーがレイスポータルやトライデントと一緒にいることを意図していないスポットをキャンプしてブロックできる状況のIMCアーマリー修正.[PS5] – コンソールを休憩モードに入れた後にプレーヤーの友達リストが適切に更新されないバグを修正.
- いくつかのより大きな凡例が、角度で急速に近づくときにストームポイントにコンテナに入ることができなかった場合がある場合を修正します.充電アニメーションが表示されますが、サイトを照準するときは充電しない場合のランパージ/センチネルの修正.
- ユーザーがゲームを去った後にブラッドハウンドと先見者のスキャンが持続する場合を修正します.
- [CAUSTIC] – 敵が展開したガスの中または後ろにいる間に、プレイヤーがまだ敵の赤いハイライトを見ることができるバグを修正します.
- 灰が撃たれたときにブラッドスプラッターVFXはもう表示されません.
- .
- .
- [コントロールモード] – 放棄されたゲームのペナルティが実際にディスプレイ警告よりも長いUIバグを修正.
- [コントロールモード] – コントロールで武器を拾うことで常に完全な雑誌が表示されるバグを修正しました.
- 爆発的なホールドで使用しながら装備した後、プレイヤーがThermiteグレネードを維持しているように見える場合を修正します.
- [PS4 Pro / Xbox One X] – オリンパスの一部の領域でのゲームプレイ中のフレームレートの問題を改善するための修正
- .[PS4] – オリンパスの芝生エリアのパフォーマンスの問題を改善するための修正.
Apex Legendsはいつ新しい更新を取得しますか?
Apex Legendsは火曜日に毎週新しい更新を取得しています. これらは通常、わずかなバランスの変更とバグ修正を行う小さな更新です. しかし、新しいコンテンツをもたらす季節の更新は、Apex Legendsで3か月ごとに発生します.
- 戦闘リバイブ:
-