Callisto Protocol Review:恐ろしい難易度のスパイクを伴う恐ろしいホラー – Verge、The Callisto Protocol Review -IGN

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Callistoプロトコルレビュー

ゲーム全体で何度もあきらめたかったのですが、ゲームの始まりをどれだけ掘ったのかを強調しました. しかし、最終的にはマルチステージのボスの戦いが私を壊し、私は止まらなければなりませんでした. これが作るものです カリストプロトコル とても残念です. . それは一種のハイエンドのホラー体験です。 . しかし、それは経験に絶対に何も追加しないことを困難に酸っぱくします. 最終的に、最も恐ろしいことは無駄な可能性です.

カリストプロトコルは恐ろしい困難のスパイクを伴う恐ろしいSFホラーです

Dead Space Creator Glen Schofieldが率いるゲームは、サバイバルホラーのために昔ながらのアプローチを採用しています. そしてそれはうまくいきます…それが痛くてイライラするときを除いて.

Andrew Webster、ストリーミング、仮想世界、およびすべてのポケモンビデオゲームをカバーするエンターテインメントエディター. アンドリューは2012年にVergeに参加し、4,000以上のストーリーを書いています.

2022年12月2日、午後1時30分UTC |コメント

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の最初の数時間 カリストプロトコル 私が最近の思い出で演奏した最高の恐怖のいくつかです. クラシックをマージします バイオハザード-次世代のゲームの制作価値を持つスタイルサバイバルのホラー本当に恐ろしいものを作成する – 私はゲームが設定されている崩壊しつつある宇宙刑務所をゆっくりとゆっくりとゆっくりとしなければならないことを心から恐れました。. それはそれほど独創的ではありませんが、ゲームは残忍で暴力的で本当に怖いです. .

まず、免責事項:私は実際に終了していません カリストプロトコル. . 約10時間後、私は最終的なボスだと思うものにそれを作りました(それは希望に満ちた思考かもしれませんが、それは確かにそのように感じました)。. 今のところあきらめました. 素敵な、長い休憩が必要な前に、メインキャラクターが半分にリッピングされるのを見ることができるのは何度もあります.

しかし、早い段階で、私はゲームでの時間をとても楽しんでいました. カリストプロトコル Striking Distance Studiosによって開発されました。 Pubg デッドスペース クリエイターグレンスコフィールド. (ある時点で、ゲームは実際には Pubg .)木星の死んだ月であるカリストの最大のセキュリティ刑務所で行われ、あなたは悪い仕事をして内部に閉じ込められたフリーランスの配達人ジェイコブとしてプレーします. ほとんどすぐに、ウイルスが囚人をゾンビのような生き物に変え始めたとき、物事はうまくいかない. 彼が自分の携帯に精通する前に、ジェイコブは刑務所から出て月から出る道を見つけることを余儀なくされました.

カリストプロトコル それはオリジナルです. 最も明白な影響はです デッドスペース. . 他にも多くの明確な参照があります – すぐに裂けた敵 バイオハザード, または、それが属しているように見える残忍な刑務所 エイリアン スピンオフ.

これは本当に私を悩ませたことはありませんでした、主にそれはすべてとてもよくできているからです. カリスト 昔ながらのサバイバルが恐怖を抱いていることです。つまり、非常に直線的です。あなたの時間のほとんどは、地下の洞窟であろうと、刑務所を結びつける廊下であろうと、廊下をゆっくりと駆け抜けるのに費やされます. 大ヒットゲームでは珍しいものになるのは、非常に監督された体験のようなものです. サウンドデザイン、暗い雰囲気、ゆっくりと重い戦闘など、体験のあらゆる側面が最大の恐怖のために調整されるため、それは機能します. ゲームが使用するテクニックのほとんどは斬新です。実際、ビデオゲームの決まり文句でいっぱいです. 弾薬を求めてロッカーを開くことをよく考えさせるための豊富なジャンプの恐怖があります。エイリアンの寄生虫があなたの顔に飛び跳ねないように.

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私はこれらすべてを以前に見たことがありますが、それでも私はまだ怖かったです. 部分的には、これは信じられないほどリアルなビジュアルに帰着します。これは、あらゆるスペースのゾンビが耐え難いほど恐ろしく見えるようにします。. 死のアニメーションのいくつかは、まったく邪魔です. カリストまた、開発者は、薄暗い照明、霧、さらには吹雪などの実証済みのテクニックを使用して恐怖を不明瞭にし、ジャンプをさらに激しくします. また、3Dオーディオが多すぎたため、ヘッドフォンをオンにしてこのゲームをプレイできませんでした。ゾンビが上の通気口でスキッターを滑らせているのを聞くと、すぐにヘッドフォンを引き裂きました. 息を止めるために定期的にゲームを一時停止しなければなりませんでした.

そして、主に直線的なゲームであるにもかかわらず, カリスト あなたが物事にどのようにアプローチするかについて、あなたに驚くほどの自由を与えます. . 私は私が管理できる限りステルスするのに部分的でしたが、これは弾薬と健康が比較的限られているサバイバルホラー体験であるため、ゾンビをかわすためにほとんどすべてのツールを利用することを余儀なくされました. これは、私がより複雑な敵に直面した後、特に真実でした。あなたがそれらを十分に速く殺さないと進化するゾンビがあり、クモのように壁の周りをスキッターする他の人がいます. 爆発するためだけにあなたにcraうある人もいます. (彼らのことが嫌いです.))

ゲームの前半ほどで、それは素晴らしいペーシングを持っています. 安全な部屋の1つで息を吸う(そして多くのオーディオログに追いつく)前に、途中で緊張した擦り傷に陥り、刑務所のエリアを整然と片付けていることに気づきます. 探索、ストーリーテリング、戦闘のバランスが良かった. . それまで, カリスト そこにいた シグナル 今年の私のお気に入りのホラーゲームとして.

そして、私は難易度のスパイクに当たりました.

サービスエレベーターが目的地に到達するのを待っている間に私が戦わなければならなかった敵の最初の波は. . 難易度を可能な限り低い設定に変えたとしても、これらのシーケンスのいくつかは私に1時間以上かかります。.

これらの瞬間は、慎重に指示されたペーシングを破壊したため、イライラしていましたが、他のいくつかの理由でも. 始めること, カリストの戦闘はゆっくりと残酷で、着実にペースのホラーゲームに最適です. しかし、敵の波とボスの戦いはアクションゲームのように感じられ、コントロールはあまりにも不格好です。. 武器を切り替えるのにとても時間がかかったからといって、私は何度も死んだ. ゲームはまた、可能な限り最悪の瞬間にチェックポイントを開始する傾向があるので、上司があなたに急いでいる正確な秒でゲームに戻って、準備する時間を与えません. そして、何人かのボスは、まったく不公平だと感じています. それ以外の場合は驚くほど寛容なゲームでの1ヒットキル. 彼らはただイライラしています.

カリスト. 容赦のないシーケンスで立ち往生している場合、ブルートフォース以外にできることはあまりありません(または、私が何度かしたように、すてきな心を落ち着かせる散歩をします).

ゲーム全体で何度もあきらめたかったのですが、ゲームの始まりをどれだけ掘ったのかを強調しました. しかし、最終的にはマルチステージのボスの戦いが私を壊し、私は止まらなければなりませんでした. これが作るものです カリストプロトコル とても残念です. それはとてもうまくいき、ゲームの大部分は爆発です. それは一種のハイエンドのホラー体験です。 バイオハザード. しかし、それは経験に絶対に何も追加しないことを困難に酸っぱくします. 最終的に、最も恐ろしいことは無駄な可能性です.

カリストプロトコル PlayStation 5、Xbox Series X/S、PlayStation 4、Xbox One、およびPCで12月2日に発売.

Callistoプロトコルレビュー

来年は墓から適切なリメイクが上昇しているかもしれませんが、デッドスペースのお祝いの死体は、カリストプロトコルの形で早い段階で生き返ってきました. SF Survival Horrorシリーズのこの精神的な後継者は、2008年にUSGShimuraで最初に設立された忘れられない血に覆われた廊下と宇宙ゾンビを飾る特徴を再現し、驚くほど詳細なスプラッシュのおかげで、これまで以上にa敬の念を抱いてゴアを注入します血と内臓の. 残念ながら、ミュータントの切断はかつてないほど鮮明になりましたが、カリストプロトコルの欠点も明確に見えます. 時折のコントロールの迷惑、不均衡な戦闘、そしてイノベーションの一般的な不在は、約8時間の虐殺をもたらします。.

大惨事はカリストの月に黒の鉄の刑務所施設を襲い、囚人は反抗している。彼らが彼らの細胞を逃れ、暴動を引き起こしているという意味でだけでなく、彼らがそれらをすべてねじれた毒性アベンジャーズに変異させる神秘的なウイルスに感染したからでもあるため. バイオハザードの根源に到達し、刑務所の惑星から離れた道を見つけるのは、誤って投獄された貨物パイロットのジェイコブ・リーが誤っていることを目指して、閉所恐怖症のcraいを受けて、ルナーベースのルナチックによって破滅し、オーバーランしている非常によく実現された施設を通り抜けます. 次のことはかなり直線的なガントレットランですが、ありがたいことに、開発者のストライキ距離スタジオのチームは、不気味な廊下の見事なメーカーであることが証明されています。刑務所の壁の向こう側にあるフロストオーバー施設に、刑務所警備隊のピナタのように見えるぶら下がった死体で飾られたメンテナンスルーム.

Callisto Protocolの腐敗した刑務所は、私を最大の不安の状態に閉じ込めました.

The Transformers MoviesのJosh Duhamelは、彼の主な同盟国であるDani Nakamuraとしての男の子のKaren Fukuharaと同様に、主役の称賛に値する仕事をしていますが、ペアのlight状の絶望と不快感の大部分は、印象的な芸術の方向性とオーディオを通して伝えられます。デザイン. ジェイコブのサードパーソンカメラが常に緊密になっているので、湿った洗濯エリアの頭皮にある汗の光沢、各残酷な出会いの後に彼の隠蔽を吸収する血の流し、特にicky下水道が明確に見られます。彼が廃棄物管理を通して腰を深く掘り起こすことを余儀なくされた後、彼の体を覆う. すべてが真に触知可能な方法で厚くて粗いものであり、あなたの周りの暗闇の中で不安定な擦り傷や病気の脱スクレーチによって強化されています. そして、開発者がプレイヤーがシミーを通過するための地形での狭いギャップを使用して新しいエリアの負荷をマスクすることは一般的なテクニックになりましたが、ここで彼らはドラッグになるのではなく恐怖の感覚を強化します. ジェイコブが嫌な膿boたれとブラックアイアンの低いレベルの巻きひげに覆われた洞窟を通り抜けたとき、スクリーン上の彼のひるびは私自身の不安の外観を反映していました. Callisto Protocolの腐敗した刑務所は、私を最大の不安の状態に閉じ込めました.

retreadスペース

ただし、部屋の象サイズのミュータントモンスターに話しかけましょう。 Callistoプロトコルは、事実上、名前以外のすべてのデッドスペースゲームであり、Dead Spaceの共同作成者Glen Schofieldがリードしている距離スタジオは印象的な距離スタジオでさえあります. ジェイコブのヘルスバーを携帯電話のバッテリーインジケーターのように首の後ろに接ぎ木するきちんとしたミニマルなHUDから、貴重な資源を明らかにするクレートや死体の踏みつき、バッテリー駆動のテレキネシス能力に大きく依存している戦闘システムまで、ジェイコブの手首のフリックでオブジェクトを投げつけます. アウトブレイクに何らかの形で関わっている神秘的な宗教的カルトの証拠さえあり、壁に塗られた血に残った敵を殺す方法についての指示さえあります. Isaac ClarkeのStasis能力を導入するのが途切れないようにし、ピストルとショットガンのより一般的な兵器庫のために武器の採掘用具のコレクションを交換しますが、そうでなければ非常に馴染みがあります。驚くべきジャンプの恐怖に重かったが、大きなストーリーやゲームプレイの驚きに明るいキャンペーン.

カリストプロトコルがデッドスペースのテロ燃料テンプレートから生じる最大の逸脱は、少なくとも営業時間中に近接戦闘に重点を置いていることです. 武器と弾薬が最初に不足しているため、narりた各セルメイトを派遣すると、彼らを不快に近接に誘い込み、攻撃の邪魔にならないように誘惑し、ジェイコブのスタンバトンからの打撃の突風で反論することを要求します。. 親指ベースのかわしと着信攻撃のブロッキングは、ボクシングゲームでのダッキングや織りのように感じられます。!」 – そして、手足を1つずつ叩き、バトン型の溝を頭蓋骨にblash打して、満足のいく重く感じています.

すでにタイトなカメラは、熱い鉛の致命的な注射で各感染した囚人を投与するときに、虐殺を本当に強調するためにさらに近づきます.

ジェイコブのアーセナルが成長したとしても、近接戦闘は弾薬を節約するための賢明な方法のままです。あなたが着陸すると、「スキルショット」を実行するための短いウィンドウを開き、銃器で弱い場所に自動的にロックしてロックして、フルクリップの代わりにいくつかのショットでそれらを下って. 特に、既にタイトなカメラがさらに近づいて、感染した各囚人を投与するときに虐殺を強調するためにさらに近づくため、私は遠くから敵をより安全に迎えようとするのではなく、近づいて個人的に立ち上がることに伴うリスクの報酬の選択を楽しんだホットリードの致命的な注入.

GRPを取得します

残念ながら、GRPが導入されると、その高レベルの緊張は維持されません. ほとんどの敵を空中に持ち上げるのに十分なほど強力なこの重力に逆らうガントレットは、特に各エリアの周りに便利に配置されているさまざまなデストラップや揮発性のオブジェクトと並行して、いくつかのダイナミックな戦闘の出会いを確実にすることができます。. グールでいっぱいの部屋に入り、1つを持ち上げてスパイクされた壁に突き刺し、別の部屋を露出した粉砕メカニズムに投げ込みます。そこに. それはジェイルブレイクジェダイのような方法で非常に楽しいかもしれません、そしてそれはしばしばいくつかの輝かしくgoryの結果を生み出しますが、それはまた、あなたがインディアナ・ジョーンズが剣の闘争に銃を持ってきているように、しばしば大きな脅威が迅速に消えてしまうことを意味します.

GRPは枯渇する能力であり、時間の経過とともに充電されるか、在庫に1つがある場合はバッテリーを即座に補充する能力であるため、松葉杖として常に使用することはできません「最大のセキュリティ」難易度設定でさえ、敵の大部分の敵の出会い – ブラックアイアンに潜む最も危険なモンスターが実際に私だったのではないかと思うことがあります.

GRPの圧倒的な性質は、Callisto Protocolの武器アップグレードシステムにあまり投資しすぎないことを意味します. 私は確かに、拡張されたクリップサイズや反動湿潤などの基本的な増強を驚かせましたが、よりエキゾチックな機能強化を購入するのに十分なカリストクレジットを整える必要があるとは感じませんでした. 結局のところ、使用は、暴動銃やアサルトライフルのホーミング弾丸の爆発的な丸いラウンドです。本当に必要です?

Callistoプロトコルのレビュー画面

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同様に、ステルスシーケンスはストレスの方法で多くを誘発することができません. ジェイコブの大脱出の途中で、カリストプロトコルは、私たちの最後のクリッカーを連想させる感染者の致命的な盲目のバリアントを紹介します. しかし、彼らは聴覚の高さを持っていると主張されていますが、私は彼らがまぶたを打たないように見える他の敵の鼻のすぐ下で彼らを激しく死ぬことは驚くほど簡単だと感じました – 彼らは目を持っていると仮定して – 大声にもかかわらず – 派遣されたばかりの友人の死の鳴き声. はるかに深刻な脅威は、ピンポイントのヘッドショットでしか破壊できないそびえ立つターミネータースタイルのセキュリティドロイドです。それを台無しにしてください。その後、再び遭遇することはめったにありません.

ヘル・イン・ア・セル

それは、カリストのプロトコルに取り組むために健康的な種類の敵タイプがないと言っているわけではありません. 彼らはかなり慣習的なサバイバルホラーアーキタイプ – 標準的なゾンビタイプ、あなたを駆け抜ける自殺爆撃機、すべての四つの壁と天井に沿ってスクランブルするクモのような生き物を駆け抜ける – あなたが驚くほど反発し、あなたがより良く見えるように見えます。スペースジャムを宇宙ジャットから再び作ります. やがて前に、基本的な敵のうなり声が完全に終わらせずにそれらを傷つけた場合、より回復力のあるブルートに変換できるようにする再生能力が導入されます。. これはおそらく、地下掘削プラットフォームでのゲームの遅いゲームに乗ることで最もよく例証されています。. それは間違いなく、旅全体で最も心拍標識シーケンスの1つです.

しかし、他の場所では、私の不安は、驚くほど遅いいわゆる「クイック武器スワップ」機能によって動揺しました. カリストプロトコルのツインヘッドヘッドタンクのようなミニボスとの繰り返しの戦いの間に、私の弾薬埋蔵量が急速に排出されたことを日常的に失望させました. D-Padの左をタップすると、1つの装備された武器を別の武器に交換しますが、ジェイコブが武器をホルスターして次の武器を描くことは長すぎて誤って中断することができます。すぐに敵の攻撃を回避するための回避、そして私がホルスターにしようとしていたまったく同じ武器でまだ武装していることに気付くために射撃スタンスに戻ってくる. 不器用なコントロールの問題は別として、Callisto Protocolの一握りのボスの戦いは、残念ながら一次元であり、私の心を本当に吹き飛ばすことはありません(彼らは確かに何度もヤコブの頭蓋骨を破壊しましたが).

トリスタンのお気に入りのホラーゲーム

10エントリの強度.

バイオハザード4 [2005]サイレントヒル2 [2001]デッドスペースバイオハザード2私たちの最後エイリアン:分離永遠の闇:正気のレクイエムバイオハザード7バイオハザードアランウェイク致命的な予感

Callistoプロトコルを悩ませる他の多くの小さなquibがあります. オープニングチェストが自動的に内部のすべてを拾うのはイライラしています。つまり、スペースをクリアするために求めたことのないスカンクガン弾薬を落とすために在庫画面に継続的に飛び込まなければなりませんでした. メニューに頭を貼り付けている間にじっと立っている間にオーディオログを聴くことができるのは少し時代遅れのようです。. そして、あなたが検索しているロッカーからフェイスハガーを飛び出すことは、ジャンプの怖いのは初めての素晴らしいアイデアだったかもしれませんが、6回目または7回目にはそれは単なる迷惑であり、あなたは耐えざるを得ないように感じますエイリアンエイプリルフールの日の同じ繰り返しのオフィスのいたずら.

最後に、8時間のランタイムはペーシングの面で正しいと感じていますが、ストーリーを破った後、カリストプロトコルには貴重なことはほとんどありません. 新しいGame+モードは明らかに無料のパッチを介して来ていますが、今のところは、繰り返しプレイスルーや試してみるための代替モードを促進するための興味深いロック解除可能性はありません。刑務所のセルマットレスとして.

評決

Callistoプロトコルは、遠くの空間にある壮大な屠殺場を介した非常に雰囲気があり、アクションが多いツアーです. その主に直線的なデザインは最小限のバックトラッキングになります。つまり、骨やグリスルの不足を裂き、裂けて裂けて脂肪をトリミングします。. しかし、それはまた、プレーヤーに有利に力のバランスを定期的に傾けることによって、その生存のホラールーツを裏切ります。緊張と恐怖に穴を開ける高コストは、途方もないアートとオーディオデザインが呼び出すのが一生懸命働いていることを恐れています. 肉付きのある近接戦闘は別として、これまでに行われたことのないことはあまりないという最優先の感覚もあります。. したがって、CallistoプロトコルはDead Spaceシリーズの満足のいくGoryスピリチュアルの後継者ですが、最終的には恐ろしい新しい突然変異というよりも印象的な現代の模倣です.

カリスト:大学の性的暴行報告システム

性的健康と幸福の繊細な問題に対処します. カリスト ウェブサイトは、性的暴行の事件を記録するためのオンラインフォーラム、学校および地区固有の報告プロトコルに関するより多くの情報にアクセスするためのオンラインフォーラム、および攻撃者が複数の人々を暴行したときに学校に警告するデータベースを提供します。.

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