CSGOランクとCS:GOランキング作業はどのようになりますか| DMARKET |ブログ、競争力|カウンターストライクwiki |ファンダム

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さらに、プレイヤーは、競争力のあるマッチメイキングの資格を得るために、少なくともプライベートランク2のプロフィールランクを持つ必要があります.

CS:GOランクとCS:GOランキングはどのように機能しますか

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以前のカウンターストライクバージョンの最大の問題の1つは、同じレベルのプレイを持つチームメイトと対戦相手を見つけることです。CS:GOランキングシステムは、この問題に対処するために設計されました。. プレイヤーは試合をより便利で、より長く、非常にエキサイティングにすることができ、チーム間の戦いは激しい闘争になります. この記事では、CS:GOとランキングシステムのランクに関するすべての情報、最初のランクと最新のCS:GOランク分布を取得する方法をご覧ください。.

CSのランクは何ですか:GO?

ほぼすべてのオンラインゲームには、経験豊富なプレイヤーを初心者と区別できるランキングシステムがあります。. あなたのスキルに応じて、プレイヤーのランクとタイトルが変わる可能性があります. プレイ中にすべてのゲーム能力を担当するパフォーマンスインジケーターです. あなたのCS:GOランクはゲームのユーザー名の下に表示されます.

CS:GOランキングシステムには多くの実用的な用途がありますが、それでも感情に満ちており、ゲーム内の進捗状況を喜ぶための追加の理由をプレイヤーに提供します.

CSで最初のランクを取得する方法:GO?

ランクとランキングシステムについて知っているので、おそらくあなたの最初のランクを獲得したいと思うでしょう. ?

. . 1日2試合しかプレイできないでしょう. これはあなたのスキルのレベルを決定するのに役立ちます. . この時点から、自由に使える無制限の数の試合があります.

決して忘れてはならない唯一のことは、5つの延期チームを除く5つのランクがあなたよりも高いまたは低いプレイヤーと一緒に遊ぶことができるということです。.

その後、あなたは正式にランク付けされ、CSのはしごから旅を始めることができます:GO.

CSGOランキングはどのように機能しますか

主にCS:GOランキングシステムは、競争の激しい試合での勝利と損失に直接依存します. 試合が獲得された場合、評価が増加し、より高いランクが得られます. .

CS:GOは実際に修正されたGlicko-2システムを使用します. 両方のシステムはもともとチェスやゴーなどのゲームのスキルを決定するために開発されましたが、オンラインシューターやその他のゲーム、つまりCSで使用されるGlicko-2システムと連携するように変更されています。ランクの決定.

. これは、それらのゲームであなたの個人的な統計が低い場合でも適用されます.

Valveは、CS:GOアルゴリズムは、ラウンドの影響とチームがラウンドに勝つかどうかに基づいて、プレーヤーのスキルプールを評価すると述べています.

もちろん、人々がランキングシステムを「ゲーム」するのを防ぐために、このシステムの数値が隠されています. しかし、実験と観察を通して、ほとんどのプレイヤーは、システムがチーム志向のプレイに高い価値を置くと信じています.

実際には、これはバランスのとれた5スタックチームを集めることを意味します。.

無料のCSの世界のロックを解除:スキンを取り、無料のCSを取得するためのすべての法的方法で記事に従うことにより、無料でゲーム内のアイテムを提供するさまざまな機会を探ります:Go Skins.

CS:GOには18ランクがあります. . ここに、すべてのCSGOランクが順番にあるリストは次のとおりです。

CS:GOランク分布

ご存知のように、グローバルエリートへの道は挑戦的ですが、シルバーとグローバルエリートの間にはさまざまなCSGOランクがあります. 次のインフォグラフィックでは、2023年に平均CS:GOランク分布を見ることができます. 指標は絶えず変化しているので、そのような情報を持っているのと同じくらい頻繁にデータを更新します.

CS:GOランク分布2023

CS:GOレベル(プロファイルランク)

CS:GOプロファイルのランクまたはレベルは、プレイヤーがゲームに費やした時間を示すプレーヤーのステータスです. . エクスペリエンス(XP)は試合の終わりに授与されるため、プレーヤーが終了する前に試合を離れると、蓄積されたすべてのエクスペリエンスを失うでしょう.

合計で40のプロファイルランクがあります. ランク40に到達すると、プレイヤーはランクを1にリセットして特別なサービスメダルを取得できます. 毎年、新しい更新されたメダルを獲得し、コレクションを完成させるチャンスがあります.

このシステムは他のプレーヤーよりも優れたものを提供しませんが、競争力のあるマッチメイキングの資格を得るにはプライベートランク2が必要です. 初心者には、必要な量のXPを獲得するためにまだ十分な経験とゲームスキルがないため、最初のランクを獲得するのは非常に困難です。. ただし、ゲームをプレイしてそのメカニックを理解するのに十分な時間を費やすと、これは実現できます。.

画像 XPが必要です 合計XP
採用ランク1 5,000 XP
プライベートランク2 5,000 XP 5,000 XP
5,000 XP
5,000 XP 15,000 XP
5,000 XP 20,000 XP
Corp長ランク6 5,000 XP 25,000 XP
Corp長ランク7
Corp長ランク8 5,000 XP 35,000 XP
軍曹9 5,000 XP
軍曹ランク10 5,000 XP
軍曹ランク11 5,000 XP 50,000 XP
5,000 XP 55,000 XP
マスター軍曹13 5,000 XP 60,000 XP
5,000 XP 65,000 XP
5,000 XP 70,000 XP
5,000 XP
軍曹少佐17 5,000 XP 80,000 XP
軍曹少佐18 85,000 XP
主要なランク19軍曹 5,000 XP 90,000 XP
軍曹20 5,000 XP 95,000 XP
ランク21ランク 5,000 XP 100,000 XP
ランク22ランク 5,000 XP 105,000 XP
ランク23中Li
ランク24 5,000 XP 115,000 XP
キャプテンランク25 5,000 XP 120,000 XP
キャプテンランク26 5,000 XP 125,000 XP
5,000 XP 130,000 XP
5,000 XP 135,000 XP
メジャーランク29
メジャーランク30 145,000 XP
メジャーランク31 5,000 XP 150,000 XP
メジャーランク32 5,000 XP
大佐ランク33 160,000 XP
5,000 XP 165,000 XP
大佐ランク35
准将一般ランク36 175,000 XP
主要なランク37
将軍ランク38 5,000 XP 185,000 XP
一般ランク39 5,000 XP
グローバルな一般ランク40 n/a 195,000 XP

CSでランク付けされています:GO

ランク付けが初めての場合は、爽快で非常にイライラすることができることを理解することが重要です. . .

このため、チームのパフォーマンスが悪い後でも、落胆して前向きにとどまらないことが重要です.

だからそこに出て競争を楽しんでください、しかし、ランク付けされたプレイの通常の浮き沈みがあなたを思いとどまらせたり、ゲームへのあなたの愛を妨害したりしないでください. CSを改善する方法を知りたい場合は、ランクに移動して、CSでランクアップする方法に関する強力なヒントを備えた広範なガイドをご覧ください:GO.

ソース2はゲームに大きな影響を与え、グラフィックの改善、パフォーマンスの向上、およびより良い物理学を導入し、より没入型で視覚的に魅力的なゲーム体験をもたらします. .

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競争力

スキルグループに影響を与えるフルマッチにコミットする. .

カウンターストライク:グローバルな攻撃 最初です 組み込みを含めるゲーム 競争力 サイド、フレンドリーな火、ロックされたチームなど、プロのトーナメントプレイと同様に構成されて、プロの競争力のあるプレーヤーにアピールするモード.

コンテンツ

  • 1。概要
    • .
    • 1.
    • 1.3長く短い競争力
    • .4プライベート競争
    • 1.5試合の開始
    • 1.6試合後レビュー
    • .クールダウンの1つの理由
    • 5.2つのクールダウン長
    • 9.1つのスキルグループ

    概要 [ ]

    カジュアルモードとは異なり、競争モードは常に30ラウンドの試合で5の2つのチームを互いにピットします. 往復は1分55秒で、爆弾タイマーは40秒です. ハーフタイムを除いて、ゲーム中にサイドを切り替えることはできません. . 16ポイントを獲得した最初のチームがゲームに勝ちます. 両方のチームが30回目のラウンドの終わりまでに合計15ポイントを獲得した場合、試合はネクタイで終了します. プレイヤーにランクがある場合、試合が終了したときにすべてのプレイヤーに明らかになります. あるチームが他のチームに降伏した場合、ゲームは時期尚早に終了することもできます. 降伏への投票は全会一致で合意されなければならず、チームメンバーが試合を妨げるまで投票はロックされます.

    さらに、プレイヤーは、競争力のあるマッチメイキングの資格を得るために、少なくともプライベートランク2のプロフィールランクを持つ必要があります.

    Gamespotの専門家レビュー

    カジュアルモードとの違い[]

    競争モードの経済はカジュアルモードの経済とは異なります. 各ラウンドで、負けチームは勝者よりもはるかに少なくなり、連続した損失は徐々により多くを受け取ります. すべてのキルアワードはカジュアルモードと比較して2倍になり、マネーキャップは16000ドルで、すべてのプレイヤーは1000ドルではなく800ドルでピストルラウンドを開始します. その他の違いには、1つだけでなく2つのフラッシュバングを購入する機能が含まれます. フレンドリーな火とチームの衝突は常に点灯しており、オフにすることはできません. 鎧とdefuseキットは自動的に受信されず、ラウンドの開始時に購入できます. .

    プレーヤーがヘッドショット以外に何らかの形で死ぬと、画面は2秒で黒にフェードします。プレーヤーがヘッドショットで死んだ場合、画面は0でブラックにフェードします.4秒. 観測はカジュアルモードに比べてはるかに制限されています. . .

    .

    ランク付けされていない競争力のない[]

    競争の2つの分離があります. がある ランク付け, プレイヤーのスキルグループを見ることができ、他のプレイヤーを見つけるために重く考慮することができ、 , プレイヤーのスキルがパフォーマンスに基づいてまだ計算されているが、スキルグループは見られず、他のプレイヤーとパーティーをするためのスキルグループに制限はありません.

    ランク付けされたマッチメイキングはプライムステータスのプレイヤーでのみ利用できますが、非プライムプレーヤーと「ランク付けされたマッチ」を切り替えるプライムプレーヤーがランク付けしています。.

    マッチレングス

    長くて短い競争力[]

    長い競争 従来の競争力のある設定です. それは最大ラウンド30形式で、最初に16ラウンドに勝ちました. 短い競争.

    プライベート競争力[]

    プライベート競争 – Riptideの操作に導入されました – 人々がカスタムプレミア競争ゲームをホストするためのプライベートロビーを作成する方法です. これには10人が必要で、各ロビーにはカスタムロビーコードがあります. コードを共有するか、人が蒸気グループを介して参加することができます. プライベート競争ゲームはXPやスキルグループに影響しません.

    一致を開始[]

    カジュアルなゲームモードとは異なり、プレイヤーにはチェックボックスを使用してどのマップが再生されるかを選択するオプションが与えられます. デフォルトでは、現役グループのマップはすでに選択されています. ただし、プレーヤーはリザーブグループのマップを含めることを選択できます。アクティブな操作がある場合は、オペレーショングループ.

    試合後のレビュー[]

    プレーヤーは、完成したランク付けされた試合をクリックして再視聴できます 時計 メインメニューからタブ. 最新の8つのランク付けされたマッチ結果がリストされ、それぞれがゲームが再生されてから最大1週間のGOTVリプレイをダウンロードするために使用できるマッチ共有リンクを生成します. . さらに、最新の8つのランク付けされた一致結果は最大2か月間保存され、その後削除されます.

    マッチデモは、ランク付けされていない試合では利用できません. ランク付けされた試合の場合、プレイヤーが時間内に接続できないときやウォームアップ期間中に放棄したときに試合がキャンセルされた場合、試合デモはありません.

    ギャラリー:スキルグループ Skillgroup18 New

    2012年10月25日の更新から始めて、プレーヤーが競争の激しいマッチメイキングがどのように機能するかを理解するのを助けるためにスキルグループが導入されました. 選択したゲームモードに入ると、マッチメイキングシステムは、他のプレイヤーと同じスキルレベルでプレイヤーを配置しようとします.

    マッチメイキングモードを初めて使用するプレイヤーにはスキルグループがありません. 初心者と経験豊富なプレイヤーのゲームのバランスを保つために、ランクなしで競争力のある /ウィングマンモードに参加すると、スキルグループや低レベルのスキルグループがない他の人とプレイヤーが配置されます. さらに、スキルグループのないプレイヤーは、10試合を勝ち取ってランクを獲得することでスキルグループに配置されるまで1日あたりの勝利または引き分けにつながる2つの競争力のある試合に制限されています(または9回目の勝利後に試合を引きます).

    プレーヤーが28日間競争力のあるマッチメイキングに参加しない場合、プレーヤーのスキルグループは隠され、プレーヤーがスキルグループで再配置されるために追加の競争力のある試合を描くことを要求します. . [3]

    プライムステータス 機能は、2016年4月21日のアップデートの一部として導入されました。これは、有効な電話番号をプレーヤーのSteamアカウントに追加することで最初に取得しました(そして、2016年6月15日以降、中Liのランク21のプロフィールランクに達する必要がありました). CSで:2018年12月6日に無料でプレイできるようになりました。プライムステータスが変更され、前述の方法で取得できるか(電話番号は必要ありませんが)、14ドルで購入できます。.99 USD/12..89 GBP

    2021年6月3日の更新では、プライムステータスが変更され、 のみ 購入することで買収され、XP、プロファイルのランク、アイテムのドロップ、およびスキルグループは、プライムステータスのプレイヤーに排他的になりました。非プライムプレーヤーはまだコアゲームプレイに完全にアクセスできますが、競争力でプレイできません.

    信頼要因[]

    2017年11月13日の更新では、より良いマッチメイキングエクスペリエンスのために信頼要因が実装されました.

    . [5] . 正確なアルゴリズムはバルブによって変動しません.

    プライムユーザー専用にキューするオプションが選択されている場合でも、信頼要素は常に有効になります. システムは、特定のロビーでTFの最低値を使用し、このプレーヤーのTFの周りの敵チームと一致します.

    競争力のあるクールダウン[]

    プレイヤーが試合を放棄したり、だまされたり、そうでなければスポーツマンシップを貧弱にした場合、プレーヤーは競争力のあるクールダウンを受け取ります. プレーヤーが競争力のあるクールダウンを持っている場合、プレーヤーはクールダウンの期間中、競争力のある試合に参加できません. . 最初のクールダウンは30分間続き、2番目は2時間、24時間、最後に7日間続きます. . たとえば、24時間のクールダウンが終了すると、クールダウンレベル(別のクールダウンをトリガーしない場合)が24時間前から2時間になるまで1週間待たなければなりません。. [6]

    クールダウンの理由[]

    .

    • – プレーヤーが何らかの理由で時間内に再接続できない場合、またはプレーヤーがメインメニューの放棄ボタンをクリックした場合、プレーヤーは放棄されたと見なされ、クールダウンを受信します. ウォームアップ期間内に放棄またはサーバーに接続しなかったことを選択することも、一致することと見なされます.
    • – チームキリング、過度のチームダメージ、プレーヤーが競争のマッチメイキングでの試合から繰り返し投票されているなどのアクティビティ.
    • – 競争力のあるまたはカジュアルなマッチメイキングにおけるサードパーティプログラム、スクリプト、またはその他のハッキングテクニックの使用
    • 自殺 – .g. .
    • 頻繁に蹴ったり蹴られたりします – 蹴ったり、蹴りすぎたりしている人は、クールダウンにつながる可能性があります. あまりにも頻繁に蹴られると、クールダウンになる可能性があります.
    • – 競争の激しい勝利が10未満の新しいプレーヤーは、1日に2回の競争力のある勝利に制限されています.

    クールダウン期間中、プレーヤーは競争力のあるゲームをプレイできませんが、競争力のあるルールセットを実行しているコミュニティサーバーやローカルホストのサーバーなど、カジュアルなゲームモードをプレイすることができます.

    . .

    • レベル1 – 30分
    • レベル2 – 2時間
    • レベル3
    • – 7日
    • 38日
    • 永続 – グローバルクールダウンとも呼ばれます。これは、有罪判決を受けたオーバーウォッチからのものである可能性があります – 主に不正行為のために破壊的であり、2回目の違反のためにグリーカーに適用することができます. .

    .

    1. .01.1非プライムの調整 CS:GOブログ
    2. ↑CSの6/3/2021のノートをリリース:GOブログ
    3. Twitterビデオを示すTwitterビデオは、Twitch Streamer FL0mが悲嘆のために38日間のクールダウンを取得した後に隠されています Twitch Streamer FL0mが悲嘆のために38日間のクールダウンを得た後、ランクは隠されました
    4. 蒸気サポートについて
    5. 信頼要因 CS:GOブログ
    6. Twitch Streamer FL0mが悲嘆のために38日間のクールダウンを得た後、ランクは隠されました
    7. ↑https:// www..

    プロのトーナメントでは、ESL One TournamentsやCEVOなどのプロのゲームリーグなどのさまざまなチームの間で競争モードのみがプレイされます。. 標準の競争力のあるセットアップは、トーナメントやリーグのルールに対応するためにわずかに変更できます. プロのゲームはeSportsとも呼ばれ、CS:GOコミュニティと密接に結びついています. eSportsキーからの収益の一部は、公式のバルブスポンサートーナメントのキャッシュ賞に向けられています.

    • .
    • 非プライムアカウントはランク付けされたマッチに参加することができません.
    • .
    • 競争力、ウィングマン、および危険ゾーンゲームモードのためのランクのない試合の導入.
    • .
    • .
    • ランク付けされた試合は常に他のプライムプレーヤーと一緒に行われますが、ランクのない試合は、非プライムプレーヤーの混合プールから作成されます。.
    • .
    • 競争力のあるマッチメイキング時間では、ラウンドとC4の場合、それぞれ1:55と0:40になります. .
    • 削除 パブリックサーバーでの試合を完了した後のオプション競争力のあるマッチメイキング.
    • 競争力のあるマッチメイキングに3つの制限を追加しました。
      • アカウントは、競争力のあるスキルグループを受け取るまで、1日あたり2回の競争力のある勝利に制限されています
      • .
      • 交換 競争力 「進行中」 「キュー」 .
      • “友達と遊ぶ、” . 10人の互換性のあるプレーヤーが見つかると、ゲームが始まります.
      • . .
      • 注:ELOは、今後数週間にわたって新しいマッチメイキングシステムのために再調整されます.

      • 2019年7月31日の更新では、Scrimmageモードがゲームに追加されて競争力のあるマップを組み込むことができますが、試合後はスキルグループが調整されませんが、試合の放棄は競争力のあるクールダウンを発行します. 2021年6月3日の更新で、スクリメージモードが削除され、ランク付けされていないマッチメイキングに置き換えられました.
      • 2014年11月22日までに試合が終了すると、プレイヤーは現在のチームと再戦する機会がありました. 降伏票のように、投票は全会一致でなければなりませんが、10人のプレーヤー全員がサーバーに接続する必要があります. . 10人のプレーヤーがすべてサーバーに接続されていない場合、投票は提供されず、代わりにエラーメッセージがチャットでポップアップします。.「
      • デフォルトの「フリーズ時間」は、以前のゲームから6秒ではなく15秒です.
      • . . .