Destiny 2 S root of Nightmares Raid -dot eSports、すべての手の挑戦、悪夢の根源-Destiny2 | shacknews
0今週の悪夢の根源武器は、アカシアの拒絶(熟達)トレースライフルです.
Destiny2の悪夢の根の根のすべての襲撃の課題
Nightmares RaidのRootは、その後まもなく開始されました 光落下 拡大、自分自身の最後の神に対するプレイヤーを連れて行く. 目撃者のピラミッド船に挑戦するのに十分な勇気がある場合は、それぞれの終わりに略奪を約束して、4つの出会いを完了する必要があります。.
運命2, . .
ルートオブナイトマーズのマスターバージョンで課題を実行すると、マスターレイド、グランドマスターナイトフォール、ライトハウスに到着する頂点で無傷で出てくるプレイヤーが出てくるプレイヤーのみが利用できる、とらえどころのない熟練した武器という一連のユニークな報酬ももたらします。オシリスの裁判. . .
あなたが条件付きの最終性を得るのに苦労している場合、悪夢の根源はエキゾチックで終了する襲撃の課題(および襲撃の他のさまざまな勝利)も襲撃のエキゾチックなドロップチャンスを増やします. .
これはすべて、悪夢の課題とそれらを完成させる方法の短い説明の根源です. RAIDの課題は3月28日に開始され、毎週変更され、ミックスに新しい挑戦がもたらされます. 私たちはすべての襲撃の課題を知りませんが、ここに私たちが知っているものがあります. .
悪夢のすべてのルートを完成させる方法 運命2
- プレイヤーは、軽いバフのフィールドを持っている場合にのみ、苦しみを殺す必要があります.
- プレイヤーは反対側のパッド活性化クリスタルを撃たなければなりません. たとえば、ライトプレーヤーはダークランナーの発射パッドをアクティブにし、ダークガーディアンはライトランナーのためにそれをアクティブにします.
- 宇宙均衡(大宇宙、三度目の出会い):プレイヤーは、右側に明るい惑星を置き、左側に暗い惑星を配置する必要があります(通常の出会いであることの反対).
- すべての手(ネザレック、4番目の出会い).
私の経験では、照らされた苦しみの課題は、タイミングのある出会いに少し余分なステップを追加するので迷惑になる可能性がありますが、それはあまり面倒ではないはずです. 一方、分割の遭遇のためのCrossfire Challengeは、特にランナーがポイントにいる場合、実際にはあまり脅威を追加しません. . 私のチームと私がこの挑戦を試みたとき、ランチャーの不安定なパスは実際の脅威でした.
ただし、Macrocosmの宇宙平衡とNezarecのすべての手の課題は少し難しいです. マクロコスムでは、メカニクスを反転させ、中央のプレートに向かう前に1つの惑星の代わりに2つの惑星を整列させる必要があります. マスターでは、メカニックを完成させるために必要な敵があなたのチームがセンチュリオンを殺すことができる速さに結びついているので、追加のクリアがさらに重要になります。.
最後に、Nezarecの課題はいくつかの追加ステップを追加し、すべてのプレイヤーがランナーの役割に足を浸す必要があります. .
. 啓発されるとき、私ははるかに困難な勝利と挑戦を乗り越えなければなりませんでした。. これは、課題が自動で勝つことを意味するものではありませんが、チームが出会いとその役割に精通している場合、たとえいくつかのワイプが必要であっても、それはほとんど無料のドロップです.
. . . 彼のTwitter @ggedroperesで彼のとりとめを見つけてください.
Nezarec Challenge、すべての手を、悪夢の根元で完成させて、熟練した戦利品を獲得する.
2023年4月26日午前1時55分
悪夢のルートでのネザレックの戦いのためのオールハンズチャレンジは、すべてのタスクを管理するチームの能力をテストします. 追加の追加でcoast走しているものは、今こそステップアップしてノードシーケンスに精通し、Nezarecの弱点を処理する時です. しかし、この課題をクリアすると、あなたは自分自身に保証された武器と勝利を得るでしょう.
すべての手の挑戦 – ネザレック
Nezarec Challengeが必要とするオールハンズ 各プレイヤーが1つのライトと1つの闇ノードをリンクする 各ダメージフェーズ/ネットワークビルディングフェーズ. プレイヤーがフェーズで各色の複数をリンクすると、課題は失敗します. 光や闇の避難所を作成してもカウントされません. また、シーケンスの最終ノードは比較的近くでアクティブ化する必要があるように見えます.
おそらくこの課題を完了する最も簡単な方法は、チームを2つのグループに分けることです. . 部屋の側面にノードをアクティブにしたら、反対側に行きます.
部屋の各側の番号を各プレイヤーに割り当てるのに役立ちます. 右側のノードをアクティブにする最初のプレーヤーは、左側のノードをアクティブにする4番目のプレーヤーになります. .
困難は、出会いの間に起こっている他のすべてを管理しなければならないことです. あなたはおそらく理想よりも遅くなるので、あなたは避難所を作成する必要があります. このため、2人のプレイヤーを避難所を作成するプレイヤーに割り当てます. 1人のプレイヤーは常に軽い避難所を作成する責任があり、もう1人は暗闇の避難所の世話をしなければなりません.
通常、3番目と4番目のノードのアクティベーションの間に避難所が作成されます. マスターの難易度では、輝きの井戸はあなたがネザレックや他の敵に抹殺されないようにします.
これに加えて、ネザレックの弱点が壊れていることを確認する必要があります. これに責任を負ったチームに1人のプレーヤーがいる場合、他のすべてのプレイヤーが敵のクリアに集中できます. 高ダメージのスナイパーライフルは、すぐに仕事を成し遂げます. arbalestは機能しますが、より長い巻き上げに苦しんでいます.
ネザレックの戦いのためのオールハンズチャレンジは理解しやすいですが、特にマスターで実行するのは難しいです. 誰もが1つのフェーズごとに1つの光と暗闇ノードをアクティブにすることを確認してください。そうすれば、きちんとした武器で立ち去ることができます. 悪夢の根源を見て、次に来るものと、より多くのRAIDウォークスルーのためのDestiny2戦略ガイドを見るために、武器のスケジュールを見てください.
下の土地から来て、サム・チャンドラーは彼の仕事に南半球の才能を少しもたらします. いくつかの大学を跳ね返し、学士号を取得し、ビデオゲーム業界に参入した後、彼はガイドの編集者としてShacknewsで新しい家族を見つけました. 彼が誰かを助けるガイドを作成することほど彼が愛するものは何もありません. ガイドの助けが必要な場合、またはまったく正しくないものに気付いた場合は、彼をツイートできます:@samuelchandler
今週の悪夢のルートチャレンジ:ローテーション&ガイド
Destiny2で最高で最もユニークな武器のいくつかは襲撃から来ており、マスター難易度の課題を通じて、報酬はさらに良くなります. 悪夢のルートも例外ではありません.
このガイドは、悪夢の襲撃の根本からのマスターチャレンジについて知る必要があるすべてをカバーしています。.
今週のルートオブナイトマーズチャレンジ:2023年9月19日
今週の悪夢のマスターチャレンジの根源は、分割の出会いからの「クロスファイア」です.
RAIDチャレンジ | 説明 | ||
---|---|---|---|
Crossfire | 分割 | ガーディアンは、反対側のランチャークリスタル(ジャンプパッドをアクティブにするため)のみを撃つことができます. |
シーズン22ローテーション
週 | チャレンジ | 出会い | 週 # |
---|---|---|---|
2023年8月22日 | Crossfire | 分割 | 1週目 |
2023年8月29日 | 大宇宙 | 宇宙平衡 | 2週目 |
すべての手 | ネザレック | 3週目 | |
2023年9月12日 | 照らされた苦痛 | 大変動 | 4週目 |
2023年9月19日 | 分割 | 5週目 | |
2023年9月26日 | 大宇宙 | 6週目 | |
2023年10月3日 | すべての手 | ネザレック | |
2023年10月10日 | 照らされた苦痛 | 大変動 | 第8週 |
2023年10月17日 | Crossfire | 分割 | 第9週 |
2023年10月24日 | 宇宙平衡 | 10週目 | |
2023年10月31日 | すべての手 | ネザレック | |
2023年11月7日 | 照らされた苦痛 | 大変動 | 12週目 |
2023年11月14日 | Crossfire | 分割 | 13週目 |
2023年11月21日 | 大宇宙 | 宇宙平衡 | 14週目 |
今週、悪夢の武器の根源
今週の悪夢の根源武器は、アカシアの拒絶(熟達)トレースライフルです.
週 | 美術 | 武器 | タイプ | 要素 | 弾薬 | チャレンジ | 週 # |
Destiny2のほとんどのものと同様に、マスターロンの課題は 毎週のローテーション. . 詩:週は正式にリセットされます 火曜日の午前9時pdt, Destiny 2の公式リセット時間.
電力レベルの要件
ロンの課題を農業することに興味がある場合は、ガーディアンが適切なパワーレベル(アーティファクトのボーナスパワーを含む)を持っていることを確認してください。
困難 | 推奨レベル |
普通 | 1770 |
マスター | 1840 |
Destiny 2 Ronのマスター報酬
マスターモードがもたらすすべての追加の難しさ、特に課題に伴い、なぜあなたがそこに足を踏み入れるのかを理解するのは難しいかもしれません. しかし、実際には、化粧品やゲームプレイに焦点を当てた報酬など、マスターの課題に取り組むさまざまな理由がたくさんあります.
通常モードでチャレンジを完了すると、プレイヤーは遭遇のために二重の戦利品で報酬を与えます。チャレンジはアクティブです
マスターモードでの課題
マスターモードでは、チャレンジを完了するかどうかに関係なく、傑作の資料を報酬として受け取ります. とがったハイステットアーマーもマスターモードから来ており、集中統計は毎週変更されます.
さらに、課題を完了すると、高度な襲撃武器が強化されたことで報われるでしょう. バンジーによって確認されたように:
悪夢の熟成兵器のルートで実装したように、あなたがクロタの終わりに得る熟練した武器は武器の強化も可能にします。.
これらはすべてです 熟達した熟練した武器 それはRonのマスターモードから落とすことができます:
. しかし、熟達したバリエーションには列あたりの特典もあり、傑作時にさらに多くの統計を提供し、ユニークな熟練したmodを受け入れることができます. さらに、RAIDタイトルに行きたい場合は、Master Difficultで4つの課題すべてを完了する必要があります。.
したがって、これらすべてのインセンティブで、これらの課題をどのように完了しますか? 続きを読んでください、私たちはすべてのもののガイドがあり、ロードアウトと戦略の両方をカバーする.
マスターチャレンジ:ガイドとロードアウト
美術 | RAIDチャレンジ | 出会い | 説明 |
---|---|---|---|
照らされた苦痛 | すべての苦しみは、光バフの畑を持つ誰かに殺されなければなりません. | ||
Crossfire | . | ||
宇宙平衡 | 大宇宙 | 保護者はすべての暗い惑星を左側に移動し、すべての明るい惑星を右側に移動する必要があります. | |
ネザレック | ガーディアンは両側のノードを完成させなければなりません、明るいと暗い(両側はほぼ同時に完了する必要があります). |
1. Cataclysm Challenge:照らされた苦痛
Cataclysmはしばしば、メカニックに1人のプレイヤーを要求するだけで批判されますが、照らされた苦しみの課題はその問題を部分的に解決します.
照らされた苦しみを完了するには、すべての苦しみを光の畑のある人に殺さなければなりません. 「キル」に言及するDestiny2のすべてと同様に、このチャレンジは最終的な打撃を受けた人をチェックするだけです.
照らされた苦痛を完了する方法はいくつかあります. 1つ目は簡単です:指定されたメカニクスプレーヤーに、彼らが低くなったら、トーメンターを殺すために少し時間を取ってもらう. これは出会いの流れを遅らせますが、決して失敗することのない簡単な戦略です.
他の広く使用されているオプションは、メカニックを行っているプレーヤーに加えて、1つ以上の広告クリアーが光のフィールドを取得することです。. この戦略により、種子を接続するプレーヤーが通常どおりすべてを行うことができますが、広告をクリアすることは依然としてトーメンターを殺すことができます(彼らはライトバフのフィールドを持っているので).
ロードアウト
ここではロードアウトは特別なものではありません。みんなに比較的高いDPSで何かを実行して、トーメンターを爆発させて健康状態にしてください. 次に、指定されたTormentor Killerに井戸の負担、線形融合ライフル、または物事を簡単に仕上げるのに似たものを走らせてもらいます. 最後に、誰もがバースト-DPSまたはサポートスーパーを使用して、エンカウンターを可能な限りスムーズに実行することを確認してください. 広告が問題になった場合は、1人の人がArcstriderまたはDawnbladeに交換してください.
あなたがそれを理解すると、照らされた苦しみは基本的な出会いと違いはありません. 1人または2人が自分が何をしているのか知っている場合、チャレンジからの追加の戦利品は無料でなければなりません.
その他の運命2レイドチャレンジガイド:
2. 分割の課題:Crossfire
照らされた苦しみよりも少し関与すると、CrossfireはあなたのFireteamのメンバー間でかなりの量の追加のコミュニケーションを必要とします.
. 任意のポイントでギャップを越える必要がある場合(次のレベルに移動することを含む)、反対側からの保護者はあなたのためにクリスタルを撃たなければなりません.
重要な注意は、単にソードスケートや反対側に飛んでもクロスファイアをチーズにすることはできないということです. お互いの結晶を撮影する以外の方法がギャップを越えるために使用されると、課題は失敗します.
ロードアウト
照らされた苦しみと同様に、この課題を完了する方法はいくつかあります. 1つ目は、必要に応じてランナーにお互いのクリスタルを撃つだけです. .
代わりに他のプレイヤーに関与したい場合は、クリスタルシューターの追加の役割で、両側に1つの広告をより明確に割り当てるだけです. 反対側から誰かがギャップを越える必要があるたびに、これらの保護者はクリスタルを撃ってプレイヤーを動かし続ける必要があります. この戦略はランナーからのかなりの量のプレッシャーを和らげますが、それは時にはより効率的ではない広告を引き起こす可能性があります.
.
3. 大宇宙の課題:宇宙平衡
宇宙平衡は、以前の課題よりも複雑になる傾向に従います. 概念は単純ですが、プレーヤーは間違いをほとんどまたはまったくないまま迅速に動かす必要があります.
宇宙平衡を完了するには、すべての暗い惑星を左に、すべての光を右に移動する必要があります. それは正常に聞こえるかもしれませんが、ほとんどのチームは反対のチームを行い、暗い惑星を右に移動し、明るい惑星を左に動かします.
. . 通常、プレイヤーは物事を過度に縮小するのを避けるために、2つの惑星のセットを反対側に移動します. .
ここの戦略は比較的自明です:各プレイヤーに惑星を交換させてもらう惑星のいずれかのいずれかをプレート上に選択してもらいます. . ここでチャレンジが始まります:あなたはそれを二度行う必要があります. 8つの惑星すべてを一度に移動することはできないので、4つのセットが次のベストオプションです. ただし、これには時間がかかります。つまり、ワイプタイマーは間違いの寛容が大幅に少なくなります。.
. とはいえ、この課題はグループ内の弱いリンクを簡単に明らかにするので、メカニックの4人のプレイヤーを信頼してください!
4 .
すべての手は、悪夢の提供の最も要求の厳しい挑戦であり、火事の全員が関与することを要求します. とはいえ、この課題は少し計画的に比較的簡単になります.
すべての手を完成させるには、各フェーズで1つの暗いノードを撮影する必要があります。. 各側にヒットすべき6つがあり、これを完全に機能させます。誰かがダメージサイクルごとに同じ側で複数の撮影をした場合、課題は失敗します.
ほとんどの場合、この課題のために特定の回転を作成することは不要です. 自分が何をしているのか知っているガーディアンと遊ぶなら、物事についてその場でコミュニケーションをとることは大したことではありません.
ただし、チームがコミュニケーションに苦労している場合、ローテーションを考案することで物事をよりスムーズにするのに役立ちます. 各プレイヤーが撮影する番号ノードを計画します. たとえば、1人のプレーヤーがライトチェーンでノード1を撮影し、ダークチェーンにノード4を撮影するように指定しています. 理論的には、これをすべての人と一緒に計画することは、出会いを簡単にするはずです.
注目すべきことの1つは、ネザレックのワイプメカニックです. . そうは言っても、上司のワイプメカニックを1回または2回停止する必要がある可能性が高いので、どの避難バフを必要としているかについてチームとコミュニケーションを取ります.
全体として、すべての手は挑戦するのがそれほど難しくありません. しかし、それはすべての人をメカニックに巻き込ませるので、あなたがそれを刺す前に何人かの人々を教える必要があるかもしれません.
行く前に…
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