統計 – Destiny 2 wiki -d2 wiki、データベース、ガイド、統計| Destiny 2 wiki

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統計 彼らは銃とは根本的に異なるメカニズムを持っているので、彼らに固有の.

Destiny2には、鎧と武器の統計の形のRPGのような要素が含まれています. .

  • 1つの鎧の統計
    • 1.
    • 1.
    • .表示された属性
      • .1.1つの戦闘弓
      • 2..
      • 2.1.3つの爆発物
      • ..4本の剣
      • .4.1つの補間関数
      • 2..2線形補間関数
      • ..
      • 2.4.4統計丸め

      鎧の統計

      . .

      可動性 移動速度、ジャンプの高さ、ハンターダッジクールダウン
      回復 健康再生、ウォーロックリフトクールダウン
      グレネード能力クールダウン
      知性
      強さ 近接能力クールダウン

      . 鎧の統計層は、次の方程式で計算できます。

      Armor Stat Tier Calculation.png

      ランダムロールメカニズム

      20ステットのプラグ

      6つの鎧の統計に擬似ランダムロールを備えたすべての鎧がドロップします. 統計は2つの統計グループに関して丸められて配布されます.

      1. モビリティ、回復力、回復
      2. 規律、知性、強さ

      各統計グループには2があります ソケット プラグ. .

      各プラグは、20のステータスポイント相当の単一プラグを除き、11〜17のステータスポイントの価値があります. これは、ほとんどのアーマーロールが統計グループごとに22〜34ポイントの間にあることを意味します. ベース統計合計 . a 68を超えることは、特異な20段階のプラグでのみ達成可能です.

      武器の統計

      . 適応型フレームや積極的なフレームなどの固有の武器特典は、これらの統計の影響に影響します.

      .

      1分あたりのラウンド .
      インパクト 武器タイプの損傷スペクトルと比較したラウンドあたりの初期ダメージ. .
      .
      安定性 . 安定性が高いと、反動が低下します.
      取り扱い 武器の取り扱い速度の評価(広告、レディ、ストウなど..
      リロードの速さ 武器のリロード速度の評価.
      リロードを必要とする前に発射できるラウンドの量. .

      弓の描画時間の評価.

      フュージョンライフル

      ラウンドを発射するための充電時間、これは戦闘弓やフュージョンライフルなどの武器に適用されます

      爆発物

      グレネードランチャーとロケットランチャーには、爆発的なラウンドに関連するいくつかの統計があります.

      発射体爆発半径は、損傷の欠陥のしきい値にも影響します.
      .

      統計 .

      スイングスピード 攻撃を開始できる速度.
      ガード効率 .
      ほとんどの攻撃に対するこの武器で警備しながらダメージを減らす.
      この武器でガードを維持できる期間.
      .

      視力を狙うときの拡大係数. .
      在庫サイズ 弾薬の最大量を予備で運ぶことができる.
      ターゲットへの照準ショットを修正するパスでのゲームの支援の強さ.
      . .

      これらの属性はゲームに表示されなくなったか、ゲームプレイに耐えられないようです.

      武器の損傷の天井の評価. .
      . .
      効率 武器で警備員を維持しながら弾薬損失の速度. この統計は剣専用です.

      Bungieは、API内のすべての武器の統計を提供します. そして別のラベル 統計. 隠されたレイヤー統計 そしてその .

      隠されたレイヤー統計 . 隠されたレイヤー統計 次に、 これを計算します . プレゼンテーションレイヤー統計 .

      すべての武器ファミリーにはを持っています DestinyStatGroupDefinition . DestinyStatGroupDefinition オブジェクトには、武器の各統計の動作を定義するデータがあります.

       < // unique hash identifying the particular stat. "statHash": 123456789, //The maximum value allowed for the stat "maximumValue": 100, "displayAsNumeric": false, /* * The interpolation function's data points. This constructs the function's behavior. * Data points take the form of value-weight pairs. * For the below function, an input value of 0 maps to an output of 10. * The same can be said for 70 ->

      , です . この関数は、からゲーム内の統計値を生成する責任があります 隠されたレイヤー統計. 価値 に対応します 重さ に対応します プレゼンテーションレイヤー. 存在しない値重量ペアは、周囲のデータポイントを使用して数学的に推測されます.

      . 全て .

      APIで提示されているとおり, 価値 に対応します に対応します プレゼンテーションレイヤー. 隠されたレイヤー統計 . これは、スナイパーライフルが技術的には10〜100のスケールであることを意味します.

      これは一般的なシナリオであり、共通です それは範囲だけでなく、他の多くの武器ファミリのための他の多くの統計で発生します. .

      雑誌補間関数チャート(スナイパーライフル).png

      . 非線形補間機能を備えた統計に投資する場合、保護者はプラトーと突然のスパイクに注意する必要があります

      例:
      スナイパーライフルは、雑誌の統計に非常に非線形のアプローチを持っています. 以下は補間関数です のために 全て スナイパーライフル.

      .

      例1:
      長いシャドウスナイパーライフルがあるとします. . これにより、4つの弾丸のベースマガジンサイズが与えられます. Apped Mag(+20 Magazine)を適用すると、70 Magazine Statになります. . 代わりに、拡張マグ(+30マガジン)を適用すると、5の雑誌サイズに解決する80の雑誌統計に到達します. 追加された雑誌 バックアップMag(+30 Magazine)、この長い影には、50のベース + 50の投資統計が雑誌に合計100になります。. これにより、雑誌内の7つの弾丸にそれがもたらされ、 追加された雑誌 より良い選択 拡張雑誌.


      Ikelos Sr V1を検討してください.0.. この場合、Ikelos Sniperの隠れレイヤーマガジンの統計値は90です. . これは、戦術的な雑誌が、この狙撃兵のために加算された雑誌や拡張雑誌よりも厳密に優れていることを意味します. また、注目に値するこの例は、非線形補間関数が小さなバフからの価値の大きなジャンプをどのように引き起こすかを示しています.

      補間関数変換はめったに整数を生みません。これは、すべてのプレゼンテーション層の統計が整数であるため問題です. 整数を取得するために、Bungieは「最も近い整数」の丸め戦略を使用します。

        • .5
        • D-丸くダウン
        • .
        • .
        • 72.1-> 72

        1. STATロールと統計分布がアーマー2でどのように機能するかの内訳2.0., , reddit, ..com/r/raidsecrets/comments/icbrjl/breakdown_of_how_stat_rolls_and_stat_distribution/. 2021年4月23日アクセス
        統計
        表示された属性 攻撃•衝撃•範囲•安定性•取り扱い•リロード速度•爆風半径•速度•充電時間•スイング速度•効率•雑誌•1分あたりのラウンド•描画時間•精度•シールド持続時間
        隠された属性 ズーム•在庫サイズ•目的支援•反動方向•空中有効性
        防御(鎧)•モビリティ•回復力•回復•規律•知性•強さ

        Destiny 2では、統計がプレーヤークラスの能力を変更するいくつかのパラメーターを決定します. . .

        各統計の特定の利点は以下にリストされていますが、すべての統計はいくつかの普遍的なルールに従います。

        • 以下にリストされている利点は、間隔または「層でアクティブ化されます..
        • . .

        可動性

        • クラス能力のクールダウンを減らし、プレーヤーの移動速度とジャンプの高さを増加させます

        回復

        • 損傷抵抗を提供します