Destiny 2パッチノート:更新7.2.0.4確認された変更とニュース| GinxEsports TV、

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これらの更新には、ゲーム内のグリッチの質の改善とバグ修正が常に含まれますが、ゲームプレイ全体に大きな影響を与える可能性のあるいくつかのバランスの変更が含まれている場合があります。. バンジーがいつお気に入りの武器やクラスの能力をバフまたはネルフすることを決定するかはわかりません。.

Destiny 2パッチノート:更新7.2.0.4確認された変更とニュース

シュレヤンシュ・カツーラ

EA FC24ガイド

最新のものを探していますか Destiny 2パッチノート? 答えが「はい」の場合、Bungieが新しいDestiny2アップデートまたはHotfixをドロップしたばかりだからです. Destiny、またはほとんどのライブサービスゲームに慣れていない場合は、開発者があるアップデートから次のアップデートに行っている卑劣な変更について、ゲームのパッチノートに注目することが重要です。.

これらの更新には、ゲーム内のグリッチの質の改善とバグ修正が常に含まれますが、ゲームプレイ全体に大きな影響を与える可能性のあるいくつかのバランスの変更が含まれている場合があります。. バンジーがいつお気に入りの武器やクラスの能力をバフまたはネルフすることを決定するかはわかりません。.

新しいシーズンや拡張でドロップするのが小さな変更であるか、より大きなアップデートであるかに関係なく、私たちはこのページを最新のDestiny2の更新、パッチノート、およびホットフィックスの定期的な更新ホームとして保持しています. 読んでください、そして私たちはあなたが知る必要があるすべてをあなたに伝えます.

9月21日更新 - 次のDestiny2パッチノートに関する最新のニュースと更新をチェックしました

目次

  • すべてのDestiny2パッチノート
    • Destiny 2アップデート7.2.0.4つの初期のパッチノート
    • Destiny 2アップデート7.2.0.3つのパッチノート
    • Destiny 2ホットフィックスパッチノート
    • Destiny 2アップデート7.2.0.2つのパッチノート
    • Destiny 2アップデート7.2..1パッチノート – 魔女の季節

    Destiny 2パッチノート

    すべてのDestiny2パッチノート

    以下に、Destiny 2の最新のパッチノートとゲームがリリースしたさまざまな更新があります.

    注 -  9月19日アップデート-Bungieはアップデート7のリリースを遅らせました.2.0.4 Destiny 2の場合. 開発チームからのツイートで、Bungie Helpはファンに語った。

    「残りの武器のクラフトの問題を修正するための継続的な作業により、Master Crotaの最終襲撃モードとCrucible LabsのCheckmate Control Modifierが遅れています. 更新7.2.0.4つのエッセンスのドロップレートへの変更を含む4は、結果として遅れています. これらの新しいアクティビティでプレイヤーエクスペリエンスを保護したいので、今では木曜日のリリースをターゲットにしています. 将来の更新のために、Bungieヘルプをご覧ください.

    Destiny 2アップデート7.2.0.4つの初期のパッチノート

    更新2 – 「7で.2.0.4明日更新すると、武器のクラフトは主に予想される行動に戻ります. 細工された武器の非gimatiialフレームと特典は正当な武器に置き換えられ、新しい境界外の武器を作成しようとすると、プレーヤーをログイン画面に蹴ります. これらの修正により、Master CrotaのエンドレイドモードとCrucible LabsのCheckmate Control Modifierをリリースするのに快適に感じています.「

    更新1 – Bungieは、その更新7を発表しました.2.0.4が到着します 9月19日 (来週).

    起動するとき、1つ. 変更には、オーバーソウルドロップレートのエッセンスへの変更が含まれます.

    まず第一に、毎週クロタの最初の終わりを除いて、オーバーソウルの2つの保証されたエッセンスを提供します。. それから、あなたが完全に明確にするたびに、あなたはまだその追加の保証された本質を獲得するので、それらを農業する方法が今あります. また、各出会いを繰り返しクリアするために、オーバーソウルのランダムなエッセンスのドロップレートを上げているので、試してみるとさらに稼ぐことができます. 最後に、フルラン中にクロタを倒すときにnecrochasmクエストと触媒の両方を完了するために必要なすべての本質を獲得する機会を追加しています. エキゾチックに以前の襲撃でドロップしてもらうのと同じように、フォーチュンが微笑むならば、あなたは今、すべての取引を得ることができます.

    これに加えて、Crotaを倒すときに「すべての勝利のためにすべて」を取得できない一部のプレイヤーを支援するために、Bungieはゲームにいくつかのサーバーフラグを追加します. これは、開発者がCrotaを倒してチェックオフし、1つの勝利のためにすべてのロックを解除するのに役立ちます.

    Destiny 2アップデート7.2.0.3つのパッチノート

    活動

    オシリスの裁判

    • オシリスのトライアルでの試合の勝利は、非アデプトトライアル武器をドロップするチャンスが高いようになりました.

    坩堝

    • Shaxxの競争力のあるアセンダントランクの紋章が魔女の季節に新しい紋章に更新されなかった問題を修正しました.

    季節コンテンツ

    • 儀式の報酬として新しいアーマーセットを追加しました. ヴァンガード、るつぼ、またはギャンビットの儀式プレイリストアクティビティの終わりに、プレイヤーはこの新しいセットの一部を獲得する機会があります.
    • ディレクターレベルの儀式の課題がエキゾチックなエングラムを配布していなかった問題を修正しました.
    • .e.l.m.

    エキゾチックな回転器ミッション

    • エキゾチックなミッションの伝説の難易度バージョンからディープシースエキゾチックな武器が授与されていない問題を修正しました.
    • レーザーと機能しないテレポーターのために、プレイヤーがアーチーに到達できなかった問題を修正しました.

    UI/UX

    • [クエスト]タブの季節のサブメニューは、適切な季節のアイコンを使用しているようになりました.
    • トランスマット効果のスタックは、プレイヤーインベントリの個々のアイテムに分かれていません. 代わりに、魔女のシーズン後にゲームにログインしたことがないプレイヤーのために、彼らは1つに変換します.
    • すべてのシェーダーバケットに適用することで、アーマーアイテムのシェーダーソケットが使用しているものと同じシェーダーアイテムを採用するようになりました.

    ゲームプレイと投資

    能力

    • 織工の説明テキストを調整して、近接エネルギーの使用を正しく呼び出す.
    • 戦争効果の複数のバナーを積み重ねている問題を修正しました.

    鎧と表現

    • .
    • 不正行為とル・モナークが反チャンピオンアーティファクト特典の恩恵を受ける問題を修正しました.
    • 反チャンピオンアーティファクト特典は、その修飾子がアクティブであるアクティビティで、それぞれの武器の種類をすべて過充電する必要があります.
      • 注:オーバーロードマシンガンのアーティファクト特典の説明は、この機能を反映していません. これは、将来のパッチで対処されます.

      武器とアクセサリー

      • ベース難易度のキャンペーンミッションの完了からの障害者武器のクラフト進行.
      • サブマシン銃をトリガーするために14の弾丸をとるために調整された運動震え.
        • 注:今後のリリースで他のアーキタイプを調整します.

        一般的な

        • Anthology Lore Book Pagesが複数の文字で同じラジオメッセージを聞いて早期にロック解除されていた問題を修正しました.

        Destiny 2ホットフィックスパッチノート

        一般的な

        • 問題のために、Eidolon Ally Auto Rifleはもはやコレクションから引き出すことができなくなりました.
        • プレーヤーは、修正が展開されるとこの武器を再獲得することができます.

        Destiny 2アップデート7.2.0.2つのパッチノート

        活動

        坩堝

        • ロールバックは、シーズン21の前にコントロールでポイントを産み、州に衝突するためにロールバックしました.

        季節

        • 別のプレイヤーに参加するプレーヤーがミッション中に進行をブロックできる問題を修正しました:呼び出します.
        • 毎週のチャレンジの完了が画面上のメッセージが欠落していた問題を修正しました.
        • アセンションVIIIカードが焦げた速度を速く上げる問題を修正しました.

        ゲームプレイと投資

        • 明るいボイドシェーダーとゆがんだRachisシェーダーが特定の鎧に適切に適用されていない問題を修正しました.
        • Pyrogale Guantletsを使用してTitansが1回限りのBurning Maul Superを開始してからSynthocepsに切り替えることができる問題を修正しました。.
        • フォトニックマントモデルが部分的に相殺された問題を修正しました.

        兵器

        • ロードアウトを介して一連のアクションを使用すると、武器モデル、装飾品、およびその他の特性が誤って混合され、武器に適用される可能性がある問題を修正しました。.
          • この結果、ロードアウトは再保証されていますが、プレーヤーの金庫から武器を引くことはありません. この問題は、将来の修正で対処されます.

          戦闘員

          • 止められない撮影されたファランクスがクリティカルスポットで損傷を受けられなかった問題を修正しました.

          賞金と追求

          • 鎖が装備されたサブクラスである場合にのみ、ストランド関連の賞金が表示された問題を修正しました.

          ベンダー

          • 紛失したライトの記念碑にある特定のエキゾチックが間違った資格を必要とする問題を修正しました.
          • ベンダーUIがイコラとの会話中に表示する問題を修正しました.

          Destiny 2アップデート7.2.0.1パッチノート – 魔女の季節

          活動

          • 過去を追体験します. Ikoraは、3つの重要な瞬間を再生することで、新しくラップされたプレイヤーとラップされたプレイヤーが主要なストーリービートに巻き込まれるのを助けるタイムラインリフレクションクエストを提供します。. 新しいプレイヤーが最終的な形状の前に迅速に上昇するための新しい映画と報酬が含まれています.
          • 儀式のランクアップは、次に軌道に行くときではなく、評判を受けることですぐに起こります.
          • 毎週の儀式ディレクターの課題が更新され、報酬を得るために特定の儀式の3つのインスタンスをプレイする要件を削除しました. 課題により、儀式活動(るつぼ、ヴァンガード、またはギャンビット)が3つのセットで課題を進めることができるようになりました。. サージマッチングは、先週の課題を進めるための先駆者の完成の要件として削除されました
          • Vanguard、Crucible、またはGambitベンダーで8つの賞金を完了するための儀式ベンダーの課題は、Pinnaclesに報いるために報酬を更新しました
          • 儀式固有のエングラムは、より頻繁にドロップし、プレイヤーが集中することを通じてどのような報酬を選択できるかを選択できるようになりました.
          • 儀式の武器は、彼らが利用できる最初のシーズン中に焦点を当てることになります.

          坩堝

          • CBMM(接続ベースのマッチメイキング)プレイリストにFireTeamマッチメイキングを追加しました.
          • Crucible Maps MeltdownとCathedral of Duskの映画の問題を修正しました.
          • 冗長な情報を削除するための改訂されたプレイリストツールチップ.
          • るつぼマップのメルトダウンと放射崖の境界の問題のない問題.
          • Crucible Map Bannerfallのテクスチャの問題を修正しました.
          • 競争力のある3V3プレースメントシリーズチャレンジの進行がキャラクター間で同期されるようになりました.
          • プレースメントシリーズチャレンジが報酬を付与しない問題を修正しました.
          • Spark Dunksが複数のダンクとしてカウントされた問題を修正しました.
          • 特定のサブクラスが空気移動能力を使用できる問題を修正しました.
          • るつぼの評判ブースターがアクティブである間にボーナス評判アイコンが表示されなかった問題を修正しました.
          • 毎日のアイアンバナーの課題は2シリーズに分かれています. 各シリーズには、1週間にわたって毎日4つの課題が展開されています.
            • シリーズ1:プレイヤーはアイアンバナーのランクボーナス乗数を獲得するために(制限なしで)アイアンバナーマッチを完了します.
            • シリーズ2:プレーヤーは、ピナクルの報酬を獲得するための季節のサブクラスとしてアイアンバナーでポイントを獲得します.
            • 一致は、特定の条件が満たされている場合、他のるつぼモードの2倍のるつぼの評判に報いることはありません.

            アイアンバナー要塞

            • Iron Banner Fortressにモード固有のボイスオーバーを追加しました.

            SBMMの緩み(スキルベースのマッチメイキング)

            • スキルスペクトルのいずれかの端でのプレイヤー、または低人口地域または時間でプレーしている人の検索時間を改善し、品質を一致させるパラメーターを変更する.
            • .

            衝突と制御

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            Vanguard Ops

            • ボーナス評判修飾子アイコンが日暮れの活動に表示されなかった問題を修正しました.

            ギャンビット

            • FBMM(FireTeamベースのマッチメイキング)を追加し、フリーランスノードを削除しました.
            • ゴールドコインを更新しましたGilding Triumph Progress Stringを更新して、WinsからMatchesへの変更を反映しています.

            ネオムナ

            • キャンペーンミッションの没落で、重力の物理学を改善し、能力排水を削除しました.
            • 以前はGlimmerのみを授与していたイベントチェストへの報酬としてNimbusベンダーの担当者を追加しました.

            ダンジョン

            深い幽霊

            • Emerge Encounterが進行中のときに、プレイヤーに「同盟国」メッセージを受け取らせている検疫ボリュームを修正しました.
            • ダンジョンの最終的なボスが、損傷段階で意図した以上にテレポートしていた問題を修正しました.

            襲撃

            悪夢の根

            • RAID武器ベンダーが利用可能な在庫スペースを誤ってチェックしていたため、プレイヤーがショットガンを購入できなかった問題を修正しました.

            ガーディアンランク

            • ガーディアンランク8の客観的なピナクル報酬を更新して、Drifter、Shaxx、Zavalaの完全な賞金への更新された毎週の課題を反映しています.
            • プレイヤーは、ガーディアンのキャラクターシートにランクアップバフが表示されているのを見ることができます.
            • ガーディアンランク4の客観的なグリマーがそれを完了した後も進歩を示し続けていた問題を修正しました.
            • ロードアウト + 4メッセージが正しい説明を表示するようになりました.
            • ガーディアンランクのメッセージのロックを解除したシステムの一部が適切なアイコンを持っていなかった問題を修正しました.
            • プレイヤーは、定期的な困難を完了することなく、キングスフォールの襲撃をより高い困難にしたことでクレジットを得ることができます.

            UI/UX

            • 検査画面とEververse Preview画面は、エキゾチックな武器、スズメ、船、幽霊、およびカスタムアンビエントオーディオがある可能性のあるその他のアイテムのオーディオの再生をサポートするようになりました。.
            • タイムライン
              • 新しいプレイヤーが基礎を理解するのを助けるために、Destiny CallsとWitness Backstory Cinematicsをタイムラインの最初のページ(監督の右上隅)から直接再生できます.
              • 新しいプレイヤーがゲームを学ぶのを助けるために、Bungieに新しいプレーヤーガイドを開くQRコードを追加しました.ネット.
              • プレイヤーがキークエストラインの完成に集中するのに役立つ新しいタブをクエストログに追加しました.
              • プレイヤーは、多くのクエストアクティビティを開始したり、クエストの詳細画面から直接クエストの場所に立ち向かうことができます.
              • プレイヤーは、クエストログでそれらを追跡することにより、注目のクエストカテゴリに表示されるクエストを優先順位付けできます.

              ゲームプレイと投資

              能力

              • クラス能力を変更するときに能力エネルギーがクリアされなかった問題を修正しました.
              • プレーヤーがスプリントなしでスプリント乱闘をアクティブにすることを許可した問題を修正しました.
              • いくつかの表面に投げられたときに、スレッドリング手rena弾が二重糸状の出現を引き起こした問題を修正しました.
              • 特定の回復力の統計値で、プレイヤーが現在の層ではなく以前のティアのPVEダメージ抵抗値を受け取ることができる問題を修正しました.
              • Shadowshotのような能力と組み合わせたウィッシュエンダーボウが、意図したよりも大幅に多くのショット1ショットを生成できる問題を修正しました.

              すべてのサブクラス

              • そびえ立つバリケードベースのクールダウン時間を48秒から70秒に増やしました.
              • バリケード(すべてのバリアント)の最大健康を600馬力から500馬力に減らし、PVE戦闘員からの損傷耐性の増加を補償する.
              • リフト(すべてのバリアント)
                • リフト用のソフト天井を削除して、プレイヤーが動きモードをアクティブにすることができますが、上向きの動きを受け取らないインスタンスを排除します(e.g., スピードブースターがアクティブでしたが).
                  • 注:ウォーロックグライドには、すでに柔らかい天井がありませんでした.
                  • ダブルジャンプ(すべてのバリアント)
                    • プレーヤーが動きモードをアクティブにすることができますが、上向きの動きを受け取らないインスタンスを排除するために、ダブルジャンプのために柔らかい天井を削除しました(e.g., スピードブースターがアクティブでしたが).
                      • 注:ウォーロックグライドには、すでに柔らかい天井がありませんでした.

                      アークサブクラス

                      • 致命的な電流の余震が嘘つきの握手のクロスカウンター特典を無効にすることができる問題を修正しました.
                      • ノックアウトのボーナス近接ダメージ対削減. 50〜30歳のプレイヤー.
                      • ThunderCrashのベースクールダウン時間を500秒から556秒に増やしました.
                      • ThunderClap
                        • 巻き上げ中ではなく、攻撃にエネルギーがかかります.
                        • 50%攻撃した後、武器対応速度のペナルティを削減しました.
                        • ベースクールダウン時間を121秒から105秒に短縮.

                        ソーラーサブクラス

                        • 乱闘から適用されたスコーチが乱闘を必要とする特典の活性化に失敗する可能性がある問題を修正しました(e.g., Sunbracersを使用している間).
                        • ヒート上昇の説明がパッチ4に追加された手ren弾の癒しバーストが含まれていない問題を修正しました.1.0.2.
                        • イカロスダッシュの説明がエアドッジキーバインドではなくエアモーブキーバインドを表示した問題を修正しました.
                        • Swarm Grenadeサブマニションが夜明けのジオメトリのワードに詰まってしまい、最大衝撃カウントに達した後に爆発するのではなく、衝撃による損傷を急速に扱う問題を修正しました。.
                        • サンスポットの死亡スクリーンの死亡記事が欠落していた問題を修正しました.

                        ボイドサブクラス

                        • シールドバッシュダメージがアクティブなグラップルでプレーヤーに対して0にスケーリングされていた問題を修正しました.
                        • ボイドウォールグレネードのベースクールダウン時間を152秒から121秒に短縮.
                        • フラグメント
                          • 不安定性と提供のエコーのエコー
                            • ヴォイドではない手rena弾でターゲットを倒す問題を修正しました(e.g., Forerunner’s The Rock)はフラグメントの特典をアクティブにすることができません.
                            • クールダウンバフトレイテキストがフラグメントの名前を正しく示さなかった問題を修正しました.
                            • 一部のプレイヤーが、少なくとも2つのボイドの側面を購入するまでイコラからボイドフラグメントを購入できなかった問題を修正しました.

                            Stasisサブクラス

                            • 半亜層爆風凍結速いターゲットの一貫性の増加(E.g., キャスティングウォーロックに向かって取り組んでいるプレイヤー).
                            • フラグメント
                              • 債券のささやき
                                • これで、凍ったターゲットを倒すときにあなたと同盟国のために力のオーブを作成します。.

                                ストランドサブクラス

                                • シルクストライク
                                  • 40%から45%にシルクストライク損傷耐性の増加.
                                  • シルクストライクスーパーエア攻撃間の抑制時間の短縮.
                                  • プライマリターゲットを欠いている事例を減らすために、シルクストライク重い空気発作によって提供される垂直リフトの削減.
                                  • 10秒から12秒にスレッドスペクターの寿命を増やしました.
                                  • スレッドスペクターヘルスの増加対. PVE戦闘員.
                                  • スレッドスペクターは、その生涯の初めに近くのPVE戦闘員を検出するのに時間がかかります.
                                  • PVE戦闘員は、ハンターの代わりに、より一貫してスレッドスペクターにもっと集中しています.
                                  • 同盟プレイヤーは、もはやねじれたスペクターに向かってレチクルの磁気を持っていません.
                                  • 放浪者
                                    • もつれを破壊すると、爆発が遅れていることが生じます.
                                    • PVE戦闘員に対して6メートルから7メートルから7メートルから7メートルの懸濁液爆発半径の増加.
                                    • 標準的なタングル爆発に合わせて投げかけたワンダラーのもつれ爆発ダメージ.

                                    すべてのクラス

                                    • フラグメント
                                      • 生成のスレッド
                                        • PVE敵に対するダメージあたりの全体的なエネルギーゲインイベントを〜20%削減しました.
                                        • 一次武器のアーキタイプ全体のエネルギーゲイン乗数を再調整して、精密な武器と完全に自動武器でダメージを与えるためのエネルギーの利益をもたらす.
                                          • 注:これは、全体的に、完全に自動化された一次武器が効率を低下させた一方で、精密な一次武器の効率が補償するために増加したことを意味します.
                                          • 敗北したターゲットの層に基づくクラスエネルギーゲインの削減:
                                            • マイナーな戦闘員は15%から10%に減少しました.
                                            • 主要な戦闘員とプレーヤーは25%から15%に減少しました.
                                            • ボス、チャンピオン、ミニボスは50%から25%に減少しました.
                                            • 今、+10の強さを付与します.
                                            • +10の強さを与えなくなりました.
                                            • アクティブになるために精密な殺害はもはや必要ありません.
                                            • 精度のヒット数を平均30%でアクティブにしました。武器の原型によって異なります.
                                            • 作成されたスレッドリングの数は、敗北したターゲットの層に基づいて異なります。
                                              • マイナーな戦闘員:1.
                                              • エリート戦闘員またはプレーヤー:2.
                                              • ボス、チャンピオン、またはミニボス戦闘員:3.
                                              • ベースサスペンド期間の減少対. 非チャンピオンPVE戦闘員は8秒から5秒になります.
                                                • 継続性のスレッドは、この期間を12秒から7秒に延長するようになりました.
                                                • ベースサスペンド期間の減少対. 8秒から3秒(連続性のスレッドで4秒)のチャンピオン戦闘員.
                                                • 一時停止したボス戦闘員に与えられたスナップダメージの増加は67%.
                                                • プレイヤーはもはや相互作用を実行できません(復活、カウントダウン爆弾プラントなど.)一時停止中.

                                                • Foetracer Hunterエキゾチックなヘルメットの機能は、ナックルヘッドレーダーエキゾチックなヘルメットに移動しました.
                                                • Foetracerの以前の特典は、次の特典に完全に置き換えられました。能力で強力な戦闘員または保護者にダメージを与え、サブクラスタイプに一致する武器ダメージに一時的なボーナスを与えます. サブクラスのダメージタイプに一致する武器でそのターゲットを倒すと、エレメンタルピックアップが作成されます.
                                                • ラッキーラズベリーのエキゾチックな鎧は作り直されており、今では読みます:アークボルトグレネードのチェーン能力を高めます. . .
                                                • 更新の把握によって付与されたDuskfield Grenadesのクールダウンへの以前の変更を戻しました.
                                                • 装甲充電システムを利用するためにACD/0フィードバックフェンスを作り直しました. 新しい特典:近接式のグラントアーマーチャージをヒットし、アーマーチャージをしている間に近接損傷を減らします. 近接ダメージを受けると、ターゲットを揺さぶるアークエネルギーのダメージバーストを発し、鎧の充電を消費し、消費されるスタックの数に基づいてより多くの損傷を与えることになります。.
                                                • . クラス能力をアクティブにすると、最高のティアダメージボーナスが付与されます.
                                                • Hallowfire Heart Exoticは、その特典を作り直しました:太陽スポットに立っている間、太陽の損傷で敵を倒すとサンスポットが生まれます. それはあなたの能力の充電率を大幅に改善し、あなたのスーパーが充電されている間、すべての武器の空中有効性の統計に小さな利益を提供します.
                                                  • デザインノート:Hallowfire Heartは、心の中心とあまりにも多くのオーバーラップがありましたが、1つのダメージタイプに制限されていました. このやり直しにより、以前の機能のいくつかの要素を保持しながら、より頻繁なサンスポットを作成できるようにすることで、ソーラーサブクラスに激しく傾いています。.
                                                  • 至福の間にこれらのセットの鎧の光を解き放ったガーディアンの場合、両方のバージョンが外観画面でロックを解除できるようになります.
                                                  • グローのロックを解除していない保護者は、利用可能な装飾品にこれらのセットに変更が表示されません.

                                                  兵器

                                                  グローバル
                                                  • PVEが装備された2つの特別な武器でキルする現在、2つのプライマリーまたは1つのプライマリと1つのスペシャルと同じ速度で重い弾薬を生成します.
                                                  • ズームからのダメージの欠陥を分離しました.
                                                  • ダメージフォールオフを伴うすべての銃に固定された広告にダメージフォールオフスカラーを追加しました(DEV Insights:Season 22 Weapons Previewを参照してください).
                                                  レチクル
                                                  • Perk Active Hipfire Reticle要素を交換しました. 新しいものは、さまざまなフィールドオブビュー(FOV)設定でうまく機能するはずです.
                                                  • 対称性に特典アクティブインジケーターを追加しました.
                                                  • グランドオーバーチャーの電荷メーターを画面のさらに下に移動して、他のレチクル要素の重複のインスタンスを減らしました.
                                                  武器の原型
                                                  • ハンドキャノン
                                                    • 0 statでのリロード速度の増加15%.
                                                    • マイナーな戦闘員(赤いバー)に対する損傷の増加20%.
                                                    • 主要な戦闘員(オレンジバー)に対する損害の増加75%.
                                                    • ワーデンの法律を新しいサブファミリーの最初のメンバーに変えました、ヘビーバースト.
                                                    • 2ラウンドのバーストを発射します.
                                                    • 最小リロードアニメーション期間を0から削減しました.5秒に0.3秒. (これは、高いリロード統計の上にリロード速度スカラーを適用することは、まだ効果があることを意味します.))
                                                    • 発射体がフルドローで発射速度を増加させて、発射体がより高いフレームレートでより長い距離でヒットしたスキャンのように機能し続けるようにする.
                                                    • 戦闘弓で完全な描画発射速度をイコライズしました.
                                                    • 自己負けAOEのサイズと損傷を減らしました.
                                                    • これにより、発射物を足に近づける方がはるかに安全になります.
                                                    • ソードガードは作り直されました. エネルギーは、使用したときに短い遅延の後に充電されますが、はるかに高速に充電します.
                                                      • リチャージと充電率の遅延は、両方ともガード料金統計に準拠しています.
                                                      • この遅延は2の範囲です.7秒、1.充電率に応じて05秒.
                                                      • 遅延が大幅に増加した後、レートエネルギーが補償され、より高い充電率でさらに増加し​​ます. 遅れても、剣はこのやり直しの前よりも速く空から完全なエネルギーに戻ります.
                                                      • このダメージ抵抗値は、Zlaiveと同様に他のプレイヤーに対して大幅に減少し、52の間で提供されます.ガード抵抗統計に応じて5%および65%の損傷軽減.
                                                      • 上記の結果、ガード効率は統計として削除されました.
                                                      • 上記と組み合わせて、統計が減少したにもかかわらず、彼らの損傷の軽減、充電率、およびガード期間は全面的に増加しました.
                                                      • これにより、オリジンの特性や他の剣は、これらの統計を増やすためのスペースを増やし、以前の最大値を超えてパフォーマンスを可能にします.
                                                      エキゾチックな武器
                                                      • 弾薬がリロードアニメーションで少し遅すぎるクイックシルバーストームに積み込んでいた問題を修正しました.
                                                      • Dead Man’s Taleの衝撃統計を修正しました. これは化粧品のみであり、弾丸あたりの損傷は変更されていません.
                                                      • 両側フォックスの触媒特典3番目の尾が作り直されました. 2尾のフォックスは、2つのバーストで3つのロケットを発射する代わりに、3ショットすべての触媒で発射するようになりました。.
                                                        • これにより、武器の一貫性が向上し、ロケットが飛行中に衝突できる状況を防ぎます.
                                                        • 触媒アークロケットの直接衝撃損傷をわずかに増加させました.
                                                        • 亀裂のささやき爆発は、この武器によってクリスタルが作成された場合、あらゆる弾幕スタックを生成するようになりました.
                                                        • 震えを遅くするときに震え震えが活性化するようになりました.
                                                        • ヘイル弾幕の矢印でプレーヤーを直接打つと、遅いスタックを40から60に増やしました. これにより、2つのra弾矢印が同じプレーヤーに当たった場合、フリーズが可能になります.
                                                        • ドロー時間を684ミリ秒から612ミリ秒に短縮しました.
                                                        • 100から85にボディショットダメージの減少.
                                                        • 1からのクリティカルヒット乗数の増加.5x〜1.6x. (プレーヤーに対するクリティカルダメージは150から136になります.))
                                                        • ドットの火傷時間が3秒から1に短縮されました.75S(8ティックから6になります).
                                                        • 1からのプレイヤーに対するドット火傷の損傷の増加.875〜2.ティックごとに5. (PVEでの火傷の損傷も50%増加しました.))
                                                        • RPMは390から360に減少して、他のインパクトの高い自動ライフルに一致します.
                                                        • マイナーな戦闘員(赤いバー)および主要な戦闘員(オレンジバー)に対する損傷の増加25%.
                                                        • PVEでの最終ラウンドダメージの増加は20%増加しました.
                                                        • .
                                                        • 最終的なラウンドダメージでは、ユーザーを殺すことはできなくなりました.
                                                        • Touch of Mercy Perkによって30から75に授与された健康を増やしました.
                                                        • 容赦ないように機能するように慈悲のタッチを設定します(保護者と主要な戦闘員は活性化に向けてより多くのポイントを与え、殺人の間に許可される時間を増やしました).
                                                        • Ball of Darknessはアークのダメージを適切に扱い、盲目な戦闘員と止められないチャンピオンを阻害します.
                                                        • 忍び寄る消耗のタイミングウィンドウは3から増加しました.5秒から4.5秒.
                                                        • 一杯の収穫は、スタシス結晶を破壊することによっても活性化できるようになりました.
                                                        • Exotic Catalystには、墓石の特典も含まれています.
                                                        • 遠心化がドアのようないくつかの非戦闘員の非プレイヤーオブジェクトを盲目にする可能性がある問題を修正しました。.
                                                        • 遠心化の盲目がプレーヤーが向いていた方向を尊重しなかった問題を修正しました. 盲目の爆発から離れて直面しているプレイヤーは、他のブラインド源と同様に、直接見ている場合よりも視覚的な影響が少なくなります。.
                                                        特典
                                                        • Bipodのダメージペナルティが40%から25%に減少した.
                                                        • うらやましい暗殺者
                                                          • パークをアクティブにしたり、別のキルを取得したりしなければならないキルの後、時間制限はもうありません.
                                                          • マガジンがオーバーフローされている場合でも、特典はアクティブになります(最大雑誌サイズが2の後にアクティブ化を停止します.5倍以上).
                                                          • 拡張されたうらやましい暗殺者は、キルの後の時間の長い窓ではなく、キルごとにわずかに多くの弾薬を提供するようになりました.
                                                          • 織られたメールでプレイヤーに対してボディボディショットダメージを提供するようになりました.
                                                          • 戦闘員シールドに対するボーナスダメージを増やしました.
                                                          • 取引は、Lucent Mothsによって保護された敵に加えて、暗いカバルオーバーシールドによって強化された敵への損害を大幅に増加させました.
                                                          • 装備された武器を装備しながら、拾うことができなかった特別なレンガを撮影するときにリロードをトリガーしなくなりました.
                                                          • 爆発的なダメージは、パワーオブのオーブと相互作用するようになりました.
                                                          • 遅いスタックを60から40に減らしました.
                                                          • Wolfpackラウンドは、この特典を引き起こしなくなりました.

                                                          他の多くの問題を修正しました:

                                                          • 変更中にvexcalibur飾りがリセットされる問題を修正しました.
                                                          • パターンがロック解除されているにもかかわらず、改訂ゼロパターンの勝利が主張できなかった問題を修正しました.
                                                          • シェーピング画面の強化された内因性にレベル要件が示された問題を修正しました(強化された武器のみ).
                                                          • ダメージタイプが武器で適切に検出されなかった多くの問題を修正し、プロセスによる損傷に関連するアーティファクト特典を防止します.
                                                          • .
                                                          • シェーピング画面でのSwap Magのツールチップの外観の問題を修正しました.
                                                          • .
                                                          • Citanの城壁のバリケードを撮影するときに意図したよりも多くの時間を打つことができる問題を修正しました.

                                                          これらの特典のロック解除の動作を標準化するために、多くの触媒目標を作り直しました.

                                                          • ライオンとの戦い
                                                            • 必要な総殺害の数を減らしました.
                                                            • 完了に必要な総額の数を減らしました(イベントバウンティはもう少し価値があります).
                                                            • この触媒は、Fireteamの使用だけでなく、プレイヤーが使用することで進行します.
                                                            • ラットキングを使用してファイアテマーの追加プレイヤーは、触媒に向かってボーナス進行を提供します.
                                                            • 必要なキルの数を減らしました.
                                                            • 文字列を更新して、ボーナスの進行が高ティアの敵を倒すことから適用されることを示す.

                                                            他のクラフトの変更

                                                            • 死んだ男の物語と死んだメッセンジャーが作られることができます. パターンとアップグレードは、それぞれ予測とvox obscuraから取得できます.
                                                            • PVPモードでのキルごとの武器レベルの進行はわずかに増加しています.
                                                            • アクティビティ完了の武器レベルの進行は、次の領域でわずかに増加しています。
                                                              • 坩堝
                                                              • オシリスの裁判
                                                              • 永遠のあえて
                                                              • 井戸
                                                              • ギャンビット
                                                              • マスターとレジェンドの失われたセクターのプラチナスコアの完了
                                                              戦闘員
                                                              • 地面のインセンションのガソリンタンクが爆発する前の時間を増やしました. 彼らが爆発のために準備されているとき、彼らに手ren弾の近接指標を追加しました.
                                                              • これにより、反応する時間が増え、ボスストンプからの一見瞬時の爆発を減らす必要があります.
                                                              • 軽cornストーカーは、フレームレートに関係なく、すべての保護者に一貫したダメージを与えます.
                                                              賞金と追求
                                                              • Banshee-44の遠心触媒クエストに関するコメントを短縮した.
                                                              • 定期的または強化された難易度でエキゾチックな暗号クエストを行うときにXenology Questに進捗を追加しました(通常の難易度で4ポイント、困難を強化するために7).
                                                              • ボイドとソーラーの習得の追求のステップ4が正しい目的を表示するようになりました.
                                                              • サブクラスの習得の追求は、関連付けられたアイテムが装備されているときに正しいテキスト文字列を表示するようになりました.
                                                              • 21%のデレリウムマシンガンとハッシュボウが暗黒時代のアーセナルの勝利に貢献するのを防ぐ問題を修正しました. ディープの計算リプライズ武器のすべての季節と彼らの撮影したカウンターパートも進歩に貢献することを許可されています.
                                                              • ウィッシュエンダーの追跡は、クエスト状態を保存するために3つの効果的に永続的な在庫アイテムを要求しなくなるように再構成されました. これらのアイテムは在庫から削除されました. 見捨てられた資格を所有していて、ウィッシュエンダーの追跡がない場合は、ペトラまたはクエストターミナルにアクセスして取得します!
                                                              • ベール封じ込めクエストを完了したプレイヤーのために、瞑想プールで利用できる新しいストランドの側面があります.
                                                              報酬
                                                              • MK .44スタンドアジデスとケプリの角は今、適切な赤い戦争に焦点を当てた彫刻から落ちます.
                                                              • アセンダントの破片、アセンダント合金、強化プリズムはもはや郵便局に行くことはありませんが、郵便局長にあったものはまだ回復可能です. アセンダント合金とアセンダントの破片は30のキャップを持っています. 拡張プリズムの新しいキャップは100です.
                                                              • ディレクターのマスターサルベージノードに欠けているサルベージチェスト報酬インジケーターを修正しました.
                                                              ベンダー
                                                              • (新)特別配達キオスク – 以前はアマンダホリデーとマスターラーールから請求可能だったプロモーションの報酬は、タワーの特別配達キオスクで配信され、請求可能になります. Master RahoolとBanshee-44の間にあります. 移動するアイテムの例には、プライムドロップ、シークレットスタッシュの報酬、事前注文アイテム、年次パス/コレクターのエディションの報酬などがあります。.
                                                              • 見捨てられ、ライトフォールがショーハンに届けられなかったための予約注文の報酬が修正されました.
                                                              • 季節以外のベンダーのエングラムは、各シーズンの終わりに再びクリアされます. 季節のベンダーの彫刻は、1年間残っています.
                                                              • 焦点を絞ったエングラムプレビューは、彼らが焦点を合わせているのと同じパワーでアイテムを表示するようになりました.
                                                              • 特定の年間拡張を必要とするEngramフォーカスの場合(たとえば、Rahoolでのエキゾチックな復号化)、資格要件(持っていない場合)についての警告メッセージが、復号化項目の他の警告メッセージの前に来る必要があります.
                                                              • Rahoolのフォーカスエキゾチックなエングラムには、クラスがそのエングラムから受け取ることができるすべての鎧のピース、または焦点を合わせる前に獲得する必要があるものを示すプレビューがあります。!
                                                              • 伝説的な鎧の焦点のプレビューは、アーマーに1つがある場合、カスタムアーマーの特典を表示します.
                                                              • 更新されたライト3.0瞑想が必要かどうかを示すために、サブクラス画面での能力ツールチップエラーメッセージ.
                                                              • Shaxxの客観的なメッセージへの講演はもはやトリガーされていません(Shaxx相互作用が以前に削除されたこと).
                                                              • プレーヤーがそのサブクラスの側面のロックを解除していない場合、イコラがフラグメントを購入するための誤ったラインを言っていた問題を修正しました.
                                                              • EXO StrangerでのStasisの買収は、新しいベンダーのサブクラスシステムに変換されました. 以前に付与されたスタシス通貨が報酬を変更したクエスト報酬は変更されました.
                                                              • Engramトラッカーは、削除されたら(戦争テーブルなどの他のベンダーに加えて)ソナーステーションから回収できるようになりました.

                                                              ローカリゼーション

                                                              • マンダリンのナレーションサポートは、デスティニー2のすべてのコンテンツで利用可能になりました。.
                                                              • .

                                                              一般的な

                                                              • 同様のmodを交換すると、ロードアウトを装備すると失敗しなくなります(e.g., 一度に1つしか装備できない場合、復元フィニッシャーや特別フィニッシャーなどのクラスアイテムフィニッシャーmod).
                                                              • 合法ではなくなったMODまたはPERKセレクションをロードアウトに装備すると、元の選択をより多く装備できるようになりました。.
                                                              • 季節のアーティファクト特典は、ロックされたロードアウトを使用したアクティビティではもはや変更できません.
                                                              • Orbs of Powerは物理層を作り直し、Pre-Patch 7と並んでいます.1.0動作.
                                                                • 彼らはもはやあちこちに転がるべきではありません.

                                                                コレクション

                                                                • arbalestのアウトランナー飾りのコレクションエントリを修正しました.
                                                                • プロモーションエモートが最近発見されたフィードで誤って表示される問題を修正しました.
                                                                • ゲームにあるすべての通貨と資料に関する情報を見つけることができるコレクションに[リソース]タブを追加しました.
                                                                • トランスマットは現在、アカウントアンロックと見なされており、コレクションのトランスマットは船のトランスマットメニューから入手できます. 既存のトランスマットアイテムは安全に解体できます.

                                                                Destiny 2アップデート7.1.5.2つのパッチノート

                                                                活動

                                                                至福

                                                                • Neomunaでのすべての予想される活動がホットシートの至福の挑戦にカウントされていない問題を修正しました.
                                                                • .
                                                                  • Zoom-Zoomをオンにしてください.

                                                                  UI/UX

                                                                  • ライトフォールツールチップが現在のシーズンについて言及していない問題を修正しました.
                                                                  • コレクションタブにいくつかのsolsticeアイテムが欠落している問題を修正しました.

                                                                  ゲームプレイと投資

                                                                  • 装甲MODが爆発を強化し、ストライキ、衝撃誘導、運動量移動が意図したよりも多くの能力エネルギーを提供できる問題を修正しました。.

                                                                  • 古い神々のウォーロックのアスペクトチャイルドが適切な量の健康と能力のエネルギーを提供しない問題を修正しました.

                                                                  ガーディアンランク

                                                                  • ガーディアンチャージMODのガーディアンランク要件をガーディアンランク6からガーディアンランク7に移動しました.

                                                                  古いDestiny 2パッチノートを探しています?

                                                                  このページのDestiny2の最新のパッチノートのみを保持しようとします. 通常、私たちはすべての主要な新しい季節のリリースでページを拭き、古いパッチノートを削除しようとします. ゲームの古いパッチノートを表示したい場合は、完全なものがあるBungie Webサイトをご覧ください。 ログをリリースします ゲームのすべての更新、パッチノート、およびホットフィックスのうち.

                                                                  Destiny 2の詳細については、専用セクションをチェックするか、下のガイドとチュートリアルのいくつかをご覧ください。

                                                                  最高のハンタービルド –

                                                                  最高のタイタンビルド –

                                                                  最高のウォーロックビルド –

                                                                  シュレヤンシュ・カツーラ

                                                                  Shreyansh Katsuraによって書かれました

                                                                  シュリーがビデオゲームの分析、内省、および議論に執着したこと. 彼は現在、GinxEsports TVのスタッフライターであり、Destiny2とFortniteを定期的にカバーしています. 彼が書いているゲームをプレイしていないとき、彼は彼の骨の折れるほど長いjrpgsのリストに苦しんでいます。. あなたは彼をTwitter @shrey2828で捕まえ、彼のFortniteの勝利の王室を曲げたり、彼が彼の親友と呼んだこの幻の泥棒のグループについて話したりすることができます.