Diablo 4はコンテンツの干ばつの中で忠実なコンテンツクリエーターを失います-Dexerto、Diablo 3’s Season 29はすべてを実証しますDiablo 4が間違っている – ポリゴン
0Diablo 3の最終シーズンはすべてを実証しますDiablo4が間違っている
残念な発売とコンテンツドラフトの後、RaxxはDiablo 4から先に進む唯一のコンテンツクリエーターではありません. アスモンゴルドはそれをゲームでやめると呼び、7月にファンがシーズン1アップデートの不足だと感じた後、彼は7月にディアブロ4で「終わった」と述べた.
Diablo 4は、コンテンツの干ばつの中で忠実なコンテンツクリエイターを失います
ブリザードエンターテインメント
過去4年間、Diabloシリーズを毎日ストリーミングしている人気のあるコンテンツクリエーターは、ゲームから動いていることを示唆しています。.
Diablo 4は、非常に期待されているリリースの後、再び見出しを作り始めましたが、プレイヤーとコンテンツクリエイターがゲームに飽きているために動揺しています.
Raxxanteraxは、両方のプラットフォームに500,000人近くのフォロワーがいるDiablo TwitchストリーマとYouTuberです. 彼は2019年にTwitchでストリーミングを開始し、「毎日10年間」をストリーミングすることを目標としています.」
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これらの4年間のほとんどの間、彼はディアブロ3をストリーミングしましたが、続編はフランチャイズへの愛を続けることができませんでした.
Raxxは、彼の将来をディアブロ4にコミットすることは「非常に難しい」と認めていることを認めました
9月22日、RaxxはDiablo 4コミュニティをショックしたままにしたビデオをアップロードしました。.」
コンテンツクリエーターとしての彼の将来の観点から、彼は「フリーエージェントのようなもの」であると述べましたが、最後のエポックや亡命の道をプレイすることに興味を持っています. Poe2が地平線上にあるため、Diablo 4には真剣な競争相手がいます。.
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Raxxのファンは悲しいことでしたが、StreamerがDiablo 4をストリーミングしてコミュニティと連絡を取り合う時間を見つけていると安心しているにもかかわらず、コンテンツクリエーターがDiabloから移動することに言及した理由を理解していました。. 「ゲームは吸うと退屈です」と、RaxxのビデオにリンクするRedditの投稿に対するトップコメントでした.
残念な発売とコンテンツドラフトの後、RaxxはDiablo 4から先に進む唯一のコンテンツクリエーターではありません. アスモンゴルドはそれをゲームでやめると呼び、7月にファンがシーズン1アップデートの不足だと感じた後、彼は7月にディアブロ4で「終わった」と述べた.
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しかし、BlizzardのDiablo 4の開発者は、ゲームの現在の状態に関するコミュニティの否定的なフィードバックにもかかわらず、ゲームの将来への希望を持っています。.」
Diablo 3の最終シーズンはすべてを実証しますDiablo4が間違っている
Oli Welshは上級編集者です.k., 映画、テレビ、ゲームのニュース、分析、批判を提供する. 彼は20年にわたってビデオゲームのビジネスと文化をカバーしてきました.
ディアブロ3 日没ではありません. しかし、11歳のゲームは今では4つの中で最も古いです – はい, 四 – ブリザードが現在運営しているディアブロゲーム(その他は ディアブロ4, ディアブロイモータル, そして Diablo 2は復活しました)、そして開発者はそれを一種の半退職段階に移動する時が来たと判断しました.
ただし、最初に、白鳥の歌があります. 9月. 15は、ゲームの第29シーズン「Visions of Enmity」の発売をマークしました。. パッチと技術サポートはこの点を超えて続きますが、シーズン30から, ディアブロ3 3か月ごとに古い季節のコンテンツをサイクリングし始め、その偉大なヒットをツアーする伝説的なバンドのように栄光の上で休みます.
正直なところ、季節 ディアブロ3 そもそもそれほど大きな取引はありませんでした – 新たなスタートのおなじみの呼びかけを超えて、新しいキャラクターを転がしてやり直す言い訳. Blizzardは、素晴らしいコース修正拡張のリリース後、2014年にゲームにシーズンを追加しました 魂の刈り取り, そして、シーズンジャーニーの目的構造のような機能で、時間の経過とともにそれらを徐々に肉付けしました. 彼らは明確なテーマと新しいゲームプレイメカニックを取得したのは2018年のシーズン15までではありませんでしたが、この形式でさえ、彼らは設定した野心的なテンプレートと比較してかなり細い更新でした ディアブロ4現在の最初のシーズン、「悪性の季節.」
それでも、再訪すると ディアブロ3 シーズン29を試してみるのは、その続編との深いコントラストに打たれることは難しくありません。.
「敵意のビジョン」の大きな特徴は、悪魔的な亀裂です。聖域を横切って虐殺するときにランダムに生じるポータル. 1つを入力すると、ゲームのキャンペーンからランダムに摘み取られたシーンを召喚します。. ランダムな条件と効果も適用されます – 私はRift Guardianのボスや殺人的なケアベアが完全に配置されたレベルに遭遇しましたが、何が起こっているのかを考える時間はほとんどありません. 生き残る そして 殺す 合言葉ですか. ある時点で(すぐにそうなる可能性があります)、モンスターキルは別のリミックスシーンに別のポータルを召喚します. そして何度も、そして何度も5〜10回. 最後に到達した場合、略奪品の脂肪キャッシュが得られます.
悪魔的な亀裂は、の主食であったネファレム・リフト・ダンジョンのリミックスに似ています ディアブロ3それ以来、終了します 魂の刈り取り, あなたが何か他のことをしている間、彼らがあなたを襲う方法と、彼らがダンジョン内のダンジョン内にダンジョンを巣にする方法で、ほとんどコミカルな程度に抽象化されました. 彼らはとても楽しいです. 彼らはまた、方法の完璧なデモでもあります ディアブロ3 ネファレムの裂け目と華麗なフリーフォームアドベンチャーモードの出現以来、激しくランダム化に傾いてきました.
ディアブロ3 実際、それほど大きくはありませんが、一貫性を絞り出すことをいとわない – 確かに、エイリアンの地下室で巨大な木モンスターとアンデッドの天使を戦いましょう、なぜそうしないのですか? – 無限にそれ自体を作り直します. ディアブロ4, ただし、合法的には巨大ですが、接地されています. その場所とテーマは理にかなっており、すべてがその物理的な世界に場所を持っています. しかし、それはあなたが行く場所に時間をとらなければならないことを意味します – そして、あなたがそこに着いたとき、それは通常あなたが以前に行った場所です.
これはまっすぐな勝利ではありません ディアブロ3. プレイヤーに毎月、毎年、ゲームの世界で毎月過ごすように招待するとき、それは広大だと感じるのに役立ちます. ディアブロ3 ロールプレイングアドベンチャーに関して、アーケードゲームへの花火の即時性に近いように、しばしば狭くて非現実的に感じることができます. しかし、他の領域があります、私は言わなければなりません、長老ゲームが対決の手を倒すと言います.
最大のものはアイテム化、そして深い(または、それほど深くない)統計ゲームです. 簡単に言えば、 ディアブロ3, おいしい新しいアイテム、特に1秒あたりのダメージをかけたまともなジャンプを備えた武器を手に入れたとき、そしてそれを装備してください すぐに . あなたはあなたの攻撃がより多くのダメージを与えていることを感じることができます. これが真実ではないことは私にはおかしいです ディアブロ4 – 確かにこの感情はディアブロの本質ですが、ここに私たちは. ディアブロ4深い理論クラフトの好みと、オーバーパワーダメージのような不可解なボーナスのインチバイインチの進歩を備えた、非常にきめ細かい統計システムとアイテム化は、同じキックを提供しないでください. (私はまだ圧倒的なダメージが何であるかをまだ知りません、本当に.))
ディアブロ3ボーナスが3つの重要な領域(ダメージ、タフネス、回復)に分類されているため、システムのシステムははるかに読みやすいだけではありません。. また、より寛大です. あなたは何が改善されているのかを理解しています、あなたはそれを瞬間的に瞬時にゲームプレイで感じることができます – そしてあなたはこの気持ちを頻繁に得ます。.
公平であるために, ディアブロ3 ここに着くために長い道のりを歩んだ. 発売されたとき、その基礎は健全でしたが、短命のリアルマネーオークションハウスに向かってプレイヤーを導くことを望んでいた非常に格言的なアイテムゲームに悩まされました. 実際には、それはちょうどゲームを変えました(それは難易度を上げるレベルを上げることでキャンペーンを実行するハムスターホイールでした)。. 「戦利品2」までではありませんでした.先行する0 “更新 魂の刈り取り (SuperB Consoleバージョンの初版に基礎を置いて)これが修正された. 今、あなたはあなたの最初の伝説的なアイテムをゲームに30分に取得し、その後かなり安定したクリップに入れ続けることを期待できます。.
しかし ディアブロ3のシステムは、このレベルの絶えずエスカレートする寛大さをサポートするように設計されたものではなく、これは問題を引き起こしました. ゲームの数学は根本的に壊れており、何年も前から. あなたのキャラクターの指数関数的な力とそれを絶えず縮小するモンスターとの間の武器競争は、すぐに一致するようにスケーリングするモンスターは受け入れられないようになり、奇妙な癖をもたらします.
たとえば、シーズン29のランの非常に早い段階で、怪物を殺すのに永遠に私を連れて行っていることがわかりました。私たちはスクラムの中でそこに立っていて、コミカルに、そして実りに満ちてお互いを打ち負かしていました. いくつかの良いアイテムのドロップは、この奇妙な詰まりを解消しませんでしたが、その後、回復に関する馴染みのある問題を含む他の事柄(ヒーローオーバータイムやヒールオンヒットなどの自己回復ボーナスのすべての用語)、それによってあなたのキャラクターは非常に速く癒されるので、モンスターはあなたをひっかくように攻撃することはできません。.
ディアブロ4 . それは、ディアブロのようなゲームと同様にバランスが取れています(それは言うことです:あまりそうではありません)が、それは一定の測定された、歯ごたえのある挑戦を提示することに焦点を合わせています. ボスの戦いは常に非常に困難です ディアブロ3, 彼らが不可能またはプッシュオーバーのいずれかになる傾向がある場所. 少なくとも理論的には、これは良いことです. 問題は1つだけです。 ディアブロ3 もっと楽しいです.
ブリザードは妥協した状態でディアブロ3をリリースしましたが、それを壊した方法で見事に修正しました – 彼らはそれをより良いために壊しました
ブリザードがリリースされました ディアブロ3 妥協した状態では、それからそれを壊した方法で見事に修正しました – 彼らはそれをより良いために壊しました. 彼らはそれを楽しい方法で壊しました. レッスン ディアブロ3 チームの立ち上げから学んだチーム(「リアルマネーオークションハウスはひどいアイデア」とは別に)は、バランスが過大評価されていることでした. プレイヤーを喜ばせる方法でゲームは不均衡になり、私たちが喜びにつながるようになります. なぜだめですか?
この放棄の感覚は、の別の、より物議を醸す側面でチャイムに起こります ディアブロ3:その華やかで、反抗的に安っぽく、オーバーザトップのペルソナ. あなたのキャラクターはオルガスムでチップを入れています「ああ、とても満足!あなたがレベルアップし、容赦のないように見える邪悪な魔術師のキャックリングゴーストと一緒にたむろするとき. ディアブロ2 粒子の粗い、グリムダークの恐怖で育ったファンは、そのカラフルで戦争クラフトのような方法を軽cornしました. 彼らが許せないなら ディアブロ3 その本質的な陽気さのために、私は彼らが少なくともその態度が最終的に成功したゲームにどれほどうまく適しているかを見ることができることを願っています.
とはいえ、使い捨ての何かがあります ディアブロ3. 熱心でプレイするのは簡単ですが、置き去りにするのも非常に簡単です. そして、再訪するのは喜びですが、私が再び完全に迷子になるかどうかはわかりません. 結局のところ、それは乗ることです – 半退職したロックスター. その横に, ディアブロ4 心地よくモダンで実質的なものを提供します。ループやフレーバーでより多様性を提供できると感じています。 3 決してなかった. 私は放棄したくありません 4 プレイする 3 代わりに、しかし私はしたいです 4 もっと似ていること 3:より即時、より満足、よりランダム. そして ディアブロ3ブリザードが楽しみの名の下にそれを壊すことをいとわない場合、それがそこに到達できることを示しています.