Diablo II:復活したレビュー-OpenCritic、Diablo 2:復活レビュー-IGN
0Diablo 2:復活したレビュー
私はまた、かっこいい極地を振るう砂漠のmerc兵の相棒を拾いました. これらの派手なグラフィックスのすべての下でまだディアブロ2であることを示す兆候が必要な場合は、心配しないでください。. それは対処された可能性のあるデートの技術的な問題の1つです.
Diablo II:復活
Diablo 2:Resurrectedは最愛のクラシックを今日のグラフィカル標準にもたらしますが、20年の明らかな欠陥を見落としています. それはまだ非常に満足のいくアクションRPGですが、10年前にこれらの問題を逃れることができませんでしたが、今日ははるかに少ないです. 完全なレビューを読んでください
Eurogamer
推奨 /空白はありません
あなたはこの骨の折れるリマスターの工芸を非難することはできません、そしてゲーム自体はまだオラリーの磁気を持っています – しかし、ディアブロ2はその年齢を示しています. 完全なレビューを読んでください
PCゲーマー
美しい新しい外観とスマートな革新の下で、これは2000年に出てきた同じディアブロ2です. 完全なレビューを読んでください
メトロゲームセントラル
Diablo 2の厳しいリメイクは、PCで初めてそれをプレイしただけでなく、コンソールでも印象的にうまく機能するだけでなく、. 完全なレビューを読んでください
ゲームインフォーター
Diablo II:ResurrectedはMasterCraft Remasterです。これは、元のゲームがゲームのランドスケープを永遠に変えた方法を思い出させます。完全なレビューを読む
Gamespot
Diablo II:復活は、オリジナルのクラシックの痛みを伴う忠実なリマスターであり、20年以上後に入ることを困難にします. 完全なレビューを読んでください
ゲーム革命
このリメイク/リマスターで生活の質の改善がより多く導入されたことを願っています. ほんの少しの小さな変更が、20年前のゲームであることに起因するいくつかの迷惑を修正する可能性があります. 現状では、理由もなく削除されたマルチプレイヤーオプションが欠落している間、それはすべての間違った方法でオリジナルにほとんど近すぎます. 完全なレビューを読んでください
Diablo II:復活したことは、再リリースとして想定されていたことを行い、元のゲームを同時に保存することができました. その背後にある才能のあるスタジオが、彼らの仕事を覆い隠しているActivisionのリーダーシップの失敗に対処しなければならないのは残念です. 完全なレビューを読んでください
opencriticカバレッジ
BlizzardはDiablo II:Resurrectの今後のベータの開始日を発表しました
Diablo 2:復活したレビュー
古い傑作の上に新鮮な塗料のコートにすぎないDiablo 2:Resurrectは、ビデオゲームの復元の奇妙な部分です. . . 同時に、それは私たちの時代の要求が過去10年間に見たものとは非常に異なっていた時代のゲームです。. 現代のゲームが楽しみに向けて行った譲歩に直面して、ディアブロ2のグラインドと容赦のないシステムと20歳のバグに対する主張は、私を感じさせることができます…疲れている. 満足したが疲れた.
年をとらないもの? 気分. 復活の完全な再生グラフィックは、元のゲームへの単純なオマージュ以上のものを行い、2000年の800×600 2Dグラフィックスでは問題外の4Kに優しい環境の詳細を追加します。. 等尺性の観点から常に少し奇妙だった屋外エリアであるAct 1の修道院門のような場所は、壁の向こうにある黒海ではなく、建物に目に見える屋根があります。. あらゆるシーン、モンスター、キャラクターモデルには豊富な詳細があります。これは、古いグラフィックと新しいグラフィックを動的に切り替えてコントラストを見る能力を本当に高く評価させてくれます。.
Activision Blizzard訴訟のタイムライン:これまでの話
訴訟が7月20日に提起されて以来、行動が講じられており、情報源は彼らの話を話しました、BlizzardのCEO J J. . これまでに起こったことすべてを追跡するのは難しいかもしれません。そのため、これらの恐ろしい問題が再び起こらないようにしているすべてのことを最新の状態に保つのに役立つイベントのこのタイムラインを作成しました. “width =” ”/>
レビュー:Travis Fahs
日付:2008年7月25日
これは私たちが立ち上がって気づいた瞬間でした。ブリザードが自分のものになった場所. それは賢く、スタイリッシュで、違うものであり、それらは私たちが今日まだ探しているのと同じ品質です. “width =” ”/>
レビュー:IGNスタッフ
日付:2000年6月3日
独特のレース、ユニット、呪文の能力、ベースはすべてユニークで賢いので、ゲームのバランスをとるのは驚くべきことです. これがゲームプレイのすべてです. “width =” ”/>
日付:2000年7月8日
残念ながら、繰り返しのゲームプレイ、優れたインターフェイス、ヒットとミスグラフィック、美しいサウンドワーク、バギーコードのために、愛/憎しみのカテゴリに投入されるゲームの1つです. ここにはたくさんの楽しみがありますが、フラストレーションもたくさんあります. . すべてのバグがノックアウトされると、それは少し良くなりますが、多額の値札を保証するのに十分ではありません.
日付:2002年6月7日
Brood Warが拡張パックでなければ、それはまだ拾うのに良いゲームでしょう. シングルプレーヤーと複数のプレイヤーの両方にとって適切に設計されたパッケージであり、それは帝国の弱い時代よりもそれを推奨するのに十分です. ただし、拡張パックとして、既にStarcraftを購入した場合にピックアップすることは簡単です。. あなたがあなたのポケットに45ドルを持っていると思うなら、3つのエイリアン帝国を倒すためにコジョンがそれを見逃さないでください. “width =” ”/>
日付:2002年7月17日
Warcraft IIIは細かく調整されたゲームであり、ポーランドとプレゼンテーションの重要性の驚くべき例です. ゲーム自体から、大量の情報に加えて、各レースに多数の余分なバックグラウンドストーリーを備えた素晴らしいマニュアルまで、ボックス内のすべてが一流であり、ゲームの全体的な光沢に追加されます. “width =” ”/>
日付:2003年7月2日
冷凍玉座は、Blizzardが長い間ファンを保持してきた理由の良い例です. 彼らはスキップしません. 考えてみると、リリースされたほとんどの拡張パックは、ストーリーが少なく、生産価値がほとんどない新しい耳障りなキャンペーンを提供します. 凍った玉座は、魅力的な物語とゲームプレイでほとんど自然に立つことができました. この拡張パックは、それがすべきことを正確に行います。ストーリー、ボイスオーバー、プレゼンテーションでコーナーをカットすることなくコンテンツを大幅に拡張することにより、元のゲームの寿命を延ばします. “width =” ”/>
私はまた、かっこいい極地を振るう砂漠のmerc兵の相棒を拾いました. これらの派手なグラフィックスのすべての下でまだディアブロ2であることを示す兆候が必要な場合は、心配しないでください。. それは対処された可能性のあるデートの技術的な問題の1つです.
Diablo 2の喜びの一部は、本当に奇妙なキャラクターを構築するために使用できるスキルツリーシステムがあることです.
スキルと能力のオプションが不足することはありません。Diablo2の喜びの一部は、本当に奇妙なキャラクターを構築するために使用できるスキルツリーシステムがあることです. 爆発的なボルトを撃つクロスボウパラディンのように、近接キャラクターの遠隔ビルドを作ることができるほど柔軟です. 戦争叫びのスキルに焦点を当てた野b人はどうですか。? 遠くから敵ではなく武器を魅了する魔術師はどうですか? 私はいつもネクロマンサータンクを作ってみたいと思っていました。.
たくさんの自由があります…つまり、20年にわたる蓄積されたディアブロ2の知恵を捨てて、あなたのチャンスをとるなら. 多くの点で、このゲームは「解決された」ことがあります。. 言い換えれば、正しい決定と間違った決定がありますが、あなたがそれを調べたり、失敗したりして多くの時間を費やさない限り、あなたはそれを知りません.
2000年のようにプレイすることを歓迎し、特に通常でプレイするときは最適なビルドを検索しません. あなたが十分に捧げられているなら、あなたはほとんど何でもキャンペーンをクリアすることができますが、あなたが筋金入りや地獄の難易度の近接キャラクターは、カタツムリ以外のペースで良いアイテムを進めることに非常に依存しています.
しかし、私は通常、あなたが盲目になって自分で実験することをお勧めしますが、Diablo 2のデザインのいくつかは「熟成していない」カテゴリにまっすぐに落ちるので、この場合はしません。. たとえば、新しいプレーヤーには豊富なスキルトラップがあります。つまり、選択したい能力がある場合があります。ずっと後まで.
まっすぐに壊れたものは、ディアブロ2の風味を常に同じように保つという名前で保持されています.
さらに、悪名高い次のヒットのようないくつかのまっすぐな壊れたものは、Always Misses Bugを逃し、Diablo 2の風味を常に同じように保つという名の下に保持されています。. 残念ながら、オリジナルのバグに対するこの忠実さは制限がないようです。アマゾンのフェンドやドルイドの怒りのようなスキルはまだ盗まれており、他の一般的なメカニズムとやり取りするときに壊れています. これらは、20年間キャラクタースキル全体を閉じ込めてきた文書化されたバグです. ? ?
. 現代のゲームでは普通のことは何もありません.
ディアブロ4-キャラクターアートギャラリー
復活したことがDiablo 2の不可解なスキルレセットシステムを保持していることを見るのは少し悲しいです。難易度ごとに1つのRespecだけを取得します。あなたのホラドリックキューブ. 無制限のレスポックは、復活を新世代によりアクセスしやすくし、スキルトラップの問題を軽減するためのオーバーホールの主要な候補者であり、ラダープレイのために簡単に無効になる可能性のあるものです.
復活した他の大きなアップデートは同様の生活の質の変化だからです。. スタックでゴールドスタックを拾うのではなく、代わりに通り過ぎるときに自動的につかむ. 経験を保存することと私たちの時代への敬意の欠如を維持することには違いがあります。この変化は、小さな微調整が何も台無しにすることなく元のゲームから退屈な退屈を取り除くのに大いに役立つことを示しています.
Diablo 2を当時伝説的にした瞬間のゲームプレイは、まったく変更されていません.
. 探検と戦闘はまだ深く馴染みがあります。クリックする(または今では、PCとコンソールの両方で優れている)クリックフェスティバルです。. それは等尺性アクションRPGと同じくらいワイルドで混oticとしていますが、長い視野では、20年以上のゲームデザインの革新では、それもちょっと遅いです…遅いです. キャラクターはすぐに移動しません、そしてランニングはあなたのスタミナバーによって制限されます. タウンポータルスクロールの豊富で一貫した使用(どちらもベースに戻って戻ってくることができます)の使用は、一般的にバックトラックすることを避けますが、せいぜい迷惑です. ランニングは、シールドがある場合、ブロッキングでキャラクターを悪化させます.
そのため、私は装甲を生成するスロット付きルーンの組み合わせを調べずに、Act 1からそれを作成しませんでした。. 時々、ディアブロ2は90年代後半からの悪いゲームデザインと戦うように感じます。.たとえば、オンラインマルチプレイヤーの戦利品は共有されているので、あなたのパーティーの誰もが最初にそこに着くとそれを拾うことができます – 私は何もしませんが、誰がルールの何も強化しないものを手に入れるのは慎重なエチケットです. 私はすでに多くの忍者を見てきましたが、それはひどいです – そして、それはコントローラーによって悪化しています。.
このような基本的なゲームメカニクスと戦わなければならないことは2021年には面白くなく、この種のことがゲームデザイナーによって対処されることを期待している新しいDiablo 2プレーヤーにとっては、強制力のないルールを決定することはさらに悪化するでしょう。エチケットの.
私は他の問題を抱えています。? マルチプレイヤー文字をシングルプレイヤーにクローンできないのはなぜですか? 後者は特に懸念されており、サーバーが時々気まぐれであると見ているので、再生したいときはゼロから始める必要はありませんが、クラウドはそうではありません.
しかし、詳細にそれらの悪魔のどれも、それが間違いなく楽しいという事実を克服していません. Diablo 2のデザインは、比較的単純な等尺性アクションRPGの例として著しく老化しています. 誰もがスキルを持っていますが、それらはすべて同じシステムと相互作用します:健康、マナ、統計. すべてのクラスで学習するユニークな通貨やメーターはありません。コンボは、難解なアイテムの能力と不可解なエンドゲームの進行力学の鎖から得られるものではなく、構築するものです。. それは単なるスキルツリー、10億の悪魔、そして無限の噴水です. 相変わらず、満足のいくゲームです.
評決
Diablo 2:復活した新世代のための素晴らしい古典的なアクションRPGのグラフィックを更新する. 特異なゲームのムードを見事に保存し、同時に10年以上にわたってゲームプレイを保存します。. 残念ながら、20年前に標準的だったそのゲームプレイの一部は、今だけ悪く見えるか、私たちの時間の無駄のように感じます. 古い王を探している人はここでそれを見つけることができますが、彼らはひざまずくのではなく丁寧にお辞儀をしたいと思うかもしれません.
Diablo 2:復活 – レビュー
これはあなたの若いゲーマーの何人かに衝撃を与えるかもしれませんが、昔々、BlizzardはWarcraft 3を台無しにしてスタッフを虐待することで知られていなかったことを知っていましたか?? 私は知っています、完全に「そこに」概念ですが、それは本当です. 私はその間に住んでいました. この期間はブリザードゴールデンエイジとして知られていました、そして私はあなたにまっすぐに伝えさせてください、それはこれまでで最も正確に指定された期間の1つです.
しばらく滞在して聞いてください
Starcraft、Warcraft 1-3、Frozen Throne、World of Warcraftを手に入れました. これらのゲームはジャンル全体を開拓し、場合によってはクラスで最高です. この時代にリリースされたもう1つの小さなシリーズがありました、そしてそれはディアブロです. ディアブロは大丈夫でした. Diablo 2しかし、今ではそれはゲームでした. ディアブロの先駆的な側面が必要でした。ディアブロは、バルドゥールの門からインスピレーションを得て、ダンジョンとドラゴン全体(ここでは接線の終わり)の全体を吸収し、純粋な金を作りました. ゴールドが非常に手付かずで、世界の労働力に測定可能なディップがありました.
Diablo 2は非常によく知られており、非常に高く評価されています。. このようにしてください。一握りのゲームだけが彼らにちなんで名付けられたジャンルを持っていました. それはクレイジーです. ディアブロフィーバーは非常に強かったので、Diablo 3のリリースまでに危険なほど高いレベルの依存症になりました。. 復活したリリースの前に、史上最高のゲームの1つとしてディアブロ2を固め、そのジャンルで最高のゲームをセメントしたグローバル現象.
そのスピルのすべてが邪魔にならないので、どのように復活しますか? Diablo 2リメイクからあなたが望むすべてが、21歳のゲームのほぼ完璧なレプリカのほぼショットであるなら、その少年、私はあなたのために良いニュースがありますか. 懐かしい物語(ファイナルファンタジーを見て)を伝えるためにノスタルジアを食べさせるほとんど関係のないゲームとしてゆるく定義されています。. これはDiablo 2です. ちなみに、これはディアブロ2で、Diablo 2を大きくした自由な拡張が.
非常にマイナーな調整
いくつかの変更がありますが、これらは壮大なスキームで非常に厄介なほどマイナーであるため、おそらく単にバイディバイダムな生活の質(Y)の変化と呼ばれることができます. これには、共有された保管チェストとクイックバーが含まれます. もっとありますが、これら2つは最も重要なものとして際立っているものです. 彼らがどれほど捨てられているかを考えると、私はあなたがこのリメイクが元のビジョンにどれほど忠実であるかを把握できると確信しています.
復活したケーキの最後のsploogeアイシングはグラフィックスです. ディアブロ2のオリジナルテーマとスタイルに不気味に近いスティック. とても近いので、私がプレイしていたとき、21年前にディアブロ2がどのように見えると思ったかのように見えました. それは理にかなっています、私はあなたに約束します. アニメーションはスポットオンで、キャラクターデザインはほとんどがオリジナルから直接リッピングされており、現代のビジュアルパレットにはいくつかの変更があります。. マスターチーフコレクションやRタイプの寸法と同様に、グラフィカルスタイルをその場で変更して、Diablo 2がどのように見えるかをシームレスにチェックすることもできます。. それは素晴らしい機能ですが、男、ディアブロ2が脳を傷つけて動いています、教えてください.
それがあなたが知りたかったすべてです – あなたがディアブロ2が何であるかを知っていて、あなたがそれをあなたの静脈に注入したいなら、これはあなたが必要とするすべてです. オフになって、楽しんでください、それはディアブロ2です. shoo. 他のみんなのために、それは本物を得る時です.
日付、当たり障りのない、退屈
Diablo 2は時の試練に耐えていません. ゲームは日付が付けられており、当たり障りのない、そしてこのジャンルが過去21年間に開発した深さとニュアンスを欠いています. このゲームは、ダイヤルアップの時代に住んでいた人々のための懐かしさ旅行です。それはそれについてです. Diablo 3は評判が悪いが、Diablo 3はDiablo 2で私が抱えている事実上すべての問題を改善し、Diablo 2のリメイクを取り、その真実を明らかにする. 私はそれらのディアブロ2メガファンの一人でした. 私はもうこのゲームのデザインを盲目にしていませんが.
まず、ゲームプレイ. Diablo 2は戦利品ベースのアクションRPGです. あなたは自分のキャラクターと一緒に走り回り、クールなものが落ちるまで棒と魔法で物を打つ、あなたはレベルアップし、あなたはダンジョンを探索し、物語を進める. これを十分に行い、ディアブロを殺し、彼の兄弟を叩き、それから難しいレベルで再びそれをしてください. これは標準的なものですが、diablo 2復活したと感じています.
戦闘は手始めに退屈です. 各クラスはユニークですが、クラスの構築方法は同じです. それは、ディアブロ2の進行システムの浅さを軽く覆う深さの細いベールがあるからです. 各キャラクターには3つのスキルツリーがあり、これらのスキルツリーを使用すると、どんな方法でも男を専門とすることができます. . ここに自由がないことに気付いたときに問題が発生します. 自由がなければ、本当の深さはありません.
まだ拾っていない
Diabloでレベルごとに1つのスキルポイントしか得られず、20のスキルポイントを単一のスキルに投資できます. これは、スキルを実験せず、代わりに1つのスキルをポンピングし、途中でいくつかのサイドスキルを拾うことを非常に奨励します。. レベル18かそこらに達したら、次のティアオブアタックスペルのロックを解除するので、当然、そのスキルをポンプでポンプでポンプし、元のスキルを置き換えます. . ポイントを1つのスキルにダンプし、勝つまでそのスキルをスパムします. .
私が言ったように、それは制限的であり、自由に欠けています. プレイスルーごとにキャラクターを一度しか尊敬できません。. ここでそれを燃やした場合、新しいキャラクターを作ったり、ゲーム全体を粉砕したりせずに再びそれを行うことはできません. スキルが良いかどうかを伝える方法もありません。また、システムがどれほど制限されているかのために、試してみるリスクを取ることは罰せられます. そもそもスキルは圧倒的です。. かなりのポイントを投資するためにはかなりのポイントを投資する必要がありますが、ポイントを入れない限り、レベル1では役に立たないことは決してわかりません。.
. 少しの発散、少し考えません. レベルアップの喜びは背中の路地を倒してシャンクします. 1つのスキルのダメージの10%の増加からどのようなファンファーレを収集できるか?
よりvapidナンセンス
この偽の深さは、属性システムにも浸透します. あなたはレベルアップで5つの属性ポイントを取得し、男の子のハウディ、私はパフォーマンスの不完全な増加のためにスキルにポイントを置く時間を無駄にするのが大好きです. あなたは、各キャラクターがこの複雑な統計投資を持っていると思うでしょう。. あなたは間違っているでしょう. あなたは大きな武器を保持するためにポイントを強くします、あなたはかろうじて器用さに触れ、あなたのマナは自然に増加しますので、その統計への投資は無意味です。活力に. あなたはポイントを健康に投げ込むだけです、そしてそれはそれです. 繰り返しますが、深さはありません、すべてのディンで同じアクションの心のない繰り返し.
私はすでにこれに触れましたが、あなたのレベリングシステムが1つのスキルを中心に展開すると、それは戦闘を殺します. Diablo 2は、レベルのデザインと繰り返しの敵のデザインのおかげで、退屈な井戸に深く落ちます. 各法律は次の行為とは異なりますが、すべての行為は同じ基本的な問題に苦しんでいます. 第一に、レベルはフラットで広大であり、興味のあるものを見つけるものはほとんどありません. あなたは神社、または戦利品を付与する胸、または小さなバフを見つけるかもしれません. 運が良ければ、手続き的に生成されたダンジョンを見つけるかもしれません. .
敵は繰り返される吐き気で、同じ敵のほぼ即時のレスキンが何度も何度も使用されています. ヤギの人の5番目のレスキンを殺すことができるのに、なぜ何か面白いものを殺すのですか? 敵も機械的に退屈です. あなたの射手、魔法使いの男たち、プレイヤーのアクションに基づいて逃げるようにプログラムされている小さな男の大群、そして通常あなたをそらすために1つか2つの大きな男がいます. エリートの敵が存在し、これらのスプルースが盛り上がりますが、これらは再スキンであり、他のものと違いはありません。.
戦利品でさえ「メー」です
レベルアップは退屈で、戦闘は複数のレベルでは輝いていませんが、戦利品はどうですか? 主にスローアウェイナンセンス. 予想されるように、ほとんどの戦利品はディアブロ2では役に立たず、それは大丈夫です. . 特に早い段階です. あなたは、多くの物に増加する割合の増加を適用する魔法のヘルメットを手に入れることができます. あらゆるものへの割合の増加は面白くありません. 箱を刻んでいるように感じました. 「私はここにポイントを置き、ここに属性を置かなければなりません。毒性抵抗が10%増加した場合、このビルドが飛び出すことになります」. セットが存在し、これらは確かに見つけるのがエキサイティングですが、ドロップのチャンスは非常に低いので、プレイスルー全体でこれらのドロップのほんの一握りよりも少ないことがわかりました.
戦利品システムの最悪の部分は、それに縛られる在庫システムです. Diablo 2では、驚くほど小さな在庫があります。いくつかのアイテムを保持したい場合は、苦労するでしょう. ゲームは消耗品のほとんどを積み重ねていないので、手元にたくさんのポーションを持ちたい場合は、戦利品のためのスペースがありません. これは、今後見つけたキットを販売または保管するために町に絶えず旅行することを意味します.
. 敵はディアブロで激しくヒットし、スキルはマナの大きな塊をかけることができます. . ポーション後にポーションを詰めることに対する罰はないので、それらの多くを持つことは自然な結論です. それらはまた一般的なドロップです。つまり、あなたが尽きることを意味します. せいぜい、これは良い日にメカニックと見なすことができるマイクロ管理です. 最悪の場合、それは戦闘の深さの欠如を隠す手段です.
この議論は、Diablo 2の深さが悪夢のような困難な困難になることをすることができます. ある程度、これは本当です. ただし、ここでの問題は、悪夢のロックを解除するには、Diablo 2 – 2回を完了する必要があることです。. 良いゲームのロックを解除するために20時間以上の悪いゲームをプレイする必要がある場合、そのゲームはひどく設計されています.
いくつかの良い点があります…どこかに
他の時代遅れのメカニズムが存在します。たとえば、スタミナバーはひどく場違いであり、定期的にワドルを強制することでゲームをパッドアウトする手段として機能します。. 識別スクロールはまったく存在します. タウンポータルスクロール、再び、一般的なスキルになる代わりに存在する. Diablo 2を現代の基準に導くために微調整される可能性があり、すべきだった小さなもの.
しかし、再び善に変えましょう. これらのすべてのニグルとグリップにもかかわらず、ディアブロ2は楽しい時間になる可能性があります. 中毒性もあります. その多くは、ゲームのマルチプレイヤーの側面から来ています。. 今、私はオンラインで仕事をするのに多くの問題がありましたが、それを修正するためにパッチが来ていると思います.
バグとパッチといえば、diablo 2に報告されたバグがたくさん復活し、ps5で遊んでいる間にかなりの数にぶつかりました. 複数の機会に私のキャラクターはプレイセッションの間に削除されました. それは深くカットし、最初の3幕を3回再生しなければなりませんでした、快適さとはほど遠いものでした.
それをすべて締めるのはコントロールであり、それは良くありません. パッドには、無料で撮影する方法はありません. これはゲームがあなたのためにオートターゲットするので、非常に多くのスキルを無効にします. 骨の壁は、敵の後ろにキャストするデフォルトであり、あなたがそれを望んでいる場所ではない場合、価値がありません. 攻撃して戦利品を拾うことでさえ、手動で何も選択できないので厄介です. マウスとキーボードはこれを修正しますが、その制御スキームに関する問題の報告もありました. 私は自分でそれをテストすることができませんでしたが、両方の制御方法に驚くほど欠陥があることに言及する価値があります.
少なくとも物語は耐えます
少なくとも話は良いです. Diablo 2のプロットは魅力的で面白く、時折ひねりとターンがあります. あなたは暗い放浪者を追跡するためのあなたの探求において大きな荒廃の余波を旅しているように感じます – ディアブロ1の主人公. ストーリーは、完全に音声作用のテキストボックスと美しくレンダリングされたカットシーンを通して語られます. Blizzardは90年代にこのアートを習得したことで有名で、ここでその記憶を復活させました.
最後に、サウンドデザインは素晴らしいです. 声の演技は全体を通して一流です. サウンドエフェクトは肉付きであり、あなたのすべての行動に素晴らしい重みを与えます. アンビエントノイズを使用すると、ゲームに非常にユニークな気分になる恐怖が与えられます. これはさらに強化されていますが、優れた音楽は忘れられないほど素晴らしく、ゲームが目指しているジューシーなゴシックスタイルを販売しています.
評決
Diablo 2 Resurrectは、Diablo 2の素晴らしいリメイクです。. それ以外では、ディアブロ2はせいぜい時代遅れに感じます、最悪の場合は当たり障りのない. このジャンルには非常に多くの優れたゲームがあり、ディアブロ2を上回っています。これらのゲームの1つはそのシリーズに存在します. これは長い歯の霧のノスタルジア旅行であり、他にはあまりありません. バグも正確に役立ちません.
Diablo 2で販売を待つ:復活した



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