Diablo Immortal Review:私はそれを嫌うことはありません| Tom S Guide、Diablo Immortal Review-悪魔と遊ぶことの価格 – ゲームインフォーマー
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私はディアブロの不滅が嫌いではありませんが、一部のゲーマーはそうすると思いますが. それは名高いシリーズではかなり取るに足らないタイトルであり、F2Pメカニックは見た目と同じくらい邪魔になります. しかし、(そしてこれは大きな「if」である)の場合、あなたはそれを過ぎることができます、その下には堅実なゲームがあり、満足のいくゲームプレイと多くの異なるアクティビティを追求するためにたくさんのアクティビティがあります.
Diablo Immortal Review:私はそれを嫌いません
Diablo Immortalはゲームよりもグラインドのように感じることがありますが、プレイするのはまだ楽しいです
トムのガイド評決
Diablo Immortalには堅実なコアゲームプレイがあり、絶え間ない、混乱する無料のナンセンスに引きずり込まれています.
長所
- + クラシックディアブロゲームプレイ
- + 強い伝承と設定
- + たくさんのキャラクターのカスタマイズ
短所
- – 操作的な微小移動
- – 過度のグラインド
- – 暗記物語
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Diablo Immortalは、無料でプレイできるディアブロがそうだったほど悪くはありません. あらゆる種類の不可解な通貨で1000の異なるマイクロトランザクションでゲームが毎ターンあなたを攻撃するのは事実です. 特にゲームにお金を使わないことを選択した場合は、勝利への道を挽く必要があります. そして、これらすべてに対するあなたの報酬は、Diablo IIの物語のゆるい、再加熱されたバージョンです.
それでも、そのすべての欠点について、私は最終的にDiablo Immortalが嫌いだったよりも好きでした. アクション満載のゲームプレイから、オープンエンドのキャラクターのカスタマイズ、その強い設定の感覚、面白い戦利品のストリームまで、シリーズを機能させるすべてのものがまだあります。. 実際、Diablo Immortalには、Diablo IVのためにBlizzardが適切に配置されていることを願っています。.
. しかし、Blizzardがシリーズの次の大きなエントリまでの時間を埋めるためにまともなモバイルスピンオフを提供することを望んでいたなら、あなたは無駄に望んでいませんでした. 完全なDiablo Immortalレビューをお読みください.
プラットフォーム:
マイクロトランザクションで無料で遊ぶことができます
発売日: 2022年6月2日
ジャンル: アクション/RPG
Diablo Immortal Review:ゲームプレイ
良くも悪くも、Diablo ImmortalはDiablo IIIによく似ています. あなたは、バーバリアン、クルセイダー、デーモンハンター、ウィザード、モンク、またはネクロマンサーの6つのクラスのいずれかからキャラクターを作成します。. キャラクターのセックスを選択し、いくつかの外観の詳細をカスタマイズした後、あなたは聖域の暗いファンタジーの世界に飛び込みます。.
ここでの制御スキームは、モバイルまたはPCで再生するかどうかによって少し異なりますが、基本的な概念は同じです. 町でクエストを手に入れたり、荒野に出かけたり、絶えずクリックしたりタップして敵と戦ったり、時には特別な能力を引き起こしたり、癒しのポーションを詰め込んだりします. .
. Diabloは何よりもまずモバイルゲームであるため、アクションは少し正確ではないように見えます。キャラクターの構築は少し詳細ではないように見え、ゲームがタッチコントロールを補うために多くの余裕を与えるという一般的な感覚があります. しかし、これはひどいことではありません。.
典型的なディアブロのファッションでは、あなたが行くにつれて戦利品を集めます – たくさんの戦利品. あなたが戦うほぼすべての敵は、ある種の魔法の武器や鎧を落とすでしょう。. あなたが必要としないものは何でも、あなたは救うことができます、そしてこれはディアブロ・イモータルの最高の機能の1つです. 役に立たないギアを販売するのではなく、部品を削り、それらの部品を使用して保持したいギアに力を与えることができます. これにより、安定した進行感が得られ、特定の強力な機器を中心に長期的なキャラクター戦略を計画することさえできます.
Diablo Immortalの瞬間的なゲームプレイについて批判することはほとんどありません. 悪魔の大群を殺すことは満足していると感じます。キャラクタークラス、能力、潜在的なビルドには多くの多様性があります。見つけるべき面白い戦利品がたくさんあります. ただし、構造的には、ゲームにはいくつかの問題があります.
Diablo Immortal Review:F2P Mechanics
Diablo Immortalはプレイするのに何の費用もかかりませんが、最初の数時間後、私はそれがそうすることを望んでいることに気づきました. 私は、あらゆるターンで(驚くほど高価な)マイクロトランザクションで砲撃されるのではなく、自分のペースで完全にゲームをプレイするために、単一のフラット料金を自分のペースで完全にプレイするために、単一のフラット料金を支払うことを望みます。. Diablo Immortalは決して無料でプレイできるゲームと同じくらい悪いことではありませんが、F2Pメカニックはすべてゲームを強化するのではなく、ゲームを妨害するのに役立ちます.
まず、Diablo Immortalでお金を払う必要はありません。. あなたはまだ完全なストーリーを体験し、たくさんの戦利品を見つけて、すべてのサイドアクティビティに参加することができます. そして、最初の20または30の文字レベルでは、あなたが欠けていることにさえ気付かないかもしれません.
しかし、ゲームの数時間後、物事はかなり遅くなり、F2Pグラインドが始まります. (これは、ゲームに本当に投資されていると感じ始めるのとほぼ同じ時期に起こります – 想像してみてください.)通常のDiabloタイトルとは異なり、Diablo Immortalは時々そのトラックでプロットが死んでいるのを止め、任意のレベルのしきい値を満たさない限り続けさせません. ゲームが毎日意味のある量のXPを獲得できる方法を厳しく制限することを除いて、それはそれほど悪くはありません. いくつかの時間制限付きミッションの後、あなたのオプションはほとんど「同じダンジョンを何度も何度も走らせる」または「バトルパスを購入する」か.」
(ゲームのフラットアウトは、バトルパスを購入することを推奨していることを示しています。.))
もちろん、これはすべての略奪的なF2Pナンセンスがキックするところです. ゲームには約5つまたは6つの異なる通貨があり、あなたが稼ぐことができ、あなたが購入する必要があるのはまったく明確ではありません. バトルパスは、必要な化粧品の数に応じて5ドルから15ドルの間ですが、それぞれ10ドルと20ドルの他に2つの「毎日の報酬」サブスクリプションがあります。. ゲームが提供するすべての報酬を獲得したい場合は、すぐに45ドルを見ています.
プレミアム通貨パックの範囲1〜100ドル. F2P基準でさえ、特に貪欲だと感じる「バンドル」もあります. 各主要なプロットダンジョンを完了した後、ゲームは報酬としてアイテムのバンドルを提供します。. 彼らはバンドルあたり1枚の合理的な$ 1から始まりますが、すぐに20ドルまで膨らみます. 執筆時点で、ゲームが提供してくれたすべてのバンドルを購入した場合、私は46ドルになります. . 最初の3つのDiabloゲームを購入し、70ドルで好きなだけプレイできることに留意してください。.
Blizzardの防衛では、このようなものを購入する必要はありません。ほとんどの人はそうしないと思います. しかし、あなたは代わりに多くの繰り返しのグラインドを通して苦しむ必要があり、あなたはあなたの時間がどれだけ価値があるか疑問に思うようになります.
Diablo Immortal Review:ストーリー
Diablo Immortalは、Diablo IIが中断したところから拾います. デーモンのディアブロLordと彼のコホートを止めるために、聖域のファンタジーの世界を脅かすことを止めるために、大天使のタイラエルはワールドストーンを破壊しました:巨大な力の遺物. 今、地獄の残りの勢力は、彼ら自身の目的のためにワールドストーンの破片を探しています. 勇敢な冒険家として、あなたはスカーンと呼ばれる新しい悪魔の領主が彼らに手を伸ばすことができる前に、ワールドストーンのシャードを集めて破壊するために、繰り返し学者のデッカード・カインと協力して.
私はディアブロの不滅の物語について二人の心を持っています. 一方で、それはフランチャイズの伝承を尊重し、ディアブロIIが中断したところから拾い上げ、ディアブロIIIで何が起こるかについて舞台を設定します. 聖域の都市と文明についてもう少し学ぶことができます。長年のファンは、Xul The NecromancerやKing Leoric of Tristramなどのキャラクターのカメオに感謝します.
. 森林の暴動のキャンプを支援し、砂漠の伝説的なスタッフを組み立て、沼地で敵対的なシャーマンと戦い、野bar人と一緒に山に登ります。. 新しいストーリーは、「マクガフィンを見つける」ために要約されます。 MacGuffinを破壊して、4回または5回繰り返しました. また、Blizzardが将来新しいエリアを追加するためにこの同じ式を使用するかどうか疑問に思います.
Diablo Immortal Review:パフォーマンス
Diablo Immortalの外観と感じ方は、Android/iOSでフルリリースバージョンをプレイするか、PCで開いているベータ版をプレイするかによって異なります。. (2つの間の保存データが同期するので、どちらかにコミットする必要はありません.))
. ただし、それをうまく実行するにはかなり強力な電話が必要です. 私のピクセル4aで、ゲームは時々鳴り響き、マシンは非常に熱くなりました. また、特に特別な能力をターゲットにする必要がある場合は、このような小さな画面上のすべてのアクションを追跡するのも難しいです. タブレットで再生してコントローラーを使用することで、これを多少軽減できますが、PCで再生することもできます。.
ただし、PCバージョンはまだ嗅ぎ合っていませんが、. ゲームは、低解像度から不明瞭なテクスチャまで、あまりにも大きな画面上のモバイルタイトルのように見えます. 非プレイヤーキャラクターのアニメーションはばかげている、特に彼らが実行する方法. ただし、ゲームプレイの問題と比較して視覚的な問題は青白い. パスファインディングは混乱です。報酬は常に適切にロードされるとは限りません。そして、最悪なことに、攻撃ボタンは時々機能しなくなり、ゲームを再起動する以外に修正することはありません. あなたが激しいダンジョンランの真ん中にいるとき、これがどれほど楽しいか想像できます.
一方、サウンドは通常のディアブロの標準に達しています。.
Diablo Immortal Review:評決
私はディアブロの不滅が嫌いではありませんが、一部のゲーマーはそうすると思いますが. それは名高いシリーズではかなり取るに足らないタイトルであり、F2Pメカニックは見た目と同じくらい邪魔になります. しかし、(そしてこれは大きな「if」である)の場合、あなたはそれを過ぎることができます、その下には堅実なゲームがあり、満足のいくゲームプレイと多くの異なるアクティビティを追求するためにたくさんのアクティビティがあります.
以前にディアブロシリーズをプレイしたことがないなら、これはおそらく開始する場所ではないでしょう. 代わりにDiablo IIIをお勧めします。これは実際にPCで無料で試すことができます. Diabloファンにとって、Immortalは少なくとも見る価値がありますが、ゲームはあなたの多くの時間を望んでいることに注意してください。.
. 彼は科学の執筆のバックグラウンドから来ており、古ommAmmalogy、生物学的人類学、科学技術の歴史を研究しています. 営業時間の経過とともに、彼がテコンドーを練習したり、古典的なSFで深いダイビングをしたりするのを見つけることができます.
Diablo Immortal Review
私の指は、ディアブロの不滅をプレイしてから何時間も痛むでしょう。私の手は何年もこの方法でこのようにこれほど多くの時間をカールしていません. 私の老化した手が不滅で私の最初の数日間に苦しんでいた痛みにもかかわらず、私が持っていた楽しみのためにそれは価値がありました. . このモバイルフェイスリフトにより、無料でプレイできるモデルがありますほとんどはお金を使うことを避けることができますが、このゲームの収益化モデルの傷の特定の部分は. ゲームはそうでなければ強力な体験を提供するので、これは残念です.
Immortalは、テーマや審美的にモダンなディアブロゲームのように感じられ、Diablo 3の素晴らしいモバイル版を思い出させます. Barbarian、Wizard、Demon Hunter、Necromancer、Crusader、またはMonkの6つの利用可能なクラスの選択 – あなたはすぐに粉砕されたワールドストーンの破片を検索します。. Diablo 2とDiablo 3の出来事の間に20年間で不滅が起こったにもかかわらず、物語は驚くほど魅力的な伝承で熟しています. スカーンという名前の悪魔は、ディアブロとバアルが落ちた後に残されたパワーバキュームを埋めることを目指しており、聖域の決して安全な平面のためにより多くの混乱を引き起こします. Deckard Caine Returnのような古典的なキャラクター、JinやRayekなどの新しい顔は、私が感謝する方法で確立されたディアブロの物語を拡張します.
Diablo Immortalをプレイすることは御treat走です。直感的で応答性の高いタッチコントロールは、私がモバイルゲームで使用した最高のものの一部です。. スキルは、仮想ボタンの近くに触れ、親指のスワイプで照準を合わせることで実行できます. このようにして、ファイアボールを起動したり、キャラクターを悪魔の大群に威勢よくしたりする. それでも、ターゲットに登場したときに見逃しているいくつかの遠隔攻撃のヒット検出の改善の余地があり、戦闘の暑さの中でイライラする瞬間を引き起こす.
聖域のゾーンの周りで冒険する他のプレイヤーがモンスターと一緒にそれを奪うことを明らかにし、不滅が本質的にMMOであることを強調します. . . これには、イモータルと影として知られるPVP派factへの忠誠を示すことができる、大規模な100プレイヤークランとともに、タイトな膝の緊密なチーム用の8プレイヤーウォーバンドが含まれます。. .
無料プレイゲームとして、Diablo Immortalにはいくつかの収益化オプションがあります. 私の経験では、あなたはダイムを支払うことなくゲームのほぼすべての側面をプレイすることができます、そして私はそうであることに感謝しています. . ただし、懸念されるものは、無料のプレイヤーにとっては非常に限られているが、リアルマネー料金で利用できる特定のアイテムは. これらの紋章は、伝説的な宝石を提供します。. この特別な紋章は、非支払いプレーヤーにとって非常に困難であるだけでなく、十分な現金を使っていても高品質の宝石が落とす可能性があるため、無料でプレイできるシステムのこの部分は嫌です. Diablo Immortalの他のほとんどの側面にどのように喜んでいるかを考えると、現在整っている収益化システムは非常に残念で、本当に頑丈なものです。.
. Blizzardが伝説的な宝石の問題を解決しない限り、私は自分自身がエンドゲームに深く入り込むのを見ていませんが、私はまだディアブロの不滅で何時間も過ごし、すべてのクラスでキャラクターを平準化し、手が痛くなるまで演奏する予定です.