diablo®II:復活、ディアブロ2:復活したレビュー:忠実で欠陥のあるリマスター – ポリゴン
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Diablo 2 Ressurected
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ディアブロ2:復活はゴージャスで欠陥のある化石です
と ディアブロ 2:復活, 開発者の代表的なビジョンには、Activision Blizzardが公開したゲームをリリースするといううれしいタスクがありました.
7月から、論争の嵐が出版社の周りに激怒しました。出版社は、有毒な職場環境、「広範なフラット少年文化」と女性に対する差別を主張するいくつかの訴訟に直面しています。最近の和解. Vicarious Visionsは、その創造を、アフィリエイトパブリッシャーとオリジナルゲームの作成者に皮肉と怒りに包まれた環境にリリースされました. 長年のプレーヤーは、Activision Blizzardエコシステムへの参加を停止しました。ランキングの高い従業員が去りました. 最高の時期でさえ、Activision Blizzardのような会社や、より低いレベルでの大規模な企業で働くことは困難です. さらに有毒な層を追加すると、に適した用語を使用することができます ディアブロ2, 地獄.
Activision Blizzard:「Frat House」職場がセクシャルハラスメント訴訟にどのようにつながったか
このゲームをレビューしたいです. しかし、私はまた、単に仕事をしたいと思っていた活動的な吹雪の労働者に力のある男性によって行われた疑わしい恐ろしさを認識したいと思っています. この同じ悩まされた企業によって作成されたクラシックのリマスターを課す任務は、このようなビジョンはこの汚染に値しません. 問題は、代位のビジョンがその仕事に成功したかどうかです.
要約すると、そうしました.
初心者向け, ディアブロ2 RPG要素を備えた等尺性アクションアドベンチャーであり、天使、悪魔、あらゆる種類の邪悪なエンティティを備えた暗いファンタジーユニバースに設定されています. 2000年にリリースされると、それは自己認識のブラックメタルアルバムに相当するビデオゲームであり、真剣に取られることを意図していないパフォーマンスの深刻さを備えています. それは地獄のようにカンピーのままです、そしてそれはそうであることの喜びです.
ディアブロ2:復活 ダンジョンクロールクラシックのリマスターです. コントロール、カメラアングル、またはマップデザインへの大きな更新はありません. それは本質的にです, ディアブロ2, プレイヤーが覚えているかもしれないすべての喜びと迷惑を完了する.
プレイヤーは、7つのキャラクタークラスのプールから選択し、田舎の野営地から不気味な墓に至るまで、ランダム化された環境を壊し、魔法のように爆破します。. このレビューの目的のために、私はそれらすべてを経験しました. しかし、傑出したものがありました. 私の武道家の暗殺者はヤクザのゲームで家にいるでしょう、壊滅的な最後の打撃に巻き込まれたジャブを連れて行きます. 対照的に、私のネクロマンサーは、彼のファウルビースト、グール、スケルトンの軍隊を単に土地を洗い流し、その後に破壊以外は何も残しません。.
コントロールは素晴らしく反応がよく、各クラスは独自の機械的な感触を持っています. PS5で演奏すると、デュアルセンスにすべてのジャブとマジックボルトを感じます.
しかし、古い学校のゲームのテーマに沿って, ディアブロ2:復活 プレイヤーを導くことはほとんどありません. チュートリアルはほとんど存在しません. 新しいスキルを獲得したとき、私はそれが自動的にマッピングされ、使用可能なボタンにバインドされると思った – 代わりに、私はバインディングを把握し、手動で自分でそれを行う必要がありました. また、レベルアップするとき、新しいスキルと能力を得ることを選択できるとは思いもしませんでした, 加えて 属性をアップグレードする. 把握するのは難しくありませんが、特にオリジナルをプレイしたことがない新しいプレイヤーにとっては、もう少しガイダンスが歓迎されていたでしょう。.
ボタンマッピングのメカニズムを実際に見つけたら、キャラクターが開きました. セカンダリのアクションセットをコントローラーの左トリガーにマッピングできます. たとえば、Xを押して基本的な攻撃を行いますが、L2とXを保持することで、キャラクターのより強力な魔法の攻撃を実行できます. 私はこれらのセカンダリボタンを魔法または特別な能力(キャラクターのマナプールを排出する)に使用する傾向がありますが、バニラボタンを即時の非ドレイン攻撃用に保ちます. 戦闘と魔法をミキシングしてマッチングすることで、私のキャラクターは絶対マシンになりました. レスポンシブコントロールを考えると、クラスのいずれかとしてプレイすることは喜びになりました.
Diabloは、ほぼ完全に同じ固定角度からの戦闘で構成されているにもかかわらず、有名な中毒性のフランチャイズです. しかし、単調さは、さまざまな敵、進化する環境、ダンジョンのランダム化、略奪によって破られています. 強力な杖やユニークな剣を見つけたとき、私は常に興奮していました.
しかし、私のキャラクターをレベルアップすることがメインドライブでした. 間違いなく多くのMMORPGファンがこのスリルに話すことができます:私はちょうどレベルアップしたかった もう1つ 時間、ゲイン もう1つ スキル. 私がそれを知る前に、自分自身に制限を設定したにもかかわらず、時間は過ぎていました. 99のレベルキャップで、費やす時間はたくさんあります。コア、オリジナルゲームでさえ、完了者のために200時間弱で入ることができます.
プロットはこれまでと同じままであり、ゴージャスで更新された映画を通して語られたショットショットのカットシーンとともに. よく書かれ、演奏され、監督されているので、彼らは私たち全員が愛と宝物ができるカンピーなシーンのままです.
. 彼らは非常によく扱われていますが、それでも彼らは鳴り響きます. 復活 字幕が同じ目的を果たしたので、私はよくやった. 確かに、最初の2つのDiabloゲームには、2本の脚に称賛されたオーディオログほどキャラクターがありません. (3番目のゲームでのみ、成長し、学び、対立し、独自のアジェンダを持っている本当のNPCを見つけます。.))
でもひょっとしたら ディアブロ2:復活最悪の問題は、在庫「管理」です。これは、オリジナルの古い学校のデザインからのもう1つの二日酔いです. あなたがNitpicky政権とExcelバランスを愛しているなら、あなたはこれを崇拝するでしょう. そうでなければ、地獄のような書記官の仕事を期待してください. 在庫スペースは非常に不必要に制限されています. あなた は アイテムを捨てるための大きな隠し場所を与えられたが、ゲームのように、アイテムをスタッシュに直接送信する方法はありません 悪魔の魂’リメイク許可. ここでは、パックラバをプレイする必要があります. 数え切れないほどの敵を虐殺している間、私は一時停止し、キャンプに戻り、スペースを作るためにアイテムを捨てたり販売したりしなければなりませんでした もっと 私が捨てたり販売したりしなければならないことを略奪します. サイクルは退屈で迷惑です. 戦闘と探検の流れを壊します. ソリューションが実装されることを願っています.
話すのは難しいです ディアブロ2:復活 何が作られたかについてあまりにも多くのことをすることなく ディアブロ2 そもそも素晴らしい. また、今日の基準で元のイライラするものに何があるかについて長引かないことも難しいです. 更新は見るのが喜びです。読み込み時間は瞬時で、コントロールは厳しく設計されており、ピックアップとプレイが非常に簡単なゲームのままです. グラフィック、アニメーション、フレームレートオプションの増加、サウンドデザインは、感覚にとって喜びです. しかし、その歯が生える問題 – 貧弱なチュートリアル、退屈な対話、腹立たしい在庫管理 – は残っています. テストは実際には好きかどうかではありません 復活 しかし、あなたが好きかどうか ディアブロ2. そして、20年が経っていることを考えると、あなたはおそらくそれに対する答えを知っています.
復活 オンラインキャラクターとオフラインのキャラクターを許可しますが、2つの列が重複することはありません。したがって、オフラインのAmazonをより高いレベルにレベルアップした場合、彼女は友達と遊ぶことはできません. この障壁は、私から残念です する . . しかし、そうでなければ、Co-opはとても簡単にセットアップして友達と遊ぶことができました. 復活 !)).
発売日にもネットワークの問題がありました. 最大の影響は、私がオフラインのキャラクターですべての進歩を失ったこと(開発者が知っている問題)、レベル1で彼女を再起動することでした。. オンラインでプレイすることには小さな問題があります。. しかし、それはほとんどがオンラインであろうとオフラインであろうと、ほとんどスムーズな経験でした.
ディアブロ2:復活 コントラストのゲームです。これは、2000年代初頭のゲームのtrapで、しっかりとデザインされたダンジョンクローラーです。俳優からの信じられないほどの激しいパフォーマンスがありますが、陰謀全体は笑いながら愚かです。才能のある開発者チームによって作られていますが、問題のある出版社からの不当な煙を追いかけています.
オリジナル ディアブロ2 2000年のダンジョンクローラーの頂点でしたが、現在の形では、それは化石です. 代理のビジョンは、アンバーでそれを包むという信じられないほどの仕事をしました. シェルを通してまだ見える欠陥にもかかわらず、私はそれで私の時間を愛していました. 良くも悪くも、歴史は残っています.
ディアブロ2:復活 9月にリリースされました. 23、2021オン ウィンドウズ PC, プレイステーション4, PlayStation 5, Xbox One, Xboxシリーズx, そして ニンテンドースイッチ. このゲームは、Blizzard Entertainmentが提供するプレリリースダウンロードコードを使用してPS5でレビューされました. . Vox Mediaはアフィリエイトリンクを介して購入した製品の手数料を獲得する場合がありますが、これらは編集コンテンツに影響しません。. 発見できる Polygonの倫理政策に関する追加情報はこちら.
Diablo II:復活 主に公正です ディアブロII, 良くも悪くも
ブリザードは、より良いグラフィックスでクラシックで摩耗した基礎を隠すことはできません
2021年9月24日公開
このページのリンクから手数料を獲得する場合があります.
それは私たちの主2021年の年であり、私は遊んでいます ディアブロII 私のプレイステーション5で.
Diablo II:復活, しかし、それは同じことかもしれません.
ゲームの週:ディアブロIVを超えてリリースされているもの
8分 ディアブロIVのキャラクター作成者
ユニークなレトロにインスパイアされたアートスタイルであるHD-2Dは、2022年に離陸しました
Diablo II:復活 Blizzardの最新の新しいベルとホイッスルを使用して、その古典的で広く愛されているロールプレイングゲームの1つを刷新しようとしています. しかし、昨年2月に公開されて以来、リマスターは、複数の訴訟とその職場の調査に続いて、Activision Blizzardの最初の主要リリースとして二重の義務を引き出すように徴兵されています。. とりわけ、同社は従業員のために敵対的でセクシャルハラスメントと虐待に満ちた環境を広めたと非難されており、そのうちの1つは最終的に彼女自身の命を奪った.
どんな文章についても Diablo II:復活, 少なくとも私の心の中では、部屋の悪魔の象にも対処しなければなりません. 一部のアウトレットは、完全に有利なアクティビティセリションブリザードの報告をやめるためにサイト全体の決定を下しました. 誰かが取り組む時が来たとき 復活 ここで Kotaku, 私たちのボスはありがたいことに、この種の「ちょっと見た目、新しいゲームをリリースした」というカバレッジへの関与を減らすオプションを私たちに与えてくれました。.
私自身の問題についての見解はそれです Diablo II:復活 1人のぬるぬるしたCEOや、Activision Blizzardでの命を吹き込んだ男性の仕事ではありません。. いくつかのスタジオの何百もの開発者がこのゲームをフィニッシュラインにプッシュするために働きました. そして、それが起こった後、彼らはまだ彼らが成し遂げたことに誇りを持っています. Blizzardの従業員が仕事を離れてリーダーシップにもっとよく要求したとしても、彼らは一度も人々にプレイや彼らが作ったゲームを楽しむように頼んだことはありませんでした.
ですから、その特定の光とゲーム自体の実際の品質を一瞬脇に置いて、私は考えています Diablo II:復活 勝利. ゲームを作ることは、最高の状況で非常に途方もない困難な仕事であり、それが得るために必要なものを想像できません 復活 角を隅々にレーリングできない説明できないクリープでドアの外に.
Diablo II:復活 同じ名前の2000年のダンジョンクロールクラシックのリマスターされた現代の港です. それは、複数のまばゆい塗料の塗料といくつかの歓迎された生活の質の変更でエクスペリエンスを更新しますが、良くも悪くも、これは ディアブロII あなたは初期のaughtsから覚えています. 元のゲームで最も短い歴史を持っている人なら誰でも、おそらく飛び込むことができるでしょう 復活 ほとんど困難がありません. ディアブロII蘇生するかどうかにかかわらず、スケルトンは非常に無傷です.
前後に来たゲームとは異なります, ディアブロII ホームコンソールには決して登場しませんでした 復活 人々がブラッドムーアを駆け抜けて、コントローラーで走る無限のハードコアに走ることができるように初めてです。. そうではありませんが、そうではありません ディアブロIII, ゲームをプレイするための明らかに優れた方法(ダッジボタンが本当に恋しい)、従来のマウスとキーボードのセットアップから切り替えるには、独自の利点があります.
最も顕著なのは、プレイです Controllerで、6つのスキルのマッピングを許可することにより、キャラクターのツールセットを拡張します。 もっと ボタンを保持してスキル(デフォルトで左トリガー). これは、元のゲームの2つのマウスボタンとはかけ離れており、 ディアブロII . とはいえ、そのマウスが提供する正確なターゲティングとメニューナビゲーションの喪失は、しばしば取引を破ることができます. 2つのコントロールタイプを切り替える際に、私は両方が楽しくてイライラしていることがわかりました。. それはあなたがどの不便を我慢しようとしているかを決定するだけの問題です.
私の絶対的なお気に入りのこと Diablo II:復活 Spiffy New Visualsとその場でオールドスクールグラフィックスを交換する機能です. 数時間でゲームをプレイしましたが、少なくとも半分の時間は、この新しいゲームのために開発者が元の環境をどのようにリマスターしたかを確認するために前後に切り替えて費やされました. 少なくとも私のような完全なludditeにとっては、それは野生です、彼らはどれほど密接に一致したか ディアブロIIの審美性. 一部の人は、それがどれほど密接に似ているかに欠陥があるかもしれません ディアブロIII 時々、しかし、私はこの現代の再考に伴う追加された視覚的な明快さに非常に感謝しています.
Activision Blizzard / Ian Walker(YouTube)
ディアブロII はるかに近くに見えます 復活, したがって、それらの低忠実度のグラフィックに戻ることは巨大なマインドファックになる可能性があります.
悲しいことに、これらの変更はどれも距離を置くことができません Diablo II:復活 全体として、それはまだ ディアブロII, その象徴的なステータスにもかかわらず、年が引きずられるにつれてますます疲れるだけのゲーム. ダンジョンクローリングのジャンルは、2000年以来これまでに来ています ディアブロII 今では愛されているクラシックというよりは時代遅れの遺物のように感じられます. 誤解しないでください、これらの古い学校のシステムではまだたくさんの楽しみがあります. 私はもうでたらめに対処する忍耐力がありません.
瞬間的なゲームプレイの瞬間的なペース、あなたのすぐ隣の敵への攻撃の欠落、あなたがそれらをハッキングするときの女性NPCのオルガスムのうめき声、1つまたは2つのダメージを絞り出すための一定の統計チェック、限られたインベントリスペース、そして町に戻る頻繁な旅行のためにあなたのジャンクをオフロードする. . 残念.
Diablo II:復活 多くの人々にとって多くのことになるはずです. あなたの子供時代から改良された古典. 最終的にビデオゲームの歴史の基礎を体験する機会. メガコーポレーションが論争から抜け出す方法を購入するための最新の機会. あなたの周りのすべてがたわごとになるときに保持するための個人的な成果. ディアブロII この時点でのゲーム文化の怪物の焦点です。. それは、ほとんどの人がその重要性について先入観としっかりと保持している一連の概念で再訪していることが知られています.
理由があります ディアブロII ゲームを繰り返した理由があるように、その慣習を完全に改善したように、とても懐かしく思い出されています. Diablo II:復活 完全な失望ではないのと同じように、見事な啓示ではありません. ディアブロII, 皆さん.