eSports:彼らが何であるか、彼らがどのように働いているのか、主要なプレーヤー、あなたが今までeスポーツについて知りたいと思っていたことはすべて(しかし、尋ねるのが恐れすぎていました)| EuroNews
0ジェームズチェン、CMTは専門家トレーダー、投資顧問、グローバルマーケットストラテジストです.
eSports:彼らが何であるか、彼らがどのように働くか、主要なプレーヤー
ジェームズチェン、CMTは専門家トレーダー、投資顧問、グローバルマーケットストラテジストです.
2022年9月14日更新
トーマス・ブロックによるレビュー
. ブロックは、投資、保険ポートフォリオ管理、財務と会計、個人投資と財務計画のアドバイス、生命保険と年金に関する教育資料の開発など、さまざまな分野で20年以上の経験を持つCFAおよびCPAです。.
eスポーツとは何ですか?
eSportsはオンラインゲームを観客スポーツに変えます. . eスポーツのトレンドは近年、非常に広く普及しているため、ゲームは組織化されたアリーナイベントでしばしば見ることができます.
従来のスポーツと同様に、これらのゲームは競争力のあるリーグやトーナメントに分類されています.
キーテイクアウト
- eSportsは、ビデオゲームのすべてのジャンルを含む比較的新しいクラスの観客エンターテイメントを指します.
- このジャンルは1990年代に生まれましたが、2010年代後半には著名になりました.
- 今日のeSportsは数十億ドルの産業であり、世界中に何億人ものファンがいます.
eスポーツを理解する
eスポーツ業界は新しいものではありませんが(1990年代以来存在しています). . さらに、高度なインターネットサービスは接続性の問題を解決し、ユーザーと観客が中断することなくゲームに没頭できるようにします.
さらに、モバイル革命により、ユーザーはこれらのゲームにどこからでもアクセスできました。彼らはもはや、オンラインスポーツのプレイや視聴に従事するために、コンピューターの前で家に座る必要はもうありません. これらの技術的進歩により、eスポーツは人々の日常生活のより一般的な部分になることができました. ユーザーの大半はフルタイムで働いており、21〜35歳の男性であり、今ではeスポーツを忙しいライフスタイルに取り入れる方が簡単になりました.
eスポーツは、ヨーロッパの多くで特に人気があります. ビデオゲームは、スカンジナビアおよび東ヨーロッパ諸国で最も人気のあるYouTubeのジャンルであり、多くの国が主要なスポーツチャネルでeスポーツを放送することで人気を活用しています.
eスポーツ業界の主要なプレーヤー
タートルエンターテインメント、メジャーリーグゲーミング(MLG)、ドリームハックなど、いくつかの主要なeスポーツオペレーターがいます. 大手ゲーム出版社の1人であるActivision Blizzardは、2016年にメジャーリーグゲームを購入し、独自のEsportsプラットフォームも開発しました.
大規模な放送局もeスポーツ業界に多額の投資をしています。.s. スポーツ放送局ESPNは、2016年の初めに独自の賞とセレモニーを含む独自のeSportsブランドをリリースします. さらに、多くのヨーロッパ諸国が主要なチャネルでeスポーツを放送し始めています. . 特に、壮大なゲームは、Fortniteゲームトーナメントとファンビューリングに利用できるコンペティションで大きな進歩を遂げました.
eスポーツの経済学
eスポーツは近年有利な産業になり、数億ドルの利益を生み出しています. この人気により、他のプロスポーツリーグと同じように機能することができました。プレイヤーは参加と引き換えにオペレーターによって支払われます。オペレーターは、ゲームをブロードキャストする権利と引き換えにディストリビューターによって支払われ、視聴する権利と引き換えに聴衆によって支払われます. また、他のスポーツや業界と同様に、eスポーツはゲームと一緒に紹介されている広告主とパートナーにとっては多産です.
eスポーツの台頭で眠りましたか? 私たちはあなたがグローバル現象について知る必要があるすべてに追いつくのを手伝うためにここにいます.
最初のビデオゲームが発明されて以来、プレイヤーは誰が最高のゲームスキルを持っているかを見るために相手と競争してきました.
.
過去20年にわたって、eスポーツは数十億ドルの産業に成長し、何百万人もの視聴者を獲得し、数十人の若いプロのゲーマーを非常に裕福にしています.
今年、競争の激しいゲームはグローバルステージで新しいマイルストーンに達しています。オリンピックeスポーツシリーズ2023の一部として、6月22日から25日までシンガポールで開催されます。.
世界で最も才能のあるプレイヤーの一部は、アーチェリー(「Tic Tac Bow」)、Dance(「Just Dance」)、Motorsport(「Gran Turismo」)、「Fortnite-クリエイターモードなど、10の異なる仮想スポーツ」で競います。 」)とテニス(「テニス衝突」).
しかし、どのようにビデオゲームはオリンピックスポーツになることができますか? そして、かつて社会によってカウチポテトとして解雇された人々を後援するためにこのお金をすべて支払っているのは誰ですか?
あなたがeスポーツの世界に慣れていないなら、私たちはユーロネウズ文化で、ゲームの先を進むためのシンプルで包括的なガイドをまとめました.
eスポーツとは何ですか?
. この用語は、韓国のeスポーツ協会(ケスパ)の設立式典で、韓国の文化、スポーツ、観光大臣によって2000年に造られました。.
韓国は、高速ブロードバンド接続と初期のnoughtiesでのゲーム文化を促進する政府のイニシアチブのために、競争の激しいゲームのゆりかごとして広く認識されています。.
PCバング、またはゲーミングカフェは、同じ部屋で最も人気のあるビデオゲームをプレイするために1時間ごとの料金を支払ったハイテクに精通した若い韓国人との主力になりました.
. この用語は、伝統的なスポーツと同様に、競争力のあるプロフェッショナルレベルですべてのゲームを競争力のある専門レベルで包むようになりました.
そこにあるすべての文法オタクの場合、eスポーツは業界を指すときは特異な名詞であり、複数の名詞はいくつかの異なるeSportsを指すとき、eスポーツは、特異な競争力のあるビデオゲームを参照するときに使用できます(つまり、「リーグオブ」伝説」はeスポーツです).
いいえ、ハイフンや大文字はありません.
どのビデオゲームがeSportsに適格であるか?
理論的には、どんなビデオゲームでもeスポーツになる可能性があります。それが競争して賞品を獲得することができる限り、観客が見たいと思っています.
フォローを獲得したよりありそうもないeスポーツの一部には、ファーミングシミュレーター(まさにそのように聞こえます)と呼ばれるゲームと、カタツムリをレースする無料の携帯電話ゲームであるターボレーシングリーグが含まれます。.
しかし、最も人気のあるeスポーツは、いくつかのカテゴリに分類されます。MultiplayerOnlineBattle Arena(MOBA)ゲーム、League of LegendsやDota 2を含む。 Call of Duty、Fortnite、Counter-Strike:Global Offensive(CS:GO)、Valorantなどのシューターゲーム。スーパースマッシュブラザーズやストリートファイターなどの格闘ゲーム。 StarcraftやWarcraftなどの戦略ゲーム.
本当に離陸するゲームは、一般的に開発者と所有者によって宣伝されており、eSportsボールを転がすために競技会やトーナメントを組織します.
従来のスポーツとは異なり、ゲームが中止され、競技に終止符を打つリスクが常にあります. それが現在CS:Goで起こっていることです。.
eスポーツの魅力は何ですか?
世界中に2億1500万人以上のeスポーツ愛好家がいると推定されています. 主要な大会は、スタジアムを何千人ものファンと日常的に満たしています。.
これらのイベントでの雰囲気は伝統的なスポーツによく似ています。ファンはドレスアップします(時には手の込んだコスプレで)、彼らはお気に入りの選手からサインを手に入れるのを待っています、彼らのチームが勝つと感情的になります.
「それは多くの感情です。なぜなら、画面の後ろで彼らを見るのではなく、一度だけ心温まるのは楽しいことだからです」と、CSに出席していたフランスに拠点を置くeSportsチームの活力のファン、サチャは言いました。 :今月パリで開催されたメジャートーナメント(カウンターストライクに置き換える前の最後のトーナメント2).
「それは私に何かを感じさせます、それは感情に満ちています、それは言葉では言い表せないものです.」
故郷のヒーローズビタリティがファイナルで初めてトップ賞を受賞し、ゲームの選手のテニスグランドスラムに相当する2番目のフランスを拠点とするチームになり、群衆はワイルドになりました。.
どのeSportsチームが最高ですか?
トップエスポートチームは、米国を拠点とするFaze ClanとBerlinのG2 eSportsから、世界中の世界中で見つけることができます。..600万)今年のこれまでのところ、中国のティアンバとフランスの活力に.
eSportsチームは、フットボールクラブによく似ています。チームは1つの国に拠点を置くかもしれませんが、プレイヤーは一般的に国際的です. たとえば、G2のリーグオブレジェンドチームには、スロベニア、フランス、カナダ、デンマークの選手がいます.
マルチプレイヤーゲームでは、従来のチームスポーツのように、各プレイヤーが埋める役割または役割を備えています. eスポーツ選手はしばしばニックネームで行きます – たとえば、デンマークのドタ2スター、ヨハン・サンドシュタインは、今年最高の賞金を獲得したプレーヤーであり、「N0Tail」で行きます.
女性eSportsプレイヤーはいますか?
歴史的に、女性はすべてのビデオゲームプレーヤーの約45%を占めているという事実にもかかわらず、eスポーツで過小評価されてきました.
近年の主要な開発者でのセクシャルハラスメントとジェンダー差別の報告により、業界は変更を実施することを余儀なくされました.
最も有名なケースの1つは、League of LegendsやValorantのような大ヒットeSportsゲームを開発した米国の会社Riot Gamesでした。. 2021年、ロサンゼルスに本拠を置く開発者は、同社の女性従業員によって提起されたジェンダー差別とセクシャルハラスメント訴訟を解決するために1億ドル(9300万ユーロ)を支払うことに同意しました。彼らのキャリア.
今日、eスポーツにもっと多くの女性と少女を獲得するために、業界は意識的な努力があります.
昨年、G2 eSportsは、2番目のオールメールチームである最初の全女性リーグオブレジェンドチームを発表しました. 3月、FIFAのeSports支店は、より多くの女性が参加することを奨励するためにFamehergameというイニシアチブを発表しました.
ヨーロッパはeスポーツでどのようにやっていますか?
ヨーロッパは、中国と北米に次いでeスポーツにとって3番目に大きい市場であり、大陸全体に3000万人近くの愛好家がいます. ヨーロッパ諸国は媒体の先駆者の一人であり、最初の主要なトーナメントと競技のいくつかを組織しています. フィンランドのジェス「ジェラック」ヴァイニッカやフランスのセバスチャン「セブ」デブなど、最も成功した選手の一部はヨーロッパ人です。.
2003年、最初のエレクトロニックスポーツワールドカップ(ESWC)はフランスのポワティエで行われました。当時、画期的であり、ライブの視聴者の前でライブゲームプレイを見せて、いくつかの言語でコメントされた放送があります。.
昨年、欧州議会はEUの資金でヨーロッパ中のeスポーツを認め、支援することを投票しました. そして今年6月、グローバルeスポーツ連盟と欧州オリンピック委員会は、ポーランドのカトワスで開催された初めてのヨーロッパゲームズeSportsチャンピオンシップ(#EGE23)を上演します。.
eスポーツにはいくらのお金があります?
2020年、eSportsは947ドルの収益を生み出しました.100万ユーロ(887ユーロ.100万)および最近の予測は、数字が最大1ドルに成長すると予測しています.870億(1ユーロ.2025年までに750億).
これには、ストリーミング、メディアの権利と出版社の手数料、スポンサーシップ、デジタル収入、ゲーム内購入、イベントおよび商品のチケットからの収益が含まれます.
グローバルビデオゲーム業界によって生み出された総収益のほんの一部ですが、eスポーツは過去数年間で一貫して指数関数的に成長しています.
より多くの人々がゲームに参加して専門の機器とコンピューターを購入するにつれて、成長はコンピューターハードウェアやエレクトロニクス業界にプラスのノックオン効果をもたらしています.
どこでeスポーツを見ることができますか?
この記事でこれまでに到達した場合(おめでとうございます)、自分でアクションの味を味わいたいと思っている場合は、ほぼすべてのeSportsコンペティションがオンラインでライブストリーミングされているので幸運です.
ヨーロッパでは、eスポーツ用の最も人気のあるストリーミングプラットフォームはTwitchとYouTubeです. あなたはトッププレイヤーが自宅で自分のゲームセッションをストリーミングするのを見ることができます – それらのいくつかは、タイラー「ニンジャ」ブレビンがそれ自体の有名人になっています.
主催者のTwitchまたはYouTubeページでライブツーコンペティションやトーナメントでチューニングすることもできます. 多くの国家連盟には、欧州eスポーツ連合のように独自のチャネルがあります. 特定のeスポーツの競争は、ValorantやLeague of Legendsなどのビデオゲームのチャンネルで見つけることができます.
追加のソース •AFP、Isfe eSports、Deloitte
次にプレイしています
eスポーツとは何ですか? 非ファンの概要
eSportsは競争力があり(人間の人間)、通常、伝統的なスポーツのように魅力的な観客要素を持っているという点では、標準的なビデオゲームとは異なります。.
eSportsトーナメントは通常、アマチュアまたは賞金のために互いに競うプロのゲーマーで構成されています.
たとえば、League of Legendsは、お互いのベースを破壊するために、仮想バトルアリーナで5人のプレイヤーをさらに5人に攻撃します. 一方、シューティングゲームでは、Call of Duty、Overwatch、Counter-Strikeなど、プレイヤーはさまざまなモードで互いに対戦して目標を完了しています。.
eスポーツは、スキルとプロフェッショナリズムが祝われる競争力のあるビデオゲームと考えてください. このレベルでプレーするプロゲーマーは、プロのサッカー選手やアスリートがそれぞれの分野で行うように、ゲームを裏返しに知っています.
プレイヤーは(FIFAやStreet Fighterなどのゲーム)、またはチームで1対1でプレーできます. たとえば、Haloでは、4人の2つのチームが互いに対戦します。. ルールと戦略は、問題のゲームによって大きく異なる場合があります.
男性と女子のサッカーが分裂しているサッカーとは異なり、eスポーツは技術的に混合されており、男性、女性、性別の不適合な選手が参加しています. 近年、女性選手の台頭が上昇し、「eSportsの女性」などのイニシアチブとともに上昇し続けています .
ゲームのWomen in Gamesのデータによると、20人に1人の女性がeスポーツ業界に関与していると推定されています。. また、キャスティング、コーチング、制作など、eスポーツでさまざまな非プレイヤー職を務める女性がたくさんいます.
これと同様に、eスポーツは物理的な能力に関係なく、すべての人に開かれています.
最も人気のあるeSportsゲームには、リーグオブレジェンド、カウンターストライク:グローバル攻撃、オーバーウォッチ、ドタ2、コールオブデューティなどがありますが、他にもたくさんあります.
プロのチームには通常、プレーヤーを最大限に活用して戦略を組織するのを支援するコーチ、アナリスト、マネージャーがいます.
Xbox OneやPS4などのコンソールでプレイされるゲームもあれば、PCを使用してプレイされるゲームもあります. マッチはインターネット上でオンラインであることができます。.
マッチは、ライブの物理的なイベントで観客が見ることができます。.
eスポーツの規模の例を示すために、最大のトーナメントのいくつかは数百万ポンドの賞品を提供しています. 最大の賞品プールを備えたトーナメントは、2019年現在、3400万ドルのDota 2 InternationalとFortniteワールドカップが3,000万ドルのThe Fortniteワールドカップです。. これらのイベントは何百万人ものファンによって視聴されており、eスポーツシーンに多くの関心を集めています.
プロのプレイヤーも、まともな給料を稼ぐことを期待できます. これはチーム、ゲーム、プレーヤーによって大きく異なりますが、トッププロは年間数十万ドルを稼ぐことを期待できます. これは、標準的な給与、スポンサー契約やストリーミング寄付からのものです.
ただし、アマチュアのプレーヤーにとっては非常に異なるケースになる可能性があります。. 代わりに、彼らは通常、低レベルのトーナメントを獲得し、賞金を分裂させたり、楽しみのためにプレーすることからお金を稼ぐことを目指します.
プレーヤーの表現は、近年、eスポーツ内で進行中のトピックであり、規制があります. 現在、各ゲームの出版社と開発者はルール自体を設定し、誠実さを確保し、必要に応じて罰を配る責任があります.
全体として、eSportsは近年、ブックメーカー、テレビ放送局、コカコーラのような大規模な非エンデミックブランドがスペースに参加しているため、大いに進歩しています。.
そして、ここから唯一の方法はアップです.