コールオブデューティ| FPS、マルチプレイヤー、戦争をテーマにした|ブリタニカ、コールオブデューティについて真のファンだけが知っていること

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コールオブデューティについて真のファンだけが知っていること

「Call of Duty Real-Timeカードゲーム」は、シリーズに基づいたキャンセルされた収集可能なカードゲームのワーキングタイトルでした. . しかし、2008年に最初に発表されたとき、MTVはカードゲームの初期バージョンをプレイすることができ、リリース時にどのようなものかをファンに示しました.

コール・オブ・デューティ

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. 21、2023、11:29 PM ET(BBC)
. 7、2023、3:06 am ET(南中国の朝のポスト)

コール・オブ・デューティ, . American Company Infinity Wardによって設計され、Activisionによって制作, コール・オブ・デューティ 第二次世界大戦を環境として使用し、アメリカ、ソビエト、イギリスの兵士の目を通してプレイヤーが戦争を見ることができます. コール・オブ・デューティ 挑戦的なシングルプレイヤーミッションを組み合わせたマルチプレイヤーエンジンと、そのようなゲームの偉人によって生まれたジャンルに新しい命を吹き込んだ。 そして 地震.

コール・オブ・デューティ プレイヤーは、一連のキャンペーンで第二次世界大戦を通じて前進したり、マルチプレイヤーモードで人間の敵と戦うことができました. ソロプレイは、実際の戦争をよりよくシミュレートするためにコンピューター制御された同盟国のキャストをフィーチャーしました。. 銃器を引き上げて照準する能力、倒れた同志の人生の最後の数秒を追体験し、近くの爆発に現実的にun然とする能力は、競合他社からゲームを距離を置くのに役立つ注目すべき特徴でした。.

の人気 複数の続編と拡張を生み出しました コールオブデューティII, コールオブデューティ:最高の時間, コールオブデューティIII. このシリーズは、2007年にニューグラウンドを探索しました コールオブデューティ4:モダンウォーフェア リリースされ、プレイヤーに米国、英国、ロシアの間の将来の紛争に没頭する機会を与えました. , 現代の戦争 2007年のベストセラーゲームであり、シリーズが戦争ゲームのジャンルのトップでその位置を維持するのを助けました. その続編, コールオブデューティ:モダンウォーフェア2, 2009年11月のリリースの最初の5日間にエンターテインメント業界の記録を設定し、世界中の売上高が5億5,000万ドル以上増加しました. . フランチャイズの次のリリース, コール・オブ・デューティ・ブラック・オプス, 2010年11月のリリース初日に3億6,000万ドルの売り上げを上回り、今年の最大のエンターテイメントオープニングになりやすくなりました. このゲームは、冷戦の出来事に根ざしたシングルプレイヤーのストーリーを特徴としており、均等にバランスのとれた重くカスタマイズ可能なマルチプレイヤーモードを提供しました. シリーズは2011年11月に終わりました コールオブデューティモダン・ウォーフェア3, リリースの最初の5日間で7億7,500万ドルの売り上げでグローバルレコードを破ったゲーム.

この記事は最近、マイケル・レイによって改訂および更新されました.

コールオブデューティについて真のファンだけが知っていること

2003年に元のゲームが発表されたとき、それは未知の開発者の混雑した市場でのもう1つの第二次世界大戦の射手でした. しかし、長年にわたり、「Call of Duty」はすべてのゲームで最大のアクションフランチャイズに成長しました。. ノルマンディーのビーチから、ベトナムのジャングル、ソーラーシステムの遠くまで消えています.

しかし、あなたはすべてをキックオフした使命がまったく銃を持っていなかったことを知っていましたか?? または、そのキャプテンプライスは彼が見たよりもずっと古い? .

元の開発者は、メダルオブオナーから来ました

ミレニアムの初期に、「メダルオブオナー」は急成長する第二次世界大戦のサブジャンルを所有していました. 1999年にEAが発行したオリジナルゲームは、紛争に対する現実的な見解を導入し、その成功により即座にフランチャイズになりました. 3番目のゲーム「Allied Assault」は、シリーズのハイライトとしてしばしば引用されます. 当時の「メダルオブオナー」を担当している2人の男は、ジェイソンウェストとビンスザンペラでした. おなじみのように聞こえます?

「Allied Assault」のリリース直後、2人は真新しいスタジオ:Infinity Wardを形成しました. EAの主なライバルであるActivisionは、第二次世界大戦の分野で競う機会を見て、すぐに新しい会社の30%の株式を購入しました. 言い換えれば、EAは彼らの最高のシューティングゲームの才能を競合他社にまっすぐに失いました. Infinity Wardは、「Call of Duty」と呼ばれる最初のゲームにまっすぐに取り組みました.「「Call of Duty」と「Medal of Honor」は今後10年間、お互いに直接対戦しますが、最終的には勝利するのは1人だけでした.

シリーズは最初からモダンになるはずでした

「Allied Assault」は「Medal of Honor」シリーズの3番目のゲームであり、EAにはそこに停止するつもりはありませんでした. 続編はすでに開発中であり、彼らは「バトルフィールド1942を買収したばかりでした.「一方、ライバルのスタジオは、独自の第二次世界大戦のゲームを作って流行に飛び込むのに苦労していました. 第二次世界大戦が本当に混雑しているように見えました。.

. 現代のゲームでは、9/11の世界で戦争がどのように変化したかなど、現代のテーマを探求することができます. しかし、Activisionの新しい所有者は、成功の観点から「同盟攻撃」の繰り返しを望んでいました. . しかし、リリースすると、それは最初です . インフィニティワードは再び第二次世界大戦に追い込まれたかもしれませんが、彼らはまだその時代のマスターであることを証明しました.

シリーズの最高のミッションの1つはあなたにまったく銃を与えません

「メダルオブオナー」が常にアメリカの経験に焦点を当てていた場合、2003年のオリジナルの「コールオブデューティ」は他の国に第二次世界大戦を開きました. これにはソビエト連邦が含まれ、最初のロシアレベルでは、デザイナーは大胆な制限を作成しました。. スターリングラードの戦いに入ったばかりのロシアの徴兵としてプレーするレベルは、ゲーマーがボートに座ってドイツのストラフィングランをかわすことから始まります. ボートがついにヴォルガ川の反対側の海岸にたどり着いたとしても、プレーヤーは手渡されただけです. 弾薬クリップ. ライフルもピストルも、何もありません、単なるクリップ.

そして確かに、そのミッションの残りの全体で、プレイヤーは単にドイツの大砲の殻が近づきすぎないことを望んでいるだけで走り回っています. これは、戦争の早い段階で、ソビエト連邦が彼らを武装するための銃よりも多くの兵士を持っていたという事実への言及でした. 他の戦争ゲームは、プレイヤーが非常に無力でありながら、「Call of Dut」の多くのシングルプレイヤーミッションの中であえてあえて敢えてすることを敢えてしたことがあります。y “ フランチャイズ、この最初のスターリングラードミッションは、それらすべてに最も覚えられており、最も愛されているものの1つであり続けています.

マルチプレイヤーは密かにRPGです

. 彼らは通常、広くて探検可能な世界に設定された豊かなキャラクターを備えた深い物語を巻き込みました. これはどれもシューティングゲームゲームのマルチプレイヤーとは何の関係もありません。. しかし、「Call of Duty」シリーズが2007年の「Call of Duty 4:Modern Warfare」で現在の時代に飛び込んだとき、それは密かにRPGでした. 線形、短く、深い特徴づけを欠いているシングルプレイヤーキャンペーンではなく、マルチプレイヤーでは. それは、RPGSにもう1つの決定的な機能があるためです。経験、戦利品、能力に基づくアップグレード.

「Modern Warfare」チームは、RPGアップグレードパスの中心を獲得し、レベル(経験)、ロック解除可能な武器(略奪)、および一連の「特典」(能力)で初めてシューティングゲームに翻訳しました。. はい、それはライフルで兵士を巻き込み、ドラゴンは見えませんでしたが、この重要な点で、「Modern Warfare」は「Medal of Honor」と同じくらい「World of Warcraft」のようなゲームに触発されました。.「

キャプテンプライスは孫です. キャプテンプライス

「Call of Duty」ゲームの「モダンウォーファー」サブシリーズの最も有名なキャラクターの1人は、キャプテンプライス、ナンセンスなSASチームリーダーであるキャプテンプライスです。. 粗く、タフで、ほぼブレットプルーフの口ひげを持っているので、価格はフランチャイズ全体の際立っています. しかし、彼が最初に第二次世界大戦で設定された最初の「コールオブデューティ」で紹介されたことをご存知ですか??

私たちは最初にイギリスの最初のミッションで彼に会いました。パラトルーズのチームがD-Dayでノルマンディーに落ちてペガサス橋を渡る. そして実際、「Call of Duty 2」では、北アフリカのキャンペーン中に価格がさらに早く表示されます. それで、その口ひげは現代までずっと生き残るのはどうして? . もちろん、開発者がキャラクターを気に入って、モダンな時代のゲームのために彼を連れ戻した可能性もあります. ? . そして、決して昇進しません.

ゾンビはシリーズに遅れて来ました – そして別の開発者から

「Call of Duty」タイトルは、実際には1つのゲームです。競争力のあるマルチプレイヤーエクスペリエンス。そして、プレイヤーがアンデッドと戦う魅力的なキャラクターの役割を引き受ける協同組合ゾンビモード. ! 実際、アンデッドは2008年まで上昇することはありません Call of Duty:World at War, .

毎年「Call of Duty」ゲームをするために、親会社のActivisionはスタジオTreyarchに作業を任せていました . 最初は、これらのTreyarchゲームは、Infinity Wardのリリースと同様にレビューも販売もしませんでした. しかし、「World at War」の場合、Treyarch内の小さなチームは、ゾンビモードを作成することを決めました。. ファンがそれを嫌うことを恐れて、トレイアーチはモードをイースターエッグにすることにしました:特定の条件下でのみロックされている隠された機能. しかし、ゾンビモードは感覚になり、それはTreyarchゲームの主食であり、実際にフランチャイズ全体でした。.

元の開発者は解雇され、Infinity Wardはこれまで同じではありませんでした

業界に対するフランチャイズの完全な支配は、元の開発者であるInfinity Wardによって作られた2009年の「Modern Warfare 2」の大成功から始まりました. しかし、翌年の3月に、スタジオの創設者であるジェイソン・ウェストとビンス・ザンペラは、親会社のActivisionによって不意に解雇されました。. . 彼らが去ったとき、彼らは新しい会社を設立し、リスポーンし、かなりの数のインフィニティワードの従業員を連れて行きました.

結果として得られたカオスは、次のインフィニティワードゲーム「Modern Warfare 3」を深いトラブルで去り、Sledgehammerと呼ばれる別のスタジオに介入して製品を完成させるのを助けるように強制しました. 「MW3」はシリーズの記録破りの連勝を続けましたが、Infinity Wardのフォローアップタイトルは同じ成功を収めていません. 「Call of Duty:Ghosts in 2013」は売り上げの失望であり、2016年の「Call of Duty:Infinite Warfare」はその期待を大幅に下回りました. Infinity Wardはフランチャイズを完全に作成しましたが、最初のコンセプトからグローバルジャガーノートにそれを取りましたが、Wheelの創設者なしでは同じではありませんでした. しかし、彼らはシリーズに取り組み続けているので、親会社のアクティブ化はまだ会社が再びその足場を見つけることができると信じています. 再起動された「Modern Warfare 2」がシリーズで最も速いゲームになった2022年に報われました(Barronの).

ジェイソンウェストとビンスザンペラが2010年にインフィニティワードを去ったとき、「Modern Warfare 3」はすでに生産の初期段階にありました. 彼らが去ったとしても、彼らのビジョンの概要はまだゲームに焼き付けられていました. 2013年の「Call of Duty:Ghosts」は、Infinity Wardが元のリーダーなしでゼロからゲームを作成したのは初めてでした. 意図は、「幽霊」は「現代の戦争」時代からのきれいな休憩であり、出発の周りの論争であり、「Call of Duty」ラインナップでまったく新しいサブフランチャイズを開始することでした。. 問題は1つしかありませんでした:「ゴースト」は重要なフロップであることが判明し、アウトレットはインフィニティワードにシリーズとしてドロップするよう呼びかけさえしました.

弱いキャンペーンとサブパーマルチプレイヤーで、「ゴースト」は、ゲームにおける最大のアクションフランチャイズの基準まで測定しませんでした. 棚上げされていました. 代わりに、Infinity Wardは2016年の「Call of Duty:Infinite Warfare」で宇宙に入りました。. しかし、繰り返しますが、低売上高はおそらくそれらの計画を善のために奪っています.

コールオブデューティも実際の兵士をレベルアップさせるのに役立ちます

フランチャイズは2009年に「Modern Warfare 2」が大規模な販売と主流の認識にリリースされたため、主要な年を迎えました。. . 同年、親会社のアクティブ化は、現実世界の退役軍人が仕事を見つけるのを支援することに専念する非営利組織であるCall of Duty Endowmentを設立しました。.

寄付の使命は、帰国した退役軍人をオープンジョブに結びつけることができる既存の組織を見つけて資金を提供することです. 寄付は寄付に対して開かれていますが、そのお金の大部分は、フランチャイズの販売の一部として、Activision自体から来ています. これまで、このシリーズは寄付金に2500万ドル以上を提供してきました。. それはあなた自身に実際の危険なしに架空のウォーゾンの周りを爆破するのがとても楽しいです. しかし、その戦闘ファンタジーを本物のヒーローの実際の助けに変えることは、「Call of Duty」がこれまでに達成した最高のものの1つです. 今、それは特典です.

オスカーの受賞者は、フランチャイズに音楽を提供してきました

「Call of Duty」シリーズの音楽はシリーズのメインドローではないかもしれませんが、非常に有名な作曲家やミュージシャンが過去にフランチャイズに貢献してきました. 顕著な例の1つは、「Call of Duty:Black Ops Cold War」を獲得し、以前に「Mass Effect」と「Splinter Cell」に取り組んでいた作曲家のJack Wallです。.「一方、「獲物」と複数の「アサシンクリード」ゲームのサウンドトラックを担当する女性、サラシャッハナーも、ここ数年でこのシリーズに取り組んできました.

Hans Zimmerは、「Call of Duty:Modern Warfare 2」サウンドトラックの多くの曲を担当しました. . ローリングストーンは、9インチネイルズのトレントレズナーがメインテーマに「Call of Duty:Black Ops 2」サウンドトラックに貢献したと報告しました. 長年の協力者アッティカス・ロスとともに、彼は「ソーシャルネットワーク」のアカデミー賞を受賞しました.「最後に、「アップ」と「バットマン」作曲家のマイケル・ジャクチーノは、2003年のオリジナルゲーム「Call of Dutyのスコアの背後にある男でした..

アーサー・キングスレーは実在の人物に基づいていました

アーサー・キングスレーは、「Call of Duty:Vanguard」の4人のプレイ可能なキャラクターの1人です.「イギリス軍の中eu、彼はカメルーンを離れてケンブリッジ大学で勉強した後、軍に加わりました。. イギリスの遠征軍の一部としてフランスのナチス占領者と戦うために配備されたキングスレーもダンケルクで戦った. . 多くの人が気付いていないのは、キングスリーが実生活の兵士に触発されたことです.

スカイニュースによると、このキャラクターは、第二次世界大戦中に戦った黒人兵士、シドニーコーネル軍曹に基づいていました. 実生活では、コーネルは極度の勇気を示しながら極度の勇気を示した後、著名な行為メダルを獲得しました. Sledgehammer Gamesは、あらゆる人生の人々が関与する真に地球戦争であったものについてさまざまな視点を提供したいので、彼は新しいキャラクターのインスピレーションとして使用されました。. キングスリーは、フランチャイズの歴史の中で初めての黒人の主人公をマークします.

CODの背後にあるチームは、武器のデザインを真剣に受け止めています

. それは特にどのように考えているかを考えるとき、それは決して偉業ではありません 多くの 各ゲームは通常持っています. たとえば、発売時には、2022年の「Call of Duty:Modern Warfare 2」には、55を超える銃、手rena弾、および合計の機器が含まれていました。. .

写真測量と呼ばれるプロセスでは、チームはあらゆる可能な角度からオブジェクトの無数の写真をキャプチャします. 次に、これらの写真を撮影して分析して、従来のモデルを作成することで可能になるよりも正確なアイテムのゲーム内表現を作成します(ワシントンポスト経由).

しかし、デザイナーも兵士や他の研究者と話をしてできるだけ多くの情報を収集するため、この方法はそれよりもさらに進んでいます。. Business Insiderが指摘したように、シリーズの開発者は専門家と相談して、すべての武器が信じられ、正確に動作するようにすることを確認します. 逆によると、オーディオエンジニアは、より本物のサウンドを手に入れるために銃を発射し、弾丸が適切な物理学を持っているので、現実的な方法で空中を飛び回ることさえしました.

そこには非常に多くの「Call of Duty」ゲームがあります。それぞれが通常、数十のキャラクターを備えたフルストーリーモードを特徴としていますが、長年にわたって描写することに関与している著名な俳優や有名人が驚くべきことではありません。.

しかし、それはあなたがさまざまなタイトルのいくつかの声を認識していないという意味ではありません. たとえば、「Game of Thrones」スターキットハリントンは「Call of Duty:Infinite Warfare」で悪役のSalen Kotchを声に出しました。.「元「バットマン」スター」と「バードマンまたは(予期しない無知の美徳」俳優マイケル・キートンは、ジェイソン・ハドソンとして「Call of Duty:Black Ops 2」に小さな部分を持っていました. 数年前、アイスキューブは「Call of Duty:Black Opsでジョセフブラウンのキャラクターに声を貸しました.「シリーズに彼らの才能を貸すために他のビッグネーム俳優には、ティモシー・オリファント、ゲイリー・オールドマン、イドリス・エルバ、キーファー・サザーランドが含まれています.

Modern Warfare 3は、アバターよりも多くのお金を稼ぎました

「Call of Duty」シリーズは、ゲームの最大のサクセスストーリーの1つです. . それは、「ポケモン」、「テトリス」、「スーパーマリオ」のような史上最高の打者の会社にそれを置きます。. シリーズのすべてのゲームの中で、「Call of Duty:Modern Warfare 3」が最も成功したことは間違いなくありました. 打ち上げ エンターテイメントリリースの週末、6人以上を販売する..

ゲームが棚にヒットしてから5日以内に、7億7,500万ドル以上を稼ぐために続き、その過程で多数の記録を樹立しました(ガーディアン経由). それは今年の最も成功したオープニングになり、「ハリー・ポッターと死の秘宝などを打ち負かしました – パート2..

「Call of Duty Real-Timeカードゲーム」は、シリーズに基づいたキャンセルされた収集可能なカードゲームのワーキングタイトルでした. それは2000年代半ばにアッパーデッキエンターテインメントによる開発中でしたが、ファンファーレなしでキャンセルされたようです. しかし、2008年に最初に発表されたとき、MTVはカードゲームの初期バージョンをプレイすることができ、リリース時にどのようなものかをファンに示しました.

. . ユーザーは、できるだけ速くカードを設定し、公開されたカードの色分けに応じてボードの周りを動き回って敵を攻撃できるようにします.

MTVが話したデザイナーによると、元インフィニティワードのボスはコリアーとビンスザンペラがゲームに感銘を受けました. 正確にそれが完全なプロダクションに入ったことがない理由は謎であり、ボードゲームのオタクは、明らかな理由なしにゲームがキャンセルされたと報告しています.

コールオブデューティは、盗作の告発に直面しています

近年、「Call of Duty」シリーズは、他の人の仕事の側面をコピーしていると非難されています. 最もよく知られている告発の1つは、2021年にTwitterユーザー @husk3rgam3rが「Call of Duty:Modern Warfare」の画像とアニメシリーズのシーン「Goblin Slayersのシーンの間の印象的な類似性に気づいたときに行われました。.「インターネットのコメンターは、コンテンツがショーから直接持ち上げられたことをかなり確信していたが、この発見から出てくるものは何もないようだった。.

被告人の盗作の別のケースには、マラとして知られる「Call of Duty:Warzone」のキャラクターが含まれていました. グラフィックアーティストで作家のクレイトン・ハウゲンは、マラのデザインと外観が短編小説のために作成したキャラクターから直接盗まれたと主張して、アクティティションを訴えました. . 2022年、同社はDr Diseppectのゲーム「Deadrop」から皮膚を引き裂いたと非難されたときに再び発砲しました..「