Grand Theft Auto v Steam 2023のピークプレーヤー| Statista、GTA 5がどれだけのお金を稼いでいるか? – 2023統計| levvvel

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GTA 5がどれだけのお金を稼いでいますか? – 2023統計

GTA OnlineはGrand Theft Autoファンに、仲間のプレイヤーと一緒にオンラインマルチプレイヤーモードに飛び乗って、ロスサントス市の周りで騒乱を引き起こす機会を与えます. このゲームは、強盗、豪華な車両、新しい賞品をもたらす毎週の更新など、さまざまなアクティビティを特徴としています.

GTA v Steam 2016-2023のCONCURRENTプレーヤー番号

2023年6月、ロックスターが開発したアクションアドベンチャーGTA Vは、Steamで207千の同時プレイヤーに到達しました. .

2023年6月現在(1,000秒)現在、世界中のSteamでのGrand Theft Auto Vのピーク並行者プレーヤーの毎月数

数千人のプレイヤーの数
2023-06 207.72
2023-05 152.86
2023-04 157.23
2023-03 167.9
2023-02 174.03
2023-01 .53
2022-12 .12
2022-11 164.6
2022-10 168.1
2022-09 175.81
2022-08 195.47
2022-07 197.33
2022-06 133.3
2022-05 .24
2022-04 153.69
2022-03 147.47
2022-02 155.11
2022-01 158.82
2021-12 173.54
2021-11 136.82
2021-10 136.05
2021-09 151.41
2021-08 214.59
2021-07 218.78
155.6
2021-05 146.01
2021-04 178.
2021-03 183.23
2021-02 146.44
2021-01 .94
2020-12 258.54
2020-11 157.36
2020-10 128.58
2020-09 126.17
2020-08 154.68
2020-07 134.09
180.3
2020-05 260.56
243.28
2020-03 .49
267.36
2020-01 214.8
204.14
2019-11 138.54
2019-10 117
2019-09 135.07
2019-08 176.21
2019-07 197.56
2019-06 109.16
2019-05 108.56
2019-04 91.59
2019-03 126.
2019-02 119.44
2019-01 118.21
2018-12 120.69
2018-11 81.36
2018-10 81.34
2018-09 97.92
2018-08 123.56
2018-07 162.02
2018-06 118.33
2018-05 .96
2018-04 89.79
2018-03 94.49
2018-02 94.31
2018-01 167.75
2017-12 170.32
2017-11 85.11
2017-10 84.55
2017-09 .43
2017-08 121.83
2017-07 112.07
2017-06 131.94
2017-05 83.48
2017-04 96.5
98.8
2017-02 .9
2017-01 116.13
2016-12 126.68
2016-11 86.76
2016-10 86.19
2016-09 61.92
2016-08 63.87
2016-07 71.
2016-06 78.33
2016-05 48.05
2016-04 65.88
2016-03 64.63
2016-02 72.74
2016-01 93.73

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2016年1月から2023年6月

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統計 「スチーム – ゲームプラットフォーム」

最も重要な統計

  • スチームゲーム販売収益2020-2027
  • 蒸気ゲームの販売収益シェア2020-2027、構成別
  • Steamゲーム販売ARPU 2020-2027
  • Steam Annual Game Unitsは2020-2027を販売しました

最も重要な統計

  • 2008-2024世界中のPCゲーマーの数
  • Steam Gaming Platform MAU 2017-2021
  • SteamゲームプラットフォームDAU 2017-2021
  • Steam Gaming Platform Peak Concurrent Player 2015-2023
  • 蒸気u.s. ユーザー共有2023、性別による
  • 蒸気u.s. ユーザー共有2023、年齢
  • 蒸気u.s. ユーザー共有2023、教育による
  • 2023年の蒸気ユーザーの主要言語

最も重要な統計

  • 2023年に使用される蒸気ユーザーオペレーティングシステム
  • スチームゲームプラットフォームユーザー:Intel vs AMD PCプロセッサの使用2017-2022
  • Steam Gaming Platformユーザー:ビデオカード家族は2022
  • 蒸気ユーザーコンピューターあたりのCPUの数2022
  • SteamゲームプラットフォームユーザーシステムRAMサイズ2023
  • Steam Gaming PlatformユーザーMacモデル2022の配布

最も重要な統計

  • Peak Player Countによる、Steam2022でほとんどのゲームをプレイしました
  • ほとんどの人は、同時のプレイヤーによるSteam毎月の2023年にゲームをプレイしました
  • 毎月のユーザーエンゲージメントによるSteam 2023で最も人気のあるタイトル

最も重要な統計

  • Steam 2004-2022でリリースされたゲームの数
  • Apex Legends Peak Concurrent Player Number on Steam 2020-2023
  • CS:STEAM 2016-2023のピークコンカレントプレーヤー番号に行く
  • DOTA 2 Steam 2016-2023のピーク同時プレーヤー番号
  • GTA v Steam 2016-2023のCONCURRENTプレーヤー番号
  • Steam 2023でのARKピークの同時プレーヤー番号を失いました
  • Steam 2017-2023のPUBGピークコンカレントプレーヤー番号
  • Steam 2019-2023のRust Peak同時プレーヤー番号

最も重要な統計

  • uのストアブランドによるデジタルビデオゲームの購入.s. 2023
  • カナダのストアブランドによるデジタルビデオゲームの購入2023
  • 英国のストアブランドによるデジタルビデオゲームの購入2023
  • ドイツのストアブランドによるデジタルビデオゲームの購入2023
  • イタリアの店舗ブランドによるデジタルビデオゲームの購入2023
  • ブラジルのストアブランドによるデジタルビデオゲームの購入2023
  • グローバルゲーム開発者2021によると、デジタルストアの適切な収益シェア

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  • 基本的な統計蒸気ゲームプラットフォームDAU 2017-2021
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  • プレミアム統計蒸気u.s. ユーザー共有2023、性別による
  • プレミアム統計蒸気u.s. ユーザー共有2023、年齢
  • プレミアム統計蒸気u.s. ユーザー共有2023、教育による
  • 2023年の蒸気ユーザーの基本的な統計主要言語
  • 基本的な統計蒸気ユーザーオペレーティングシステムは、2023年に使用されています
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  • プレミアム統計スチームゲームプラットフォームユーザー:ビデオカードファミリー使用2022
  • プレミアム統計蒸気ユーザーコンピューターあたりのCPUの数2022
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  • 毎月のユーザーエンゲージメントによるSteam 2023で最も人気のある基本的なタイトル
  • Steam 2004-2022でリリースされたゲームの基本統計数
  • 基本的な統計頂点凡例ピーク同時プレーヤー番号2020-2023
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  • STEAM 2016-2023の基本統計GTA vピーク同時プレーヤー番号
  • 基本的な統計ロストアークピーク同時プレーヤー番号2023
  • STEAM 2017-2023の基本統計統計PUBGピーク同時プレーヤー番号
  • STEAM 2019-2023の基本統計錆びピーク同時プレーヤー番号

ストアフロントリーチとインパクト

  • uのストアブランドによるプレミアム統計デジタルビデオゲームの購入.s. 2023
  • カナダのストアブランドによるプレミアム統計デジタルビデオゲームの購入2023
  • プレミアム統計デジタルビデオゲームの購入ドイツのストアブランド2023
  • プレミアム統計統計デジタルビデオゲームは、イタリアのストアブランドによる2023年の購入
  • プレミアム統計統計デジタルビデオゲームは、ブラジル2023年のストアブランドによる購入
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  • GTA v年間ユニット販売2013-2020
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トピック

蒸気 ビデオゲーム業界 オンラインゲーム 世界中のビデオゲーム マルチプレイヤーオンラインバトルアリーナ(MOBA)ゲーム

GTA 5がどれだけのお金を稼いでいますか? – 2023統計

. ゲームはRockstarによって開発され、公開されました. メインGTAサガの7回目のエントリであり、拡張パックやハンドヘルドゲームは含まれません.

これらと一緒にロスサントスの腹部に真っ先に飛び込む時間 GTA V統計 と事実! さらに、ビデオゲーム業界の統計を学びたい場合は、リンクをクリックして素晴らしい新しい情報を学習します.

Grand Theft Auto Vキー統計

このような成功により、誰もが収益、利益、ダウンロード数、ゲーム自体に関する詳細に焦点を当てたトピックに興味があります.

Grand Theft Auto Vは7ドルの生涯収益に達しました.680億.

(出典:Tweak Town)

  • リリース後わずか24時間で8億ドルを生み出し、3日後に10億ドルに変わりました.
  • GTA Onlineは、ゲーム内のマイクロトランザクションを通じて2021年度に9億8,500万ドルを稼ぎました.
  • 2016年4月までに、オンラインモードは5億ドルを稼ぎ、約13ドルを稼ぎました.週500万.
  • 2019年、GTA Onlineは1日500万ドルを稼いでいました!

GTA Vは2013年にリリースされて以来、世界的な成功を収めています. 8年後、ロックスターとそのお気に入りがまだ終わっていないことは明らかです. ゲームはまだ左右にユニットを販売しています. オンラインコンポーネントは、利用可能なさまざまなマイクロトランザクション(アップグレード、アクセサリー、衣服、ゲーム内の通貨などのおかげで莫大なお金で積み上げられています.)). さらに、このタイトルは現在、2世代のコンソールにあり、2022年3月にPS5およびXboxシリーズX/sの準備をしています. 財政的にもゲーム的にもゲームの寿命は驚くべきものです.

Grand Theft Auto Vは世界中で合計1億8,500万台を販売しました.

  • 2018年、このゲームは9,000万台を売却しました。つまり、2017年にはロックスターがなんと1500万台を販売することができました。.
  • 2019年5月、Take-Twoは、合計が現在1億1,000万台までであり、2020年に6月/7月までに1億2,000万台に達したことを発表しました。.
  • .
  • 英国では、200万台を販売するのに1週間しか必要でした. そして2017年までに、GTA Vは米国だけで8500万部を販売していました.
  • GTA 5は、2023年の前四半期に追加500万台を販売しました.
  • 2020年までに、PS4:30で2,000万部が販売されました.3%は北米からのものでしたが、48歳でした.5%はヨーロッパに属していました.
  • GTA Vは、生産とマーケティングのために2億5600万ドルの予算で、依然として最も高価なゲームです.

2013年から2021年にかけて、このゲームは毎年少なくとも1,000万台を販売しており、それらのいくつかは2,000万台以上に達しています. 2020年は、ゲームが最も高い販売のあるゲームの中で取り上げられなかった唯一の年でした. 2020年にのみ、生涯にわたってグランドセフトオートVは、テトリスの直後の2番目のベストセラーゲームであるため. また、PS5およびXboxシリーズX/sで来年リリースされるため、オンラインモードはあなたが望むならスタンドアロンになります。ゲームがリリースされ、メインキャンペーンとマルチプレイヤーの両方が新しい排他的なコンテンツと拡張機能を備えているまで、ええ、私たちは完全に上昇することがわかりません.

Grand Theft Auto Vは50を超える賞と称賛を受けました.

  • それらの中で最も有名な人の一人から始まる:baftas. ゲームは3つの異なる賞を受賞し、6回ノミネートされました.
  • NAVGTRで少なくとも4回ノミネートされ、Steam Awardsでのすべてのカテゴリでも優勝し、GTA Vで4勝しました。.
  • また、インタラクティブアーツアンドサイエンスアカデミーによって2回ノミネートされました.

もちろん、それらは一般的にビデオゲーム業界や芸術に接続されているため、ほとんどが最も注目に値します. ビデオゲームは単なる「ピクセル化されたゲームが時間を過ごすために使用されている」以上のものであることを世界に示すことに貢献するため、これらの賞を認めることが不可欠です。.」今日、それらの多くは、素晴らしい声の演技、グラフィックス、監督、ストーリー、サウンドトラックなど、彼ら自身のメリットの映画です. それがまた、ハリウッドから来るそれらのライブ適応のほとんどがほとんど失敗する理由です。プレイヤーはすでにやり取りできる映画を持っています. それの骨抜きバージョンが必要ですか?

Grand Theft Auto vユーザー統計

GTA Vは、その特定のフランチャイズのためにロックスターを使用したマルチプレイヤーの他の試みや、将来の更新の可能性さえあるマルチプレイヤーの他の試みで見たものよりも多くのオプションを備えた適切なマルチプレイヤーを備えています. GTA愛好家はまったく至福でした. Los SantosとSan Andreasで自由に歩き回る魅力、友人と大混乱をもたらし、GTAの特別なタッチを他のレベルに導くことは、今や何年もの間コミュニティの心にありました.

ほとんどのGTAプレーヤーは18〜34歳です.

(出典:Reddit、GTAフォーラム)

  • GTAフォーラムでは、次の最大のグループは29の35-54です.34%.
  • 55歳以上は両方の投票でほぼ同じ値に立っています(2.69%).

投票は、これら2つのプラットフォームで同じユーザーによって実施されました. GTAフォーラムが大人に好まれていることが簡単にわかります。. 最初のGTAが1998年にリリースされて以来、Rockstarはシリーズが大人を念頭に置いて作成されたことを決して隠しませんでした. ゲームは、ゲームがいつ始まり、終了するかを知ることを聴衆を明らかに信頼しています. 成熟したテーマ以上のもので、格付けはコミュニティ内では、働く大人でいっぱいの問題ではありませんでした。それらのいくつか(それらのほとんどではないにしても)はフランチャイズと一緒に育ちました. しかし、多くの批判がゲームで(リリースごとに)投げかけられており、それを子供/ティーンエイジャーの現代的な暴力の背後にある原因の1つとしてラベル付けしています. 両親がゲームを購入している人であり、年齢の評価がすぐそこにある、フロントカバーに平手打ちされた、またはSteamで購入するときにページに完全に表示されるという事実を気にしないでください.

Grand Theft Auto Vは2を獲得しました.毎月100万人のアクティブユーザー.

(出典:アクティブプレーヤー)

  • 33.800万人のプレイヤーがゲームのリリースの1年後にマルチプレイヤーモードを登録して試しました.
  • 2018年には、5600万人近くのプレーヤーがPS4にいました. 2020年11月現在、この数は 以上 1億4,000万. そして、同じ期間、72.Xbox360とXbox Oneでプレイした500万人のユーザー.

GTA Vは、すぐにリリースされた直後に何百万人ものプレイヤーに対処しなければなりませんでした. シングルストーリーモードの個人だけでなく、そのマルチプレイヤーの場合も. 確かに、それはあなたのゲームで無料で来ていましたが、誰もがオンラインでプレイすることに興味があるわけではありません. したがって、これらの販売の多くは、メインキャンペーンをプレイしたいプレイヤーから最初に来たと推測できます。. その後、Rockstarはそれを修正してコンテンツを追加し始めました。それは蒸気に到達して翌世代のコンソールに渡った頃でした。彼らはオンラインでプレイを続けたいと思っていたので新しいコピー. コンソールの世代後の世代をカバーすることはかなり賢いです!

Grand Theft Auto Vの使用統計

コミュニティがゲームを消費する方法を詳しく見てみる時間. GTAかもしれませんが、まだいくつかの順序があります. マルチプレイヤーモードは、初めて多くのしゃっくりに苦しみましたが、ロックスターはそれらを修正するために本当に一生懸命働き、ゲーム内でプレイヤーのエクスペリエンスを強化するためのコンテンツを継続的に提供しました.

米国のプレイヤーは、11時に毎日の参加率が最も高い.06%.

(出典:プレイヤーカウンター)

  • .38%で、5で#3としてロシアが続きます.85%.
  • トップ5の残りの部分はドイツによって占有されています(5.25%)およびポーランド(4.63%).

なぜ米国が最初であるのかを理解できます。多くのプレイヤーが前に言ったように、彼らは自分の国またはモデルとして役立った特定の都市を認識しています. もちろん、ゲームが素晴らしいという事実もありますが、それは常にプラスです.

ゲームで最も高価な車両(GTA VとGTAオンラインの両方)はルクソールデラックスで、1,000万ドル相当.

  • その後、P-996 Lazerが続きます(および81相当の優れた統計.25%)、6ドルで購入できます.500万.
  • RM-10 Bombushkaは#3で、急な価格は5,918,500ドル(31.04%)、最も高価な車がついに現れます:The Ruiner 2000は5,745,600ドル(65ドルかかります.26%).
  • 最後に、トップ5を切り上げているのはトゥーラで、5,173,700ドル相当ですが、全体的な統計(30)がかなり悲しい..

GTA V/GTA Onlineはチューナーや車両の愛好家の天国であるため、あなたが車、飛行機などに夢中になっていることを願っています. それらを集めて見せびらかすことは、多くのプレイヤーがふける過去の時間です. あなたの車にいくつかの愛を与えることに焦点を当てた多数の更新とイベントは常に角を曲がっています. 富の兆候、人々が彼らの上によだれを垂らすために効率的である必要さえありません.

最も強力な武器であるリモートスナイパーは、73のスコアを誇っています.効率が20%.

  • . その後、ヘビースナイ​​パーMK IIと62の重い狙撃兵が続きます.#3 ex aequoとして60%.
  • #4は戦闘MG MK IIスコア59です.40%と最後にトップ5の下部で、59のスナイパーライフル.20%.

あなたの銃を知っている、それは本当にすべてが言うことができる. 結局のところGTAです. そして、このゲームでは(セインツロウのように)、サイズはあなたがあなたの手に強力な獣を持っていることを常に意味するとは限らないことを忘れないでください. 唯一の問題は、ほとんどの場合、あなたは自分の武器を改造/ハッキングして、まったく理由なく全員を抹消することができることを決めたSmartass Onlineを見つけることです。.

Grand Theft AutoはTwitchで3位にランクされています.

  • 7日間以上:視聴者の平均数は169,108、ゲームをストリーミングするチャネルの平均数は2,352、視聴者/チャネルの平均数は71です.9そして視聴されている平均時間数は28,494,777です.
  • 同時視聴者の最も多くは2021年5月に1,140,​​747であり、同時にストリーミングされるチャネルの最も多くのチャネルは2021年4月に7,044でした。.
  • 平均して、視聴者の数は約89,532で、チャネルの数は約1,431です.
  • ゲームは週末に10%多くのチャネルでストリーミングされますが、視聴者は5%少なくなります.

このゲームは、市場で8年後にTwitchでまだ大成功を収めていますが、主にオンラインモードのおかげで. メインストーリーは優れていますが、そのような長寿の背後にある理由は、オンラインで、新しいコンテンツをかなり頻繁に見つけることです. . Los Santosで自分の生活を送っている多くの人々を見るためにけいれんに行く視聴者は珍しい光景ではありません.

Grand Theft Auto Vをプレイしている同時プレイヤーの最も多くは360Kでした.

(出典:Steam、Steamチャート)

  • 2015年4月の平均で最も多くのプレイヤーは192,714人です.
  • 2021年、プレイヤーの数は平均75,000〜119,000人のプレイヤーとかなり一致しています. ピーク時の平均は136,000〜218,000です.
  • GTA VはSteamで5番目にプレイされたゲームで、合計55,369,017時間プレイされます.

タイトルがSteamで最も期待されていた兆候、リリース月中にすべての記録を設定しました. 一般的に、ゲームはかなりの数を生み出しますが、2015年4月の伝説ほど成功していません. ゲームは平均1で再生されます.500万時間から2.毎月500万時間. プレイヤーベースはかなり忠実で婚約していることを意味し、たとえゲームがハッカーに悩まされていても、無差別に人々を殺すことに悩まされていても. そして、それは蒸気だけのためですので、他のプラットフォームの数字を想像してください…

Grand Theft Auto V Tournaments

ゲームの性質を考慮すると、なぜそれがeスポーツに翻訳できないのかは理解できます. ただし、GTA Vは空ではなく(それから遠く)、コミュニティはプレーヤーベースの小さなイベント/トーナメントを編成するためにそれを引き受けました. 彼らはあまりにもクレイジーではありませんが、彼らは合法であり、賞品を獲得することができます(常にではありません)。!

ゲームで.テレビ、67のコミュニティホストトーナメントが開催されました.

  • 各トーナメントのホストとして表される合計20か国があります.
  • トーナメントは15の異なる言語で編成できます.

プレイヤーが独自に作成できること、そしてRockstarが実際にGTAオンラインでさまざまなゲームプレイモードを追加したことを考えると、会社がゲーム内でトーナメントを組織していないことは少し奇妙です. 確かに、彼らはそれらすべてのサイドミッションと成果を持っていますが、トーナメントはまったく異なる球場です. ゲームのようなウェブサイト.テレビは、コミュニティが適切に組織化するのを助けるので有益です. 賞品は適切です:AmazonまたはSteamのバウチャー、ゲーム内通貨の賞金、ゲームの高価なアイテムなど. 一部のホストは、Redditのようなフォーラムで参加者を探しています.

総括する

人々はゲーム賞の後にGTA VIについて何か新しいことを望んでいましたが、RockstarはPS5とXboxシリーズでゲームをリリースするつもりであるため、それはしばらくは起こりません. さらに、前述のように、これらのバージョンにはかなりの数の特典が付属しています。. ロックスターは、オンラインモードを支持してメインキャンペーンを無視しており、最新の状態を保ち、常に24時間年中無休でアクティブにしています. メインキャンペーンではDLCをまったく受け取りませんでした。通常、新しいシナリオを取得しますが、今回はnada!

ただし、ロックスターにとって簡単なことではありません。ファンはすでにリリースした予告編の品質について不平を言っています。新世代のコンソールでゲームを紹介しているので、2022年3月まで彼らを待っている仕事があります. . 全体として、GTA v/gtaをオンラインで非難することはあまりありません:Rockstarはそのことをほとんど知っています. リマスターされたバージョンを除いて:GTAトリロジーよりもうまくやってください.

ソース

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  • 「スチームチャート – プレイされているものの追跡」. 蒸気チャート, 2021年、https://スチームチャート.com

オンラインでGTAをプレイする人は何人いますか? 2023プレーヤーカウント統計

ロックスターゲーム

GTA Onlineは、開発者が実装する更新の絶え間ないストリームのおかげで非常に人気のあるタイトルのままですが、ロスサントスにロードしている人は何人いますか? GTA Onlineの2023年のプレイヤーカウントはこちらです.

. このゲームは、強盗、豪華な車両、新しい賞品をもたらす毎週の更新など、さまざまなアクティビティを特徴としています.

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Rockstar Gamesは、GTAオンラインプレーヤーベースをエンゲージメントし続けるために新しいコンテンツを頻繁に追加しますが、2023年にオンラインでGTAをプレイしている人は何人? GTA Onlineの毎日のプレイヤー数と毎月のプレイヤー数は次のとおりです.

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GTAオンライン2023プレーヤーカウント

正確なGTAオンラインプレーヤーカウント統計を見ることができる唯一のプラットフォームは蒸気です, ここで、平均して、90,000人以上のプレイヤーが毎日ログインします, ピークが約150,000に達しました. これは、蒸気が大まかに見えることを意味します 2.毎月500万人のGTAオンラインプレーヤー.

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ただし、SteamはGTA Onlineのプレーヤーベースのほんの一部のみを構成します. このゲームは、Xbox One、PlayStation 4、XboxシリーズX | S、PlayStation 5、およびEpic Gamesストアでも入手できます。.

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GTA Onlineは、プレイヤーがチェックアウトできるさまざまなプラットフォームで入手できます.

GTAオンラインのピークプレーヤー数とは何ですか?

Steamチャートによると、過去30日間のGTAオンラインの1日あたりのピークは 97,947 プレイヤー 2023年9月現在. 2023年7月と8月を通して、GTA Onlineは1日あたり平均100,000人以上のプレイヤーに達しました.

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ゲームはヒットしました 360,761の史上最高のプレーヤー数 2015年4月にさかのぼって – それが最初にPCに到着したとき. 次に最高のピークプレーヤー数は2020年2月の267,000でした.

GTA Onlineは絶対に「死んでいない」と言っても安全です。ゲームにはSteamとEpic Games全体の健康的なプレーヤーベースがあり、次世代版にはさらに数十万人がもたらされた可能性があります.

オンラインでのGTAの詳細については、これらのガイドを確認できます。