ハードコアビーストマスターハンターガイド| HCガイド、すごいハンター
0うわーハンター
あなたの最後の20ポイントは、おそらくマークスマンシップまたはサバイバルのいずれかに費やされるでしょう. サバイバルは、最初のティアのヒューマノイド殺害とモンスターの殺害に優れたDPSの才能を持っていますが、主に有用性の才能です. マークスマンシップの才能は、ホークアイと狙いのショットにいくつかのユニークな才能を持っていますが.
ビーストマスターハンター
ハンターはWorld of Warcraftの遠距離のペットクラスです. ギアから完全に独立して拡大するペットを持つことは、計り知れないユーティリティ、生存性、およびDPSを提供します. ハンター自身が大きなツールキットを持っていて、キッティングモブに関しては誰にも負けません. 一般的にWOWまたはハードコアを初めて使用するプレイヤーは、ハンターが自然に非常に役立つ安全なプレイスタイルであることを見つけるでしょうが、クラスはレベリングマシンになるようにプッシュすることもできます. ハンターは、他のクラスの手の届かないほどの大量のエリートクエストを安全に完了することができ、他のクラスよりも高いレベルのモブを殺すことができます.
最高のレース
horde
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ORCとトロールは実際には有用性の点でかなり近い – オークのペットダメージは+5の弓のスキルとトロールのバーカースキル(完全なヘルスサーキングでさえ)で競争力があります. ほとんどの競争力のあるレベリング武器は弓ですが、ペットのダメージは全体的なDPSに最適で、脅威に役立ちます. これらのいずれかが素晴らしい選択です.
一方、タウレンは残念ながら下層です. 余分な健康と短距離のスタンは何もありませんが、ハンターのためにそれに近いです.
アライアンス
ドワーフとナイトエルフは、同盟国の選択です.
この議論は、ストーンフォームが非常に小さな銃のスキルの向上とともにドワーフに与える途方もない有用性に対して、夜のエルフのためにはるかに良いスタート統計とシャドウメルドに要約されます.
Shadowmeldは、発見を受けた後、ハンターに少し余分なユーティリティを持っています:あなたが立ち上がって攻撃を危険にさらすのではなく、たくさんのモブの近くで死を装った場合 – 代わりにあなたは装う死から直接シャドウメルドを選ぶことができます、装う死のクールダウンで待ってください、それから逃げようとします. Mobsが再アグロの場合、あなたは別の装う死を準備する準備ができています. ただし、ストーンフォームで幅広いデバフをクレンジングできることも、簡単に命を救うことができます。.
あなたの狩りに自信を持っているなら – あなたが少し緊張しているなら、夜のエルフに行き、あなたの+9の敏ility性を楽しむ – ドワーフからのストーンフォームは素晴らしい選択です(人種を忘れないでください).
知っておくべき条件
ぼんやり
これは、同じ名前のゆっくりとしたデバフを指します. デイズは後ろからヒットするチャンスです. .
キット
危険な敵を遠くに保ち、ダメージを受けたり、被害を受けたりすることなく殺している.
近接織り
遠距離攻撃と近接攻撃には別々のスイングタイマーがあるため、自動車ショットの間に攻撃する行為の行為. これは同じターゲットで実行できます. あなたは自動ショット、走り、ラプターストライク、走り出し、自動発射、繰り返します.
ただし、これは2つのターゲットではるかに簡単に行うことができます。ハンターの1つの暴徒と、Rangedのペットに1つの暴徒が. .
才能が構築されます
レベル10-20
ビーストマスタリーは圧倒的に最初に完全に記入する優先タレントツリーです. ペットは非常によくスケールしますが、その損傷、生存性、およびユーティリティを平準化して増やし、配当を支払います.
最初の10人の才能ポイントは実際には少し好みです. タカの改善された側面は非常にわずかなDPSの増加ですが、持久力は状況の脱線を防ぐのに役立ちます.
初心者または平均的なハンター – 5/5持久力、3/3の厚い隠れ. あなたが専門家のハンターなら、代わりにタカの5/5の改善された側面を選ぶことができます、3/3太い皮、および2/5の耐久性.
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レベル20-40
BMツリーの下層層を埋めることは、次にやりたいことです. あなたのペットのダメージを増やす才能を優先します(解き放たれた怒り、猛烈、狂乱). それ以外では、脅迫、2/2パスファインディング、1/2スピリットボンドである最も一般的な選択で好むユーティリティの才能を選ぶことができますが、代わりにスピリットボンドポイントを改善したペットに入れることができます。ゲームゾーンでの長時間のデバフを支援します.
レベル20-40ビーストマスタリーの才能
クリックしてタレントツリーを表示します
レベル41-60
. サバイバルは、最初のティアのヒューマノイド殺害とモンスターの殺害に優れたDPSの才能を持っていますが、主に有用性の才能です. .
マークスマンシップの改善されたハンターのマーク、改善された不可解なショット、サバイバルのたわみの外で – 射撃と生存の最初の3層の才能はありません。.
レベル40-60ビーストマスタリーの才能
クリックしてタレントツリーを表示します
重要なスキル
このハンターの能力により、遠隔攻撃の自動攻撃が可能になります. 自動車ショットマクロなしで、キーを2回押すとこれがオフになります. 遠隔攻撃は、ドッジやパリーの資格がないため、すべての身体的能力からペナルティが最も少ないため、ハンターはオレンジ色と赤いモブをより簡単に取得するためにユニークに適応します(まだアドバイスされていませんが).
不可解なショット
. 一般的に、蛇の刺し傷で各暴徒に1つを落とすことが最高の遊びです. ただし、最大のDPSシナリオでは、明らかにクールダウンで使用する必要があります.
獣の怒り
. 低クールダウンは、頻繁に使用する必要があることを意味します.
このショットは敵を遅くします. その短いCDは、敵の敵に非常に役立つことができますが、あらゆる状況で自分と敵の間にスペースを作るのは明らかに良いことです.
偽りの死
装う死により、ハンターは敵との戦闘を落とすことができます. これは、逃げたり、敵をあなたから追い出したり、ペットに戻したり、すぐにtrapを置いたりするために使用できます. 40ヤード以内のすべての敵は、妊娠の死に抵抗する機会があります。さらに、お互いに社会的なモブがあなたの装う死にうまく抵抗する場合、彼らは偽の死の抵抗を「共有」し、すべてがあなたを引き付け続けます. ベースゲームは、抵抗された装備の死をあなたに通知しませんが、あなたに警告する弱いaurasがあります. . 敵の元の位置のアグロの範囲外で死を装ってみたいと思います。. ハンターが6分間装備し続けている場合、彼らは実際に死ぬでしょう – 装備中にAFKに行かないでください.
ハンターのマーク
この能力はターゲットをマークします. . .
脅迫
あなたのペットによって実行されたこのスタンは、人種以外の私たちの唯一のスタンまたは中断です. ペットから次のヒットを使用するとスタンが開始されるため、実際にスタンが必要な前に少し使用する必要があります。. それがペットに与える大量の脅威を忘れないでください.
速射
この増加した遠隔ショットスピードクールダウンは、私たちの唯一の才能のないDPSクールダウンです. ショット速度の増加は次のショットの後にのみ影響を受けることに注意してください。.
. それがもたらすことは、一見の打撃を防ぐことです(戦士の英雄的なストライキに似ています)、サバイバルタレントサベージストライクで才能があるときに批判する20%の確率があります. これにより、ラプターストライクは、ゆっくりと2針の武器とペアになったときに特に激しい打撃を与えます.
蛇の刺し傷
このドットは、もう1つの非常に一般的なDPS能力です. また、オートショットが織り込むことができない可能性のあるモブをキッティングするとき、追いつくことは非常に良いことです.
ウィングクリップ
この近接攻撃は敵を大量に遅くします. ストラフィングと翼のクリッピングは、通常、敵を近接範囲から追い出す方法です. .
追跡
. 特定の敵タイプが追跡されると、ミニマップのアイコンとして表示されます. これは残念ながら、ハーブの追跡やマイニングノードの追跡に排他的です. これらの能力には、1つの例外を除いて戦闘アプリケーションがありません:cratch hidden.
. . ステルス化されたモブを探しているときはいつでも、トラックが隠されていることはアクティブになることをお勧めします.
側面
猿の側面
. この状況以外では、他の側面が優れています.
この側面によって与えられる遠隔攻撃力は、与えられた損傷を増やす唯一の側面になります.
チーターの側面
チーターの側面は、30%の動きを与えます(2/2パスファインディングの場合36%). この側面によって与えられる速度は、ハンターがそんなに速いレベラーである理由の大部分です. マウントを取得した後でも、敵の間を移動するとき、チーターの側面を稼働させて走ることは、マウントに結びついた遅延よりも速いことがよくあります.
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. 暴徒をkitりたり逃げたりすると、これは致命的なものになる可能性があります. チーターが活動している場合は、注意を払う必要があります. 味付けされたハンターは、発射物が途中であるため、チーターをオフにするためにキーバインディングを叩くのに十分な速さでしばしば速くなります. このため、ホークの側面にマクロを使用することをお勧めします。. これにより、マナから外出中でもグローバル中でも、チーターのキャンセルが可能になります. それらの致命的なキャンプファイヤーに気をつけてください…
トラップ
このトラップは、ターゲットに強いドットを置きます. Immolation Trapはその期間中に大きな損害を与えます. マナのコストであり、トラップの準備時間はすべての暴徒に使用することを非現実的にしますが、より恐ろしい敵には常に使用する必要があります.
凍結トラップ
. 2つのモブを獲得することを計画している場合の一般的な戦略は、自分自身と敵の間に凍結トラップを置き、Mob 1、マルチショットにペットを送ることです。 Mob 2があなたに向かって走り、Mob 2はフリーズトラップで立ち往生します. 今、あなたはその暴徒を凍結トラップの期間のために戦いから効果的に取り出しました.
フロストトラップ
フロストトラップは、アクティブになると、長い間大きなスローゾーンを作成します. これにより、危険な逃走を計画したり、一度に大量の敵を制御することを効果的にします. サバイバルの才能と閉じ込められたサバイバルの才能とペアになり、定期的に敵を根付かせて、スローゾーンを敵の暴徒の悪夢に変えることもできます. .
Immolation trap
爆発的なトラップは、エリアのすべてのMOBで火災の損傷のバーストを行い、魔術師のフレームストリートと同様に、それらすべてにドットを置きます. それは私たちの数少ないAOE能力の1つです.
職業
圧倒的に筋金入りのハンターにとって最良の選択肢は鉱業と工学です. エンジニアリングは、ハンターが欠けている膨大なユーティリティとAOEダメージを提供します. 銃と弾薬を作ることも小さな利点です.
もう1つの主流の筋金入りの職業である錬金術は、ダメージを与えるダメージを増やすことが遅いゲームまでではないので、ハンターにとってはハンターにとって貧弱な選択です。ペットにこれらのバフを手に入れてもらいます.
ペットガイド
ペットは強力で複雑です. 心配しないでください – ペットを正しく行う方法はたくさんあり、それらを間違えた方法はほとんどありません.
最も一般的なペットは、イノシシ、猫、フクロウ/バッツ詐欺の鳥です. イノシシは距離を閉じ、根を張り、脅威の爆発を担当します. 猫は全体的なダメージの王です. 最後に、フクロウ/腐肉の鳥は金切り声を上げています – これは小さなAOEの脅威を与え、生存性の大幅な増加です.
幸せと食べ物
すべてのペットは幸福のために食べ物を必要としています. 幸福は3層にあります – 幸せ(125%のダメージと追加のロイヤルティポイント、コンテンツ(100%のダメージとマイナーな追加のロイヤルティポイント、不幸)(75%のダメージとロイヤルティポイントの減算). 十分なロイヤルティポイント(および少しの経験)を蓄積すると、ペットはロイヤルティレベルを上げます。.
ペットが好きな食べ物を見つけて、ペットの能力をクリックして、食べ物をクリックしてください. . ペットは死の幸せを失うので、あなたがそれを復活させた直後にあなたのペットに餌を与える習慣を身につけてください.
どのペットを選びますか?
ペットを選ぶ際には、家族 – 家族、攻撃速度、見た目を検討する際の重量がある3つの要因があります. 私たちはこれらを歩きますが、それをねじれさせないでください – あなたがあなた自身の理由で特定のペットが欲しいなら、それに行きます!
ペットの家族は、異なるペットの最大の違いです. すべてのペットの家族には、統計修飾子、好きな特定の食品、学習できる特定の能力があります.
ペットファミリーの統計修飾子
1の鎧に注意してください.. .
ペットの能力
すべてのペットには、使用できるとできない能力があります. しかし、最もユニークな能力は、イノシシの充電、フクロウと腐肉の鳥の叫び声、ゴリラの雷雨、さそり座のさそり座の毒、風の蛇の遠隔の稲妻、猛烈なhowl.
ペットの攻撃速度
ペットの攻撃速度は家族から独立していますが、まだトレンドがあります. たとえば、猫は速く攻撃する傾向がありますが、クマはゆっくりと攻撃する傾向があります. 攻撃速度にはいくつかの非常に小さな考慮事項がありますが、短い答えは、攻撃の速度が低下する前に攻撃速度が優れているのに対し、速い攻撃速度は後に優れているということです。. この違いは非常にマイナーなので、現在のペットを変更することはほとんどの人にとって価値がありません.
危険に対処する
ハンターは、タイトなスポットから抜け出す専門家です. 私たちが命を救うために必要なすべてのツールを覚えておくのは難しいかもしれません.
まず、安全に到達するためにペットを犠牲にすることをheしないでください. 私はあなたの親友とそれを話し合いました、そして彼はそれをこのように望んでいます. あなたとあなたのペットの間に十分な距離を作成することさえできれば、あなたのペットは産むことができ、単に電話をかけて再吸収することができます. あなたはあなたのペットをいくつかの敵に送りました、そして彼はいくつかの余分なものを攻撃しました? – 彼を去って走ってください. 彼は復活させることができます、あなたはできません.
. 何もあなたを格闘していないことを確認してください。. 近接モブがあなたの上にある場合 – パニックに陥らないでください – ウィングクリップ、ストラフアウェイ、モブが十分に離れたら脳震盪します。チーターの側面をオンにして、さらに距離を作成する必要があります. 複数の敵があなたを襲っている場合、あなたはそれらをすべてクリップしたり、手ren弾を使用したり、チーターを使って逃げることができます.
偽の死は、ほとんどの場合(とにかくあなたのペットを殺した後)敵の暴徒をリセットするでしょう. 物事が危険であり、完全に疾走するときにそれを使用することは選択肢ではありません.
走ったり、死を装ったりしても選択肢ではない場合でも、私たちのペットは私たちを救うことができます. ? .
統計分析
ハンターの統計はかなり単純です – 敏ility性は王です. それはすべての遠隔攻撃に2つの遠隔攻撃力と批評を与えます. 他の統計に関する限り、ハンターは暴徒を攻撃しても5秒間キャストすることなくしばしば行くので、スピリットはインパクトがあります. スタミナは明らかにあなたの生存性を高めます. .
ハードコアハンターレベリングガイド
?
. !
! 8月23日にリリース
誤ってオートショットをオフにしないでください
#showtooltipオートショット /キャスト !オートショット
/startAttack /キャストラプターストライク /キャストカウンターアタック /キャストマングースバイト
装い死 +トラップ(例として凍結トラップ、スパムクリック)
#showtooltipフリーズトラップ /キャストフェージ /ペットパッシブ /キャストフリーズトラップ
!Petattack /Cast Charge /Cast Dash /Cast Dive
!Petpassive /Cast Dive /Cast Dash
!鋭い目
ホーク/モンキーの側面(2つの間のスワップ)
#showtooltip /cancelauraのチーターの側面 /猿のタカ /キャストの側面のキャストの側面
うわーハンター
. 耐える人はハンターになります. 彼らの環境のマスター、彼らは木々の中を幽霊のように滑らせ、敵の道にtrapを置くことができます.
. 彼らの武器は短い範囲と長距離で効果的ですが、ハンターも非常に機動性があります. 彼らは戦いの舞台を制御するために彼らの敵を回避または抑制することができます.
軸、弓、クロスボウ、ダガー、拳武器、銃、極地、杖、剣
ハンターの才能は主にペットを強化します。トラップの損傷、有効性、および期間を改善します。そして、彼らの遠隔攻撃の速度とパワーを高めます.
さまざまな獣を飼いならすことができる野生のマスター. 好みの武器:弓、クロスボウ、銃
遠くから敵を倒すことに優れたマスターシャープシューター. 好みの武器:弓、クロスボウ、銃
爆発物、動物の毒、協調的な攻撃を使用して絆のある獣を使用して支持する適応型レンジャー. 優先武器:Polearm、スタッフ
ハンターは、毒、爆発物、トラップを使用して敵を間近で損傷することができる頑丈なトラッカーです.
弓、銃、またはクロスボウを振るうかどうかにかかわらず、ハンターは遠距離の武器で致命的です. 彼らは一貫して高いダメージを与えることができます.
ハンターは野生の獣を飼いならし、それらの獣は彼らの敵を暴行し、彼らを危害から守ることによって見返りに仕えます.
ペットとダメージの生産量のおかげで、ハンターはクエストを完了し、すぐに平準化するのに効果的です。.
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