ジャングルティアリスト:すべてのJunglersバージョン13のランキング.15., LOLでプレイできる5つの最も簡単なジャングラー – Mobalytics
0笑でプレイするのが最も簡単なジャングラー
Master Yiは自動攻撃ベースのチャンピオンです. 彼のダメージはすべて、彼が迅速に提供できる数百ペースの速い真のダメージオートから来ています. 私たちは、彼が常に最高の自動車のジャングラーの一人であると言うかもしれません. したがって、最近自動攻撃チャンピオンが強力な側にいる方法を見る. マスターイーがS層にいる人にとっては驚きではないはずです.
ジャングルティアリスト:すべてのジャングラーのランキング[バージョン13.15]
ジャングルは、リーグオブレジェンドであっても混乱する場所になることができます. このジャングル層のリストを選ぶジャングラーを決めるのを手伝いましょう.
ラビヤ・リズワン著2023年7月4日最終更新:2023年8月23日
ミッドレーンティアリストのすべてのチャンピオンをランク付けした後、ここの人々は 除外 今、ランキングに注意をそらしています 最高のジャングラー 現在のメタ. だから、私たちは最も危険な最高と最悪のものを介してジョイリドに向かっているので、ストラップをつけます 密林 これで ジャングルティアリスト.
- リーグオブレジェンドオファー 最大163のファイティングユニット , 5人のチームを構築することが指示されている.
- Horde全体は、Top Lane、Jungle、Midrank、Bottom、Supportの5つの主要なプレイタイプに広がっています。.
- 私たちは これらのジャングルレーン笑チャンピオンのベストのみをランク付けする ゲームが見た最新のバフとナーフの後のそれぞれのパフォーマンスに基づいて.
- 残りの部分から際立っているリーグオブレジェンドジャングラーズ Kayn、Bel’veth、Diana、Fiddlesticks , そして .
- これらのトップランクのキャラクターは現在、特定のジャングルレーンの役割に最適であり、新規および経験豊富なプレイヤーの両方で成功の可能性が高くなります.
- Lee Sin、Hecarim、Karthus、Viego , そして 墓, 一方、46%の成功率、そして最終的には誰もが恐れる最悪の笑ジャングリングの経験を提供します.
- リーグオブレジェンドでジャングしている間に優れている場合は、これらのキャラクターを避けてください.
これは、すべてのジャングラー間の統計比較を簡単に見てみましょう。
文字 | クラス | 攻撃ダメージ | 攻撃範囲 | 健康 | 鎧 | 移動速度 |
---|---|---|---|---|---|---|
ケイン | スカルミッシャー | 68.0 | 175.0 | 655.0 | 38.0 | 340.0 |
ベルベス | スカルミッシャー | 60.0 | .0 | 610.0 | 32.0 | 340.0 |
ダイアナ | 暗殺者/ダイバー | 57.0 | .0 | 640.0 | 31.0 | 345.0 |
fiddlesticks | スペシャリスト | 55.0 | .0 | 650.0 | 34.0 | 335.0 |
マスターイー | スカルミッシャー | 65.0 | 175.0 | 669.0 | 33.0 | 355.0 |
トランドル | ジャガーノート | 68.0 | 175.0 | 686.0 | 37.0 | 350.0 |
レンガー | 暗殺者/ダイバー | 68.0 | 125.0 | .0 | 34.0 | 345.0 |
volibear | ジャガーノート | 60.0 | 150.0 | 650.0 | 31.0 | 340.0 |
エリーゼ | ダイバー | 55.0 | 550.0 | 650.0 | 30.0 | 330.0 |
ラムス | ヴァンガード | 55.0 | 125.0 | 675.0 | 40.0 | 335.0 |
同族 | マークスマン | 65+3.25 | 500.0 | 300+35 | 26+4.7 | 325.0 |
グラガ | ヴァンガード | .0 | 125.0 | 670.0 | 38. | 330.0 |
オラフ | ダイバー | 68. | 125.0 | 645.0 | 35.0 | 350.0 |
ヌヌとウィルランプ | ヴァンガード | 61.0 | 125.0 | 610.0 | 29.0 | 345.0 |
シャヴァナ | ジャガーノート | 66.0 | 125.0 | 665.0 | 38.0 | 350.0 |
アムム | ヴァンガード | 53.0 | 125. | 685.0 | .0 | 335.0 |
ジャーバンIV | ダイバー | 64–115 | 125.0 | 640+104 | 36+4.8 | 340.0 |
Ivern | キャッチャー | 50.0 | 475.0 | 655.0 | 27.0 | 330.0 |
udyr | ジャガーノート | 62.0 | 125.0 | 664.0 | 34.0 | 350.0 |
モルデカイザー | ジャガーノート | 61.0 | 175.0 | 645.0 | 37.0 | 335.0 |
ウーコン | ダイバー | 68.0 | 175.0 | 610.0 | 31.0 | 340.0 |
スカルナー | ダイバー | 65.0 | 125.0 | 650.0 | 38.0 | .0 |
リー・シン | ダイバー | 68.0 | 125.0 | 645.0 | 36.0 | 345.0 |
ヘカリム | ダイバー | 66.0 | 175.0 | 625.0 | 63.0 | 345.0 |
カルサス | バトルメージ | 40.0 | 450.0 | 620.0 | 21. | 335.0 |
ヴィエゴ | スカルミッシャー | .0 | 200.0 | 630. | 34.0 | 345.0 |
墓 | スペシャリスト | 68.0 | 425. | 625.0 | 33.0 | .0 |
用語 “」は、リーグオブレジェンドの役割を指します。サモナーの裂け目” ゲームモード. トップレナー、ミッドレーナーなどとは異なり. ジャングラーの役割にはそのために予約されている車線がありません. 代わりに、それらは上、中央、および下の車線の間のスペースに存在します. 彼らはジャングルモンスターを農業し、ビジョンと目的を得ますが、最も重要なことは、チームメイトのレーンをgaNKして勝つのを助ける. それは間違いなくリーグで最も難しい役割です.
ジャングルティアリスト文字ランキングテーブル | |
層 | ジャングラー |
S層 | Kayn、Bel’veth、Diana、Fiddlesticks、Master Yi |
A層 | Trundle、Rengar、Volibear、Elise、Rammus、Kindred |
B層 | グラガス、オラフ、ヌヌとウィルランプ、シャイバナ、アムム、ジャーバンIV |
C層 | Ivern、Udyr、Mordekaiser、Wukong、Skarner |
Dティア | Lee Sin、Hecarim、Karthus、Viego、Graves |
S層
ジャングルティアリストの層にあるチャンピオンは、現在のメタの究極のジャングラーです. さらに、それらへのいくつかのバフ、または使用するアイテム、または他の多くの可能な理由により. 彼らは現在、彼らがしていることで最高です. 彼らはゲーム全体で最高の勝利率の1つを持っています. ジャングリング中に登りたい場合、これらは使用を検討するチャンピオンです.
マスターイー
遺産 | 位置 | リソース | 範囲タイプ | 適応型 | 価格 |
戦闘機と暗殺者 | 密林 | マナ | 近接 | 物理的な | 450 be |
クラス | 攻撃ダメージ | 攻撃範囲 | 健康 | 鎧 | 移動速度 |
スカルミッシャー | 65.0 | 175.0 | 669. | 33.0 | 355.0 |
Master Yiは自動攻撃ベースのチャンピオンです. 彼のダメージはすべて、彼が迅速に提供できる数百ペースの速い真のダメージオートから来ています. 私たちは、彼が常に最高の自動車のジャングラーの一人であると言うかもしれません. したがって、最近自動攻撃チャンピオンが強力な側にいる方法を見る. マスターイーがS層にいる人にとっては驚きではないはずです.
マスターYIは、最も初心者向けでプレイしやすいチャンピオンの1人です. しかし、とてもシンプルであるにもかかわらず、彼は高いスキルキャップを持っています. そして経験豊富なプレイヤーは、一見当たり障りのない自動攻撃が多いキットのみを使用して、彼と驚くべきことをすることができます. さらに、彼のQをタイムリーに使用してCCをかわすことは、とりわけ戦いの流れを変える可能性があります.
さらに、マスターYIのWは、ダメージの軽減、自己修復、および彼の自動攻撃パッシブにリセットされます. このスキルは慣れるのに時間がかかります. さらに、Mater Yiは、彼のキットがあなたに多くのことを教えているので、ジャングリングを学ぶのに最適なチャンピオンの1つです. 彼は機械的に簡単なチャンピオンであり、目的、チーム、地図を学び、集中する時間を与えてくれます.
- マスターYIのQ: 能力のタイムリーな使用の重要性を教えてくれます. 適切な瞬間のためにQを保存することは、良いマスターYIと悪いものの重要な違いです.
- マスターイーのW: ダメージの軽減と自動攻撃のリセットに関する直接のエクスペリエンス. .
- マスターYIのE: 受動的能力とアクティブな能力の違いを示します.
- マスターYIのR: 移動速度や攻撃速度を含む多くの統計にバフを提供します.
強み
- 最近のバフは、彼のQを使用するときにオンヒット効果を適用する機能を彼に提供しました. これは以前はそうではありませんでした. さらに、このバフは彼のパフォーマンスに大きな影響を与えました。.
- マスターイーが先に進むと、彼を止めることはまったくありません. 彼は敵チーム全体を数秒で抹消し、ゲームを簡単に持ち運ぶことができます.
- Yiの主な弱点はCCですが、彼の究極が彼を遅くすることに免疫があるため、CCだけに対処する必要があります. 考えるべきことははるかに少なくなります.
- マスターYIとのチームファイトは、誰もが彼らのCCを使用するのを待つなら、絶好の機会になる可能性があります. 敵が低く脆弱になると、Yiはペンタが殺された後、ペンタを掃除して積み重ねるのに最適なチャンピオンです.
弱点
- 彼は初期のゲームで非常に弱いです.
- マスターYIはアイテムの使用に非常に依存しています.
- 彼らがCCを持っているなら、戻ってくるのは難しいです、そしてあなたは取り残されています.
- Yiには、RammusやAmumuのような多くのハードカウンターがあります.
fiddlesticks
遺産 | 位置 | リソース | 範囲タイプ | 適応型 | 価格 |
サポートとメイジ | 密林 | マナ | 遠隔 | 魔法 | 1,350 be |
クラス | 攻撃範囲 | 健康 | 鎧 | 移動速度 | |
スペシャリスト | .0 | .0 | 650.0 | 34.0 | 335. |
Fiddlesticksは、優れたジャングリング能力とチームの戦いの可能性を備えた遠距離のメイジジャングラーです. さらに、彼はしばらく前に完全な再加工を受け、現在のリーグメタに従って更新されました. リワークは彼のコア機能を維持しながらすべてを更新し、一般的にプレイヤーによって好評でした.
さらに、彼の作業の後、彼は浮き沈みを持っていますが、現在、フィドルスティックはジャングルで最高のチャンピオンの一人です.
強み
- ジャングルキャンプをクリアする驚くべきスピード.
- シンプルなチャンピオン、焦点を合わせる唯一のことは彼の究極の使用です.
- wでの非常識な癒しのためにジャングリング中に低くなることはありません.
- 彼の究極のロックを解除した後、最高のパワースパイクの1つ.
- Ultimateは、壊滅的なダメージを与えるチームの戦いの結果を完全に変えると同時に、誰もがヒットすることを恐れています.
- パッシブは、ジャングル全体の素晴らしいビジョンを提供します.
弱点
- .
- 初期のゲームではあまり良くなく、敵のジャングラーから侵略する傾向があります.
- 彼は彼の究極なしでは6年以前は何もすることはできません.
- 彼の究極はやるのに時間がかかり、CCによって中断される可能性があります.
ダイアナ
遺産 | 位置 | 範囲タイプ | 適応型 | 価格 | |
戦闘機と魔術師 | マナ | 近接 | 魔法 | ||
クラス | 攻撃範囲 | 健康 | 鎧 | 移動速度 | |
暗殺者/ダイバー | 57.0 | 150. | 640.0 | 31. | .0 |
ダイアナは、極端なバーストの可能性を秘めたAP暗殺者です. 彼女は試合後半にほぼ誰でも1を撃つことができます. さらに、彼女は彼女のQ e rコンボでキットに優れたエンゲージツールを持っています. このコンボは、この地域に巻き込まれた人を消し去ることができます.
さらに、それは彼女のrに襲われたすべての人にさらに多くのダメージを与えます. ダイアナは現在のメタの非常に強力なチャンピオンであり、彼女にS-ティアのスポットを獲得しています.
- 彼らが位置から外れたり一人でいるときに人々を選ぶのが得意です.
- 非常識なバーストダメージ. さらに、ギャップが近づいたq eコンボがeでリセットされ、ダブルダッシュを実行できるようになって、誰も彼女を逃れることはできません.
- また、ツールをエンゲージメントしている最高の暗殺者の1つ.
- Qの月明かりで彼らを打つことでチャンピオンを明らかにすることができます.
弱点
- 彼女が構築するのは完全な能力の力だけであるので、彼女はとてもスクイーズです.
- 簡単に対抗できます.
ベルベス
遺産 | 位置 | リソース | 範囲タイプ | 適応型 | 価格 |
戦士 | 密林 | マナレス | 近接 | 物理的な | 6,300 BE |
クラス | 攻撃ダメージ | 攻撃範囲 | 健康 | 鎧 | 移動速度 |
スカルミッシャー | 68.0 | 175.0 | 655.0 | 38.0 | 340.0 |
ベルベスは、最近リリースされたチャンピオンの1人です. 彼女は非常にオートヘビーなチャンピオンであり、攻撃速度は無限にスケーリングします. さらに、彼女は4 Qsと究極のリセットで非常に多くのダッシュを持っています. ベルベスは真のダメージを与えることができるので、彼女は戦車に対しても良いです.
全体的に彼女はただ遊ぶのが爆発的です. さらに、すべての攻撃速度/オンヒットチャンピオンと同様に、彼女は現在のメタで最高級です.
強み
- 彼女の攻撃速度を無限にスケーリングすることで優れたスノーボールの可能性は、彼女はただ強くなり続けることができます.
- 非常に高いダメージの可能性とチームの戦いにおける敵に対する大きな脅威.
- 彼女は簡単に運ぶことができ、1v9の可能性を持っています.
- 彼女は数秒で誰でも100〜0を0することができます. さらに、タンクでさえ彼女の本当のダメージのために問題ではありません.
- さらに、Bel’vethは彼女のキットで非栽培/6 CCで非常に効果的にギャンキングをすることができます.
弱点
- 彼女は彼女自身の初期のゲームを保持できないので、彼女は侵入しやすいです.
- .
- 非常に簡単に破裂することができます.
- ベルヴェスはCCに対して非常に弱いです. したがって、すべての敵CCがチームの戦いで使用された後に入るようにしてください.
ケイン
遺産 | 位置 | 範囲タイプ | 適応型 | 価格 | |
戦士 | 密林 | マナ | 近接 | 物理的な | 3,150 be |
クラス | 攻撃範囲 | 健康 | 鎧 | 移動速度 | |
スカルミッシャー | 68.0 | 175.0 | 655.0 | 38.0 | 340.0 |
ケインはゲームで最もジャングラーの一人です. それに加えて、彼は最強の一人でもあります. 彼はいつも素晴らしい明確でした. そして、フォームを変更する能力があるため、退屈なゲームはありません. 彼を演じるとき、あなたはいつも別の経験をしているからです.
KaynはRhaastフォームに入り、絶対的な1v9モンスターになることができます. または、彼は影の暗殺者の形を介してスクイッシュの悪夢になることができます.
強み
- 優れた柔軟性、彼は常にフォームのためにゲームを好転させる方法を持っています.
- 彼のジャングルクリアはゲーム全体で最高の1つです.
- 彼はQSで低クールダウンにたくさんのダッシュを持っており、彼のEで壁に入ることができます.
- ケインは青い形で彼の驚くべきモビリティで常にどこにでもいることができます.
- さらに、彼はそのフォームのある人を破裂させることができます.
- ケインはまた、すべてのダメージを吸収し、それでも死なない襲撃ボスモンスターになることができます.
- 彼はチームが彼に必要とすることは何でもできます.
弱点
- Kaynにはハイスキルキャップがあります. その結果、フォームメカニクスを降ろし、いつ選択するか、両方のフォームをプレイする方法を理解するのに多くの時間がかかる場合があります.
- ケインは2つの形式の1つを取得する前に非常に弱いです. したがって、基本的な形の場合、可能であれば戦闘を避ける必要があります
- ゲームが彼のバーストの可能性に陥ると、シャドウアサシンは落ちるので、彼らがあなたと同じレベルに達した場合、それほど脅威になりません.
- Rhaastは簡単にkitableできます.
TFT層リストを試してみてください.
A層
私たちのジャングルティアリストの層は、非常に優れているが完全ではないチャンピオンで構成されています. さらに、これらのチャンピオンのいくつかはここにあります。. そしていくつかは層のものと同じ理由でここにいます.
いずれにせよ、これらのジャングラーは現在のメタで非常に優れており、実行可能であり、登ったり、ゲームを楽しんだりするときに考慮する必要があります.
ラムス
遺産 | 位置 | リソース | 範囲タイプ | 適応型 | 価格 |
戦車と戦闘機 | 密林 | マナ | 物理的な | 1,350 be | |
クラス | 攻撃ダメージ | 攻撃範囲 | 健康 | 鎧 | 移動速度 |
ヴァンガード | 55.0 | 125.0 | 675.0 | 40.0 | 335.0 |
ランマスは、多くのモビリティを備えたタンクチャンピオンです. . 彼のWは彼の鎧をパーセンテージでバフし、その後、Rammusがどれだけの鎧を持っているかに応じて攻撃する敵にダメージを与えます.
さらに、ランマスはすべての自動相手のチャンピオンにとって最大のカウンターです. 彼らが行う各自動車で、彼は彼が取るよりも彼の敵に多くのダメージを与えます.
ラムスがすべての自動攻撃/攻撃スピードチャンピオンの最大のカウンターであることを考えると. そのようなチャンピオンが繁栄しているとき、彼がA層の頂上で彼を見るのは驚くことではありません. さらに、メタで自動攻撃チャンピオンのいずれかが実行可能なときはいつでも、常にラムスも上部のどこかで見ることができます.
彼はまさにその良いカウンターです. 彼はQで誰でも捕まえ、Eで彼を攻撃するように挑発し、wで狂ったダメージを与えることができます.
強み
- 攻撃速度チャンピオンの現在のメタへのカウンター.
- . Qは非常識な移動速度を提供します. さらに、彼のRは彼をあらゆる地形に飛び乗ることができます.
- 彼があなたを捕まえた場合、誰も彼を逃れることはできません.
- ゲームで最も高い鎧の1つ.
弱点
- 多くの鎧を構築して行くのに時間がかかります.
- 敵が彼を無視することに決めた場合、多くはできません.
- 彼が非常に先にいても運ぶことはできません.
エリーゼ
遺産 | 位置 | リソース | 範囲タイプ | 適応型 | 価格 |
魔術師と戦闘機 | 密林 | マナ | 遠隔 | 魔法 | 4,800 BE |
クラス | 攻撃ダメージ | 攻撃範囲 | 健康 | 移動速度 | |
ダイバー | 55.0 | 550.0 | 650.0 | 30.0 | 330.0 |
エリーゼは、遠隔/近接apジャングラーです. 彼女には2つの形があり、1つは遠く、1つは近接しています. エリーゼには、大きな爆発の可能性とジャグリング能力があります. さらに、彼女はオートヘビーの近接チャンピオンに対抗できるので、彼女は現在のジャングルで素晴らしいです.
強み
- 初期のゲームでもガンキングが得意です.
- ジャングルキャンプをして健康をあまり失うことはありません. したがって、彼女は常に戦いの準備ができています.
- 彼女がタンクに大きなダメージを与えることさえできるように、最大HPの損傷率の割合.
- 非常にモバイルチャンピオン、簡単に入ってEを通り抜けることができます.
弱点
- エリーゼはマスターするのが非常に難しいです。彼女はそれぞれの形で複数の形と完全に異なる能力を持っているからです.
- 後ろに生き残ることはできません.
- 大きなダメージを与えるために彼女のアイテムに到達する必要があります.
- カウンターガンキングの影響を受けやすい.
- スクイーズ.
volibear
遺産 | 位置 | リソース | 範囲タイプ | 適応型 | 価格 |
戦闘機とタンク | トップとジャングル | マナ | 近接 | 物理的な | 1,350 be |
クラス | 攻撃範囲 | 健康 | 鎧 | 移動速度 | |
ジャガーノート | 60.0 | 150.0 | 650.0 | 31.0 | 340.0 |
Volibearはタンキーチャンピオンです. さらに、彼はほとんどのタンクよりも多くのダメージを与えることができます。特に初期のゲームでは. 彼は、事前にミッドゲームを暗殺することもできます. 彼のタンキネスと早期シャットダウンの可能性は現在ジャングルで役立ちます。.
強み
- ゲームの早い段階から中間で非常に強いダメージ.
- Volibearは敵をオフにすることができます 砲塔 彼の究極の作品は非常に簡単です.
- ガンキングが得意です. Qは良い移動速度を提供します. さらに、彼のRは彼を地形に飛び越えながら、タレットをオフにすることができます.
- W Max Healthベースの癒しで非常に優れた維持.
- パッシブが積み重ねられ、Wマークがあるために長い戦いで非常に強い.
弱点
- 後期ゲームに入るのは非常に激しく落ちます.
- たとえ彼が雪だるましていても. 敵がゲームまで停滞している場合、ヴォルビアは運ぶことができません.
- キッティングの影響を受けやすい.
- 遠隔チャンピオンに対して非常に弱い. 彼が敵の顔に立ち上がったら、彼は彼がすることだけをすることができるからです.
レンガー
遺産 | 位置 | リソース | 範囲タイプ | 適応型 | 価格 |
暗殺者と戦闘機 | ジャングルとトップ | 獰猛 | 近接 | 物理的な | 4,800 BE |
クラス | 攻撃ダメージ | 攻撃範囲 | 健康 | 鎧 | 移動速度 |
暗殺者/ダイバー | 68.0 | 125.0 | 620.0 | 34.0 | 345.0 |
Rengarは攻撃による暗殺者です. 彼はゲームで最も恐ろしいチャンピオンの一人です. さらに、暗殺者であるにもかかわらず、ジャングルで戦うならば、良いレンガーはチーム全体を絶対に破壊することができます. 彼は現在、メタの良いジャングラーの一人です.
強み
- 非常に高い雪玉の可能性. 彼が先に進んだら(プレーヤーが良い場合)、停止することはできません).
- 非常に高いスキルキャップ. 良いレンガーはあなたが彼がそこにいることに気付く前にあなたを消えさせます.
- . さらに、彼は彼らが走ろうとするならば、彼の究極でそれらを追いかけることができます.
弱点
- 彼のことをするために茂みの存在が必要です.
- レンガーはマスターするのが非常に難しいです.
- 自分が何をしているのかわからない場合は、簡単にゲームを投げることができます. ゲーム後半に何をすべきかを知ることは難しいので.
トランドル
遺産 | 位置 | リソース | 範囲タイプ | 適応型 | 価格 |
戦闘機とタンク | 密林 | マナ | 近接 | 物理的な | 3,150 be |
クラス | 攻撃ダメージ | 攻撃範囲 | 健康 | 鎧 | 移動速度 |
ジャガーノート | 68.0 | 175.0 | 686.0 | 37.0 | 350.0 |
Trundleはタンキーチャンピオンで、非常に自動攻撃が多い. 他のすべてのオートヘビーなジャングラーと同様に、彼は現在のメタが得意です.
強み
- 優れたスプリットプッシングの可能性. タレットを一瞬で破壊します.
- 彼の受動的とwのためにジャグリング中に非常に良い維持.
- 戦車の統計を盗み、強くてタンカーになります. さらに、それらをより弱く、殺しやすくします.
- 柔軟なチャンピオン、彼は多くの場所で演奏することができます. さらに、彼はゲームの初期から遅いゲームまでずっと良いです.
- 彼のeを使用して素晴らしい皮を提供できます.
- あらゆる種類の目的を確保するのが非常に優れています. それが壮大なモンスター、砲塔、または阻害剤であるかどうか. また、Qを介して攻撃ダメージを減らすことで、ほとんど誰でも1V1できます. さらに、rで統計を盗む.
弱点
- ガンキングはあまり得意ではありません.
- 彼のことをするためにアイテムが必要です.
- .
- .
同族
遺産 | 位置 | リソース | 範囲タイプ | 適応型 | 価格 |
マークスマン | マナ | 遠隔 | 物理的な | 4,800 BE | |
クラス | 攻撃ダメージ | 攻撃範囲 | 健康 | 鎧 | 移動速度 |
マークスマン | 65+3.25 | 500 | 300+35 | 26+4.7 | 325 |
プレイヤーは、キンデッドがオオカミと子羊の間のめちゃくちゃ強力なハイブリッドであることのおかげで、魅力的なデュアル戦いの性質を楽しんでいます. 彼は両方を行うことができ、遠くから長距離攻撃を開始し、すぐにターゲットに到達してそれをノックダウンします.
それにもかかわらず、汎用性には費用がかかります. Kindredには、プレイヤーに多くの努力を要求する自分自身に関連する困難な学習曲線があります. Kindredの可能性を最大限に引き上げることを期待する前に、多くの技術的側面を考慮する必要があります。.
すべてのことを考慮して、彼のADCのようなパフォーマンス、船内の多くの攻撃速度、比類のないDPSと範囲を考えると、彼はまだ価値があると言います。. プレイヤーはまた、マークされたターゲットを殺すだけでなくジャングルキャンプを取得することによって、親族を誇る統計の突風も大好きです。.
強み
- 優れたオンボードカウンターガンキングと瞬間的な侵略の可能性は、初期のゲームで比類のないジャングラーに属します.
- 非常識なダメージを与え、まともな遅いガンク.
- 非常にモバイル.
- 範囲を除くほとんどのジャングラーとの初期のゲームで1対1の戦いの可能性.
弱点
- 遠隔タイプの別のジャングラーと農業するときにマスターするのに挑戦.
- あなたがキルやマークを得ることができない、または彼をうまく処理できない場合、まったく役に立たない.
- Ultimateは、ほとんどの状況で正しく出力するために専門家のスキルを必要とします.
B層
このジャングラーティアリストのB層のチャンピオンは平凡です. 彼らはあまりにも大きくも悪いことでもありません. それらは多くの状況で役立ちます. しかし、彼らは最高層のチャンピオンがまだできないという新しいものをテーブルにもたらしません.
.
アムム
遺産 | 位置 | リソース | 範囲タイプ | 適応型 | 価格 |
タンクとメイジ | 密林 | マナ | 近接 | 魔法 | 450 be |
クラス | 攻撃ダメージ | 攻撃範囲 | 健康 | 鎧 | 移動速度 |
ヴァンガード | 53.0 | 125.0 | 685.0 | 30.0 | 335.0 |
アムムはラムスに非常に似ています. 彼は自動攻撃チャンピオンのカウンターでもあるタンクです. 彼のEパッシブは、すべての自動車が打たれたすべての損傷を減らすことができます.
さらに、彼が自動車に襲われたとき、彼のEクールダウンは減少します. 彼は現在のメタで優れていますが、同じ仕事でラムスほど良くありません. それがランマスが層にあり、アムムがBにある理由です.
強み
- 攻撃速度チャンピオンの現在のメタへのカウンター.
- 彼は素晴らしいガンクをすることができます. 彼のQは彼に2つの非常に長いギャップクローザーを提供します. したがって、彼は1つを使用して地形を越えて車線に入り、2つ目が敵を襲うことができます.
- 彼があなたを捕まえた場合、誰も彼を逃れることはできません.
- 非常にタンキー.
- 彼の究極はチーム全体を気絶させることができるので、チームの戦いが得意です.
- 優れたQとUltimateとの関わり.
弱点
- 多くの鎧を構築して行くのに時間がかかります.
- 敵が彼を無視することに決めた場合、アムムは彼の究極を除いて多くのことをすることはできません.
- 彼が非常に先にいても運ぶことはできません.
シャヴァナ
遺産 | 位置 | リソース | 範囲タイプ | 適応型 | 価格 |
戦闘機とタンク | 密林 | 近接 | 物理的な | 3,150 be | |
クラス | 攻撃ダメージ | 攻撃範囲 | 健康 | 鎧 | 移動速度 |
ジャガーノート | 66.0 | 125.0 | 665.0 | 38.0 | 350.0 |
Shyvanaは彼女の自動車を中心に展開する能力パワーチャンピオンです. さらに、Shyvanaをプレイするには2つの方法があります。 e max ap build そして 自動車ベースのブルーザー. E Maxビルドを使用すると、非常に遠くから壊滅的なダメージを与えることができます.
ただし、6ヒットして究極のフォームのロックを解除するまでは役に立ちません. さらに、ブルーザービルドを使用すると、重要なヒースを持つ自動ヘビーチャンピオンになることができます.
強み
- 特にブルーザービルドを使用する場合、彼女は目標に多くのダメージを与え、常に目標を確保することができます.
- APビルドはあなたのチームのために独力でチームの戦いを勝ち取ることができます.
- . 機械的に集中的なコンボなどの観点から覚えておくべきことは何もありません.
弱点
- 彼女は何でもするためにアイテムが必要です.
- 早期に弱い.
- 究極なしでは役に立たない.
- カムバックするのは難しい.
ヌヌとウィルランプ
遺産 | 位置 | リソース | 範囲タイプ | 適応型 | 価格 |
ジャングルとミドル | 近接 | 魔法 | 450 be | ||
クラス | 攻撃ダメージ | 攻撃範囲 | 健康 | 鎧 | 移動速度 |
ヴァンガード | .0 | 125.0 | 610.0 | 29. | 345.0 |
NunuとWillumpはAPタンクです. 彼は優れたエンゲージと優れた維持を持っています. さらに、彼は非常に良い地図の存在を持つシンプルなチャンピオンです. 彼は現在のメタの平凡な選択です.
強み
- 彼のWスノーボールと驚くべきこと.
- スノーボールは非常に高い移動速度を提供し、敵が注意を払っていない場合、ヌヌはいつでもレーンをガンキングすることができます.
- Qを介して優れた維持.
- 非常に良いクリアスピード.
- 多くのCC.
- Ultimateでの大きなAoEダメージ.
- .
- Ultimateは非常に簡単に中断され、充電するのに時間がかかりすぎる可能性があります.
- Ultimateの間に移動することはできません.
- Wは簡単に見逃すことがあります.
- NunuとWillumpのQはチャンピオンのヒットで彼を癒しません.
- 敵をccingする以外はあまり得意ではありません.
遺産 | 位置 | 範囲タイプ | 適応型 | 価格 | |
戦闘機とタンク | ジャングルとトップ | マナ | 近接 | 物理的な | 3,150 be |
クラス | 攻撃ダメージ | 攻撃範囲 | 健康 | 鎧 | |
ダイバー | 68.0 | .0 | 645.0 | 35.0 | 350. |
オラフは最近、ジャングルよりも彼をトップレーナーに変えたいくつかの変更を受けました(これは彼の以前の主な役割でした). 彼はライフステール/サステインブルーザーであり、攻撃速度もかなり高い. オラフはジャングルの大丈夫なチャンピオンです.
強み
- 究極は、彼がCCDを手に入れて、文字通り絶対に止められないようにするのを止めます.
- .
- Ultimateにより、あらゆるシナリオから抜け出すことができます.
- 1V1で非常に強い.
弱点
- チームの戦いでは良くありません.
- .
- ガンクはあまり良くありません.
- チームにはあまり提供されません.
- ゼロハードCCS.
グラガ
遺産 | 位置 | リソース | 範囲タイプ | 適応型 | 価格 |
戦闘機と魔術師 | 密林 | マナ | 近接 | 魔法 | 3,150 be |
クラス | 攻撃ダメージ | 健康 | 鎧 | 移動速度 | |
ヴァンガード | 64.0 | 125.0 | 670.0 | 38. | 330.0 |
グラガスは非常にハイスキルキャップを持つAPメイジです.
強み
- 良いグラッグは非常識な劇を作ることができます.
- 非常に高いバーストポテンシャル.
- 彼の究極を通してチーム全体を置き換えます.
- 良いジャングラーは明確で持続します.
弱点
- 彼と一緒になるのは非常に難しい.
- 目的をとるのに最適ではありません.
ジャーバンIV
位置 | リソース | 範囲タイプ | 適応型 | 価格 | |
戦車と戦闘機 | マナ | 近接 | 物理的な | 3,150 be | |
クラス | 攻撃ダメージ | 攻撃範囲 | 健康 | 移動速度 | |
ダイバー | 64 – 115 | 125 | 640+104 | 36+4. | 340 |
ブルーザーであるJarvan IVは、ビルドの点で非常に用途が広く、ADCを除くあらゆる車線と役割で演奏できます. . .
プレイヤーは比較的滑らかなクールダウンと、ほとんどの場合、チーム全体の殺害を得るのに役立つまともなロックダウンCCの可能性を経験します. あなたはそれを持っています:彼はそこに最高のADCではありませんが、彼は確かにAllyADCキャリーのために多くの隠されたポイントを持っています.
全体として、Jarvan IVの成功のほとんどはゲームの早い段階から中間のみに関連しており、ゲームが遅れているのと比較して最強のパフォーマンスを発揮します. できる限りこれを使用することが推奨されます。さもなければ、チャンピオンは体重が死んでいるように感じ始めます。.
ガンキングはジャーバンIVの専門ですが、プレイヤーが農業との健全なバランスをとっていることも好まれています.
- ジャーバンの強力なスキルと能力は、彼がジャングルとミッドレーンで安っぽいガンクを達成するのに役立ちます.
- 彼が多くの貿易から逃れることを可能にする多くのモビリティを提供し、壁や病棟をかわすこと.
- 低クールダウンが付属しています.
- 彼の究極の周りで遊んでいれば、予想外に輝きます.
- 重いダメージベースのアイテムを利用せずに、重大なバーストAOEダメージを与える.
弱点
- 彼は、遅いゲームを通り抜けることができるオールラウンドのメタプレーヤーではありません.
- .
- スクイーズになり、初期のゲームに残された場合、同盟国を保護するのに役立ちます.
- .
C層
ジャングルティアリストの層は、現在のメタでかなり悪いと考えられているチャンピオンで構成されています. プレイヤーは、当面の間、これらのチャンピオンから離れることをお勧めします. .
スカルナー
遺産 | 位置 | リソース | 範囲タイプ | 適応型 | 価格 |
戦闘機とタンク | 密林 | マナ | 近接 | 物理的な | 4,800 BE |
クラス | 攻撃ダメージ | 攻撃範囲 | 移動速度 | ||
65.0 | 125.0 | 650. | 38. | 335.0 |
リーグオブレジェンドバランスチームは、彼を何度か実行可能にしようとしました. . しかし、最終的には、彼はいつも彼がかなり退屈で実行不可能な同じ場所に戻ります. さらに、彼はゲームで場違いを感じています.
強み
- 彼のQとwではっきりしています. さらに、彼はパッシブゾーン内で失われたマナと健康を回復します.
- 彼の究極は彼らの最強のキャリーを簡単にターゲットにして殺すことができます.
- 優れた地図の認識は、スカルナーをプレイするとき、彼のパッシブのために要件です.
弱点
- 彼はユニークなチャンピオンであり、新しいプレーヤーにとって理解するのは非常に難しい.
- .
- 彼の受動ゾーンの外で弱い.
- パッシブを取得しようとして不快な状況に陥る可能性があります.
- 敵のキャリーをターゲットにすることを除いて、何も得意ではありません.
遺産 | 位置 | リソース | 範囲タイプ | 価格 | |
戦闘機とタンク | トップとジャングル | マナ | 近接 | 物理的な | 3,150 be |
クラス | 攻撃ダメージ | 攻撃範囲 | 健康 | 鎧 | 移動速度 |
ダイバー | 68.0 | 175.0 | 610. | 31.0 | 340.0 |
ウコンはミニリワークを手に入れ、トップレーンとジャングルの両方でS層チャンピオンになりました. しかし、彼はかなり激しく頑張ったので、彼はあまりにも良かった.
- チームの戦いが非常に得意で、大きなダメージを与えることができ、CCチーム全体.
- 彼のクローンダッシュ、Eダッシュ、究極で良い演劇を作ることができます.
- スプリットプッシュと1v1または1v2のシナリオで優れています.
弱点
- ネルフェッドはかなり激しく、もうあまり良くありません.
遺産 | 位置 | 範囲タイプ | 適応型 | 価格 | |
戦士 | 上 | ||||
クラス | 攻撃ダメージ | 攻撃範囲 | 健康 | 鎧 | 移動速度 |
61.0 | 175.0 | 645.0 | 37.0 | .0 |
Mordekaiserは主にトップレーナーです. しかし、彼はジャングラーでもかなりうまくやることができます。.
- 驚くべきキャリーの可能性.
- 良い明確で持続します.
- 彼らがあなたのチームのために対処するのが難しいなら、究極的に誰でもブラジルに連れて行くことができます.
- 非常識なAoEダメージを扱うチームとの戦いが非常に得意です.
- .
- ゼロダッシュまたはモビリティ.
- ヒットするのが難しいeを除いて、あまりCCではありません.
- 基本的にジャングラーになるために必要な2つの主要なスキルがありません.
udyr
リソース | 範囲タイプ | 価格 | |||
戦闘機とタンク | 密林 | マナ | 近接 | 物理的な | |
攻撃範囲 | 健康 | 移動速度 | |||
ジャガーノート | . | 125.0 | 664. | .0 | 350.0 |
. 私たちは、彼のリワークが角を曲がっているので、リワークを待ってから再び演奏し始めることをお勧めします. .
- 非常にユニークなチャンピオン. すべての能力で非常に低いCDを持っています.
- .
- 非常に柔軟で、3つ以上の異なる方法で構築できます.
弱点
- 彼の待望のやり直しを待つだけで、彼は現在最高の状態ではありません.
Ivern
遺産 | リソース | 範囲タイプ | 適応型 | 価格 | |
ジャングルとミドル | マナ | 魔法 | 4,800 BE | ||
クラス | 攻撃範囲 | 鎧 | 移動速度 | ||
キャッチャー | 50.0 | 475.0 | 655.0 | .0 | 330.0 |
Ivernは非常にユニークなチャンピオンでもあります. . アイバーンはジャングルであり、その仕事はモンスターを殺していますが、ジャングルキャンプにダメージを与えることはできません. その結果、彼のユニークなステータスのために、彼が非常に得意とする少数の人だけが彼と多くのことをすることができます. 休息は敬意を表して明確にすることをお勧めします.
- キャリーに対する非常に良いサポート.
- 素晴らしいガンク、彼のQで人々を捕まえるのが得意です.
- .
- さらに、Ivernは他のレーナーと撮影するバフを共有できます.
- 実際にIvernと非常に良い人を見つけるのは非常に難しい.
- 彼自身で多くのことはできません.
- ドラゴンを殺すのは非常に遅い.
- .
- 彼は素晴らしいサポートですが、あなたが素晴らしいキャリーを持っていなければ、多くのことはできません.
Dティア
これは私たちのジャングラーのランキングの最後の場所です. D層には、現時点ではプレイできないと考えられているチャンピオンが含まれています. . .
46%の勝利は、ランク付けされたゲームでこれらのチャンピオンを選ぶと、次の30分があなたの人生で最悪の経験の1つになることを意味します。. さらに、あなたとあなたの家族はあなたの同盟国から死の脅迫を送られます.
墓
位置 | 範囲タイプ | 適応型 | |||
マークスマン | 密林 | マナ | 遠隔 | 物理的な | |
クラス | 攻撃範囲 | 健康 | 移動速度 | ||
スペシャリスト | .0 | 425.0 | 625.0 | .0 | .0 |
グレーブスはかつてゲーム全体で最高のジャングラーの一人でした. 彼のダメージはナッツであり、彼はジャングルカテゴリーにいる間に持ち運ぶ最高のチャンピオンの一人でした. しかし、すべての良いことは終わりに近づかなければならず、彼は確かにしました. 彼は忘却に屈した、そして彼は今ボトム層にいます.
強み
- 非常識な損傷出力.
- 雪だるまがとても上手です.
- 先にゲームを簡単に持ち運ぶことができます.
- .
弱点
- ハードCCはありません.
- .
- .
ヴィエゴ
遺産 | 位置 | リソース | 範囲タイプ | 適応型 | 価格 |
暗殺者と戦闘機 | 密林 | 物理的な | 4,800 BE | ||
攻撃ダメージ | 攻撃範囲 | 健康 | 鎧 | 移動速度 | |
スカルミッシャー | 57. | . | .0 | 34.0 | 345. |
Viegoは自動攻撃/攻撃スピードチャンピオンでもあります. . .
強み
- 彼は敵のチャンピオンを所有していて、いつでもカムバックすることができます.
- 1v1他のほとんどのチャンピオン.
- 現時点では非常に悪い.
- 45%の勝率.
リソース | 範囲タイプ | 価格 | |||
マナ | 遠隔 | 魔法 | 3,150 be | ||
クラス | 攻撃ダメージ | 鎧 | 移動速度 | ||
40. | 450.0 | . | .0 | 335. |
. 彼はやってくるのは難しいですが、キャリーの可能性があります.
強み
- Ultimateはすべての敵にグローバルなダメージを与えます.
- はっきりしています.
弱点
- .
- Qは着陸するのが非常に困難です. また、唯一の損害源です.
- 彼をよく演じるのは非常に難しい.
- 悪いガンクの可能性.
ヘカリム
遺産 | 位置 | リソース | 範囲タイプ | 価格 | |
マナ | 近接 | 物理的な | |||
クラス | 攻撃ダメージ | 健康 | 鎧 | 移動速度 | |
ダイバー | 66. | . | 625.0 | 63. | 345.0 |
ヘカリムは無視されたブルーザー/タンクです. わずかなケアを与えられれば、彼は非常に良いことができますが、代わりに彼はここで腐敗します.
強み
- 優れたエンゲージツール.
- .
- 位置から捕らえられた敵を簡単に選ぶことができます.
- .
- .
- ダメージが少なすぎます.
- 彼がやるように設計されていること、注意、変更、バフには良い仕事をしていません.
- .
リー・シン
リソース | 範囲タイプ | 適応型 | |||
密林 | エネルギー | 近接 | 物理的な | ||
攻撃範囲 | 健康 | 鎧 | 移動速度 | ||
ダイバー | 68.0 | 125.0 | 645.0 | 36. | 345.0 |
. League of Legendsのプレイヤーのほとんどは、彼が最も派手なプレイを作ることができることに同意します. しかし、彼は現在非常に弱いです.
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弱点
- 良いリーシンプレーヤーになるには多くの時間がかかります.
- 間違った時間にQを取るような間違いや、ワードジャンプの誤っているようになりやすい.
- .
- 勝利率は46%です.
最新のパッチノート
. .
- チームの戦いやガンク中に群衆を支配する敵に非常に優れているため、開発者は自分のダメージ容量をPARで維持する必要性を本当に感じていませんでした.
- Bramble Smashのモンスター敵へのボーナスダメージは、100/120/140/160/180から80/100/120/140/160に減少しました .
- .
- Winter’s Wrath Cast Damageの初期ダメージと2番目のレートは、それぞれ10/15/20/25/30と20/60/100/140/180に減少します。.
- 全体的な身体的損傷と健康の成長は、それぞれレベルあたり3、レベルあたり104に減少しました.
- ツインバイト能力のボーナス物理能力は20/40/60/80/100%とAD(+25%AP)になりましたが、クールダウンも8/7に増加します.5/7/6.5/6秒.
- Flame Breathは、100ボーナス広告ごとに1%追加でスケーリングされます .
- これにより、shyvanaが広告中心のビルドでビルドとスケーリングを実現します. 彼女はまた、遅いゲームでは少し弱くなりますが、明確な速度に影響はありません.
- .
- ,
- ベースアーマーも26から29に増加します .
- ダンスオブアローズの能力は、現在40/65/90/115/140です(ただし、同じボーナス広告を保持しています)。.
- .
- .
- 猛烈な咬傷の物理的ベースダメージは、5/10/15/20/25に減少しました.
- !))
- バックスタブの重大なストライクダメージが40〜55%に増加する.
- キャラクターのクローンは、Prowler’s Claw’s Passiveの適切な適用を受け取ります.
- 容赦ないストームのAPスケーリングが増加します .
- Thundering SmashにはQOLアップデートがあります。.
- Frenzied Maulによる癒しは20/35/50/65/80に増加します.
サモナーの裂け目
サモナーのリフトは、世界中のすべてのチャンピオンと「伝説」が戦いに来て自分のために名前を作る戦闘アリーナです. リーグオブレジェンドユニバースの大砲です. .
. さらに、各レーンの間には、さまざまなジャングルモンスター、茂み、およびとして知られるねじれた経路のコレクションがあります . . 1人のトップラナー、1人のミッドラナー、ボットの2人のプレイヤー(ADCとサポート)、1人 .
サモナーの裂け目の目的は非常に簡単です. 上記の役割で説明されているように、5人のプレイヤーで構成される5人のプレイヤーで構成されるチームは、互いに戦い、優位に立つために戦います. .
さらに、サモナーの裂け目は、ジャングルモンスター、バフ、構造(砲塔、阻害剤)、およびバロンナショアやドラゴンなどの壮大なモンスターで構成されています. これらはすべて、ゲームに勝つためにコントロールするために不可欠です.
このすべての情報と詳細な説明の理由は、 サモナーの裂け目 最も重要なゲームモードです. . その結果、それはすべての中で最も人気のあるマップであり、ほぼすべての層リストとランキングがこのマップのために特別に作成されています.
同様に、すべてのジャングルチャンピオンをランキングするこのティアリストは、サモナーのリフトゲームモードのティアのみに焦点を当てています. あなたが興味を持っているかもしれないもう1つの層リストは、Raid Shadow Legendsティアリストです.
ジャングル
前述のように、 密林 あらゆる種類の大規模なコレクションです .
ジャングルモンスター
これはジャングラーの人生の源であり、すべてのジャングラーはこれらのモンスターを殺し、農業してゲームを続けなければなりません. . ジャングルは、以下を含む、マップの両側にあるさまざまなキャンプで構成されています。
- ラプター: 1つの大きな凶悪な鶏の生き物のセット.
- Krugs: .
- 赤いバフ: 強力なモスモンスター、それはプレイヤーに一度殺されたバフを与える.
- .
- グロンプ: 攻撃の範囲を持つ大きなヒキガエル.
- .
- スカトルがらくた: 川の無害なモンスター、それは殺されたときに視力と癒しを与えます.
茂みと植物
. さらに、茂みの配置は、マップの4つの角で異なります. さらに、ジャングルと川には3種類の植物があります。 爆風コーン、視覚植物、ハニーフルーツ.
川
. . さらに、壮大なモンスターの3つすべてがジャングルに生成されます. さらに、チームの戦いの多くは客観的な制御のためにここで起こります.
壮大なモンスター
4つの壮大なモンスターがあります: ドラゴン、長老ドラゴン、リフト・ヘラルド, そして .
- ドラゴン: . RNGを介してランダムに発生する7種類のドラゴンがあります. それらはすべて、殺害されたときにチーム全体に異なる永久バフを提供します.
- ドラゴン長老: すべてのドラゴンが殺されると、長老のドラゴンが出発します。.
- 簡単に殺すことができ、敵の構造を破壊するために使用できます.
- すべての中で最も強く、最も重要なバフ. 彼はあなたのチームとあなたの手下をバフすることができます. .
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笑でプレイするのが最も簡単なジャングラー
リーグオブレジェンドでより簡単なチャンピオンをプレイすることは、新しい役割を学ぶとき、本当に良い考えです. .
このMobalyticsガイドでは、League of Legendsのジャングルの役割でプレーする最も簡単なチャンピオンの5つをリストします。. ゲームには、マスターに必要なさまざまなレベルのスキルを備えたかなりの数の異なるジャングラーがあります。!
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これがリーグオブレジェンドでプレーする最も簡単なジャングラーの5つです
.
アムムは学ぶのがとても簡単なジャングラーです. . .
アムムの究極も強力です. それは大きな半径を持っており、複数の敵をccすることができます. .
Amumuのチャンピオンページをチェックして、Amumuをプレイする方法を学ぶ.
2. マスターイー
. 彼はスキルショットがないのでプレーするのが簡単で、彼の唯一の難しいことは彼のQを使って着信ダメージとスキルショットをかわすことです. .
マスターYIは、彼がいくつかの殺害を得た場合、非常に迅速に雪だるま式できる人であるため、ソロキューで運ぶのに最適です.
Masteryiのチャンピオンページをチェックして、マスターYIのプレイ方法を学ぶ.
3. ラムス
ランマスはポイントとクリック能力を持つタンクチャンピオンです. . .
ソニック・ザ・ヘッジホッグ 一緒にギャンクもとても簡単です. . あるいは、彼は彼の究極を使って手先を飛び越えてターゲットに到達することもできます.
.
4.
ワーウィックは私たちのリストの他のチャンピオンに似ています。.
ワーウィックは彼のQのおかげで非常に健康的な明確です. . これを組み合わせて、ワーウィックに多くの生存性を提供します.
最後に、Warwicks Ultimateは、殺害をほぼ保証するために使用できる素晴らしいピッキングツールです. あなたがする必要があるのは車線まで揺れ、敵にそれを使用することだけです.
ワーウィックのチャンピオンページをチェックしてワーウィックのプレイ方法を学ぶ.
5. sejuani
セジュアーニは初心者にとって非常に良いジャングラーです。. .
ポスト6、彼女の究極は強力であり、着陸するのが簡単です. しかし、それは勝利か敗北の違いになる可能性があるので、心に留めておくべきことは、あなたの究極が殺害を得るための素晴らしいツールであるということです. .
Sejuaniのチャンピオンページをチェックして、Sejuaniをプレイする方法を学ぶ.
結論
ジャングルの役割はゲームで最も寛容ではない役割です. あなたが役割を学んでいるなら、私はより簡単なチャンピオンをプレイすることを強くお勧めします. これらのチャンピオンを習得したら、ジャングルの知識をさらに拡張するために、よりハードなチャンピオンに移ります.
その他のヒントとコツについては、Mobalyticsに向かいます!
ご質問がある場合や詳細を確認したい場合は、PicklePantsのストリームをご覧ください.