マーベルチャンピオンLCGリリースデート(米国) – ヒーローのホール、LOLチャンピオンリリースデート:時間の旅
0笑チャンピオンのリリース日:時間の旅
2022年5月20日:
Hall of Heroesは、ストアとFFG連絡先の両方からインサイダーデータを取得します. .
2019年8月1日:
2019年11月1日:
2019年12月20日:
2020年2月7日:
2020年2月14日:
2020年3月6日:
六月 5,
, 2020(5月から遅れて)
2020年8月2日
2020年8月7日(6月から遅れた):
2020年8月21日:
2020年9月4日(7月からの遅延):
2020年10月2日(8月からの遅延):
2020年11月6日(9月からの遅延):
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2021年1月22日(10月からの遅延)
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2021年2月19日:
2021年4月2日(2月からの遅延):
2021年5月14日:
2021年6月18日:
2021年7月16日:
2021年9月17日:
2021年10月29日(8月から遅れた):
2021年11月5日:
2022年4月8日:
2022年5月20日:
2022年7月15日:
2022年11月11日:
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2023年3月31日:
2023年5月5日:
2023年9月22日:
2023年11月:
人気のあるオンラインマルチプレイヤーゲームであるLeague of Legendsは、2009年の創業以来、多数のチャンピオンのリリースを見てきました. . これらのチャンピオンのリリース日を探り、ゲームへの影響と長年にわたってリーグオブレジェンドの進化を掘り下げます.
初期:2009-2010
. この最初の期間中、17人のチャンピオンがデビューしました. ゲームが閉じたベータ版とオープンベータの両方を含むベータステージに進むと、さらに23人のチャンピオンがリフトに加わりました.
.
名前 | タイトル | 発売日 |
---|---|---|
ワーウィック | ザウンの未装備の怒り | |
ねじれた運命 | 2009年2月21日 | |
ヨードルガンナー | 2009年2月21日 | |
Teemo | 迅速なスカウト | 2009年2月21日 |
2009年2月21日 | ||
sivir | 戦いの愛人 | |
sion | アンデッドジャガーノート | |
ルーンメイジ | ||
2009年2月21日 | ||
モルガナ | 倒れた | 2009年2月21日 |
ウジュのブレードマン | ||
義人 | 2009年2月21日 | |
ジャックス | ||
fiddlesticks | ||
灰 | フロストアーチャー | 2009年2月21日 |
アニー | 暗い子供 | |
ミノタウロス | 2009年2月21日 | |
Zilean | ||
歌った | 2009年4月17日 | |
けいれん | ペストラット | 2009年4月30日 |
野b人の王 | ||
evelynn | 2009年4月30日 | |
カルサス | 2009年6月11日 | |
Cho’gath | 2009年6月25日 | |
アムム | ||
ラムス | ||
アニビア | Cryophoenix | |
veigar | 2009年7月23日 | |
ボイドウォーカー | 2009年8月6日 | |
ラッチー | 2009年8月18日 | |
モノリスのシャード | 2009年9月1日 | |
2009年9月1日 | ||
博士. ムンド | ザウンの狂人 | 2009年9月1日 |
BlitzCrank | グレートスチームゴーレム | |
カタリナ | ||
コルキ | 大胆なボンバルディア | 2009年9月18日 |
2009年9月30日 | ||
シャコ | 悪魔の道化師 | 2009年10月9日 |
ハイマーディンダー | 尊敬される発明家 | |
スピリットウォーカー | ||
ニダリー | 獣医のハントレス | 2009年12月17日 |
2010 League of Legends Champions
. . チャンピオンズはデビューし、ゲームを体験するための新しいエキサイティングな方法をプレイヤーに提供しました. リーグオブレジェンドが成長し続けるにつれて、2010年にリリースされたチャンピオンは、ゲームの進化する風景を形作る上で重要な役割を果たしました.
発売日 | ||
---|---|---|
ポピー | ハンマーのキーパー | 2010年1月13日 |
パンテオン | 壊れない槍 | 2010年2月2日 |
2010年2月2日 | ||
モルデカイザー | 2010年2月24日 | |
Ezreal | 放digの探検家 | 2010年3月16日 |
シェン | トワイライトの目 | |
ケネン | テンペストの中心 | 2010年4月8日 |
ガレン | デマシアの力 | 2010年4月27日 |
アカリ | 不正な暗殺者 | 2010年5月11日 |
マルザハル | 2010年6月1日 | |
オラフ | ||
コグマー | 深byの口 | 2010年6月24日 |
深紅の死神 | 2010年7月27日 | |
ガリオ | ||
ドレッドノート | 2010年8月24日 | |
ミスフォーチュン | バウンティハンター | |
スウェイン | ||
ルブラン | 2010年11月2日 | |
ブレードダンサー | 2010年11月16日 | |
トランドル | トロールキング | |
カシオペイア | 2010年12月14日 |
名簿の拡大:2011-2013
2011年から2013年にかけて、Riot Gamesはリーグオブレジェンドチャンピオンの名簿を拡大し続け、成長しているプレーヤーベースに対応したユニークでクリエイティブなキャラクターを紹介しました. この期間中、新しいチャンピオンは、魅力的なゲームプレイのメカニズムと魅惑的なストーリーテリングのブレンドを披露しました.
タイトル | 発売日 | |
---|---|---|
ケイトリン | ピルトーバーの保安官 | 2011年1月4日 |
レネクトン | 砂の肉屋 | |
啓発されたもの | 2011年2月1日 | |
大川 | 2011年2月16日 | |
デマシアの模範 | 2011年3月1日 | |
ノクターン | ||
2011年4月1日 | ||
ブランド | ||
ランブル | ||
2011年5月10日 | ||
2011年6月1日 | ||
ヨリック | 2011年6月22日 | |
モンキーキング | ||
スカルナー | 2011年8月9日 | |
タロン | 刃の影 | |
2011年9月14日 | ||
xerath | 魔術師のアセンダント | 2011年10月5日 |
墓 | 無法者 | 2011年10月19日 |
シャヴァナ | ハーフドラゴン | 2011年11月1日 |
フィズ | 潮のトリックスター | |
容赦ない嵐 | 2011年11月29日 | |
Viktor | マシンヘラルド | 2011年12月29日 |
sejuani | 北の怒り | |
ジグス | ヘックスプロサイブの専門家 | |
ノーチラス | 深さのタイタン | 2012年2月14日 |
フィオラ | グランドデュエリスト | 2012年2月29日 |
ルル | Fae Sorceress | 2012年3月20日 |
ヘカリム | 戦争の影 | 2012年4月17日 |
ヴァラス | 報復の矢印 | 2012年5月8日 |
ダリウス | 2012年5月22日 | |
ドラヴェン | 輝かしい死刑執行人 | 2012年6月5日 |
ジェイス | 明日のディフェンダー | 2012年7月6日 |
とげの上昇 | 2012年7月24日 | |
ダイアナ | ||
レンガー | 2012年8月21日 | |
Syndra | 2012年9月12日 | |
Kha’zix | ||
クモの女王 | ||
zed | 影のマスター | |
2012年12月7日 | ||
vi | ||
2013年1月23日 | ||
クイン | ||
2013年3月29日 | ||
リサンドラ | 氷の魔女 | 2013年4月29日 |
ダークインブレード | ||
ルシアン | 清浄機 | 2013年8月21日 |
ジンクス | ||
許されざる者 | 2013年12月13日 |
記憶に残るチャンピオンの年:2014年
2014年は、いくつかの記憶に残るチャンピオンの導入によってマークされました. これらのチャンピオンは、新鮮なゲームプレイのダイナミクスをリフトにもたらし、プレーヤーが探索するために利用可能なプレイスタイルをさらに多様化しました. さらに、これらのチャンピオンのリリースは、チャンピオンのデザインの改善と改善、将来のリリースの舞台を設定するという暴動ゲームのコミットメントを実証しました.
名前 | ||
---|---|---|
Vel’koz | ボイドの目 | |
ブラウム | フレリョードの中心 | 2014年5月11日 |
gnar | 2014年8月13日 | |
2014年9月15日 | ||
復geの槍 | ||
Rek’sai |
メタのシフト:2015-2017
2015年から2017年を通じて、リーグオブレジェンドは多くの変更を受け、チャンピオンリリースはゲームの進化するメタの形成に重要な役割を果たしました. .
タイトル | 発売日 | |
---|---|---|
吟遊詩人 | ||
エッコ | 時間を粉砕した少年 | 2015年5月27日 |
Tahm Kench | 2015年7月8日 | |
同族 | 永遠のハンター | 2015年10月13日 |
イラオイ | 2015年11月24日 | |
ジン | 名手 | 2016年2月1日 |
ストーンウィーバー | 2016年5月17日 | |
緑の父 | 2016年10月4日 | |
カミーユ | 鋼鉄の影 | 2016年12月7日 |
ザヤ | 反乱 | |
2017年4月18日 | ||
ケイン | シャドウリーパー | |
山の下の火 | ||
2017年11月21日 |
2018年から2021年の間に、リーグオブレジェンドは成長を続け、ゲームプレイの境界を押し広げ、新しいメカニズムを導入したチャンピオンのリリースにより. . ゲームが前進するにつれて、これらの新しいチャンピオンは、暴動ゲームの革新と絶え間ない改善への献身を示しました.
カイサ | 空白の娘 | 2018年3月7日 |
パイク | Bloodharbor Ripper | |
ニーコ | 奇妙なカメレオン | 2018年12月5日 |
サイラス | ||
ユウミ | 魔法の猫 | |
要素の皇后 | 2019年6月28日 | |
救い主 | 2019年11月10日 | |
aphelios | 忠実な人々の武器 | 2019年12月11日 |
ボス | 2020年1月14日 | |
恥ずかしがり屋の花 | 2020年7月22日 | |
忘れられない | 2020年8月6日 | |
サミラ | 砂漠は上昇しました | |
2020年10月29日 | ||
レル | ||
2021年4月15日 | ||
2021年7月22日 | ||
陰鬱な |
リフトのチャンピオン. これらのユニークなキャラクターはそれぞれ、ゲームに独自の才能、強み、戦略をもたらします. この多様な名簿への最新の追加はです , 壮大な入り口を作り、選手の注目を集めたチャンピオン .
名前 | タイトル | 発売日 |
---|---|---|
2022年1月20日 | ||
レナータグラック | 化学バロネス | |
ベルヴェス | ボイドの皇后 | 2022年6月9日 |
ニラ | 喜びが縛られていません | |
ナズマの誇り | 2022年11月3日 | |
ミリオ | 2023年3月23日 | |
ナフィリ | 100回の咬傷の猟犬 | 2023年7月20日 |
抑制された飢え |
チャンピオンは再加工され、更新されます
. これらのリワークは、クラシックチャンピオンがコアアイデンティティを維持しながら、プレーするのに関連性があり、楽しいことを保証します. 成功したチャンピオンリワークのいくつかの例には、ワーウィック、ガリオ、スウェインなどがあります.
フルスケールのチャンピオンリワークスを超えて、Riot Gamesは既存のチャンピオンの視覚的およびゲームプレイの更新にも焦点を当てています. これらの更新には、チャンピオンのゲーム内モデル、テクスチャ、アニメーション、能力の改善が含まれます. 古いチャンピオンを更新するというこの継続的なコミットメントは、リーグオブレジェンドが視覚的に魅力的であり、プレイヤーにとって機械的に魅力的なままであることを保証します.
チャンピオンバランスは、リーグオブレジェンドで健康で楽しいゲーム体験を維持するための重要な側面です. Riot Gamesは、チャンピオンのパフォーマンスとプレイヤーのフィードバックを継続的に監視し、必要に応じて調整を行い、ゲームが公正かつ競争力を維持することを保証する. チャンピオンのバランスを監視することで、Riot Gamesはゲームの完全性を維持し、繁栄するプレーヤーコミュニティを促進します.
結論として、リーグオブレジェンドは最初のリリース以来長い道のりを歩んできました。. ゲームが進化し続けるにつれて、プレイヤーはゲームプレイの境界を押し広げ、リーグオブレジェンドエクスペリエンスをさらに豊かにする新しいエキサイティングなチャンピオンを楽しみにしています.
2009年のキャラクターの小さなコレクションで謙虚な始まりから、ゲームは世界的な現象に変わり、世界中の何百万人ものプレイヤーを引き付けました. 今日まで165人のチャンピオンがリーグオブレジェンドでリリースされました.
これらのチャンピオンのリリース日とゲームへの影響を調査することで、Riot Gamesで開発チームを推進する情熱と創造性をより深く理解することができます. .
よくある質問
League of Legendsの立ち上げにより、何人のチャンピオンがリリースされましたか?
2009年のリーグオブレジェンドの発売時に、40人のチャンピオンがリリースされ、ゲームの多様で拡大し続ける名簿の基礎を築きました.
?
. .
暴動ゲームはどのようにチャンピオンのバランスをとっていますか?
. ゲーム開発者は、バランスの変更を含むパッチと更新を頻繁にリリースして、プレーヤーの公平性と健康的なゲームエクスペリエンスを確保することを保証します.
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. .
チャンピオンのリワークとビジュアル/ゲームプレイの更新の違いは何ですか?
チャンピオンのリワークには、チャンピオンの能力、ゲームプレイのメカニズム、時には視覚的な外観の大幅なオーバーホールが含まれます. 一方、視覚的およびゲームプレイのアップデートは、チャンピオンの全体的なプレイスタイルに大きな変更を加えることなく、チャンピオンのゲーム内モデル、テクスチャ、アニメーション、マイナーな微調整の改善に焦点を当てています。.
Riot Gamesが古いチャンピオンを更新することが重要なのはなぜですか?
古いチャンピオンを更新することは、暴動ゲームにとって重要であり、ゲームが視覚的に魅力的で、機械的に魅力的であり、現在のゲームプレイ標準やデザインの哲学と一致していることを保証します. .
Riot Gamesはどのくらいの頻度で新しいチャンピオンをリリースしますか?
Riot Gamesは長年にわたって新しいチャンピオンリリースの頻度を変えてきました. . 近年、ペースは減速しており、新しいチャンピオンは通常数か月ごとにリリースされ、Riot Gamesがリワーク、更新、ゲームのバランスに集中できるようになりました。.
リーグオブレジェンドの新しいチャンピオンのロックを解除するにはどうすればよいですか?
. あるいは、プレイヤーはプレミアム通貨である暴動ポイントを購入して、チャンピオンをより速く解除することができます. .
今後のチャンピオンリリースについてお知らせするにはどうすればよいですか?
. さらに、Twitter、Facebook、YouTubeなどのソーシャルメディアプラットフォームでLeague of Legendsを更新して、Redditなどのフォーラムでコミュニティと関わります。.
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. . その後、ランク付けされたプレイにジャンプする前に、ボットに対するゲームや通常の試合で練習します.
パブリックベータ環境(PBE)とは何ですか??
パブリックベータ環境(PBE)は、ライブサーバーでリリースされる前に、今後のチャンピオン、バランスの変更、機能など、新しいコンテンツのテストに使用される独立したLeague of Legendsサーバーです。.
- 初期:2009-2010
- 名簿の拡大:2011-2013
- 記憶に残るチャンピオンの年:2014年
- メタのシフト:2015-2017
- チャンピオンは再加工され、更新されます
- 結論
- よくある質問