これが、MicrosoftがソニーのPS5の発表と価格の引き上げに反応した方法です – The Verge、PlayStation 5は4,000万を販売します – ソニーインタラクティブエンターテインメント

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PlayStation 5は、売り上げが4,000万を超えています

行き来、マイクロソフトがXboxシリーズXの価格上昇をほぼ1年間延期した理由を説明するかもしれません. マイクロソフトは、米国、日本、チリ、ブラジル、コロンビアを除いて、8月のほとんどの国でXboxシリーズX価格を引き上げました. 更新されたXboxシリーズXコンソールの価格設定は、2022年にSonyが発表した価格の引き上げとほぼ一致しています.

これが、マイクロソフトがソニーのPS5の発表と価格の引き上げに反応した方法です

Microsoftの内部メールは、PS5 Tech Specsの長所と短所に反応してXboxエグゼクティブとSonyの価格利益の発表を示しています.

Microsoft、PC Gaming、Console、Techをカバーする上級編集者、Tom Warren著. 彼は2012年にVergeに参加する前に、Microsoft News専用のサイトであるWinrumorsを設立しました.

2023年9月18日、午後12時45分UTC |コメント

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あなたが予想するように、マイクロソフトはソニーがPS5を非常に密接に明らかにしたことに続いていました. ソニーは2020年3月に完全なPS5 Tech仕様を発表しました。これにより、Xboxのエグゼクティブに、XboxのチーフPhil SpencerとMicrosoft CEOのSatya Nadellaにソニーのコンソールの要約を提供するように促しました。 FTC v. マイクロソフト ケースリリース. その後、2年以上後、マイクロソフトはソニーのPS5価格の上昇にも反応しました.

このメールは、Xboxのプラットフォームエンジニアリングとハードウェアの元ヘッドであるLiz Hamrenを示しています。MicrosoftのXboxシリーズXと比較して、ソニーのPS5仕様の長所と短所を指摘しています。. PlayStation Hardware Lead Mark Cernyは、Microsoftが独自のXboxシリーズXスペックを公開するわずか2日前にPS5仕様を詳述しました.

Hamrenは、PS5の変数GPUおよびCPUクロックレートをリストしています。 持続 料金.」ハムレンは、ソニーがPS5でSSDパフォーマンスに明確な利点を持っていることを認めています。

セルニーは、SSDSへの移行とゲーム開発者と消費者の利点について長々と話しました. 彼らは、サンプラーフィードバックストリーミングによって有効になっているより統合されたストリーミングアーキテクチャとは対照的に、生のより高い生のスループット(わずかに優れたハードウェア圧縮と関連するパフォーマンスの改善を備えた2倍の私たちの2倍)に最適化されています.

他の場所では、パフォーマンスの12テラフロップとソニーの10テラフロップも簡単に説明しました. 「[Cerny]は、GPU TeraFlopsとCuはパフォーマンスの適切な測定ではないことを強調しました。. デジタルファウンドリと同じ点を指摘しましたが、明確なパフォーマンスの利点があります(12 v 10)」とハムレンは書いています.

もともと多くの電子メールは編集されていましたが、マイクロソフトがそれが大きなパフォーマンスの利点を持っていると信じていることを明らかにした、剥縮されていない電子メールの完全なコピーを公開することができました. 編集済みとを参照してください. 以下に剥奪されていません.

重く編集されたPS5反応メール. 画像:米国裁判所
今は乱用されていません. 画像:米国裁判所

元Xboxの幹部はまた、Cernyが「オーディオイノベーションで不釣り合いな時間のように思えたものを費やした」と言い、Xboxはそれがパリティを持っていると信じていたと言いました. Hamrenはまた、SonyのPS5の拡張可能なストレージソリューションは、「最小サイズと速度の要件のために、実際には当社に似ていると主張しています。.しかし、実際には、ソニーのアプローチは、SeagateとWestern Digitalからのみ利用可能な独自のより高価なXboxドライブではなく、消費者が通常のNVME SSDを使用できることを意味します。.

内部メールでは、マイクロソフトは昨年のソニーのPS5価格の上昇にもすぐに反応しました – Xboxの価格をすぐにハイキングしていません. Xbox CFOティムスチュアートは、XboxのチーフスペンサーとMicrosoft CFO Amy Hoodを2022年のSonyの発表の早朝にメールで送信しました。.」

電子メールチェーンには議論がありますが、これは大幅に編集されていますが、スペンサーは会社に価格の上昇に焦点を当てていることを望んでいるようです. 当時マイクロソフトの消費者販売とマーケティングの責任者であったアミ・シルバーマンは、「すべての良い点で、私たちが森から出ていないので、ここに取りつかれているゲーマーになりましょう。. 私たちはこれがファンを獲得する時とフォロワーになることを失う私たちの時間かもしれないことを知っています.」

シルバーマンは、Xboxの販売がPlayStationのものの背後にあることを明確に言及しており、Sonyの価格の引き上げがXbox価格の上昇ですぐに勢いを減らしたくないことを示しています。. マイクロソフトは、コンソール戦争を失い、中に遠い3位になっていることを繰り返し述べました FTC v. マイクロソフト 聴覚.

MicrosoftのXboxチーフは昨年PS5を購入しました. 画像:米国裁判所

スペンサーは2022年8月にPS5を購入したと説明します. 「ソニーは、しばらくの間、HZDを50ドル[追加]で強制束ねています」とスペンサーは言いました。. 「2週間前にPS5を購入しましたが、唯一のオプションは549ドルのHZDバンドルでした.」HZDは誤って言及しています Horizo​​n Zero Dawn ここで、そのまま Horizo​​n Forbidden West ソニーはPS5に束ねた.

行き来、マイクロソフトがXboxシリーズXの価格上昇をほぼ1年間延期した理由を説明するかもしれません. マイクロソフトは、米国、日本、チリ、ブラジル、コロンビアを除いて、8月のほとんどの国でXboxシリーズX価格を引き上げました. 更新されたXboxシリーズXコンソールの価格設定は、2022年にSonyが発表した価格の引き上げとほぼ一致しています.

PlayStation 5は、売り上げが4,000万を超えています

サポートとお気に入りのゲームを共有してくれたコミュニティに感謝します

ジム・ライアン、ソニーインタラクティブエンターテインメントの社長兼CEO

2020年11月にPlayStation 5を立ち上げ、2019年にコンソールを発表したときとは奇妙で異なる場所に世界がありました. Covidの前例のない課題にもかかわらず、私たちのチームと私たちのパートナーは、PS5を時間通りに提供するために熱心に働きました. 私たちはパンデミックに向かって逆風に直面し続け、サプライチェーンが正常化するのに数ヶ月かかりました。. 私が覚えていないよりも多くの間、私たちはこれらの問題を乗り越えている間、彼らの忍耐を私たちのコミュニティに感謝し続けました. しかし今、PS5の供給は十分に在庫があり、私たちは最終的にペントアップの需要が満たされているのを見ています.

PlayStationファンのサポートにより、発売以来*を通じて*を通じて販売された4,000万PS5コンソールのマイルストーンに達しました. ゲーマーのコミュニティに感謝します – あなたがいなければ、これは不可能な仕事だったでしょう.

私たちの歴史の中でゲームの最高のカタログで発売されたPS5と優れたコンテンツの勢いが強くなり続けています. 革新的なインディーゲームからAAAブロックバスターズまで、2,500を超えるPS5ゲームが現在利用可能になりました。過去2か月だけでPS5を体験するのがこれまでになく、パートナーからの信じられないほどの新しいゲームを見てきました。 、Diablo IV、およびStreet Fighter 6.

PS5の発売以来、プレイヤーはゲームが他のエンターテインメントメディアと同じように広大で創造的であることを示す素晴らしいゲームのセレクションを楽しんでいます. そのために、PlayStationプレーヤーによって投票された40のゲームがあります.

PlayStationコミュニティから投票されたトップPS5ゲーム。タイトルはアルファベット順に表示されます。アストロ

PS5世代への素晴らしい追加は、私たちのアクセサリーの配列でした. 過去2年半にわたって、ゲーマーが体験をカスタマイズし、エキサイティングな色を家に持ち込むことができる新しい方法を発表しました. デュアルセンスワイヤレスコントローラーとPS5コンソールカバー用のさまざまな色を開発しました. これらのアクセサリーは、プレイヤーがPS5に自分の好みを反映したいので、本当に人気があることが証明されています.

私たちは私たちの思考の最前線にコミュニティでPS5を開発しました。これにより、デュアルセンスコントローラーでの適応トリガーや触覚フィードバックなどの革新や、PlayStation VR22. PlayStation Studiosとサードパーティのパートナーは、これらの機能を活用し、創造的なツールキットを拡大して、ゲーマーにもたらす経験の世代的な飛躍を提供するために飛び込みました。.

PlayStationの継続的なサポートをありがとうございました.

*2023年7月16日までの週の時点で