コールオブデューティ®:ModernWarfare®IIでランク付けされたプレイ – 概要、Call of Duty:Modern Warfare IIでランク付けされたプレイ

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Call ofDuty®:ModernWarfare®IIでランク付けされたプレイ – 概要

スキル評価やその他の報酬に重点を置いているランクとディビジョンのオーバーホールされたランクとディビジョンシステムは、ModernWarfare®IIのシーズン02でリリースされ、Treyarchが発表したランク付けされたプレイの最新版について知っておくべきことです。 Duty League™.

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Call ofDuty®:ModernWarfare®IIでランク付けされたプレイ – 概要

スキル評価やその他の報酬に重点を置いているランクとディビジョンのオーバーホールされたランクとディビジョンシステムは、ModernWarfare®IIのシーズン02でリリースされ、Treyarchが発表したランク付けされたプレイの最新版について知っておくべきことです。 Duty League™.

  • これはランク付けされたプレイです
  • ランク、季節の勝利の課題
  • 追加の新機能
  • 勝利者に、そして最も献身的な人に
  • プロからのヒント

これはランク付けされたプレイです

世界で最高になる準備ができています Call ofDuty®:ModernWarfare®II?

Infinity WardとのパートナーシップでTreyarchが発表し、Call of Duty League™のサポートを受けて、ランク付けされたプレイはシーズン02の開始時に正式に発売されます. ランク付けされたプレイの基礎に続いて Call ofDuty®:Vanguard, Treyarchはこのシステムに基づいて構築し、フランチャイズの最も熟練した献身的なプレイヤーにより多くの報酬を提供しながら、プレーヤーのための本物のオンライン競争エクスペリエンスを合理化しようとしています.

これらのイノベーションには、勝利の試合に重みと報酬を与えるランクシステムのオーバーホール、ランクとスキルの分割の表現方法、およびスキル評価(SR)の許しや降格保護などの機能の導入が含まれます。.

ランク付けされたプレイに不慣れな人のために、それが提供するものをチェックしてください:

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Matchesをプレイすると、スキル評価(SR)が付与されます。

  • ブロンズ – 0-899 sr
  • シルバー – 900-2,099 SR
  • ダイヤモンド – 5,400-7,499シニア
  • クリムゾン – 7,500-9,999 SR
  • 虹色 – 最小10,000 SR
  • トップ250〜10,000以上のSR(以下を参照)

あなたのスキル評価は主にあなたがプレーするすべての試合の結果に基づいています – 単に置く、試合に勝ってSRを獲得し、試合を失い、SRを失う. 個々のパフォーマンスとあなたのチームの全体的なパフォーマンスは、各試合を獲得または失うSRの量に影響を与えます. .

Iridescentの下のすべてのスキル部門には、進行する3つの層があります. これらの層は各部門に追加の粒度を提供し、プレイヤーが登るときに進行感を感じるのを助けます. これらを各スキル部門内の追加のSRサブカテゴリと考え、各部門のSRの範囲を3分の1に分離します.

ランク付けされたプレイシステムは、虹色の上にある上位250のスキル部門です. 最高のSRを10,000を超える250人のベストプレーヤーは、すべての人が見ることができる上位250のリーダーボードに置かれます.

今年、トップ250は各シーズンの初めにアクティブになり、最高のプレイヤーが10,000 SRを超えて資格を得るにつれて満たされ始めます. トップ250へのレースがオンになっています – シーズン02で最初に資格を得たプレーヤーになるのは誰ですか?

. #1スポットのプロフィニッシュシーズン02? ?

現代戦争II ランク付けされたプレイ 誰もがブロンズランクのプレーヤーとしてスタートします. つまり、プレースメントマッチなしでいつでもプレイできるようになり、ランク付けされたプレーで他のすべての人と競争できるようになります。. . これにより、はしごとはしごのポイントを除去することで、よりシンプルな全体的なエクスペリエンスが必要になります。.

飛行策に関しては、特定のスキル部門のしきい値に該当する場合、最大3人の分隊を試合に持ち込むことができます。当事者の最高のスキル部門は、制限ルールを決定します。

  • プラチナプレーヤーを通してブロンズは制限なしでパーティーをすることができます.
  • ダイヤモンドプレイヤーは2つのスキル部門内でのみパーティーを形成できます.
  • クリムゾン、虹色、トップ250のプレイヤーは、1つのスキル部門内でのみパーティーをすることができます.

ランク付けされた各プレイシーズンの終わりに、シーズンの最高のスキル部門の配置が、あなたが獲得した報酬と、次のシーズンのどこから始めるかを決定します。

クリムゾンプレーヤーのブロンズは、最初の3試合で降格保護を有効にして、1つのスキル部門のバック(ブロンズティアIで始まるブロンズを除いて)を開始します(追加の新機能を参照).

虹色とトップ250は、いくつかの試合で降格保護を有効にして、ダイヤモンドティアIスキル部門で開始されます.

ランク、季節の勝利の課題

ランク付けされたプレイマッチに勝つことは、あなたのランクと季節の勝利報酬という2つの追加システムにもカウントされます.

. ランクを進めることは、勝利の試合と同じくらい簡単です。. 十分な星を獲得すれば、50ランクの旅の次のランクに進む. 5つのランクごとに、31〜15ランクのオオカミやランク31〜35の強大なシルバーバックゴリラなど、スキル部門の色に表示される新しいシンボルを授与します。. スキル部門とは異なり、ランクはランク付けされたシーズン間でリ​​セットされません.

各勝利もaにカウントされます , 各ランクのシーズンを提供する新しい報酬を提供します.

言い換えると, あなたのスキル部門に関係なく、あなたはまだ報われ、次のランクアップはほんの数勝です.

追加の新機能

. プレイヤーが切断されないようにすることは不可能ですが、このバージョンのランク付けされたプレイでいくつかの新機能が導入されており、それらの瞬間をより管理しやすくします。

まず、チームが不均一である場合、ランク付けされたプレイマッチは開始されません. 試合が始まる前にプレーヤーが切断または終了すると、残りのすべてのプレイヤーがロビーに戻り、試合はカウントされません.

その後、SRの許しがあります:プレイヤーが試合の途中で切断または終了した場合, すべてのチームメンバー そのプレーヤーのパーティー以外ではSRを失うことはありません. 基本的に、チームメイトが辞任したためにその4v4が3v4になった場合、不利な点を克服して試合に勝つことができればSRを獲得できますが、略奪中に負けてもSRは控除されません.

以前のランク付けされたプレイの反復のように、罰則と停止は、やめたり、切断したり、アイドル状態を怠ったり、頻繁にフレンドリーな火を犯したりする人に与えることができます. 繰り返し悪い行動を示すプレイヤーは、より深刻な罰を受けます. 繰り返しの悪い行動を評価するために使用されるシステムは、 現代戦争II 悪い俳優を罰し、一貫してゲームを正しい方法でプレイするプレーヤー、またはより一貫して停止された後に道を変えるプレイヤーに対する厳しい罰を避けるために.

別の新機能は降格保護です。これは、すべてのプレイヤーが新しいスキル部門に進出した後、即時の降格を避けるのに役立ちます. より高いスキル部門に進出した後、プレイヤーは新しい部門の最初の3つのゲームでSRを失うことはありません. . 降格保護は、毎シーズンの最初の3試合にも適用されます.

注目すべき2つの追加機能は、ホットストリークの炎です。これは、72時間にわたって3+ゲームの勝利を獲得できるプレイヤーと、ソーシャルプロファイルにランク付けされたプレイアイコンを追加して、そのスキル部門とランクを披露することができます。横切って そして Call ofDuty®: ウォーゾーン2., どんなモードを再生しても.

勝利者に、そして最も献身的な人に

トップ250にいる場合でも、ランク付けしただけでも、勝利のランク付けされたプレイゲームに伴うものがたくさんあります. そして、それらはすべて、ランク付けされたプレイ内で、 現代戦争II マルチプレイヤー、またはインター ウォーゾーン 2.0.

. この進行パスの追加報酬には、魅力、デカール、ロード画面が武器迷彩までの範囲まであります。.

  • .
  • ランク30:ランク付けされたプレイが勝つことを追跡する新しい銃のスクリーン.
  • ランク40:Pro Issue Combat Knife Blueprint、これはもう1つの一般的な競争力のある二次武器です.
  • ランク50:「ランク付けされたベテラン」オペレーターのスキン(ホームアンドアウェイ)は、男性と女性のCDLオペレーターに授与されます。

スキル部門の報酬に関しては、シーズンを終える場所ではなく、その間に最高のスキル部門に到達しました.

Bronze and Silverに到達することは、新しいエンブレムを授与し、上位250を含む他のスキル部門に到達し、2つの新しい特別オペレータースキン、アニメーションエンブレム、武器の魅力を付与します. 次のシーズンでより高い(または下位)部門でフィニッシュすることで、他のスキル部門の報酬を獲得できます.

.

シーズン02から提供されるこれらすべての報酬が提供されているので、いくつかの新しい音声チャンネルを起動し、ランク付けされたプレイのスクリムを開始する方が良いでしょう。結局のところ、それはあなたの年です.

プロからのヒント

ゲームをプレイして経験から学ぶ以外では、ランク付けされたプレイの開始のために他にどのように準備できますか?

Atlanta Fazeが200,000ドルと65のCDLポイントを持ち帰ったBoston Breachが主催するメジャーIIで、ゲームの競争モードの習得に関するアドバイスを求めて、Call of Duty League Proプレーヤーに尋ねました。.

「検索と破壊は非常に状況的です. あなたができる最善のことは、できるだけそれを再生し、マップに精通し、対戦相手が情報を得て殺すために取るルートを見るための角度を見つけることです. プレイすればするほど、検索と破壊に重要なささいなことをもっと拾う. 1 V 1、1 V 2S、2 V 2Sなどのすべての状況でより多くの経験を積んで、それらを処理する方法を学びます.」

昨年のコールオブデューティリーグルーキーオブザイヤーのシアトルサージのアマー「プレド」ズルベアリは、これをハードポイントについて言っていました。

「ハードポイントのすべての丘は60秒ですが、タイマーが30秒になったら次の丘に回転し始める必要があります. 丘の上にいる人々を時間を浸し続けることをお勧めしますが、回転する人は誰でも30秒のマーク周辺の新しい丘に向かって進み始めなければなりません. 新しい丘に行く最初の男は最長のルートを取る必要があります.」

そして最後に、Call of Duty Leagueの行動を見るよりも、競争力のあるプレーで勉強する良い方法はありません.

Optic TexasのメジャーIIIの予選は2月17日に始まり、すべてのゲームが公式コールオブデューティリーグチャンネルでストリーミングされます. 2023年のレギュラーシーズンの中間マークに到達するにつれて、キャミー、プレド、およびこれらの信じられないほどのプロプレーヤーの残りのポジショニングを見るためにチューニングしてください.

©2023 Activision Publishing、Inc. Activision、Call of Duty、Call of Duty League、Call of Duty Vanguard、Call of Duty Warzone、およびModern Warfareは、Activision Publishing、Incの商標です. .

詳細については、ご覧ください www.コール・オブ・デューティ.com そして www.YouTube.com/callofduty, そして、従います @Activision そして @コール・オブ・デューティ Twitter、Instagram、およびFacebookで.

Call ofDuty®:ModernWarfare®IIおよびCall ofDuty®Warzone™2のシーズン02であなたの道を築きます.0、2月15日の発売

新しいペースの速いWarzone 2.0アシカ島のマップ、ModernWarfare®IIでマルチプレイヤーにランク付けされたプレイの発売、現代のサムライの復帰は、シーズン02に来る迅速な復活を強調しています.

Call ofDuty®:Warzone™2.0シーズン02戦術概要 – アシカ島、DMZなど

新しいアシカアイランドマップは、バトルロワイヤルの復活とDMZでデビューし、1v1 gulagリターン、そしてシーズン02でより多くの課題と報酬があなたを待っています. Warzonetm 2に来ているものを戦術的に把握する2.0シーズンが2月15日に開始されたとき.

Call ofDuty®:ModernWarfare®IIシーズン02 – ドームマップIntel

ミッション:大規模なZaya天文台のバトルマップとAl Mazrah Map内の6V6マルチプレイヤーマップのマップ、戦術、およびヒントの詳細。.

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Call of Duty:Modern Warfare IIでランク付けされたプレイ

2023年4月5日、2023年4月5日まで

そのオーバーホールされたランクと部門システム、スキル評価、およびより多くの報酬に重点を置いて、ランク付けされたプレイの最新版は 最も熟練した献身的なプレイヤーに合理化されたオンライン競争エクスペリエンスを提供します. . さらに、ランクシステムも紹介します , sr 許されます, そして 降格保護.

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1. ランク付けされたプレイはどのように機能しますか?

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2. スキル評価(SR)とは?

ランク付けされたプレイマッチグラントをプレイします スキル評価(SR), プレイヤーが8人のうちの1人に落ちる場所を決定するために使用されます スキル部門

  • ブロンズ:
  • 銀: 900-2,099 sr
  • 2,100-3,599 sr
  • 白金: 3,600-5,399 sr
  • ダイヤモンド: 5,400-7,499 SR
  • 7,500-9,999 sr
  • 虹色: 最小10,000 SR
  • トップ250:

トップ250

最高のSRを10,000を超える250人の最高のプレイヤーは、上位250のリーダーボードに配置されます. トップ250は各シーズンの初めにアクティブになり、最高のプレイヤーが10,000 SRを超えてリーダーボード認識の資格を得るにつれて満たされ始めます.

トップ250のリーダーボードの資格を持っているお気に入りのCDLプロを追跡するために、トップ250のリーダーボードに到達する各プロには、ランキングにCDLチームの提携とプレーヤープロファイルが表示されます。.

. スキル部門を登るためにスキル評価(SR)をどのように獲得しますか?

. 個々のパフォーマンスとあなたのチームの全体的なパフォーマンスは、各試合の得られたまたは失われたSRの量に影響を与えます. すべての勝利のプレイスタイルが適切に報われることを保証するために、より高いスキル部門内のチームパフォーマンスにさらに重点が置かれます.

Iridecentよりも低いすべてのスキル部門には、進行する3つの層があり、プレイヤーが各部門を進むにつれてより多くのマイルストーンを提供します.

誰もがブロンズランクのプレーヤーとしてスタートします。つまり、プレースマッチなしで、いつでもプレイして、ランク付けされたプレイ全体で他のすべての人と競争できます。. .

4. チームとパーティーをしてランク付けされたプレイマッチをプレイできますか?

特定のスキル部門のしきい値に該当する場合、最大3人の分隊が試合に参加することができます。当事者の最高のスキル部門は、制限ルールを決定します。

  • 虹色(トップ250を含む)&クリムゾン: 1つのスキル部門内のプレイヤーとパーティーをすることができます
  • ダイヤモンド:
  • プラチナを通して青銅: 制限なしにパーティーをすることができます

5. ランクはどのように機能しますか?

ランクは、ランク1から始まり、ランク50を通過するランクプレイの累積的な進歩を表しています. ランク付けされたプレイマッチウィンごとにスターを獲得します. 星を獲得し続けて、あなたの旅で次のランクに進み、50位になります.

5つのランクごとに、31〜35ランクのランクのオオカミやシルバーバックゴリラなど、スキル部門の色に表示される新しいシンボルを授与します。. スキル部門とは異なり、ランクはランク付けされたシーズン間でリ​​セットされません.

各勝利もaにカウントされます 季節の勝利チャレンジ, 各ランクのシーズンを提供する新しい報酬を提供します.

6. スキル部門は季節ごとにどのように機能しますか?

シーズンの最高のスキル部門の配置は、次のシーズンの開始場所を決定します。

  • ブロンズ ブロンズティアiから始めます.
  • 深紅色を通して銀 プレイヤーは、最初の3つの試合に対応する降格保護を備えた1つのスキル部門を開始します.
  • プレイヤーは、いくつかの試合で降格保護を有効にして、ダイヤモンドティアIスキル部門で開始します.

7. SRの許しは何ですか?

プレイヤーの切断から生じる可能性のあるランキングの問題を管理するために、ランク付けされたプレイにはSRの許しが含まれています.

当初、ロビーのプレーヤーが切断または終了した場合、またはチームが不均一である場合、ランク付けされたプレイマッチは開始されません.

プレーヤーが試合中に切断または終了した場合、そのプレーヤーのパーティー以外のチームメンバーはスキル評価(SR)を失うことはありません. たとえば、チームメイトが切断または終了しているためにその4v4が3v4になった場合、不利な点を克服して試合に勝った場合でもSRを獲得できますが、試合に負けたことでSRを失うことはありません.

以前のランク付けされたプレイの反復のように、罰則と停止は、やめたり、切断したり、アイドル状態を怠ったり、頻繁にフレンドリーな火を犯したりする人に与えることができます. 繰り返し悪い行動を示すプレイヤーは、より深刻な罰を受けます. 繰り返しの悪い行動を評価するために使用されるシステムは、 現代戦争II 悪い俳優を罰し、一貫してゲームを正しい方法でプレイするプレーヤー、またはより一貫して停止された後に道を変えるプレイヤーに対する厳しい罰を避けるために.