Mythic DPSランキング:DragonFlightのティアリスト(パッチ10.1…
0DragonFlight DPSランキング
. . これとは別に、ウォーロックは、シングルターゲットの群衆制御、恐怖、致命的なコイル /恐怖のhowえ、banish効果、およびShadow-furyでのAoEのhow howlによる単一ターゲットの破壊効果または大規模な恐怖のいずれかを選択するオプションにアクセスできます。 . ない 健康ポーション. . . .
..
最も弱いものから最も強力な専門化まで、それぞれがユニークなキャラクターの区別を提供し、神話の季節的な「メタ」を形作るための価値を追加します+. .
.
+. .
世界 ヨーロッパ 複数のクラスでの過去のシーズン間の最初のランキング. . . .
そもそも、このティアリストは、DragonflightのMythic+の第2シーズンにのみ焦点を当てます. . . さらに、このティアリストは、シーズンの開始前後にすべてのインパクトのあるクラスの変更とティアセットチューニングを考慮します.
.
. .
- .
-
シャーマンクラスによって提供されるブラッドラスト(ただし、メイジ、ハンター、またはエヴォーカーに効果をもたらすこともできます .
.
- 生存性、自立、または免疫が非常に高いクラスは、常にランキングに追加の価値を追加しています.
- . .
-
神秘的なタッチと悪魔のハンター
. .
.
- 渦のようなダンジョンは、シングルターゲットが高く、3-4の優れたターゲットクリーブを備えたクラスを好みますが、フリーホールド&アンダーロットのようなダンジョンは、シングルターゲットまたは優先標的ダメージよりも多くのAOEを必要とします。つまり、クラスの一部のランキングは変動します.
- . .
- この層のリストは、他の多くとは異なり、一定ではないことを忘れないでください。一部のクラスの配置は、キーレベル、グループ構成、接辞の組み合わせ、またはダンジョンの違いによって上下になりますが、これらの変更は、ティアリスト. Hotfixes nerfsとしてこのティアリストを引き続き更新し、バフが存在します。シーズン2の発売までずっと 以降.
ない . 私は常に「クラスではなくプレーヤーをもたらす」モットーを主張してきました。つまり、クラス自体よりもプレイヤーのスキルを大切にしています. +. .
. .
DragonflightのMythic+のシーズン2のDPS層リスト
以下に、DragonFlightのシーズン2にDPSスロットの完全なランキングを見つけることができます+. 常に4ピースティアセットアクティブ.
- 拡張エヴォーカー(S-ティア)
- エンハンスメントシャーマン(A層)
- 荒廃エヴォーカー(A-ティア)
- サバイバルハンター(B層)
- 無法者のローグ(B層)
- ウィンドウォーカーモンク(B層)
- 野生のドルイド(B層)
DragonflightのMythic+の他のランキングに興味がある場合は、以下のリンクをクリックしてください.
フルDPSクラスと専門ランキング
以下に、「メタ」仕様であることが判明する可能性が最も高いDPS仕様が表示されます. .
..7アップデート: .
. – 4 . の組み合わせ
クロノ区は、厳しい状況で耐久性を提供します.
.
.
+
.
+
Fate Mirror Poffiled組み合わせ. ついに、あなた
習得:タイムウォーカーは付与します
.
防御と自立: Evokerにはユニークなパッシブがあります,
.5分間のクールダウンを提供します ,
.
.
FATY FATEチートデスエフェクト.
すべてを締めくくるために、彼らのプレイスタイルの大部分は、いくつかの例外を除いてインスタントスペルに基づいており、さらに補完されます 必要に応じてホバーします. モバイルであることについて話すと、彼らは独自のバージョンのダッシュを持っています
.
影の司祭
9月4日、パッチ10.. .
シャドウプリーストは唯一のDPS専門化です ,
病気を浄化します
質量払拭 . スタミナバフ
. すべての司祭の専門分野は、信じられないほど強力な外部クールダウンにアクセスできます
. ドラゴンフライトでの新しい才能の導入以来、司祭はもアクセスできます
. 新しい呪文の導入について話すと、彼らは
.
.
.
マインドコントロール /
心を支配することは、ドラゴンフライトダンジョンで役立つ可能性のある呪文です。以前に見たように、それらの能力で「チーズ」ができるものが常にあります.
.
防御と自立: . 分散、仕様には、才能の選択肢の選択肢があります
保護光と
.
絶望的な祈り(彼らはさらに強化することができます
10% すべてのダメージ削減
.
幻想、それは作る
.
吸血鬼のタッチと
,
.
Shadow Priestのモビリティは最大ではありませんが、インスタントキャストとしての呪文をたくさん持っていることで、ダメージの多くを犠牲にすることなく再配置することができます. 体と魂(一般木)は、重大な状況のためにオンデマンドの動きを整えるのにも役立ちます.
.
.. .
9月4日、パッチ10..7アップデート: .
.
秘術的な知性、あなたのグループが複数のキャスターを実行した場合、それを非常に貴重にします.
80%)).
.
.
. ,
大規模な多形の才能).
Mythicで計画外のスキップのためにクールダウンにあります+. それらは、呪いにアクセスできる数少ないDPSクラスの1つです。
.
スローフォール(いくつかの神話+スキップに使用できます). .1.
.
防御と自立: . まず、彼らは持っています 鏡像 ダメージを軽減するだけでなく、タンクの脅威を打ち負かすことになった場合、彼らが死ぬのを防ぎます.
.
アイスブロックは、あらゆるダンジョンの貴重な資産であり、オプションの「チートデース」です
才能がある場合は、焼き付けます. に行くオプションがあることに注意してください
70% そうであるとは異なり、そのように損傷を与えるためにオプションを伴う損傷の減少
.
Fire Mageには、範囲のクラスに最適なモビリティがあります。 ブリンク(または
シマー)、それは外れています そして、他の呪文の間にキャストすることができます.
フェニックスの炎 ,
火の爆発、そして
スコーチ、さらに彼らが持っていると
パイロ芽細胞または
.
バランスドルイド
..7アップデート: .
自然の力 .
Mark of the Wild(すべてのドルイド仕様が利用可能)。これは、すでに強力なユーティリティツールキットに追加価値を提供します. それらのユーティリティには含まれています
冬眠 ,
ro音を立てる ,
腐敗を削除します ,
なだめる ,
質量のエンタングルメントまたは
ウルソルの渦(才能の選択に応じて),
リニューアル ,
サイクロン ,
強大なバッシュまたは
無能力のro音(才能の選択に応じて),
台風 ,
神経保証(これはさらに強化できます
自然の徹夜)、そしてもっと. ドルイドは、ステルス能力にアクセスできる数少ないクラスの1つでもあります
うろつき、彼らが使用せずにスキップをすることを許可する 不可視ポーション. さらに、彼らはアクセスできます
.
ハートオブザワイルドタレント、組み込みの癒しの呪文の組み合わせ
若返り ,
Regrowth、およびなどの才能のオプション
SwiftMend(華麗なスポットヒール用)または
野生の成長(大きなAOEが癒すため). 彼らは才能に決めた場合に損害を与えながらオフヒーリングを提供することもできます
自然の徹夜 . 最後に、それらが質量サイレンス割り込みがあるスペックの1つであることを忘れないでください
ソーラービーム、唯一の欠点はaです 60秒 クールダウン(才能がある場合は短くするオプションがあります
太陽の光). 一部のビルドでは、余分なダメージの価格の割り込みを才能がないことを選択できることに注意してください.
防御と自立: 彼らの素晴らしいユーティリティ以外では、バランスドルイドは非常に強力な防御力を持っています。 バークスキンは1分間のクールダウンであり、その後に非常に受動的な緩和が続きます 25% オンデマンドのスタミナから
熊の形 ,
太い皮(一般的な才能のある木で才能がある場合)とからの鎧の増加
ムーンキンフォーム(物理的な損傷の摂取量を減らします).
可動性: Balance Druidの全体的なPlayStyleは、AoEダメージをしている間に自由に動くことができるため、非常に可動的です スターフォール、そして彼らがポジションを変更しなければならないとしても、のようなインスタントキャスト能力がたくさんあります
ムーンファイア ,
サンファイア、そして
スタースは稼働時間を失うことはありません. 任意のスペックのドルイドは、移動速度を上げる才能もあります 15% と
ネコの迅速 . 彼らはまた、追加の「解放」能力を持っています(才能がある場合)
彼らが危険な状況から逃げなければならない場合に備えて野生の充電.
破壊ウォーロック
9月4日、パッチ10.1.7アップデート: 破壊ウォーロックは、今後のマイナーパッチに変更を受けませんでした. 破壊ウォーロックには、優れたシングルターゲットがあり、神話で最も持続的なAOEダメージプロファイルの1つがあります+. キーレベルに応じて、ランキングは大きく異なる場合があります。キーが高くなるほど、モブが長生きするので良くなります. ユーティリティに代わって、いつものように、グループ構成に関係なく、グループに価値を提供します. 結論として、この仕様は着信シーズン2の最良のオプションの1つであると信じています.
ユーティリティ: Warlockは、Curse Effectsにアクセスできるゲームで唯一のクラスです。. 彼らは持っている 弱さの呪いと、彼らが才能を選んだら
enfeeblementの呪い(彼らはいつでも行う)、彼らはにアクセスできます
舌の呪いと
疲労の呪い、それはさらに強化される可能性があります
呪いの才能を増幅します. これとは別に、ウォーロックはシングルターゲットの群衆制御にアクセスできます,
恐れ、単一ターゲットの破壊効果または大量の恐怖を選択するオプション
致命的なコイル /
恐怖のハウル、a
効果を追放し、AoEは気をつけます
Shadow -Fury . 彼らがパーティーになるかもしれない理由の1つは、彼らが無制限の供給を提供できるからです
ない 通常のクールダウンを共有します 健康ポーション. DragonFlightに進むと、彼らは(才能がある場合)アクセスを得ることができます
Shadowflame、強力なAOEスロー効果. それが彼らのパーティー全体のユーティリティの終わりだと思うなら、あなたが彼らも持っていることがわかるまで握ってください
Mythic+で非常に役立つ悪魔のゲートウェイは、本当にユニークなスキップを作成できるようにします. 彼らはまた、同盟国を救うための戦闘復活を持っているゲームの数少ない専門化の1つです
.
防御と自立: ウォーロックは歴史的に、いくつかの能力にアクセスできる最も耐久性のあるクラスの1つでした。 終わりのない決意。これにより、さらに改善できます
才能がある場合はダークアコード、そして
暗い協定(才能がある場合). また、損傷を受動的に軽減する方法もいくつかあります。
ソウルリーチ、それは強化できます
フェルアーマー ,
,
ソウルリンク、それを強化することができます
不敬な掘り出し物の才能、そして
Abyss Walker Talent Choice.
悪魔の不屈の精神、彼らをダンジョンズの本当の襲撃のボスにする. .
可動性: DragonFlightでは、Destruction Warlockのモビリティが改善されました. の外 燃えるラッシュと
Soulburnは、余分なものを含む、より多くのユーティリティへのアクセスを提供します 50% 彼らがキャストした後の移動速度
悪魔のサークル:テレポート .
強化シャーマン
9月4日、パッチ10.1.7アップデート: エンハンスメントシャーマンは、今後のマイナーパッチに変更を受けませんでした.. 全体として、シーズン2の現在の拡張シャーマンパフォーマンスに満足しています。コンプと接辞に応じて、A層の上部とS層の下部の間に強化されたシャーマンを配置できます.
ユーティリティ: 拡張シャーマンのユーティリティは、エレメンタルまたは復元のオファーと非常に似ていますが、 Windfury Totem(才能がある場合)と彼らが才能がある場合は余分な混乱能力
日焼け . 彼らはAoE Stunにアクセスできます
コンデンサトーテム。
静的電荷または
ガーディアンの抱きしめの才能、続いて呪いが払拭されます
クレンジングスピリット、シングルターゲットのクラウドコントロール効果
ヘックス、a
パージ(またはa
必要に応じてより大きなパージ). もちろん、彼らの最も古い能力の1つはです
Tremor Totem(チャームエフェクトにも取り組んでいます)と、選択するオプションとともに
通常のものと一緒にウィンドラッシュトーテム
雷雨の能力(現在は強化にも利用できるようになりました).
祖先のガイダンスは、いつものように、グループオフヒールに役立ちます. 彼らはアクセスできます
ブラッドラスト、aoeが遅い
EarthbindTotem、才能がある才能は、
自然の守護者、そして自己復活する能力
生まれ変わり . それだけでは不十分な場合、彼らはドラゴンフライトでさらに多くのユーティリティにアクセスできます
毒クレンジングトーテムと
Stoneskin Totem、毒の浄化と 10% パーティー全体の身体的損傷の軽減. 一定のことをするために、彼らはゲームで最も短いクールダウン割り込みを持っています
風のせん断 .
防御と自立: 仕様の防御部分について言及せずに通過することはできません。いつもの外で アストラルシフト、彼らは才能の選択に応じて、それを強化することができます。
飛行機旅行者または
. 彼らは才能を選ぶことができます
地球のエレメンタル、それはまた彼らの健康を増加させる 15% 危険の場合に彼らの党を強化します.
Maelstrom Weapon Stacksは即座に積み重ねます
癒しの急増は、重大な状況で彼らの健康を補うために. さらに、それらを持つことができます
スピリットウルフオーラが才能を使用している場合。それが得られることを覚えておいてください 1 毎秒積み重ねます.
可動性: エンハンスメントシャーマンのモビリティも改善されており、新たに返還された才能は 風の突風 . 彼らは彼らを使用することもできます
ゴーストウルフダンジョンにマウントが許可されていない場合は、ポイントAからポイントBにはるかに速く移動することができます. 彼らの汎用性の高いプレイスタイルにより、移動して近接範囲から抜け出す間、彼らが高ダメージプロファイルを維持することができます。これは完全な近接仕様では一般的ではありません.
フロストメイジ
9月4日、パッチ10.1.7アップデート: .
ユーティリティ: Mageのパーティー全体のユーティリティは、Mythic+で最高のものです。最初に、それらは数少ないクラスの1つです。 Bloodlust Buff」
タイムワープ . また、グループ全体の知性を提供します
. ルート効果にアクセスできます
Frost Nova – はい、ダメージを与えると壊れますが、少なくとも1秒間、彼らは呼吸の余地を与えることができます。
コーンオブコールド、最高の寒さの1つはゲームで遅くなります(80%)). メイジの仕様には、持つオプションもあります
リングオブフロスト(グレートAOE CC). 彼らはさらにアクセスできます
ドラゴンの息は、以前は魔術師を解雇するためだけに利用可能であり、現在はすべての魔術師の専門化のための才能のオプションであり、彼らのグループの暴徒のコントロールが改善されます. 一般的な木では、彼らも見つけることができます
ブラストウェーブは、敵を遅くするだけでなく、進行中のキャストを止めるマイナーなノックバック効果を追加するために使用できます. 彼らの需要の高い群衆制御,
Polymorphにはクールダウンがなく、基本的に必要に応じて「スパムCC」を可能にします(ただし、実行しない限り、一度に1つの敵をCC’dにすることができます。
大規模な多形の才能). アクセスもあります
不可視性(または
才能があればより大きな不可視性)、彼らが彼らを心配しないようにする 不可視ポーション Mythicで計画外のスキップのためにクールダウンにあります+. それらは、呪いにアクセスできる数少ないDPSクラスの1つです。
呪いを取り除きます . 彼らのユーティリティを締めくくるために、彼らは敵の有益な効果を「払拭」することができる唯一のクラスです。
スペルスティール、およびアクセス
スローフォール(いくつかの神話+スキップに使用できます). パッチ10で.1.5、あなたは持っているオプションを得ました
質量の不可視性または
魔術師クラスのすでに強力なパッケージをさらに強化するマスバリア.
防御と自立: Fire Mageは非常に耐久性のある仕様であり、着信ダメージを緩和するためのいくつかのオプションがあります. まず、彼らは持っています 鏡像 20% ダメージを軽減するだけでなく、タンクの脅威を打ち負かすことになった場合、彼らが死ぬのを防ぎます. 第二に、彼らはアクセスできます
時間を変更します。これは、避けられない重大なダメージの後、ポジションを変更したり、防御的に使用できる時間を変更したりできます. 最後に、彼らは免疫を持っています
ために2回キャストできるアイスブロック
コールドスナップ、それらを数少ないスペックの1つにします 免疫! に行くオプションがあることに注意してください
氷の冷たい才能、それは免疫を取り除きますが、代わりにあなたに大規模なものを与えます 70% そうであるとは異なり、そのように損傷を与えるためにオプションを伴う損傷の減少
アイスブロック .
可動性: フロストメイジは、範囲のクラスに最適なモビリティを持っています。 ブリンク(または
シマー)、それは外れています グローバルクールダウン そして、他の呪文の間にキャストすることができます.
frostbolt)、mobカウントに関係なく、これは常に任意のDPS仕様の肯定的な特性です.
荒廃エヴォーカー
9月4日、パッチ10.1.7アップデート: Devastation Evokerは、今後のマイナーパッチに変更を受けませんでした.
ユーティリティ: エヴォーカーのクラスは、ゲームで最高のパーティー全体のユーティリティの1つで、ゲートから非常に強力になります. 彼らは、出血、毒、呪い、病気を組み合わせたものにアクセスできます。 焼き付け性炎(これは通常の炎の外側の追加のディスペルです)、大量根効果
地滑り、ノックバック人種能力
ウィングビュッフェ、ノックアップ人種能力
テールスワイプ、パーティー全体の効果のある損傷の減少
Zephyr、および
空の才能の恐怖. 彼らはまた、として知られる味方と一緒に飛ぶ能力を持っています
救助(党員が位置から外れていて、数秒の移転を節約できる場合は非常に便利です)、新しいユーティリティへのアクセス
抑圧されたro音とAoEの怒りが払拭されます
才能がある場合はオーバーウェイ. 彼らも持ってる
別の形である側面の怒り
ブラッドラスト、パーティーバフ
ブロンズの祝福、そしてマナをに回復するための才能の選択 1 選ばれた同盟国
魔法のソース(さらにバフされた
強力なマナ).
防御と自立: Evokerにはユニークなパッシブがあります, 強化されたスケールは、より多くの物理的ダメージを軽減し、アクセスする
黒曜石のスケール、1.5分間のクールダウンを提供します 30% 12秒, 才能があればさらに強化することができます
黒曜石の防波堤 . さらに、アクセスできます
炎を更新します。これは、クラスのすでに強力な防御プロファイルをさらに補完します.
可動性: すべてを締めくくるために、彼らのプレイスタイルの大部分は、いくつかの例外を除いてインスタントスペルに基づいており、さらに補完されます 必要に応じてホバーします. モバイルであることについて話すと、彼らは独自のバージョンのダッシュを持っています
緑豊かな抱擁 30 ヤードの範囲が迅速に再配置する必要がある場合に備えて.
微妙なローグ
9月4日、パッチ10.1.7アップデート: 微妙なローグは、今後のマイナーパッチに変更を受けませんでした. 微妙なローグは、現在のメタで最高の格闘オプションの1つであり続けるでしょう. はい、彼らは他の専門分野と比較して最高のダメージプロファイルを持っていないかもしれませんが、彼らの全体的な価値は、彼らのパーティー全体の強い効用と信じられないほどの防御によって強化されています. それらの配置は、キーレベルと接辞によって異なります。キーが高いほど、驚くべき暴徒のコントロールとユーティリティを利用できます. この仕様がさらに上昇するのを見る唯一の方法は、ランキングで彼らがすでに持っているものよりも多くのダメージを与えることだけです.
ユーティリティ: ローグは、あなたがこれまでにDPSプレーヤーとして得ようとしている最も強い形の暴徒コントロールを持つクラスの1つです. 彼らの暴徒制御機能について話すと、敵がキャストするのを防ぐことができる彼らの広い呪文について言及せずに通過することはできません。 盲目 ,
安いショット ,
腎臓ショット、そして
ガウジ(才能がある場合). それらは、非戦闘クラウドコントロール効果を持っている2つのクラスの1つです
SAP(悪魔のハンターとその
2番目の投獄)、それはあなたがそれ以外の場合はあなたが使用する必要があるモブをスキップするのに役立ちます 不可視ポーション, スキップする複数のモブがある場合は、いつでも使用できます
隠蔽のシュラウド .
Shiv、]限られたクラスがそのような力を保持するので、これは非常にまれです. また、選択した党員に着信の脅威を移転する能力もあります
誤った方向)、多くの脅威の問題を解決する. すでに強力なユーティリティに追加することは、武器に異なる毒を吹き込むオプションです。
不自由な毒(aoEスロー 50%)),
,
創傷毒(癒しの減少。これはダンジョンではほとんど無関係です),
毒を麻痺させる(敵の攻撃を減らし、速度をキャストする 15% そして、神話の中で信じられないほど強い+)、そして
萎縮性毒 . ローグはまた、近接攻撃の範囲を増やすことができる数少ない近接クラスの1つでもあります。 , おかげ
アクロバティックは才能を打つ.
防御と自立: Rogueには驚くべき防御ツールキットがあります。これは間違いなくMythic+で最高です。 FEINT(効果のある損傷能力に対してのみ動作します),
回避(すべての身体的損傷をかわす),
影のマント(すべての魔法のダメージを軽減します)そしてそれらのすべてが失敗した場合、彼らは持っています
死をチート . そして、彼らが危険にさらされていて、他のすべての防御がクールダウンにある場合、覚えておいてください。彼らはいつでも使用できます
敵がキャストをキャンセルし、他の誰かの能力を再発生するだけなので、危険を消滅させて脱出します(また、敵がやってくるターゲットの呪文に対しても役立ちます). 最後に、Rogue Sにはいくつかの自己装備があります
クリムゾンバイアルは、重大な状況で彼らを助けることができます、そして彼らが才能に決めた場合
彼らが獲得する毒をリーチする 10% Leech(これは彼らが与えられた損害に基づいて治癒するのを助けます)!
可動性: 微妙なローグのモビリティは、ベースラインだけでなく優れています スプリント能力だけでなく、持つオプションもあります
シャドウステップ;微妙なことに留意してください 他の不正な専門化とは異なり、それの料金.
エレメンタルシャーマン
9月4日、パッチ10.1.7アップデート: エレメンタルシャーマンは、今後のマイナーパッチに変更を受けませんでした.
ユーティリティ: エレメンタルシャーマンは素晴らしいユーティリティを持っています. 彼らはAoE Stunにアクセスできます コンデンサトーテム。
静的電荷または
ガーディアンの抱きしめの才能、続いて呪いが払拭されます
クレンジングスピリット、シングルターゲットのクラウドコントロール効果
ヘックス、a
パージ(またはa
必要に応じてより大きなパージ). もちろん、彼らの最も古い能力の1つはです
Tremor Totem(チャームエフェクトにも取り組んでいます)と、選択するオプションとともに
通常のものと一緒にウィンドラッシュトーテム
雷雨能力.
先祖のガイダンスは、高ダンガーの状況がある場合、オフヒールでグループを助けることができます. 彼らはアクセスできます
ブラッドラスト、aoeが遅い
Earthbind Totem、および
Earth Elemental(これはまた、余分なものを提供するので、追加の防御として機能します 15% 健康). 必要に応じて、パーティーメンバーに余分なマナを復元するオプションがあります
マナスプリングトーテム、小さな自動回復効果
自然の守護者、そして自己復活する能力
生まれ変わり . それだけでは不十分な場合、彼らはドラゴンフライトでさらに多くのユーティリティにアクセスできます
毒クレンジングトーテムと
Stoneskin Totem、毒の浄化と 10% パーティー全体の身体的損傷の軽減. 一定のことをするために、彼らはゲームで最も短いクールダウン割り込みを持っています
風のせん断 .
仕様の防御部分について言及せずに通過することはできません。いつもの外で アストラルシフト、彼らは才能の選択に応じて、それを強化することができます。
飛行機旅行者または
アストラルブルウォーク . 彼らは才能を選ぶことができます
地球のエレメンタル、それはまた彼らの健康を増加させる 15% 危険の場合に彼らの党を強化します. さらに、それらを持つことができます
スピリットウルフオーラが才能を使用している場合。それが得られることを覚えておいてください 1 毎秒積み重ねます.
可動性: Elemental Shamanのモビリティも改善され、新たに返還された才能があります 風の突風 . 彼らは彼らを使用することもできます
ゴーストウルフダンジョンにマウントが許可されていない場合は、ポイントAからポイントBにはるかに速く移動することができます. の外
スピリットウォーカーの恵み(移動中にキャストすることができます)、ローテーションの健康な部分はインスタントキャスト呪文で構成されているため、なぜ彼らが非常にモバイルになるのか.
ビーストマスターハンター
9月4日、パッチ10.1.7アップデート: ビーストマスターハンターは、今後のマイナーパッチに変更を受けませんでした. Beast Mastery Hunterには、驚くべき一貫したダメージ、無制限のモビリティ、より良い防御力、優れたユーティリティがあります. 彼らは並外れた持続的なAOEダメージ、優れたシングルターゲット、およびAOEを実行している間に優先標的ターゲットのダメージに焦点を合わせるオプションを持っています. BMに欠点はありませんが、バーストの損傷が限られていることを除いて、MOBがはるかに速く死に、全体的な出力が高くないため、低〜ミッドレベルのキーで非常に罰する可能性があります。. 全体として、クラスをティアリストのどこにでも配置するにはさらなるダメージ調整が必要ですが、モブがずっと長く生きているハイエンドキーで再生を開始すると、仕様がはるかに良くなることに留意してください. これは単に最高の初心者の仕様の1つであり、適切な数の調整により、Beast Mastery Hunterは「飛ぶ」ことができます.
ユーティリティ: ハンターは、すべてのハンターの仕様がペットの「品種」に基づいて異なるユーティリティをもたらすペットを飼いならす方法から始めて、1つを持つことを選択するパーティーに大きな価値をもたらします。. 獰猛 提供します 捕食者の渇きと
原始的な怒り , 粘り強さ にアクセスできます
持久力トレーニングと
クマの不屈の精神、そして unning 許可します
パスファンディングと
マスターの電話 . 彼らはまた、彼らの選択のターゲットに彼らの出て行く脅威をで伝えることができます
誤った方向、タンクの脅威の生成をはるかに少なくする問題をはるかに少なくする. 彼らにもあります
削除する悲惨なショット 1 怒りと 1 ターゲットからの魔法効果を同時に、そして
強力なシングルターゲットのスタンとしての脅迫 5 秒. また、間に決定するオプションもあります
散布ショット(パーティーにそのようなものがない場合は、より多くの暴徒のコントロール)または
バインディングショット(AOEが気をつけます 3 秒). 追加することができます
獣をミックスに怖がらせる、もしあれば 獣 それは緊急にクラウドコントロールする必要があります
凍結トラップは、彼らが選んだすべての暴徒を群衆制御するために(彼らがヒューマノイド、エレメンタル、ビーストなどであるかどうかを無視する.)彼らはまた、MOBを通してステルスをする能力を持っています
カモフラージュ、あなたが神話のモブをスキップするつもりなら、それを非常に便利にします+. すでに強力なユーティリティの兵器庫に追加するために、ハンターはステルスされた敵を明らかにできる数少ないクラスの1つです
フレア . 持続する;まだ完了していません! DragonFlightでは、彼らはまたアクセスを得ました 2 で真新しいユーティリティスペル
才能の強化
マスルート能力を提供するタールトラップと
センチネルフクロウ(これはさらに強化できます
センチネルの保護). 最後に、Beast Mastery Hunterはへのアクセスを獲得します
嘆きの矢の才能の選択、強力な質量サイレンス効果.
防御と自立:
Healthstoneの癒しとさらに強化することができます
若返りの風(才能がある場合)、彼らの生存性を改善する. 彼らの基本的な弱点の1つは、ドラゴンフライトに入ることが改善された強力な防御的なクールダウンでした。今彼らのオリジナル
適した防御的なクールダウンの生存は、どちらかを選択することで強化される可能性があります
孤独な生存者または
選択されたダンジョンに応じて、自然の持久力. 彼らはまた免疫を持っています
カメの側面、これは致命的な損傷に対して素晴らしいです. 最後に、彼らが戦闘を落とすことができることに注意することが重要です
妊娠した死。これは、あなたが困っている場合、またはモブのパックをスキップしている場合に役立ちます.
可動性: Beast Mastery Hunterは、すべての遠隔の専門分野の中でゲームで最高のモビリティを持っているため、DPSの単一のポイントを失うことなく動きながら回転を維持できます. 彼らはキャスト時間を持つ攻撃的な能力を持っていません(彼らが才能を持っていない限り 嘆きの矢印)、したがって、なぜ彼らは避難を必要とする地面のアニメーションを気にしないのですか. さらに、彼らは自分のモビリティをサポートするいくつかの呪文を持っています。
Disengage(ペアリング
POSTHASTE)と
チーターの側面 .
B層
B層の下に配置された専門化は、ここで専門分野のいずれかで優れていることを検討しているグループにとって実行可能な選択です. これらの専門分野がB層に配置される主な理由は、それらが悪いということではなく、より高いダメージプロファイルまたはより良い「パッケージを持つ他の仕様」です.「
9月4日、パッチ10.1.7アップデート: フューリーウォリアーは、今後のマイナーパッチに変更を受けませんでした.
ユーティリティ: 排他性と有用性について話すと、言及せずに通過することはできません バトルシャウト、物理的なダメージDPSに最も望ましいバフ. Warriorクラスは、Mythic+の全体的なユーティリティを持っています。
叫び声を上げる(才能があればさらに改善することができます
感動的な存在)、AoEの恐怖
威圧的な叫び(彼らが才能があればそれを改善することができる
不協和音のroar /
脅威)、そして
介入 . 彼らはシングルターゲットのスタンを介しています
ストームボルト(これは暴徒のコントロールに最適です)とAOEが気をつけて
Shockwave、以前はShadowlandsの保護Warriors専用. 忘れないでください
呪文の反射。 20% 魔法のダメージの軽減だけでなく、それらの直接のキャストを反映するために、そして
Berserker Rage(才能によって改善することができます
彼らのグループが不足している場合、バーサーカーは叫ぶ
震えトーテム). 彼らはゆっくりとaoeを持っています
穴を開けて(才能がある場合)、シングルターゲットが遅い
ハムストリング . 結論として、ユーティリティ部分に代わって、彼らはまた、アバターとのすべての戦士の専門分野のオプションの才能を持っています。 20% より多くのダメージがありますが、それらのすべての根やスネアを除去し、
要塞の槍(これはさらに強化される可能性があります
ピアス評決 /
エリシアンマイト).
防御と自立: 激怒した再生、および強力な受動的緩和
Warpaint . 彼らが持っていることを忘れないでください
防御的なスタンス。 20% 重大な状況の場合.
可動性: Warriorは非常にモバイルクラスで、アクセスできます 充電 ,
介入し、
英雄的な飛躍。. DragonFlightに来ると、彼らはベースラインの防御力をわずかに改善します
.
報復パラディン
9月4日、パッチ10.. 報復パラディンは、今後のマイナーパッチに変更を受けませんでした.
ユーティリティ: 報復パラディンには、神話のすべてのDPS仕様の中で最高のユーティリティツールキットの1つがあります+. 最初に、彼らは病気や毒の効果を除去するオプションがあります 毒素をクレンジングします。. 彼らはアクセスできます
保護の祝福。これは、誰かがタンクの脅威をとるのを防ぐために攻撃的に使用できるか、身体的損傷に免疫を提供することによって防御的に使用できる保護の祝福と
すべてのパラディン仕様に利用できる非常に便利なパーティー全体のユーティリティとしての犠牲の祝福.
自由の祝福は、Mythic+での生活の質を向上させる別のユーティリティスペルであり、タンクはそれを愛するでしょう. それを締めくくるために、彼らは間にオプションを持っています
盲目の光(AOEの破壊)または
才能の選択に応じて、悔い改め(強力な群衆制御能力). シングルターゲットのスタンにアクセスできます
正義のハンマーと
灰の覚醒 /
輝く命令(気が狂う アンデッドと悪魔 5秒間)は、彼らが危険だと考えるMOB、特に神話のキャスターを制御するのに役立ちます+. また、才能を選択することもできます
悪魔払い、それは同じスタン効果を持っているので
正義のハンマーですが、それだけです アンデッドと悪魔 生き物. 最後に、彼らは持っていることを選択できます
彼らのチームが追加の群衆制御効果を必要としている場合、そして持っているオプションも必要な場合、悪を変えます
手を置く、非常に強力なシングルターゲットヒーリングスペル. DragonFlightに入ると、すべてのパラディンの仕様もベースラインにアクセスできます 戦闘復活 で能力
!
防御と自立: 報復パラディンは持っています 2 防御的なオプション、1つあります 神の保護ともう1つは存在します
復geの盾 . さらに、忘れないでください
聖化されたプレートはパッシブな才能があり、クラスを非常に耐久性があります. さらに、パラディンは免疫を持つ数少ないクラスの1つです
神話で非常に貴重な神の盾+. 彼らが上記のどれも持っていない場合、彼らは常に彼らを使用することを選択することができます 聖なる力 防御的に、自分自身を癒します
栄光の言葉 .
可動性: パラディンの主要な懸念の1つは常に彼らの限られた機動性であり、拘束されています 神の馬 . 幸いなことに、それはあなたが選択した場合、DragonFlightに進むことが改善されました
パラディン将軍の木のキャバリアの才能. さらに、才能のオプションがあります
不自由な自由、モビリティ部門に代わってさらなる改善を提供する.
フロストデスナイト
9月4日、パッチ10.1.7アップデート: フロストデスナイトは、今後のマイナーパッチに変更を受けませんでした.
ユーティリティ: フロストデスナイトは素晴らしいユーティリティを持っています、彼らの署名の呪文は デスグリップと
アンチマジックゾーン(偉大なパーティーユーティリティ). デスナイトは、神話に驚くべき暴徒制御を持っています+
盲目のみぞれと
窒息の才能. それらは、「遠隔」割り込みにアクセスできる数少ない近接クラスの1つです
心のフリーズは、通常の近接範囲ではなく15ヤードの割り込みです. フロストデスナイトも才能があります
一部のダンジョンで役立つアンデッドをコントロールしてください。
神聖とは異なり、ダメージを与えるために死を育てます. 彼らは才能をさらに促進することができます
犠牲の協定は、その余分な防御力を得る.
陰湿な寒さ(一般的なタレントツリーにあります)は、ボスの戦いでタンクがより良く生き残るのにも役立ちます. さらに、Resと戦う能力を持つことは、どのグループの構成でも非常に価値があります
味方を育てます . ドラゴンフライトに来ると、デスナイトは才能のあるオプションとして追加の攻撃的なクールダウンを取得します
Rune Weaponの力を与えます ,
憎悪肢、そして
ソウルリーパー .
防御的: フロストデスナイトは、の形で強力な防御的なクールダウンを持っています アイスバウンドの不屈 ,
アンチマジックシェル、および
リヒボーンはすべての仕様で利用可能であり、選択した場合は追加の防御を得ることができます
死の才能. 彼らの受動的な耐久性も驚くべきものです。
,
ネクロポリスの意志(才能がある場合)、そして
Gloom Ward(才能がある場合)は、Death Knightが持っているものの一部にすぎません. 上記の能力がない場合でも、スパムを選択することができます
死のストライキと癒し!
可動性: フロストデスナイトは現在、モビリティを改善しています. と レイスウォーク(しかし、彼らはその間に能力を投げかけることはできません)と
死の前進(それが持つことができます 2 彼らが才能がある場合は請求します
死のエコー)、彼らはそうでなければ殺す危険な状況から逃れることができます. 少なくとも保持することを忘れないでください 1 の
ユーティリティに対する死の事前料金(ノックバック効果への免疫).
苦しみウォーロック
9月4日、パッチ10.1.7アップデート: 苦しみウォーロックは、今後のマイナーパッチに変更を受けませんでした.
ユーティリティ: Warlockは、Mythic+ Partyにとって素晴らしいユーティリティであるCurse Effectsにアクセスできるゲームで唯一のクラスです. 彼らは持っている 弱さの呪いと、彼らが才能を選んだら
enfeeblementの呪い(彼らはいつでも行う)、彼らはにアクセスできます
舌の呪いと
疲労の呪い、それはさらに強化される可能性があります
呪いの才能を増幅します. これとは別に、ウォーロックはシングルターゲットの群衆制御にアクセスできます,
恐れ、単一ターゲットの破壊効果または大量の恐怖を選択するオプション
致命的なコイル /
恐怖のハウル、a
効果を追放し、AoEは気をつけます
Shadow -Fury . 彼らがパーティーのお気に入りであるかもしれない理由の1つは、彼らが無制限の供給を提供できるからです
ヘルスストーン、非常に貴重な癒しの強壮剤 ない 通常のクールダウンを共有します 健康ポーション. DragonFlightに進むと、彼らは(才能がある場合)アクセスを得ることができます
Shadowflame、強力なAOEスロー効果. それが彼らのパーティー全体のユーティリティの終わりだと思うなら、あなたが彼らも持っていることがわかるまで握ってください
Mythic+で非常に便利な悪魔のゲートウェイは、本当にユニークなスキップを作成できるようにします. 彼らはまた、同盟国を救うための戦闘復活を持っているゲームの数少ない専門化の1つです
ソウルストーン .
防御と自立: ウォーロックは歴史的に、いくつかの能力にアクセスできる最も耐久性のあるクラスの1つでした。 終わりのない決意。これにより、さらに改善できます
意志の強さまたは
才能がある場合はダークアコード、そして
暗い協定(才能がある場合). また、損傷を受動的に軽減する方法もいくつかあります。
ソウルリーチ、それは強化できます
フェルアーマー ,
フェルシナジー、そして
,
ソウルリンク、それを強化することができます
不敬な掘り出し物の才能、そして
Abyss Walker Talent Choice. 彼らが才能に決めた場合、彼らのベースラインの健康も増すことができます
悪魔の不屈の精神、彼らをダンジョンズの本当の襲撃のボスにする. 言い換えれば、彼らは彼らに提示された最も難しい出会いさえ生き残る問題はありません.
可動性: Aftliction Warlockのモビリティは、DragonFlightで改善されました. の外 燃えるラッシュと
悪魔のサークルにも才能のオプションがあります
Soulburnは、余分なものを含む、より多くのユーティリティへのアクセスを提供します 50% 彼らがキャストした後の移動速度
.
不可解な魔術師
9月4日、パッチ10.1.7アップデート: Arcane Mageは、今後のマイナーパッチに変更を受けませんでした. 私たちは皆、AoEとSTの両方で非常に信じられないほどのバーストができることを知っています。. この仕様の問題は高いランプアップ時間であり、MOBがそれほど長く生きていない低 /ミッドキーレベルであなたのローテーションを引き離すのが非常に難しくなります. これに加えて、スペックはプレイが最も難しいものの1つかもしれません。つまり、パグ環境や平均的なプレーヤーの手でその完全な価値を見ることができないことを意味します。. 火/フロストメイジがどれほど優れているかを考えると、アーケインがまったくプレイされているのを見ることに疑問がありますが、その道に行きたいなら、あなたのユーティリティは素晴らしいです、すべての魔術師の仕様であるので、あなたのシングルターゲットは良いでしょうあまりにも、なぜあなたの価値が高いのか、そしてあなたが大きく引っ張っているもので、フロストや火を試すのがより良いものである!
ユーティリティ: Mageのパーティー全体のユーティリティは、Mythic+で最高のものです。最初に、それらは数少ないクラスの1つです。 Bloodlust Buff」
タイムワープ .
秘術的な知性、あなたのグループが複数のキャスターを実行した場合、それを非常に貴重にします. ルート効果にアクセスできます
Frost Nova – はい、ダメージを与えると壊れますが、少なくとも1秒間、彼らは呼吸の余地を与えることができます。
コーンオブコールド、最高の寒さの1つはゲームで遅くなります(80%)). メイジの仕様には、持つオプションもあります
リングオブフロスト(グレートAOE CC). 彼らはさらにアクセスできます
. 一般的な木では、彼らも見つけることができます
ブラストウェーブは、敵を遅くするだけでなく、進行中のキャストを止めるマイナーなノックバック効果を追加するために使用できます. 彼らの需要の高い群衆制御,
Polymorphにはクールダウンがなく、基本的に必要に応じて「スパムCC」を可能にします(ただし、実行しない限り、一度に1つの敵をCC’dにすることができます。
大規模な多形の才能). アクセスもあります
不可視性(または
才能があればより大きな不可視性)、彼らが彼らを心配しないようにする 不可視ポーション Mythicで計画外のスキップのためにクールダウンにあります+. それらは、呪いにアクセスできる数少ないDPSクラスの1つです。
呪いを取り除きます . 彼らのユーティリティを締めくくるために、彼らは敵の有益な効果を「払拭」することができる唯一のクラスです。
スペルスティール、およびアクセス
スローフォール(いくつかの神話+スキップに使用できます). パッチ10で.1.5、あなたは持っているオプションを得ました
質量の不可視性または
魔術師クラスのすでに強力なパッケージをさらに強化するマスバリア.
Arcane Mageは非常に耐久性のある仕様であり、着信ダメージを緩和するためのいくつかのオプションがあります. まず、彼らは持っています 鏡像 20% ダメージを軽減するだけでなく、タンクの脅威を打ち負かすことになった場合に死ぬのを防ぎ、 ダメージの軽減 3秒 彼らが仕様を選択した場合
. 第二に、彼らはアクセスできます
プリズムの障壁とのユニークな能力
時間を変更します。これは、避けられない重大なダメージの後、ポジションを変更したり、防御的に使用できる時間を変更したりできます. 最後に、彼らは免疫を持っています
. に行くオプションがあることに注意してください
氷の冷たい才能、それは免疫を取り除きますが、代わりにあなたに大規模なものを与えます 70% そうであるとは異なり、そのように損傷を与えるためにオプションを伴う損傷の減少
.
可動性: 秘術の魔術師は、そのためにポジションをすばやく交換できます ブリンク(または
シマー)、それは外れています グローバルクールダウン また、他の呪文の間にキャストすることができますが、回転は自由に動くことができません。したがって、PlayStyleはより「接地された」と感じます.
ハボックデーモンハンター
9月4日、パッチ10.1.7アップデート: Havoc Demon Hunterは、今後のマイナーパッチに変更を受けませんでした.. Havoc Demon Hunterは、特にChaosブランドのデバフのために完全なキャスター構成と組み合わされた顕著な立場にとどまり、彼らのプレイスタイルをさらに補完します.
ユーティリティ: Havoc Demon Hunterは、ゲームで最高のパーティー全体のユーティリティをいくつか持っていることが知られています。 Chaos Nova(MassAoe Stun),
フェル噴火(シングルターゲットのスタン)
暗闇 ,
魔法(パージ効果)を消費します
Chaos Brand(魔法の損傷を増やすユニークなデバフ 5%)). 持っている
ベースラインユーティリティとしてのスペクトルサイトは、ダンジョンのステルス化されたMOBを明らかにするのに役立ちます(私を信じてください、これは非常に便利です). デーモンハンターがアクセスできることを忘れないでください
投獄、あなたが暴徒を越えて歩いてもあなたを戦闘に入れない数少ない群衆制御能力の1つ(Rogueのようなものと同様
樹液). DragonFlightに入ると、すべてのDH専門分野には攻撃的な一般的な選択肢があります
狩りは、で強化できます
不自然な悪意または
容赦ない追跡タレントの選択. さらに、彼らは真新しいユーティリティにアクセスしています,
Sigil of Miseryは、防御的に(クラウドコントロールモブに)使用でき、攻撃的に使用できます。
敗北の才能の悲惨. また、割り込みが範囲を持つことを許可する才能のオプションを持つ数少ない近接クラスの1つでもあります。
混乱を改善する(15ヤード).
防御と自立: Havoc Demon Hunter Sは、DPSの専門化でもあり、そのために最も高い自立型の一部 リーチ から来る効果 変態と
魂を奪う才能. 彼らは免疫を得るための才能のオプションを持っています
Netherwalk、ゲームで最も短い防御クールダウンの1つである
ぼやけ、および組み込みのパッシブマジカルダメージの軽減から
悪魔の病棟 .
可動性: Havoc Demon Hunterは、最もモバイルの近接クラスの1つであり、 ダブルジャンプ、前方にダッシュします
Fel Rush、そしてVault Backwardに感謝します
復venのリトリート .
マークスマンシップハンター
9月4日、パッチ10.1.7アップデート: マークスマンシップハンターは、今後のマイナーパッチに変更を受けませんでした.
ユーティリティ: ハンターは、すべてのハンターの仕様がペットの「品種」に基づいて異なるユーティリティをもたらすペットを飼いならす方法から始めて、1つを持つことを選択するパーティーに大きな価値をもたらします。. 獰猛 提供します 捕食者の渇きと
原始的な怒り , 粘り強さ にアクセスできます
持久力トレーニングと
クマの不屈の精神、そして unning 許可します
パスファンディングと
マスターの電話 . 彼らはまた、彼らの選択のターゲットに彼らの出て行く脅威をで伝えることができます
誤った方向、タンクの脅威の生成をはるかに少なくする問題をはるかに少なくする. 彼らにもあります
削除する悲惨なショット 1 怒りと 1 ターゲットからの魔法効果を同時に、そして
強力なシングルターゲットのスタンとしての脅迫 5 秒. また、間に決定するオプションもあります
散布ショット(パーティーにそのようなものがない場合は、より多くの暴徒のコントロール)または
バインディングショット(AOEが気をつけます 3 秒). 追加することができます
獣をミックスに怖がらせる、もしあれば 獣 それは緊急にクラウドコントロールする必要があります
凍結トラップは、彼らが選んだすべての暴徒を群衆制御するために(彼らがヒューマノイド、エレメンタル、ビーストなどであるかどうかを無視する.)). 彼らはまた、MOBを通してステルスをする能力を持っています
カモフラージュ、あなたが神話のモブをスキップするつもりなら、それを非常に便利にします+. すでに強力なユーティリティの兵器庫に追加するために、ハンターはステルスされた敵を明らかにできる数少ないクラスの1つです
フレア . ! DragonFlightでは、彼らはまたアクセスを得ました 2 で真新しいユーティリティスペル
マスルート能力を提供するタールトラップと
センチネルフクロウ(これはさらに強化できます
センチネルの保護). 最後に、Beast Mastery Hunterはへのアクセスを獲得します
嘆きの矢の才能の選択、強力な質量サイレンス効果、そして
混乱能力として使用できる強力なノックバックとしてのバーストショット.
防御と自立: ハンターはアクセスできます 爽快感、aと同様に機能します
若返りの風(才能がある場合)、彼らの生存性を改善する. 彼らの基本的な弱点の1つは、ドラゴンフライトに入ることが改善された強力な防御的なクールダウンでした。今彼らのオリジナル
適した防御的なクールダウンの生存は、どちらかを選択することで強化される可能性があります
孤独な生存者または
選択されたダンジョンに応じて、自然の持久力. 彼らはまた免疫を持っています
カメの側面、これは致命的な損傷に対して素晴らしいです. 最後に、彼らが戦闘を落とすことができることに注意することが重要です
妊娠した死。これは、あなたが困っている場合、またはモブのパックをスキップしている場合に役立ちます.
可動性: マークスマンシップハンターは、彼らの呪文の大部分がインスタントキャストであるため、大きなモビリティを持っています。 狙ったショットと
嘆きの矢印(才能がある場合). モバイルプレイスタイルはさらにサポートされています
Disengage(ペアリング
POSTHASTE)と
チーターの側面 .
武器の戦士
9月4日、パッチ10.1.7アップデート: 武器の戦士は今後のマイナーパッチに変更を受けませんでした.
ユーティリティ: 排他性と有用性について話すと、言及せずに通過することはできません バトルシャウト、物理的なダメージDPSに最も望ましいバフ. Warriorクラスは、Mythic+の全体的なユーティリティを持っています。
感動的な存在)、AoEの恐怖
威圧的な叫び(彼らが才能があればそれを改善することができる
不協和音のroar /
脅威)、そして
介入 . 彼らはシングルターゲットのスタンを介しています
Shockwave、以前はShadowlandsの保護Warriors専用. 忘れないでください
呪文の反射。 魔法のダメージの軽減だけでなく、それらの直接のキャストを反映するために、そして
Berserker Rage(才能によって改善することができます
震えトーテム).
ハムストリング . 結論として、ユーティリティ部分に代わって、彼らはまた、アバターとのすべての戦士の専門分野のオプションの才能を持っています。 20% より多くのダメージがありますが、それらのすべての根やスネアを除去し、
要塞の槍(これはさらに強化される可能性があります
ピアス評決 /
エリシアンマイト).
武器の戦士は、排他的な防御的なクールダウンにアクセスできます 剣で死ぬ(特定の物理的な呪文に対する免疫としても使用できます)。
暴力に燃料を供給されている
嵐の壁 . 彼らが持っていることを忘れないでください
防御的な姿勢。 20% 重大な状況の場合. Dragonflightに入って、彼らは彼らの一般的な才能のような彼らのベースラインの防御をわずかに改善するでしょう
苦い免疫 .
可動性: 充電 ,
介入し、
英雄的な飛躍。.
サバイバルハンター
Sepmteber 04、パッチ10.1. サバイバルハンターは、今後のマイナーパッチに変更を受けませんでした.
ユーティリティ: ハンターは、すべてのハンターの仕様がペットの「品種」に基づいて異なるユーティリティをもたらすペットを飼いならす方法から始めて、1つを持つことを選択するパーティーに大きな価値をもたらします。. 獰猛 提供します 捕食者の渇きと
原始的な怒り , 粘り強さ にアクセスできます
持久力トレーニングと
クマの不屈の精神、そして unning 許可します
パスファンディングと
マスターの電話 . 彼らはまた、彼らの選択のターゲットに彼らの出て行く脅威をで伝えることができます
誤った方向、タンクの脅威の生成をはるかに少なくする問題をはるかに少なくする. 彼らにもあります
削除する悲惨なショット 1 怒りと 1 ターゲットからの魔法効果を同時に、そして
強力なシングルターゲットのスタンとしての脅迫 5 秒. また、間に決定するオプションもあります
散布ショット(パーティーにそのようなものがない場合は、より多くの暴徒のコントロール)または
バインディングショット(AOEが気をつけます 3 秒). 追加することができます
獣をミックスに怖がらせる、もしあれば 獣 それは緊急にクラウドコントロールする必要があります
凍結トラップは、彼らが選んだすべての暴徒を群衆制御するために(彼らがヒューマノイド、エレメンタル、ビーストなどであるかどうかを無視する.)). 彼らはまた、MOBを通してステルスをする能力を持っています
カモフラージュ、あなたが神話のモブをスキップするつもりなら、それを非常に便利にします+. すでに強力なユーティリティの兵器庫に追加するために、ハンターはステルスされた敵を明らかにできる数少ないクラスの1つです
フレア . 持続する;まだ完了していません! DragonFlightでは、彼らはまたアクセスを得ました 2 で真新しいユーティリティスペル
才能の強化
マスルート能力を提供するタールトラップと
センチネルの保護).
防御と自立: ハンターはアクセスできます 爽快感、aと同様に機能します
Healthstoneの癒しとさらに強化することができます
若返りの風(才能がある場合)、彼らの生存性を改善する. 彼らの基本的な弱点の1つは、ドラゴンフライトに入ることが改善された強力な防御的なクールダウンでした。今彼らのオリジナル
適した防御的なクールダウンの生存は、どちらかを選択することで強化される可能性があります
孤独な生存者または
選択されたダンジョンに応じて、自然の持久力. 彼らはまた免疫を持っています
カメの側面、これは致命的な損傷に対して素晴らしいです. 最後に、彼らが戦闘を落とすことができることに注意することが重要です
妊娠した死。これは、あなたが困っている場合、またはモブのパックをスキップしている場合に役立ちます.
可動性: サバイバルハンターは、プレイスタイルの面での単なるモビリティを持っています(そのローテーションは遠隔呪文と近接呪文の混合です)だけでなく、 Disengage(ペアリング
posthaste),
チーターの側面、そして ダッシュ から来る
調整された攻撃(能力を押すと).
不法なローグ
9月4日、パッチ10.1.7アップデート: 無法者ローグは、今後のマイナーパッチに変更を受けませんでした.
ユーティリティ: Outlaw Rogue Sは、一般的なRogueだけでなく、最長の近接距離の攻撃の1つがあることが知られています アクロバティックは才能を打つだけでなく、無法者のみの才能からも攻撃します
巧妙な操作、乱闘が必要な場合に暴徒のコントロールが改善される. 彼らはまた、他の不正な仕様が持っていない機能を持っています、そしてそれは
落ち着きのないブレードは、クールダウンが攻撃的で防御的なツールキットを削減します.
盲目 ,
安いショット ,
腎臓ショット、そして
ガウジ(才能がある場合). それらは、非戦闘クラウドコントロール効果を持っている2つのクラスの1つです
SAP(悪魔のハンターとその
2番目の投獄)、それはあなたがそれ以外の場合はあなたが使用する必要があるモブをスキップするのに役立ちます 不可視ポーション, スキップする複数のモブがある場合は、いつでも使用できます
隠蔽のシュラウド . 彼らはまた、払拭することもできます
Shiv、]限られたクラスがそのような力を保持するので、これは非常にまれです. また、選択した党員に着信の脅威を移転する能力もあります
貿易のトリック(ハンターに似ています
誤った方向)、多くの脅威の問題を解決する. すでに強力なユーティリティに追加することは、武器に異なる毒を吹き込むオプションです。
不自由な毒(aoEスロー 50%)),
インスタントポイズン(生のDPS),
,
毒を麻痺させる(敵の攻撃を減らし、速度をキャストする そして、神話の中で信じられないほど強い+)、そして
萎縮性毒 .
Rogueには驚くべき防御ツールキットがあります。これは間違いなくMythic+で最高です。 FEINT(効果のある損傷能力に対してのみ動作します),
回避(すべての身体的損傷をかわす),
影のマント(すべての魔法のダメージを軽減します)そしてそれらのすべてが失敗した場合、彼らは持っています
死をチート . そして、彼らが危険にさらされていて、他のすべての防御がクールダウンにある場合、覚えておいてください。彼らはいつでも使用できます
敵がキャストをキャンセルし、他の誰かの能力を再発生するだけなので、危険を消滅させて脱出します(また、敵がやってくるターゲットの呪文に対しても役立ちます). さらに、無法者のローグは才能を選ぶことができます
スタミナと戦うためにより耐久性があります. 最後に、Rogue Sにはいくつかの自己装備があります
彼らが獲得する毒をリーチする 10% Leech(これは彼らが与えられた損害に基づいて治癒するのを助けます)!
可動性: アウトローローグのモビリティは、ベースラインだけでなく驚くべきものです
ShadowStep、あらゆる不正な専門分野で利用できる才能. また、にアクセスできます
ヒットして実行します
グラップリングフックの才能は、彼らのモビリティをさらに強化するでしょう.
デモノロジーウォーロック
9月4日、パッチ10.1.7アップデート:. デモロジーウォーロックは、今後のマイナーパッチに変更を受けませんでした. Demonology Warlockのバーストシングルターゲットは、Mythic+で最も高いAOEダメージウィンドウと組み合わされています. Warlock Specsに代わってユーティリティは5人のコンテンツで素晴らしいものであり、タンクに「ピール」を提供し、Healthstone Sを介してパーティーメンバーにサポートを提供します. ここであなたを抱きしめる唯一の詳細は、あなたの全体的なダメージの貢献、より具体的にはあなたの一貫したAOEダメージです。それが対処されたら、スペックがはるかに上昇すると確信しています!
ユーティリティ: Demonology Warlockは、ユニークなペットインタードーターを使用しています 4 秒. 彼らと他のウォーロックは、神話+パーティーにとって素晴らしいユーティリティである呪い効果にアクセスできるゲームの唯一の専門化です. 彼らは持っている
弱さの呪いと、彼らが才能を選んだら
enfeeblementの呪い(彼らはいつでも行う)、彼らはにアクセスできます
舌の呪いと
疲労の呪い、それはさらに強化される可能性があります
呪いの才能を増幅します. これとは別に、ウォーロックはシングルターゲットの群衆制御にアクセスできます,
恐れ、単一ターゲットの破壊効果または大量の恐怖を選択するオプション
致命的なコイル /
恐怖のハウル、a
効果を追放し、AoEは気をつけます
Shadow -Fury . 彼らがパーティーのお気に入りであるかもしれない理由の1つは、彼らが無制限の供給を提供できるからです
ヘルスストーン、非常に貴重な癒しの強壮剤 ない . DragonFlightに進むと、彼らは(才能がある場合)アクセスを得ることができます
. それが彼らのパーティー全体のユーティリティの終わりだと思うなら、あなたが彼らも持っていることがわかるまで握ってください
Mythic+で非常に便利な悪魔のゲートウェイは、本当にユニークなスキップを作成できるようにします.
ソウルストーン .
防御と自立: ウォーロックは歴史的に、いくつかの能力にアクセスできる最も耐久性のあるクラスの1つでした。 終わりのない決意。これにより、さらに改善できます
意志の強さまたは
才能がある場合はダークアコード、そして
暗い協定(才能がある場合). また、損傷を受動的に軽減する方法もいくつかあります。
ソウルリーチ、それは強化できます
フェルアーマー ,
フェルシナジー、そして
悪魔の肌の才能,
ソウルリンク、それを強化することができます
Abyss Walker Talent Choice. 彼らが才能に決めた場合、彼らのベースラインの健康も増すことができます
悪魔の不屈の精神、彼らをダンジョンズの本当の襲撃のボスにする. 言い換えれば、彼らは彼らに提示された最も難しい出会いさえ生き残る問題はありません.
可動性: Demonology Warlockの全体的なPlayStyleには、インスタントキャストとキャストの健康的なミックスがあります。. 彼らがグローバルに正確に時間を費やした場合、彼らは動いている間に多くのダメージを失うことはありません. それにもかかわらず、彼らの機動性はドラゴンフライトで改善されました. の外 燃えるラッシュと
悪魔のサークルにも才能のオプションがあります
Soulburnは、余分なものを含む、より多くのユーティリティへのアクセスを提供します 50% 彼らがキャストした後の移動速度
悪魔のサークル:テレポート .
ウィンドウォーカー修道士
9月4日、パッチ10.1.7アップデート: Windwalker Monkは、今後のマイナーパッチに変更を受けませんでした.
ユーティリティ: まず、これが提供できる唯一のクラスであることを指摘することから始めます 神秘的なタッチ(ただし、いずれも 3 修道士の仕様はそれを行うことができます)、物理的なダメージ指向の構成を実行している場合、これは非常に価値があります. 彼らはAOEスタンにアクセスできます
レッグスイープとユニーク
リングオブピース能力、必要に応じてタンクをキッティングで支援するのに十分な群衆制御を提供します. 彼らは毒や病気の影響を払拭することができます
デトックスし、すべての根やスネアを除去する能力も持っています(パラディンのようなもの
自由の祝福だけでなく、与える 70% 移動速度)
タイガーの欲望 . 彼らは単一のターゲットの群衆制御能力を持っています
麻痺。これは、あらゆるMOBタイプで使用できます. また、呼ばれるグループ全体のバフを提供します
ウィンドウォーク(才能がある場合)、マウントを使用できないときに役立つことができます. グループ全体のバフについて話すと、彼らは才能のある選択肢も持っています
心に近い
追加のパーティー全体のオーラである寛大な注入(すべての修道士の仕様で利用可能).
防御と自立: Windwalker Monkは、ゲームで最も耐久性のあるDPS専門分野の1つであり、いくつかの防御的なクールダウンがあります. 彼らはにアクセスできます 危害を減らします ,
拡散魔法 ,
醸造の強化 ,
カルマのタッチ、そして
. 彼らは、追加の受動的な耐久性を獲得します
クラスの才能における落ち着きの存在感と、彼らが汎用性の統計を彼らの主要なセカンダリーの1つとして愛しているという事実!
Windwalker Monkにも大きなモビリティがあります。彼らが持っているだけではありません 超越だけでなく、アクセス
ロールして、ポイントAからポイントBに移動しやすくなります. 忘れないでください
飛ぶ蛇のキックの才能、彼らのすでに強いモビリティを強化することができます.
フェラルドルイド
9月4日、パッチ10.1.7アップデート: フェラルドルイドは、今後のマイナーパッチに変更を受けませんでした.
ユーティリティ: フェラルドルイドは、ドラゴンフライトに襲撃幅のバフを追加しています Mark of the Wild(すべてのドルイド仕様が利用可能)。これは、すでに強力なユーティリティツールキットに追加価値を提供します. それらのユーティリティには含まれています
冬眠 ,
ro音を立てる ,
腐敗を削除します ,
なだめる ,
質量のエンタングルメントまたは
ウルソルの渦(才能の選択に応じて),
リニューアル ,
サイクロン ,
強大なバッシュ、または
無能力のro音(才能の選択に応じて),
台風 ,
神経保証(これはさらに強化できます
. 各仕様には才能のオプションがありますが
maim(シングルターゲットのスタン)、それはほとんどの場合、彼らが彼らの時間の大部分をで過ごすので、ほとんどフェラルによって使用されます
猫の形 . Feral Druidは、必要に応じてグループにオフヒーリングを提供できる数少ないDPS専門分野の1つです。. 彼らの最初の選択肢は才能です
自然の徹夜(ドットと非常によく同期している)、そして2番目のオプションは
いくつかの出会いや状況は、彼らが厳密に留まることを要求しないので、野生の才能の中心
猫の形(ダウンタイムのため)、その時間は癒しを費やすことができます. Druid Sは、ステルス能力にアクセスできる数少ないクラスの1つでもあります
うろつき、彼らが使用せずにスキップをすることを許可する 不可視ポーション. さらに、彼らはアクセスできます
再生、ゲームの数少ない専門化に限定された戦闘復活.
防御的: Feral Druidには非常に強力な防御があります バークスキンはaだけです 60秒 クールダウン,
余分な使用時の防御として存在するサバイバルの本能は 25% オンデマンドのスタミナから
熊の形と 6% からの永続的な損傷削減
太い皮(一般的な才能のある木で才能がある場合).
可動性: Feral Druidの全体的なプレイスタイルは非常にモバイルです. プレイスタイルの健康な部分は過度にダメージを与えているため、乱闘を自由に使い果たし、それでも高いダメージを維持することができます. 彼らのベースモビリティは驚くべきものです 猫は持っています 30% 余分なベースラインの移動速度. 任意のスペックのドルイドは、移動速度を上げる才能もあります 15% と
ネコの迅速 . さらに、彼らは才能を選ぶことができます
タイガーダッシュまたは
彼らが戦闘中であり、できるだけ早く移動する必要がある場合、余分な機動性を獲得するためのワイルドチャージ.
C層
.1.7アップデート: . 暗殺の主な弱点は、ほとんどすべてのシナリオにダメージ出力の欠如です。これは、各仕様の個々のパフォーマンスをランク付けするときの大きな欠点です。. 適切なチューニングで、この仕様にはトップに上がる機能がありますが、今のところ、今シーズンの最も弱いものの1つのままになります.
ユーティリティ: 暗殺ローグには、敵を黙らせるユニークな能力があります と ダメージの減少 彼らが才能がある場合、期間
鉄のワイヤー . これは、あなたがこれまでにDPSプレーヤーとして得ようとしているMOBコントロールの最も強力な形態の1つです. 彼らの暴徒制御機能について話すと、敵がキャストするのを防ぐことができる彼らの広い呪文について言及せずに通過することはできません。
,
安いショット ,
腎臓ショット、そして
ガウジ(才能がある場合). それらは、非戦闘クラウドコントロール効果を持っている2つのクラスの1つです
SAP(悪魔のハンターとその
2番目の投獄)、それはあなたがそれ以外の場合はあなたが使用する必要があるモブをスキップするのに役立ちます 不可視ポーション,
隠蔽のシュラウド . 彼らはまた、払拭することもできます
Shiv、]限られたクラスがそのような力を保持するので、これは非常にまれです. また、受信する脅威を選択した党員に移転する能力もあります
貿易のトリック(ハンターに似ています
.
50%)),
インスタントポイズン(生のDPS),
創傷毒(癒しの減少。これはダンジョンではほとんど無関係です),
毒を麻痺させる(敵の攻撃を減らし、速度をキャストする 15% そして、神話の中で信じられないほど強い+)、そして
. , おかげ
アクロバティックは才能を打つ.
防御と自立: Rogueには驚くべき防御ツールキットがあります。これは間違いなくMythic+で最高です。 ,
回避(すべての身体的損傷をかわす),
影のマント(すべての魔法のダメージを軽減します)そしてそれらのすべてが失敗した場合、彼らは持っています
死をチート . そして、彼らが危険にさらされていて、他のすべての防御がクールダウンにある場合、覚えておいてください。彼らはいつでも使用できます
敵がキャストをキャンセルし、他の誰かの能力を再発生するだけなので、危険を消滅させて脱出します(また、敵がやってくるターゲットの呪文に対しても役立ちます).
クリムゾンバイアルは、重大な状況で彼らを助けることができます、そして彼らが才能に決めた場合
彼らが獲得する毒をリーチする Leech(これは彼らが与えられた損害に基づいて治癒するのを助けます)!
可動性: スプリント能力だけでなく、持つオプションもあります
ShadowStep、あらゆる不正な専門分野で利用できる才能.
不浄な死の騎士
9月4日、パッチ10.1.7アップデート: . Unholyは、クールダウンウィンドウ内でかなり大きな引っ張りを割り当てることができる施設内でプレイすることに本当に利益をもたらす仕様の1つです。. それが満たされていない場合、悲しいことに、スペックは損傷部門のせいぜい平凡です. より高いキーレベルまたはプロのMythic+で優れたパフォーマンスを発揮することを期待していますが、より高い配置を正当化するためには、平均的なキーレベルでは、さらなるダメージの調整が必要です.
ユーティリティ: 聖なる死の騎士は素晴らしいユーティリティを持っています、彼らの署名の呪文は デスグリップと
アンチマジックゾーン(偉大なパーティーユーティリティ). デスナイトは、神話に驚くべき暴徒制御を持っています+
盲目のみぞれと
窒息の才能. それらは、「遠隔」割り込みにアクセスできる数少ない近接クラスの1つです
心のフリーズは、通常の近接範囲ではなく15ヤードの割り込みです.
陰湿な寒さ(一般的なタレントツリーにあります)は、ボスの戦いでタンクがより良く生き残るのにも役立ちます. さらに、Resと戦う能力を持つことは、どのグループの構成でも非常に価値があります
味方を育てます . ドラゴンフライトに来ると、デスナイトは才能のあるオプションとして追加の攻撃的なクールダウンを取得します
,
憎悪肢、そして
ソウルリーパー .
防御的: 聖なる死の騎士は、の形で強い防御的なクールダウンを持っています アイスバウンドの不屈 ,
アンチマジックシェル、および
リヒボーンはすべての仕様で利用可能であり、選択した場合は追加の防御を得ることができます
死の才能. 彼らの受動的な耐久性も驚くべきものです。
第三戦のベテラン ,
ネクロポリスの意志(才能がある場合)、そして
Gloom Ward(才能がある場合)は、Death Knightが持っているものの一部にすぎません. 上記の能力がない場合でも、スパムを選択することができます
!
可動性: Unholy Death Knightは現在、モビリティを改善しています. と レイスウォーク(しかし、彼らはその間に能力を投げかけることはできません)と
死の前進(それが持つことができます 2 彼らが才能がある場合は請求します
死のエコー)、彼らはそうでなければ殺す危険な状況から逃れることができます. 少なくとも保持することを忘れないでください 1 の
ユーティリティに対する死の事前料金(ノックバック効果への免疫).
- 04 9月. 10でレビューおよび更新されました.1.7パッチ.
- . 2023: .
- 09 8月. 2023: 最新のクラスHotfixに基づくさらなる調整.
- 7月25日. 2023: 最新のクラスHotfixに基づくさらなる調整.
- 7月17日. 10に基づくさらなる調整.1.5パッチ.
- 7月13日. 2023: ..5パッチ.
- 7月10日. 10に基づくさらなる調整…
- 6月27日. 2023: 最新のホットフィックスに基づくさらなる調整.
- 6月6日. 2023: 最新のホットフィックスに基づくさらなる調整.
- 2023年5月23日: 最新のホットフィックスに基づくさらなる調整.
- 2023年5月7日: 最新のホットフィックスに基づくさらなる調整.
- 2023年5月1日: .
- 3月21日. 2023: .0.7パッチ.
- . 2023: 変更の最新のラウンドに基づくさらなる調整.
- 2月14日. 2023: 最新のパッチに基づくさらなる調整.
- 1月25日. 2023: 今後の10に基づくさらなる調整.0.5パッチ.
- 04 1月. 2022: さらなるテストに基づくマイナーアップデート.
- 12月21日. 2022: 最新のクラスの変更に基づくさらなる調整.
- 11月30日. 2022: .
- . 2022: DragonFlightのシーズン1の最初の反復で更新されました.
DragonFlight DPSランキング
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