NBA 2K23 MyTeamおよびMyCareerのすべてのアクティブロッカーコード、MyTeam Courtsideレポート| NBA 2K24
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これには、給与上限、NBA 2K24のMyTeamに来る新しいマルチプレイヤーモードが含まれます. このタイプのモードにはMyTeamに履歴があり、この新しい反復はその前のバージョンの最高の部分の一部を取り、それらを最新の無制限の形式と組み合わせてまったく新しい体験を組み合わせています. 季節ごとに、給与上限は3週間の3ラウンドに分割されます. 各ラウンドには、独自のリーダーボード、ラインナップの給与制限、および報酬が付属しています. シーズン1では、各ラウンドに独自のRubyプレーヤーの報酬カードがあり、シーズン1で3つすべてを獲得すると、Amethyst Victor Oladipo Rewardカードも届きます。!
NBA 2K23ロッカーコード – MyTeamおよびMyCareer用のすべてのアクティブロッカーコード
すべてのNBA 2K23 MyTeamプレーヤーを支援するために、すべてのアクティブなNBA 2K23 MyTeamロッカーコードをすべての人の利益のために照合しています.
フランツクリスチャン・イロリタ
2023年8月29日4分読んだ
私たちに従ってください
今年のMyTeamが今年大いに改善されたので、なぜそんなに多くのプレイヤーがNBA 2K23でこのゲームモードに参加しているのか不思議ではありません. したがって、すべてのNBA 2K23 MyTeamプレーヤーを支援するために、すべてのアクティブなNBA 2K23 MyTeamロッカーコードをすべての人の利益のために照合しています. この記事のすべてのMyTeamロッカーコードをチェックして、壮大なゲームモードの景品をこちらで入手してください.
NBA 2K23 MyTeamロッカーコード
NBA 2K MyTeamによってリリースされたすべての既知のMyTeamロッカーコードのすべてがあります。
コード | 褒美 | 有効期限 |
Ask-A-Dev-Locker-Code | 賞金 | 期限切れになることはありません |
MyCareerの醜いクリスマスセーター
ハッピーサンクスヴィービングマイテーム
競売にかけられないアメジストまたはそれ以上のプレイヤーを備えた感謝祭パック
250K-GD2-ダイアモンドブースト
250k-Transcendent-Pack-2x1DH
Happy-Thanksgiving-3R9t
それは今のところすべてNBA 2K23 MyTeamロッカーコードです.
NBA 2K23での新しいトロフィーケースコレクションにより、プレイヤーはトロフィーケースカードを完成させるために珍しいカードのロックを解除できます. 発売時に、2Kはスパーズとヒート用のトロフィーケースカードのロックを解除する2つのコードを提供します。これにより、コレクションのジャンプスタートを取得するのに役立ちます. 一方、NBA 2K23のローンチの2k日のお祝いには、オプションパックももたらします。.
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これらのロッカーコードのロックを解除する方法については、次の手順に従ってください。
- メインメニューから、MyTeamゲームモードに移動します
- [ホーム]タブで、myTeamコミュニティハブを選択します
- この画面から、画面の右下部からロッカーコードを選択します
- これにより、MyTeamの報酬のために上記のコードを入力できる画面につながります
これは、NBA 2K23から受け取ったロッカーコードを償還するための簡単で簡単な方法です. . NBA 2K23 MyTeamをお楽しみください!
鬼ごっこ: NBA 2K
私のチーム
NBA 2K24のファンお気に入りのモードであるMyTeamが戻ってきて、これまで以上に多くの報酬、カード、パック、モードがあります.
NBA 2K24のファンお気に入りのモードであるMyTeamが戻ってきて、これまで以上に多くの報酬、カード、パック、モードがあります. NBA 2Kフランチャイズの最新のイテレーションでは、シーズンとXP、まったく新しい給与キャップモード、およびMyTeamポイントを獲得できるさまざまな方法の変更を導入します。. MyTeamでのディープダイビングには、そのすべてがあります。始めましょう!
MyTeamポイントと発射宝石の色
NBA 2K24は、MyTeamの全体的な構造と日々のプレイエクスペリエンスに基本的な変更をもたらします. まず、モードのコア通貨、MyTeamポイント(MTP)に変更が加えられました. すべてのモードのMTP獲得率は大幅に改善されており、基本的にほとんどのMyTeamプレーヤーで2倍になり、ゲームをプレイするためだけに柔軟性をもたらします. 今年はMyTeamプレーヤーにより多くの価値を与えることであり、プレイしたゲームからより多くのMTPが来ることから始める必要がありました.
このアップデートに加えて、モード全体で値が増加し、MTPを獲得する新しい方法がさらに増えていますが、最初にMyTeam内で発売される宝石の色を分解しましょう. シーズン1(およびシーズン2)では、MyTeamのトップリワードはダイヤモンドで最大になり、シーズン1にはほんの一握りしかありません。. コミュニティフィードバックは、NBAの過去と現在のプレイヤーを代表するさまざまなユニークなカードを提供すると同時に、可能な限り最高のゲームプレイエクスペリエンスを提供することに焦点を当てて実装されています.
92-94の総評価されたダイヤモンドが年の初期にトップカードであるため、NBA 2Kの以前の反復で使用することを考えていないGEMクラスは、MyTeamで輝く時間があります. 拾う人のために NBA®2K24BlackMamba®エディション, ボーナスアイテムの1つは5プレイヤーオプションパックボックスです。これには、アメジスト、ルビー、3枚のサファイアプレーヤーカードの選択が含まれているため、ゲームに含まれる最も強力なボーナスの1つになります。. シーズン1では、プロパスまたは殿堂入りパスに付属するRuby Giannis Antetokounmpoは、MyTeamで信じられないほどの価値をもたらします。. フリーパスシーズンレベルの報酬は、レベル40のダイヤモンドプレーヤー報酬カード、さらにアメジスト、ルビー、およびその他のプレイヤーカードを使用して、シーズン1のラインナップを改善するためにこれらすべてを上回ります。. これらの宝石の色が先導しているので、あなたのプレイスタイルに合ってコートに貢献する素晴らしいサファイア、エメラルド、さらにはゴールドの選手カードを探すことができます.
新しいプレーヤー市場
今年のMyTeamの最大の基本的な変更は、プレーヤーカード、特にコレクションにそれらを追加する方法と、さらにMTPを取得したいときに販売する方法です。. 今年は、利用可能なほぼすべてのプレイヤーカードへのアクセスを許可する新しい市場であるPlayer Marketを導入しています. ただし、シーズン、モード、およびその他のプレーヤーの報酬カードは、それらを獲得することによってのみ利用可能になります.
ここでコミュニティのフィードバックが実行されています. 過去数年間、ゲーム内の最高のプレーヤーカードは、オークションハウスからMTP価格でのみ直接入手できました。その価格でプレーヤーカードをリストしたプレーヤーの不利益になる大きな予算で発見されました. これは、コレクションに新しいまたはお気に入りのプレイヤーカードを追加しようとしているMyTeamプレーヤーにとって公正なシステムとはほど遠いものでした。現在、プレイヤーマーケットはオークションハウスをMyTeamのすべての人のための平等な競技場に置き換えます.
ここの各プレイヤーカードは、VCまたはMTPを選択してコレクションに追加するための透明な価格で利用できます. あなたが本当に欲しいカードのためにMTPで自分自身が不足していることに気付いた場合, NBA 2K24 これで、初めてMTPの購入を通じてギャップを埋めることができます. リリースごとに、すぐに利用可能になる新しいコレクションを探してください. 完了報酬が付属するコレクションは、カードと一緒に報酬とあなたの進捗状況を示します。必要に応じて、割引のためにセット全体を取得できます.
また、その日の回転契約もあります。これはまさにそのように聞こえます。. MyTeam全体で新しいメニューレイアウトをナビゲートするときに、間違いなく注目すべきこと.
プレーヤー市場の目的は、これらのプレーヤーカードを誰もがラインナップを改善するために、またはコレクションのギャップを埋めるためにアクセスしやすくなり、簡単にすることです。. 新しい3点マークスマン、または防御的なペイントビーストを探すための詳細な検索もここでご覧いただけます。. この検索には、給与上限ラインナップのカードの最大給与のフィルターも含まれていますが、後でその新しいモードで詳しく.
コレクションにプレーヤーカードを直接追加できることも、MTPのためにそれらを販売することができると密接に関連しています. 明確に言うと、プレーヤーカードをクイックセリングするために入手できるMTPの量は、これまでにMyTeamで最高です. 発売時、#2kdayのパトリックユーイングのようなRubyプレーヤーカードは、利用可能な最高のカードの一部であるだけでなく、25,000 MTPを超えるために直接販売することもできます。.
MyTeam Authentic Card Grading Serviceが戻ってきて、プレイヤーカードの売り価値を高めるために作り直されました. 初心者の場合、プレイヤーカードを格付けするために送信できます。短い待ち時間の後、密閉されたケースでカードが返されます。. NBA 2K24では、「完璧な」10を受け取るとプレイヤーカードの売り価値が劇的に増加するため、可能な限り格付けされるカードを送信したいと思うでしょう。. カードグレーディングでもう1つ、それはもはや一つの選択ではありません. 以前に段階的なカードをさらに2回再飾ることができ、各プレイヤーカードに高度に評価されるチャンスが3つになります.
パック市場
新しいプレーヤー市場は、ラインナップにどのプレーヤーカードを追加するかを知っている場合、間違いなく行く方法ですが、パック市場のいくつかの重要な変更に関してはコミュニティのフィードバックも聞こえました.
パック市場での新しいリリースは、レアプレーヤーカードの改善されたオッズを備えているだけでなく、パックマーケットにはファンのお気に入りのパックタイプなどの保証プルのオプションも含まれます。. そのために、新しいプライムボックスとともに、より平等なチャンスとオプションパックが新しいリリースに含まれます. これらの5パックボックスは、そのリリースのトップティアプレーヤーと複数の平等なチャンスとオプションパックを保証し、パックマーケットで初めて、各プライムボックスにも殿堂バッジが含まれています.
ホロカードもここで光沢のある叫び声が必要です。. 以前は、Holo Player Cardsは単なるFlexでしたが、NBA 2K24では、そのプレイヤーカードの売り価値に4倍の大量の大量の大量をもたらします. たとえば、以前の#2kday Ruby Patrick Ewingは、このプレイヤーカードのホロ版は、100,000 MTPを超えるために即座にクイックセルになります。.
MyTeamで、最高の感情の1つは、そのプレイヤーカードが元々リリースされた後、以前にリリースされた「予算」カードを安い月または季節に拾うことです. . ’24 NBA:シリーズ1カードを例外として、リリースしたカードはリリース後3週間後に値を減らし始めます. 販売不能なプレイヤーカードは、ロッカーコードを含め、年間を通じて報酬としても使用されます. これらの販売不能なプレーヤーカードは依然としてコートで同じくらい強力ですが、たまたま複製を受け取った場合、その販売価値は以前の年のMyTeamに似ています.
季節の変化とXP
プレーヤー市場とMTPのアップグレードは、NBA 2K24のMyTeamの3つの大きな変更のうち2つであり、3つ目はXPシステムのオーバーホールであり、MyTeam内からシーズンでレベルアップします. 以前に発表されたように、シーズンレベルの相互進行はMyCareerとMyTeamの間で共有されます。つまり、MyTeamでXPを取得する方法は完全に変化しています.
今年、MyTeamでXPを獲得するために必要なのはゲームをプレイすることだけです. それでおしまい! 勝ち負け、完了するすべてのゲームは、そのシーズン中にレベルアップに近づきます. MyTeamは、初めて、そして長い間遅れています。! さらに、この変更は季節の2XPコインをMyTeamにもたらします。ここでは、一定の時間XPを使用したいときに選択できます。. MyCareerでの同等物と同様に、2XPコインはあなたが受け取ったシーズンでのみ有効ですので、それらが期限切れになる前に必ず引き換えてください!
今年新たに、ダイナミックな目標は、追加のXPとシーズンの進捗を獲得する別の方法になります. パック市場から受け取った新しいプレーヤーカードで達成するために、動的な目標が追加されます. 受け取ってから24時間以内に目標を完了すると、ボーナスXPとシーズンの進行が得られます.
現在のGEN(PlayStation®4&Xbox One)でプレイしている人のために、New Genの同じプラットフォームを使用したMyTeamの相互予測がNBA 2K24で戻ります. PlayStation®4プレーヤーは、PlayStation®5でMyTeamコレクションとモードの進行をすべて利用できます。また、XboxシリーズX | sでプレイするXbox Oneプレーヤーにも同じことが当てはまります。. シーズンの進行は両方のGensのユーザー名でも進行しますが、フリーパスとProパストラックの両方でのMyTeamの報酬は、ユーザー名ごとに1回しか利用できません. NBA 2K24のMyTeamをどのようにプレイしたいとしても、レベルアップして報酬を獲得することができます!
シーズン1の報酬とトークン
だから、あなたはシーズン1の間にmyTeamで何のために遊んでいますか? 今年、新しいユニークな報酬がフリーパスのシーズン報酬に追加されています。. 伝統的に、あなたは強力なフリーエージェントカードであなたのmyTeamシーズンの旅を始めます. シーズン1はレベル1の報酬として私たちを始めてレブロン・ジェームズと同じです. レベル40に進むと、賞金を返すバスケットボールカードを獲得します。これは、ゲームで使用されるとオープンして報酬を与えます。季節のアセンションボードを立ち上げます。昨年のNBAオールスターのシリーズ1カードをフィーチャーしたホイールをスピンします。そして、シーズンボールと一緒に真新しいシーズンをテーマにしたユニフォームを入手して、コレクションに追加します. 次のレベルにさらに速く到達するために2xpコインを獲得することもできます!
フリーパストラックでシーズン1のプレーヤー報酬カードを増やすには、競争力のあるまたは刺激的なつながりを持つプレーヤーをKobe Bryantに追加するために見てください. エメラルドKG、エメラルドジョーダンクラークソン、サファイアヴァレードディバック、ルビーブラッドリービール、別のレイカーグレート、マジックジョンソンのセンターポジションアメジストカードから始まります. また、アメジストフィルジャクソンのコーチカードを受け取り、新しいコーチのブーストでラインナップをリードします. Kyrie Irvingは、発売時に利用可能ないくつかのダイヤモンドの1つとして評価されており、シーズン1のフリーパスでレベル40に到達するための報酬です.
シーズン1でプロパスまたは殿堂パスを拾っている人のために。レベル40に到達すると、ダイヤモンドカイリーアーヴィングの特別な代替アートワークバージョンが獲得されます. レベル40への道に沿って、シーズン1の殿堂オプションパックから、さまざまな2XPコイン、より多くのアセンションピック、20k MTP、45K VC、および追加の選択肢もピックアップします。.
MyTeamでは、レベル40がシーズンの旅の終わりになることはめったにないため、シーズン1ですべてを獲得することに専念する人には追加の報酬が利用できます。. フリーパスレベル40カイリーは、実際にはプレーヤー報酬カードの完全なコレクションの1枚のカードだけです. 今シーズン1コレクションレベル40に到達し、各モードからRubyプレーヤーの報酬カードをすべて獲得し、このコレクションにさらに3人のプレーヤーを追加するのに十分な季節のトークンを収集する人に報酬を与えます. あなたがそれをすべてできるなら、ダイヤモンド・ブランドン・ロイがシーズン1の究極の報酬としてあなたに利用可能になります!
あなたはそこに季節のトークンについて言及していることに気づいたかもしれません. コミュニティからのフィードバックは、トークンの新しいひねりを加えました. 過去数年間、トークンは豊富すぎましたが、トークン市場で十分な魅力的な報酬を提供していませんでした. シーズン1では、これは、シーズンレベル、アジェンダ、モードの報酬などの直接的な手段でのみ利用可能なセットの量のトークンのみで変化します。. トークン市場では、サファイアフランツワーグナー、ルビーダレルグリフィス、およびアメジストトムググリオッタが利用可能になります。. 覚えておいてください、すべてのトークンは各シーズンの終わりまでに期限切れになるので、あなたがそれらを手に入れたらそれらを使うことをheしないでください!
季節モードごとにシーズン1で利用できるRuby Playerの報酬カードに加えて、これらのモードのそれぞれについて大きな変化が勝ち取られています. 特定のミニゲームは特定のゲームモードに結び付けられていません。つまり、ドアゲームはオンラインでトリプル脅威に表示される可能性がありますが、ボールドロップはクラッチタイム、トリプル脅威シングルプレーヤーのアセンションピック、無制限のホイールスピン、またはボールトでさえ獲得できます。オンラインでクラッチ時間. これらのモードでゲームに参加する前に、勝利を得た後に稼ぐことができるものを確認するために報酬オーバーレイをチェックすることができます. トリプルの脅威オンラインは、シングルプレイヤーのバリアントのように機能するように調整されており、毎シーズン、新しい勝利のラダーリワードと勝利後のミニゲームがあります.
シーズン1で楽しみにしているもう1つのことは、プレーヤーの報酬カードを直接獲得するためのより多くのイベントがあります. アジェンダがXPを提供しなくなったため、彼らは今では新しい季節とイベントのアジェンダグループを作成して、それらを完了する人々に挑戦し、報酬を与えます. シーズン1は、最終イベントの報酬として、パワフルなルビーからダイヤモンドプレーヤーの報酬カードを備えた複数のイベントを提供します. また、ほとんどのリリースされたセットからの稼ぐプレーヤーカードもあります。つまり、一部のプレーヤーカードはパック、プレーヤーマーケット、または直接稼ぐことで利用できます。. シーズン1以降のこれらのイベントの発表を楽しみにしています。ソーシャルメディアやコミュニティハブでのゲーム内.
給与上限&マルチプレイヤーモード
クロスプレイはmyTeamにあります! PlayStation®5およびXboxシリーズX | sの新しいGENプレーヤーは初めて、お互いに競争するか、トリプル脅威オンラインでチームアップすることができます:Co-op. クロスプレイは、あなたがあなたの友人とより多くの友人とまたは対戦することができるだけでなく、すべてのMyTeamマルチプレイヤーモードでより短いキューやマッチメイキング時間も.
これには、給与上限、NBA 2K24のMyTeamに来る新しいマルチプレイヤーモードが含まれます. このタイプのモードにはMyTeamに履歴があり、この新しい反復はその前のバージョンの最高の部分の一部を取り、それらを最新の無制限の形式と組み合わせてまったく新しい体験を組み合わせています. 季節ごとに、給与上限は3週間の3ラウンドに分割されます. 各ラウンドには、独自のリーダーボード、ラインナップの給与制限、および報酬が付属しています. シーズン1では、各ラウンドに独自のRubyプレーヤーの報酬カードがあり、シーズン1で3つすべてを獲得すると、Amethyst Victor Oladipo Rewardカードも届きます。!
ラインナップの給与制限は2週間のラウンドでは一定のままですが、プレーヤーの個々の給与は毎週複数回変動します. 個々のカードの使用に基づいて、プレイヤーの給与は上下する場合があります. このモードの以前のイテレーションは、新しくリリースされたプレーヤーカードが最も安価な利用可能なカードであることに向けられていました。これはNBA 2K24で異なる方法で調整されており、効果的な給与上限ラインナップを構築するにはスキルが必要であり、やりがいがあることを確認するために、給与は必要に応じて調整され続けます.
給与上限ゲームは、NBA 2Kでこれまで見たことのない真新しい形式でプレイされます. 2つのゲームのセットアップを利用して、あなたは通常の6分間で前半に競争し、あなたができる最大のリードを構築しようとします. ハーフタイムで、ゲームは固定スコアの終わりに変わります. 最近のオールスターゲームがどのように終了するかと同様に、24ポイントがハーフでリーディングスコアに追加され、そのターゲットスコアに到達した最初のチームが勝ちます! このフォーマットは、今年の夏のプレイテスト中に、最も競争力のあるゲームのいくつかをもたらしました。. すべてのゲームは興奮で終わります! これらの短いゲームを使用すると、ラウンドポイントを獲得し、ティアを立ち上げ、より多くの報酬を得る時間が増えます.
給与上限がMyTeamで無制限に参加しているため、昨年のドラフトとリミテッドの2つのフルラインアップマルチプレイヤーモードが廃止され、NBA 2K24では戻ってこないことは注目に値します。. ラインナップの構築とミニゲームでのやりがいのこれらのモードの戦略は、給与上限、無制限、およびその他のモードで新しい異なる方法で使用されます.
更新の準備ができた経験の1つは、毎週チャンピオンシップリングを獲得することでした. 過去数年間にリングを探すためにドアゲームをプレイしましたが、NBA 2K24では、新しいチャンピオンシップウィークエンドでリングが利用可能になります。. ここにリングのオープニングドアはありません。7ゲームで4勝を獲得するためにMyTeamコミュニティと競争するときに、毎週末に最高のラインナップをテストに入れてください. さらに、New Genでは、その4回目の勝利を得た後、MyTeamのラインナップがチャンピオンシップで優勝したことを祝うのを見ることさえあります. ちなみに、毎週末にリングがあり、報酬と複数のリングを取得するための生涯の報酬がありますが、リングを逃しても季節的またはその他の報酬を得る可能性はありません.
給与上限と無制限は、マルチプレイヤーでのチャレンジを探している人に競争力のあるエクスペリエンスを提供します。オンラインでトリプルの脅威、オンラインでクラッチタイム、トリプル脅威オンライン:協同組合も返します. MTP収益がより重要になり、給与上限と無制限のラウンドポイントとシーズンポイントを獲得することで、ゲームの早い段階で終了することを決めたプレーヤーは、複数の終了後にマルチプレイヤーモードから一時的に制限されることになります. マルチプレイヤーをプレイするときはあまりにも多くのラインがあり、早期に辞めますMyTeamコミュニティの経験を傷つけるだけです.
オンラインでのエクスペリエンスの改善といえば、対戦相手が少し…カスタムコート、ロゴ、ジャージに関しては創造的すぎる場合があります。. New Genでは、カスタムカラーコートやその他のカスタム資産を見ないようにしたい場合、マッチアップを倒すことに集中したい場合は、一時停止メニューから相手のカスタム資産を隠し、ゲームをプレイし続けることができます。芸術の習慣をお楽しみください.
トリプル脅威オンライン:Co-Opはグループの更新を求めて新しい探しています。つまり、友達がオンラインになり、協同組合で競争するのを待つ必要がなくなります。! オプションを選択すると、マッチメイキングに送られて、参加するプレイヤーの別のグループを見つけることができます. グループ化したら、プレーヤーカードを選択して一緒にゲームに飛び込むことができます. これがトリプル脅威オンラインでプレイする唯一の方法ではありません。協同組合、すべての友人ベースのオプションは昨年から残り、オンラインで競争力のあるものをプレイしたり、AIに対して協力的なゲームをプレイしたり、パーティーゲームをセットアップしたりすることができます同じロビーの友達. 新しいGenのクロスプレイにより、Co-Opはさらに競争力のあるマッチアップを提供し、グループ機能を探してモードに飛び込むためにさらに多くのプレーヤーを開きます.
さあ、クラッチ・タイムのアップデートに入りましょう. クラッチの家へようこそ! MyTeamでは、おそらく最もa敬の念を起こさせる環境です. 新しい壁画、オペラハウススタイルの豪華なボックス、コート周辺の競争の広告ボクシング、群衆のための劇場席、ユニークなジャンボトロンを特徴とするこのアリーナは本当に見られる光景です. コートでは、クラッチの時間は馴染みがあり、5分間の速いゲーム、突然死の残業、そして最高の鋭い射撃者のための4ポイントのラインがあります. ただし、今年のクラッチタイムのショットクロックは、前年に使用されていた14秒ではなく、完全な24秒のショットクロックを使用します.
コーチのブーストとゲーム内の更新
コーチカード NBA 2K24のMyTeam 新しいコーチのブーストで、プレーヤーカードのパフォーマンスをコートで最大限に活用する新しい方法を受け取っています. 以前は、コーチカードは特定のシステムに縛られていました. 新しいトリガーとエフェクトにより、各コーチカードは特定のゲームの状況でユニークなブーストを特徴とすることができます. たとえば、マンバの瞬間を完了するあなたの人々™ モードは排他的なアメジスト神戸ブライアントコーチカードを受け取ります. ゲームの第4四半期全体で、マンバ監督はすべてのプレーヤーのブラインドバッジを少なくともゴールドに改善しますが、すでに盲目のバッジを持っているプレイヤーはホールオブフェイムに後押しされます. 他のコーチは、特定のポイントを走る、相手を追い出し、相手がリードして追いつくのを手伝ったときにブーストをトリガーすることを要求する場合があります. 属性とバッジをブーストできるようになったため、コーチカードは、ラインナップを構築し、プレイスタイルの強化に関して、まったく新しいレベルの戦略をもたらします。.
裁判所での訴訟にとどまると、新しい世代でmyTeamをプレイしているときにゲーム内に表示されるいくつかの新しい追加があります. まず、同じラインナップで2人の象徴的なプレイヤーを使用するときにプレイする輝かしい解説クルーからの隠された対話行があります. ここにはネタバレはありませんが、ケビン・ハーランがビンス・カーターとシオン・ウィリアムソンのペアリングを参照するのを聞くのは素晴らしい気持ちです. 別の品質の更新には、5v5モードで使用される新しいスコアバグが付属しています. この余分なスペースにより、チャレンジ勝利条件をゲーム内で表示することができます。. 今、あなたはゲーム内で誰が支配しているかを見るための新しい方法を持っています.
賞品を始めて粉砕します
これらすべての更新を使用して、MyTeamを初めて開始するときに経験するものに移動しましょう NBA 2K24. 今年は、お気に入りのチームのスターターキットを選択して、ユニフォーム、コート、アリーナ、ロゴ、5つのゴールドNBA:シリーズ1プレーヤーカードなど、現在のフランチャイズカードを受け取ります。. また、選択したチームの進化スタータープレーヤーカードを受け取ります。. 他のチームのスタータープレーヤーカードを収集したい場合は、現在の支配でそのチームに対して2つのスターを獲得することで稼ぐことができます.
MyTeamに名前を付けた後、Emerald Derek Fisherを含むMyTeam Packへの無料歓迎が表示されます. d-fishは、myTeamの生涯アジェンダグループへのいくつかの歓迎を完了する必要があります。. 道の各ステップは、プレイヤーに靴を追加し、バッジをアップグレードし、展示を完了し、最初のカードを採点し、交換を完成させ、賞品を開くと、粉砕された賞品を獲得して、MyTeam Rewardへようこそ、サファイアを組み立てますロバート・ホリー.
粉砕された賞品は、まさに彼らが聞こえるものであり、プレーヤーカードまたは粉砕されてmyTeam全体に広がっている別の報酬です. あなたのタスク? 彼らの隠された作品を検索し、賞を再組み立てして自分のためにそれを保持します. これらの作品は、さまざまなミニゲームを含むさまざまな場所に登場できますが、サファイアロバートホリーにとっては、MyTeam Lifetimeアジェンダグループへの歓迎で集められました. これらのグループを完了すると、エメラルドとサファイア’24 NBA:シリーズ1プレーヤーカードで最初のラインナップをアップグレードし、カスタムチーム作成カードでコートの外観をカスタマイズできます. それに加えて、エメラルド・デレク・フィッシャーとサファイア・ロバート・ホリーはダイナミックなデュオです。同時に裁判所にいるとき、彼らはお互いをより強力なルビーの評価に向けます.
ラインナップの組み立てとアップグレードはすべてのMyTeamで重要です。トリプルの脅威とクラッチの時間がどれほど人気になったかにより、これらのモードの複数のラインナップを保存できます。. シングルプレイヤーのトリプル脅威でトリオを使用して、進化要件または完全なアジェンダを満たすと同時に、トリプル脅威でピンクダイヤモンドプラザの屋上にヒットしたときに準備ができている別のラインナップも用意されています.
編集ラインナップメニューに入ったら、競合するために必要なラインナップを誰もが作成できるようにするためのさらに改善があります. 新しいオートフィルオプションが追加されているため、コレクションで最高のプレーヤーカードでラインナップをすばやく埋めるだけでなく、最高の3ポイントシューティングゲーム、守備的なプレーヤー、または最も背の高いプレーヤーで空のスロットをオートフィルすることができます。. 新しい給与上限ラインナップを作成したい? 星を選択してから、ラインナップキャップ制限の下で利用可能な最高のプレーヤーでラインナップの残りを自動充填します. 10人のホークスプレイヤーを必要とするスポットライトシムの次のゲームにすぐに入りたい? これで、チームのプレーヤーカードでも自動フィルできます. コレクションを最大限に活用して調整してプレイしている場合は、ランダム化オプションを備えた新しいオートフィルもあります。.
個々のプレイヤーに関しては、プレイヤーカードを改善するためのオールインワンの場所であるメニューから編集プレーヤースイートを直接入力できるようになりました。. バッジカードと靴カードを適用し、進化を完了し、怪我を癒してください。. 新しい NBA 2K24, ブロンズ、シルバー、ゴールドのバッジカードを順番に追加するのではなく、複数のバッジを一度に適用できるようになりました。.
靴カードも更新されています. コレクションに追加するときに、それらをコレクションに追加するときにランダム化された属性ブーストが適用されるようになりました。. .
コレクターレベルの報酬神戸
コレクターレベルの報酬は常にMyTeamで重要でした、そして昨年、報酬は隠された最終目標で驚きとして生まれました. それでは、数ヶ月を楽しみにして、コービー・ブライアントがコレクターレベルのトップ報酬になることを明らかにします。この報酬は、シーズン6で4月に利用可能になります. 時々十分な時間があるので、戻って立ち上げて、コレクションと来週の報酬について話しましょう.
発売時、’24 NBA:シリーズ1は、ゴールドからサファイアまでの約450の現在のNBAプレーヤーカードで構成され、各チームのコレクション報酬はRubyプレーヤーの報酬カードになります. 完全な会議を完了すると、イースタンカンファレンスのためにアメジストバムアデバヨが追加され、西部会議にアメジストジャマルマレーが追加されます. 両方をコレクションに追加すると、ピンクのダイヤモンドマイケルマローンのコーチカードが追加され、シーズンのラインナップをリードする強力なブーストが追加されます.
コレクターレベルの側面では、コレクションに追加できる最初の強力なカードは、シーズン1で利用可能な数少ないダイヤモンドの1つになります。. 合計500枚のプレーヤーカードを収集すると、殿堂バッジカードなどの強力なダイヤモンドショーンマリオン報酬カードが獲得されます。. 毎週何度も新しいカードの定期リリースで、年間を通じてたくさんのプレイヤーカードが利用可能になります. 今年を開始するには、3つの#2kdayコレクションに50を超えるプレーヤーカードが追加され、今年の最初のイベントである伝説のパスから1つのコレクションが追加されます。. ソーシャルメディアにご注目ください。 NBA 2K24!
終了の発言
NBA 2K24. プレイヤー市場は、プレイヤーカードをコレクションに追加する際にプレーヤーを強化し、MTPの稼ぎ料を増やして、ゲームをプレイするためだけに柔軟性と選択を可能にします. 新しいシーズンXPの進行と新しいマルチプレイヤー給与キャップモードは、この新しいエクスペリエンスを通じてモードをプレイするか、オンラインで競合するだけでプレイヤーに報酬を与えます. モード全体で利用可能な多数の生活の質の改善は、MyTeamが来週から始まるときのスタートに過ぎません.
BlackMamba®、Mamba™、Kobe Bryant™、Mamba Moments™、MambaMentality®、Kobe Bryant’s Signature、Kobe Sheath Logoは、Kobe Bryant、LLCの商標であり、許可を得て使用されます。.
NBA 2K22 MyTeamガイド
NBA 2K22のリリースにより、ファンは最も期待されるモードであるNBA 2K22 MyTeamをプレイすることに熱心でした. フランチャイズには、このガイドで議論する新しいモードが追加されたことで、いくつかの変更がありました。.
NBA 2K22 MyTeam
NBA 2K22は今年複数の新機能とモードを追加しました. 以下では、MyTeam全体について詳しく説明します.
NBA 2K22マイテームモード
以前のNBAゲームの一部として導入されたモードから始めて、今年のNBA 2K22:MyTeam LimitedおよびMyTeam Unlimitedの一部になるのに十分幸運です.
MyTeam Limited
NBA 2K21に追加されて以来、MyTeam Limitedモードに多くの変更が加えられていません. このモードは毎週金曜日から土曜日に利用でき、昨年と同じように、ゲームのメタを変更する制限(ラインアップ)があります.
MyTeam Limitedは、チャンピオンシップリングを獲得するためにさまざまなMyTeamプレーヤーを引き受ける標準の5V5マルチプレイヤーモードです.
毎週新しいチャンピオンシップリングがあります. MyTeamゲームで勝利を収めた後、賞品があなたに報われます.
お勧めのビデオ.
今、あなたがあなた自身にあなたの賞を維持したいのか、それとも複数のミステリー賞品と交換したいのかを決めるのはあなた次第です.
ミステリー賞品にはチャンピオンシップリングが含まれているか、公式賞で最初に手に入れたものよりもさらに悪いものを得ることができます. したがって、賢明に選択してください!
MyTeam Limited Rewardsは、Aaron Gordon、Jaylen Brown、Ralph Sampson、Damon Stoudamire、Jimmy Butler、および唯一のレブロンジェームズなどを特徴としています.
myteam無制限
MyTeam Unlimitedは、NBA 2K19で最初に導入された機能です. そうは言っても、今年は合計500,000ドルが危機にatしています.
合計64人の資格のあるチームと2つのトーナメントが開催され、200,000ドルの賞と2つのランナーのUPSが50,000ドルの賞金を受け取る2人の勝者だけがあります。.
昨年と同じフォーミュラです。トーナメントに参加し、リーグのトップに向かう必要があります。.
250,000ドルのトーナメントに参加する人は、相互進行に参加する機会が与えられます.
これは、エメラルドティアの資格を得てから、両方のコンソール世代の一員になり、2K22 MyTeamでダブルチャンピオンになる機会を開くことを意味します。.
オンラインでトリプル脅威
このモードは、100ポイントモードとも呼ばれます. トリプル脅威オンラインは、各実行の開始時にプレイヤーに100ポイントを付与する3V3モードです.
ただし、試合が終了すると、100ポイントからポイントを失うため、対戦相手が得点したポイントの数はあなたの犠牲になります.
差し引かれたポイントの数は、あなたが試合に勝ったか失ったかにかかわらず、相手があなたに対して得点したポイントの数に依存します.
ピックアップとスキルの課題
NBA 2K22に新たに追加されたため、通常の毎週の瞬間の課題に代わるピックアップとスキルの課題がゲームに導入されました.
この追加により、毎週の課題を得る代わりに、チームとほぼ同じ統計でAIに対する毎日の課題に参加します(フェアプレイ用). ゲームに勝つことで、1日に1回ギフトに報酬を与えます.
基本的に、ゲームの難しさはあなた自身のスキルに依存します. あなたがプロプレーヤーなら、あなたの対戦相手はあなたと同じくらい良いでしょう.
MyTeamドラフト
NBA 2K22の追加リストに追加された別の追加.
MyTeam Draftは2K22に新しく追加されたマルチプレイヤーモードで、カードと7パックのフルラインナップを提供します。.
ただし、ポジションパックごとに2人のプレーヤーを選択することしか許可されていません.
さらに、このゲームでは、ドラフトされたラインナップに含まれる合計3枚のカードを含む注目のパックも提供します.
あなたの主な焦点はリーグパックにあるべきです. 各ドラフトがプレイヤーにリーグパックを提供し、ドラフト専用の昇天からの選択を提供します. より多くの勝利がより多くのアセンションピックに等しくなります.
上昇
アセンションは、昨年追加された機能です. この賞品メカニズムは、シーズンの終わりに大賞選手と一緒に排他的な賞品をあなたに報います.
今年のMyTeamの最初のシーズンは、伝説的なビッグドッグ、ピンクのダイヤモンドグレンロビンソンであなたに報酬を与えます.
ゲームプレイは本当に簡単です. MyTeamでの各ドラフトラン中に、10ゲームに勝つか、3を失い、ドラフトを再開し、アセンション賞品が再び報われることになります.
NBA 2K22最高のMyTeamカード
1日目に15カードの壁画があり、ルカ・ドンチッチのNBA 2K22カバーを獲得する機会があります. 壁画を完成させるだけで、15個のイベントカードをすべて集めてカバーを獲得します.
名簿へのもう一つの素晴らしい追加はホロカードです. 彼らは余分な能力を提供しませんが、彼らはまだ特定の課題で役立つことができる珍しいカードです. したがって、これらの珍しいカードに注意してください.
新しいカードグレーディングシステムの導入により、すべてのプレーヤーカードをグレーディングする専門家に送信できるようになりました。. それらが採点されると、あなたは報酬としてゲーム内のコインを取得します.
これが現在NBA 2K22で利用可能な最高のカードのリストです
ウィルトチェンバレン: Wilt ChamberlainはPick and Rollで優れているだけでなくブロッキング. ウィルトはピックアンドロールを与えたり受け取ったり、フライのようにショットをブロックしたりできます. これらの事実に基づいて、彼は必需品です.
デヴィン・ブッカー: Devin BookerはトップNBA 2K22マイチームプレーヤーカードです. 攻撃の観点から、彼は非常にダイナミックです. 彼はポストから3ポインターまでずっと得点する能力を持っています. その結果、彼は絶対的な必需品です.
ラジョン・ロンド: 防衛の観点から、ラジョン・ロンドはあなたの頼りになる男です. 彼が擁護しているとき、何もうまくいかない.
カーメロアンソニー: Carmelo Anthonyは間違いなくゲームに今すぐ持っている最高のカードです. Carmelo Anthonyを取得すると、リーグでトップオフェンスがあります. しかし、あなたは彼のロックを解除するために多くを挽く必要があります.
イザヤライダー: ライダーは利用可能な最高レベルのエメラルドで、全体で83. 彼のダンクと3点射撃はどちらも正確です. 彼は裁判所の野党に深刻な脅威をもたらします.
MyTeamスターター
MyTeamでゲームの開始時に選ぶカードがいくつか与えられます. これらのカードはスターターパックと呼ばれます. 以下に、最高の2K22 MyTeamスターターを示しました.
- Trae Young(PG)
- ドナヴァンミッチェル(SG)
- ジェイソン・テイタム(SF)
- Zion Williamson(PF)
- ニコラジョキッチ(c)
これはおそらく、NBA 2Kの歴史の中で初めてです。これらの5つのスターターカードをすべてオールスターラインナップに入れることができます.
そうするために、スターターパックを最大に進化させることから始めて、最終的には5つのスターターパックをすべて入手できる新しい生涯アジェンダのロックを解除します.
5番目のスターターをマックスに進化させ、今年の最初の歴史的コーチであるエメラルドフィルジャクソンのロックを解除します.
NBA 2K22 MyTeamロッカーコード
ロッカーコードはNBA 2K22で返品を行い、ゲームのコミュニティハブセクションでそれらを引き換えることができます. ロッカーコードは期限切れになる前に限られた期間のみ利用可能であることに留意してください.
myteam-moments-chris-duarte: このコードを使用して、Sapphire Chris Duarteのロックを解除できます.
NBA-primetime-packs-myteam: このコードを使用して、NBAプライムタイムパック、コンバースシューズパック、または1つのトークンを取得できます.
hub-option-pack: このコードは、ダイヤモンドミッドレンジシューズブースト、ダイヤモンドジョーダンXXXIシューズ、カールアンソニータウンズシグネチャー、ホフセットシューターバッジ、またはダイヤモンドディフェンシブリバウンドシューズブーストのロックを解除するために使用できます
S1-Call-to-Ball-Super-Pack: このコードを使用して、Colossal、Dunktober、Signature Series、Flash 1またはFlash 2パックを取得できます。.
MyTeamで報酬をレベルアップします
昨年と同様に、40の異なる報酬を持つ40のXPレベルがあります. 以下は、シーズン1の各レベルで得られる報酬のリストと、MyTeamで高速にレベルアップするためのヒントをいくつか.
報酬
- レベル1:ボールティーを呼び出します
- レベル2:ボールバスケットボールに電話します
- レベル3:新しいプレーヤーインジケーター
- レベル4:新しいバナーオプション
- レベル5:MyTeamイントロパック
- レベル6:新しいグリーンリリースアニメーション
- レベル7:バトルレディエモート
- レベル8:スキルブースト(5ゲーム)
- レベル9:2xpコイン「30分」
- レベル10:新しいプレーヤーインジケータ形状
- レベル11:ゲータレードブースト(5ゲーム)
- レベル12:新しいダンシングエモート
- レベル13:新しいバナーの背景オプション
- レベル14:+1防御リバウンド
- レベル15:MyTeamチームのカスタマイズパック
- レベル16:新しい遊び心の感情
- レベル17:2XPコイン「1時間」
- レベル18:ゲータレードブースト(10ゲーム)
- レベル19:新しいバナーオプション
- レベル20:新しいクレイジーエモート
- レベル21:ボールジャージーへの呼び出し
- レベル22:スキルブースト(10ゲーム)
- レベル23:新しいブレークスルーギア
- レベル24:MyTeam Playerカスタマイズパック
- レベル25:新しいパーティーの感情
- レベル26:VIPホイールアクセス
- レベル27:新しいバナーオプション
- レベル28:2xp「1時間」
- レベル29:ボールバックパックを呼び出します
- レベル30:新しいインラインスケート
- レベル31:新しいブレークスルーギア
- レベル32:2XPコイン「2時間」
- レベル33:ゲータレードブースト(10ゲーム)
- レベル34:新しいバナーオプション
- レベル35:MyTeamプロモーションバンドル
- レベル36:スキルブースト(10ゲーム)
- レベル37:ボールカスタムスーツを呼び出します
- レベル38:2xp「2時間」
- レベル39:+1バッジポイント
- レベル40:新しいゴーカート
MyTeamのレベルアップのヒント
MyTeamでは、完了する特定の目標が与えられています. これらの目的はアジェンダと呼ばれます. これらのアジェンダを完了すると、たくさんのXPが得られます.
NBA 2K22にはシーズンアジェンダと生涯アジェンダがあります. 迅速にレベルアップしたい場合、生涯のアジェンダは少量のXPだけを提供し、レベリングプロセスを遅くするため、あなたのためではありません.
一方、シーズンアジェンダは、多くのXPを提供するので、あなたの主な焦点であるべきです. 特にあなたの毎日の課題を完了してください。.
それとは別に、これらの課題はかなり単純であり、完了するのにそれほど時間がかからないはずです。.
シーズンを終えることができたら、毎分XPを提供するいくつかの課題を任されます。.
したがって、簡単な課題を終えることから始めます。この方法では、タスクを時間通りに完了し、より多くのXPで報われることになります.