?, すべてのリーグオブレジェンドと勇敢なキャラクターは、来週からゲームパスで無料になります
0すべてのリーグオブレジェンドと勇敢なキャラクターは、来週からゲームパスで無料になります
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Riot Gamesには、ゲームを「League of Legends」にリンクする習慣があります。.「だから、開発者が2020年後半に「Valorant」をリリースしたとき、ファンはそれがその旗艦フランチャイズにある程度のつながりがあるかどうか疑問に思いました.
…「それでも、具体的な事実の1つは、「Valorant」が現実に基づいているということです. .
. たとえば、ネオンはフィリピン出身で、彼女のデザインはそれを本物で反映する努力をしています. 「Valorant」は、特別な能力に対する銃撃を強調しています. .
.
. .「
. . 私たちは、リーグオブレジェンドの世界のファンに、それを私たちのニーズに適合させようとすることによって不正をしたくありませんでした.「
「League of Legends」がまだ技術的に「Valorant」になったので、プレイヤーは混乱する可能性があります。. しかし、それは単なる化粧品のバンドルでした – イベントや伝承の延長ではありません.
加入者は、Riotのゲーム全体のすべてのキャラクターにアクセスできます
貢献レポーター
6月のXboxショーケースで、Riot Gamesは、同社の最大のタイトルがXbox Game Passに向かっていることをからかいました。. リーグ・オブ・レジェンド, 勇気, ルネテラの伝説 その他のタイトル(ボーナス付き)は12月12日月曜日に到着します.
リーグ・オブ・レジェンド 162人のチャンピオン全員がロック解除され(および将来のチャンピオンへの初日アクセス)、20%のXPブーストがあるPCで. , 18人のエージェントすべて(将来のエージェントへの初日アクセス)と、バトルパス、イベントパス、アクティブなエージェント契約の進捗のために20%のXPブーストをもたらします. さらに、戦略カードゲーム . , .
勇気
勇気
開発者
出版社
リリース日)
プラットフォーム
ジャンル
戦術的なシューター、一人称シューター
モード
フォーマット
システム要求
- 1秒あたり30フレーム
- CPU:Intel I3-370M
- GPU:Intel HD 3000
推奨されるシステム要件
- 1秒あたり60フレーム
- CPU:Intel I3-4150
- GPU:GeForce GT 730
ハイエンドのシステム要件
- CPU:Intel Core i5-4460 3.2GHz
- GPU:GTX 1050 TI
PCハードウェアの推奨
- Windows 7/8/10 64ビット
- 4GB RAM
- 1GBのVRAM
勇気)Riot Gamesが開発および公開した戦術的なシューティングゲームゲーム. 2019年10月15日にコードネームの下で発表されました プロジェクトa (略 )、2020年3月2日に正式に勇敢さとして明らかにされました. 閉鎖ベータ版は2020年4月7日にEUおよびNA地域で始まりました.
League of Legendsの知的財産を使用していない会社の最初のゲームであることは注目に値します. [1] [2] [3]
コンテンツ
lore []
. このイベントは地球全体に及び、生命、テクノロジー、政府の運営方法への大きな変化につながります. ただし、世界中の選択を選択して、この大規模なイベントに起因する能力を獲得し始めます. これらの才能のある個人は、放射剤と呼ばれます.
. これらのエージェントは、放射技術を備えた放射剤と他の個人で構成されています. これらのキャラクターのバックストーリーのため、Valorantチームは、個人がお互いを知っているだけでなく、犯罪から軍隊に至るまでの幅広い背景からも来ているため、興味深いダイナミクスを特徴としています。.
Gamespotの専門家レビュー
2009年11月9日
説明 [ ]
Valorantは、致命的なキャラクターのキャストを持つ5v5の正確な戦術的シューターで、近くの地球に設定されています. 勇敢さでは、能力があなたの銃を輝かせるためのユニークな機会を生み出します. [4]
ゲームプレイ[]
技術的な機能[]
- 128ティックサーバー.
- 最小限の仕様を備えたほとんどのコンピューターで少なくとも30フレームは、最新のゲームリグで60〜144 FPSを備えています.
- 目的とするデータセンターのグローバルな拡散
- よく開発されたネットコード.
- 発売日のアンチチートサービス.
ゲームモードとマップ[]
リリースパッチ(1.0)、3つのゲームモードがあります。 デスマッチ, ランクなし そして ランク付け (と スパイクラッシュ . これらのモードでは、4つのマップがありました.
- ヘイブン、ティンプー、ブータン
- スプリット、東京、日本
- 上昇、ヴェネツィア、イタリア
サンドボックス機能を備えた一意の範囲マップで再生されたトレーニングゲームモードもあります.
Valorantは、その核となる戦術的な射手です. . .
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. . [6]
トリビア[]
- 名前 「ヴロラント」 ルネテラプライムユニバースからのヴァロランの架空の大陸の名前と、伝説のリーグリーグのスターガーディアンユニバースのバロランシティとして知られる場所によく似ています。.
- League of Legends / RuneterriNectual財産の一部ではなく、本質的により広い多元宇宙の一部ではありませんが、Riotx ArcaneやLeague of Legendsがその宇宙内のビデオゲームとして存在するという事実を通じて、すでに相互作用してつながりました。.
- Omenはキャンセルされたリーグオブレジェンドチャンピオンとその名前を共有しています.
- CypherとViperのデザインは、キャンセルされたリーグオブレジェンドチャンピオンのサイボーグカウボーイアンドハスクにそれぞれインスピレーションを受けた可能性があります.
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- セージは、シュリマの紋章に似たシンボルを持つ衣服を着ています .
- Rift Scuttlerの背景は、スプリットマップ(Bリンク)にあります. ブリーズマップ(攻撃側のスポーン)には、周囲の断片も含まれています.
- Tahm Kenchをテーマにしたベンチは、Ascentマップ(底部)にあります。これは、「ケンチのベンチを持たない」ミームへの言及です。.
- . [7] Riotx Arcaneでは、彼女のお気に入りのチャンピオンはハイマーディンダーであり、ハイマーディンダーのコスプレで砲塔をカスタマイズしたいと述べています。. [8]彼女とハイマーディンダーの両方は、ゲームプレイ戦闘中に砲塔を使用する科学者のキャラクターです.
- ネオンはリーグオブレジェンドチームと共同開発され、チャンピオンゼリとのクロスゲームプロモーションとしてリリースされました .
Valorant Preview:Riot Gamesの新しいヒーローベースの戦術シューターに深く潜る
2020年3月2日午前2時にブライアンシア[10]
昨年10月、Riot Gamesが新しいタイトルのスレートを発表したとき、外れ値の1つはProject Aでした。これは、人気のヒーローベースのシューティングゲームのジャンルと戦術的なゲームプレイを組み合わせた一人称シューティングゲームでした。. プロジェクトAが公式にValorantと呼ばれることを知っています。この夏、無料プレイタイトルとしてPCで発売される予定です. ., Riot Gamesのオフィスで1日を過ごすために、あらゆる角度から今後のシューティングゲームについて学ぶだけでなく、数時間再生することもできます.
物語を語る
Riotの10年間のアニバーサリーストリーム中に発表されたゲームのほとんどは、League of Legends Universeで設定されていますが、ValorantはRiotのJuggernaut IPとのつながりを特徴としていないという点でユニークです。. 「それは実際にはしばらくの間、議論のポイントでした:私たちはこれを[リーグ・オブ・レジェンドの宇宙]に置くべきですか、それとも私たちはそうではありません?「ゲームディレクターのジョー・ジーグラーは言います. . . 私たちは、この非常に豊かで創造的で確立された能力の概念と、このタイトで機械的な物理的なゲームプレイの正しい組み合わせであると思ったものを作成する必要がありました。.
Valorantは、First Lightとして知られるイベントに続いて、近い将来に地球のバージョンで行われます. このイベントは地球全体に及び、生命、テクノロジー、政府の運営方法への大きな変化につながります. . これらの才能のある個人は、放射剤と呼ばれます.
First Lightに応えて、シャドウ組織はValorant Protocolを見つけます。. . これらのキャラクターのバックストーリーのため、Valorantチームは、個人がお互いを知っているだけでなく、犯罪から軍隊に至るまでの幅広い背景からも来ているため、興味深いダイナミクスを特徴としています。.
宇宙へのこの興味深いセットアップにもかかわらず、開発チームはストーリーテリングに近づく方法で微妙になりたいと考えています. 「私はストーリー主導のゲームで働いてきましたが、これに似たゲームに取り組んできました。他のエリアを犠牲にして特定のエリアに過剰投資できる場所を見てきました」とクリエイティブディレクターのデイビッドノッティンガムは言います。. . ..「
このアプローチは、オンラインマルチプレイヤータイトルで一般的であり、ドリップフィードの物語により、プレイヤーは、彼らが望むように伝承で浅く泳ぐように深く潜るか、泳ぐことができる十分な機会を与えます. . 「私は、プレイヤーがお互いに語っている話に正直に興奮しています」と彼は言います. 「私はこれがそれが好きなものになりたくない」. . あなたは私たちの話に吹き飛ばされています.「それが映画や本などの目的です. . これは、プレイヤーが世界に飛び込み、役割を引き受け、関係を形成し、自分自身を体験し、ゲームをプレイして私たちの経験を形作る場所です. それが私を興奮させるものです.「
Valorantのエージェント
成功したヒーローシューティングゲームのこのような大部分はキャラクターのキャストです. . 各エージェントには、クールダウンで動作する1つの能力と時間の経過とともに充電される究極の能力がありますが、試合のエコノミーを使用して他のセカンダリ能力を購入できます. OverwatchやTeam Fortress 2などのタイトルとは異なり、あらゆる銃を購入して装備することができます.
. しかし、私がプレイしたビルドには8文字しかありませんでした. あなたは私が以下で行動して見たキャラクターについてもっと知ることができます.
米国出身のブリムストーンは、焼cen弾弾弾、喫煙エアストライク、ラピッドファイアを誘発するスティムビーコンを利用して敵を傷つけ、チームメイトをバフする強力な司令官です。. 彼の印象的な軌道ストライク究極の究極は、半径から抜け出さない人を十分に速く破壊する巨大なレーザーを召喚します.
. このモロッコの監視者には、敵の場所を閉じ込めて明らかにする能力があり、彼がマップ上に置くことができる実際のスパイカムが遠くからのアクションを見ることができます. 彼の究極の情報は、敵の死体から情報を抽出して、相手チームの残りのキャラクターの位置を一時的に明らかにします.
韓国からは、すべてよりも動きを優先する機敏な戦闘機であるジェットが来ます. 彼女の能力には、テレポートベースのダッシュと、彼女がより高い棚に到達できる上昇気流が含まれます. 彼女はまた、視線を妨げるスモークボムの能力を持っています。また、中程度から重いダメージを与え、動いている間も正確なままでいる強力なブラデストーム究極を持っています.
神秘的な起源を持つ男性である前兆は、敵のビジョンを敵のビジョンを妨げることに焦点を当てています。. 彼はまた、短い距離でテレポートするか、彼の究極を使用して地図上のどこにでも影としてテレポートすることができます.
燃えるようなブリットは、炎の力を振り回して、彼がどのように見えるかを戦場から本質的に再形成することができます. 敵にダメージを与えて彼を癒し、視力を打つ火の壁、そして目がくらむような火が爆発する爆発で、フェニックスは試合の流れを操作するのが得意です. 彼の究極は、彼がその期間中に殺された場合、生まれ変わる能力を彼に与え、彼がそうでなければ大胆な動きをするために彼をgalっている.
これまでのValorantの最も著名なサポートキャラクターは、中国から歓迎され、同盟国を癒し、敵をゆっくりと癒し、地面から障壁を作り、試合の流れを妨げるオーブをもたらします. 彼女の究極の能力により、彼女は倒れた味方を復活させることができます。これは、リスポーンなしのゲームで重要です.
ロシアのソバは、専門家のアーチェリースキルを備えた勇敢さの典型的な銃撃を補足します. 彼は、敵の場所を明らかにしたり、近くの敵を衝撃を与えるさまざまなボルトを弓に装備することができます. 彼はまた、戦場を調査するために偵察ドローンを展開することもできますが、彼の究極は彼に壁を3つの致命的な矢のショットを発射させることができます.
勇敢な名簿の2番目のアメリカ人はViper、毒と化学戦争を扱う捕食者です. 彼女は、戦場に酸をこぼす爆発的な発射体と、通過を防ぐための毒ガスエミッターと有毒ガススクリーンを持っています. 彼女の究極は、彼女の位置を隠し、それをさまよう敵を強調する有毒な雲を放出します.
戦術的なインスピレーション
ヒーローベースのシューティングゲームを考えると、OverwatchやTeam Fortress 2のような名前が頭に浮かびます. .
. . 私たちは、それを本当にサービスの時代に持ち込み、近代化時代に持ち込み、それを継続的に成長させ拡大できる空間に持ち込み、それを繁栄するような空間に持ち込み、それを繁栄するような方法でそれを引き出したかったのです。観客.
. プレイヤーは、ラウンドリスポーンと高い致死のない戦術的なチームベースのゲームプレイに従事します. 5人のプレーヤーの2つのチームが、個別のエージェントのプールから選択し、数ラウンドの間に戦います. 現時点でのValorantの唯一のモードは、爆発的なスパイクを植えて爆発させようとする攻撃チームから複数のポイントを守る1つのチームを中心に展開しています. 100秒のラウンドタイマーが失効するか、植え付けられた後にスパイクが削除された場合、ディフェンディングチームはポイントを獲得し、成功した爆発は攻撃チームにポイントを獲得し、最初のチームは24ラウンドのベストを獲得した最初のチームで勝ちました。. どちらのチームも他のチームを拭くことでラウンドに勝つことができます.
「このゲームにとって重要だったもう1つのことは、非常に高いステークスを持っていることでした」とエグゼクティブプロデューサーのアンナドンロン. . あなたは間違いなくあなたが最後のプレーヤーであり、あなたとあなたのチームメイトなしでそれをやってのけなければならないように感じます。あなたなしでそれをやってのけること.「
Riotは、チームプレイが奨励されていないゲームを作成するために働きました。それはほとんど不可欠です. 孤独なオオカミとして演奏したり、クラッチプレイを演じたりすることは不可能ではありませんが、キャラクターが弾丸のスポンジに似ているゲームよりも確かに難しいです. Valorantはあなたがチームとしてプレーすることを強制しませんが、それが勝利への最も簡単な道だからプレイヤーを望んでいます.
ポイントに達する
ゲームプレイセッションの開始から、チームのダイナミックがどれほど重要かを目撃します. 私のチームと私はBindにロードします。2つのマップの最初のものは、私たちがプレイしているビルドで利用可能です. バインドは従来の戦術的なマルチプレイヤーマップを取り、中央の車線を削除します. 代わりに、どの目的に向かうものの構成を決定するために高レベルの調整を必要とする2つの分岐パスがあります. 私はロシアの射手であるソバを私のエージェントとして選びます – 私はたくさんのオーバーウォッチをプレイしたので、彼の偵察ボルトの能力はハンゾのソニックアローにすぐに似ています. キャラクターの主な能力がどのように機能するかを実感しているので、私はフィールドでそれをテストすることを希望しています.
. この間、選択したエージェントのさまざまな銃、シールド、さらには能力を購入できます. すべてのエージェントは同じ武器のプールから選択します – あなたがどんなキャラクターを演奏していても、あなたはデフォルトでピストルを持っていて、SMGSからショットガン、自動ライフル、スナイパーライフルまですべてを購入できます. 明らかに、より良い銃はより多くの費用がかかりますが、次のラウンドにお金を節約して運ぶこともできます. 私はまさにそのことをすることにしました、私のデフォルトのピストルをこの最初のラウンドに単純に戦いに導くことを選択します.
購入フェーズタイマーはゼロにチェックし、最初のラウンドが始まります. . 反対側のチームは、この迅速なことに気づきますが、十分に速くありません。彼らは2人のディフェンダーをポイントAに送っただけで、私たちは彼らの迅速な仕事をします. 私たちにとって残念なことに、Bindには2人の一方通行のテレポーターがあり、中間車線の欠如を補うために. 私たちは自分自身にポイントを持っていますが、私は片方の膝に落ちてスパイクを植え、今では私のチームはそれを和らげることを望んでいる残りの敵に対してそれを守らなければなりません.
BからAとテレポーターへの直接パスの組み合わせを使用することにより、敵チームは複数の角度から私たちのポイントに沿って降ります. 私のチームメイトの一人は、煙のオーブが目標をflood濫させるときに選ばれます. 私は角をチェックするために振り向いて、熟練した射手の次の犠牲者になるためだけに. 私たちのセージの復活アルティメットはまだ請求されていないので、不十分な敵チームがすぐにオッズを避け、銃撃戦の混乱の中で有利になるので、数が減少するのを見るしかありません. ディフェンダーは悲惨なスタートから戻ってきて、私たちのチームを一掃し、最初のラウンドを主張します.
ラウンドの間に、別の購入フェーズに入ります. 今回は、最後のラウンドを節約したお金は引き継がれ、パフォーマンスに基づいて追加されています(現在、勝利のために3,000を取得します。あなたのチームが前のラウンドでスパイクを植えた場合、それぞれを殺し、300). 私は弱いデフォルトのピストルをいじるのをやめて、素敵な自動ライフルとソバの弓の衝撃ボルトにアップグレードすることにしました.
ラウンドが始まると、再びポイントを急いでください。. 私はすぐに狙撃され、チームがラウンドの残りのためにマンダウンしたままにしています. . その最後の敵は、そこからそれをハイタイルする戦略的な呼びかけをします。あなたがラウンドを生き延びた場合、あなたの武器は次のラウンドに運ばれるので、あなたはお金を節約しても良い武器を持っていることができます. 私たちはラウンドに勝ったので、私はまだかなりの量の現金を手に入れます。これをガーディアンを購入するために使用します。.
前に述べたように、チームのプレイは不可欠であり、孤独なウルフはめったに良いアイデアではありませんが、あなたのチームがいなくなって最後のプレーヤーであるとき、あなたは試してみるしかありません. 自分自身を証明する私のチャンスは、ブリムストーンUltが私のチームメイトの2人を取り出し、他の2人が散弾銃で倒れているので、私のチャンスがあります. . 彼らが私を探してワイプを達成している間、私は1人のプレーヤーの後ろに忍び寄って、彼を頭に1発のショットで降ろします. 私にとって残念なことに、彼らの残りの2人のチームメイトはアクションを聞き、行動に集中するのに十分近くにいます. 私は偵察ボルトを使用して壁を通してそのうちの1つを見つけて取り出しますが、最終的な敵が角を曲がって来て、ラウンドを確保するために私を銃で下ろします.
制限的なタイマー、閉じ込められたマップ、クイックキルを使用して、そよ風. ただし、ベスト24形式で構成されるラウンドカウントが高いため、一致にはかなりの時間がかかります. ハーフタイムの前に最終的な購入段階に近づくと、キャラクターはこのラウンドの後にすべてのお金を失うことに気づきました。. 私たちは皆、オーディンとヘビーシールドとプッシュポイントBを装備しています. ディフェンダーはまた、強い盾と高価な銃を持っていますが、彼らは私たちが彼らの道をもたらした全面的で調整された電撃のために準備ができていません、そして私たちは簡単にポイントを取ります.
その声明の勝利に続いて、エコノミーはリセットされ、私たちは側面を切り替え、今私のチームは防衛中です. 防衛中の場合、購入フェーズはセットアップと組み合わされているため、ロードアウトを選択して自分のなりたい場所に到達するのに十分な時間がありますが、少し効率的でなければなりません. 攻撃的な戦略では、ポイントを選択して攻撃で私たちのほとんどを(時折偽のアウトを使用して)そこに送る必要があることがよくありますが、すべてのポイントを監視し、攻撃のコミットメントに気づき、対応する必要があるため、もう少し戦略が必要です。. この特定の試合は突然の死のラウンドで終わり、私たちのチームはアドレナリン燃料の勝利をクリンチするために最後にそれらを一掃しました.
私がプレイしたビルドは、戦術的なマルチプレイヤーレベルのデザインにユニークな方法でアプローチする2つのマップのみを備えていました. . 私が演奏した2番目のマップであるヘイブンは、中間車線だけでなく、それが目的を持っているので非常に重要なときに何が起こるかの反対を示しています. 結果は、より多くのパスがあり、テレポーターがないため、ポイント間のより伝統的な流れがあるため、防衛に関するチームがさらに分裂します。.
Valorantで、Riotはオンラインシュータースペースにマップを提示する新しい方法を探求したいと考えています. ?’、」シニアゲームデザイナーのSalvatore Garozzoは言います. 「それは常にテレポーターや3番目の目標のような新しいメカニックが存在することを意味するわけではありませんが、一般的にマップのレイアウトについて何かがあります。.
Valorantが起動すると、私が再生した2つを含む4つのマップしか備えていません. チームは、将来のマップ(およびキャラクター、そのことについて)をリリースするケイデンスをまだ考えていますが、Riotは、高品質のマップを作成し、プレイヤーがより小さな安定した地図やキャラクターを学習できるようにすることができると主張しています。圧倒されることなく. 「私たちはすべてのマップで特定の高品質のバーを打つことを望んでいます。また、これらすべての異なるエージェントをマップの上に置くことも知っています[手段]人々が探索してマスターすることがたくさんあります。多くの地図」とガロッツォは言います. .「
競技場の平準化
RiotがValorantで作っている最大のプッシュの1つは、システムをゲームするのではなくスキルに基づいて優れているように、すべての人に平等な成功のチャンスを与えることです. このイニシアチブの重要な要素の1つはRiot Directです。これは、ISPネットワークを介してプレイヤーデータの最も効率的なルートを選択することにより、ゲーマーがPingを下げるための存在点を備えた2014年にRiotが開始したグローバルネットワークであるRiot Directです。.
Launch Riotは、少なくとも70%のプレイヤーに35ミリ秒未満のPingを提供し、専用の128ティックサーバーですべてのゲームをホストすることを目指しています. それだけでなく、すべてのプレイヤーの動きは、遅延を補うために毎秒128フレームにアップサンプリングされます。接続性が低いために敵のプレイヤーが遅れている場合、その動きは画面上で滑らかに見えます. これらの進歩は、ピーカーの利点を含むオンラインタイトルにしばしば関連する問題を解決することを望んでいます。データが他のプレイヤーに届くデータがわずかに遅れているため、壁を覗き込んでいる攻撃プレイヤーは、反応する前に防御プレイヤーを見て撮影することがあります.
さらに、RiotはValorantでChertersやHackersに対抗する革新的な方法に取り組んでいます. 「不正行為は、オンラインゲームが直面できる競争力のある完全性に対する最も直接的な脅威です」とシニアソフトウェアエンジニアのポールチェンバレンは言います. . 私たちは彼らにゲームで上手になることに投資してほしい. ゲームを作ったので、ゲームでより良くなるために時間を費やすことができるさまざまな方法がたくさんありますが、不正行為をしている人に覆われている場合、あるいは誰もそれをやりたくありません。あなたが良くなる逆ですが、誰もがあなたが詐欺師だと思っているだけです.「
. この独自のシステムは、検出方法の生きたリストを使用して詐欺師を検出し、詐欺師が見つかったゲームを即座に終了し、詐欺師を禁止します. さらに、すべてのvalorantマッチはサーバー著作的です。つまり、プレイヤーはスピードやテレポートハックなどでサーバーをだましていないことを意味します。. 最後に、RiotはWallhacksと戦うために新しい戦争システムを制定しています. このシステムは、彼らがお互いの視線に入る直前まで、プレイヤーのシステム上の敵の場所を省略します.
Riotは、オンラインシューティングゲームの一般的な問題に対抗するために技術的に熟練した方法を使用することへのコミットメントを示していますが、スタジオは、プレイヤーがValorantを楽しむためにハイテクする必要はないと言います. 暴動は、GTX 1050 TI以下の強力なマシンにアクセスできるプレイヤーに報酬を与えることを計画しています。 Intel HD 3000 GPU. 明らかに、より良いマシンはより良い体験を提供し、潜在的にそれらのプレーヤーに競争力のあるエッジを与える可能性がありますが、Riotは問題を診断するために必要なすべてのヘルプをすべて低技術セットアップでプレイヤーに提供する方法を設計するために取り組んでいます.
「競争力のある誠実さの努力において、他の9人のプレイヤーがあなたの経験を妥協したり台無しにしたりすることを望んでいません。私たちはあなたが標準的な高値を設定して、人々が興奮して喜んでいるようにあなたのための公平性を保証したいと考えています彼らが真の公正なショットを得ると感じているので、長期的に投資するために」とシニアソフトウェアエンジニアのデイビッド・ストレイリーは言います. . だから、そのプレイヤーは飛び出しています? 私は他の9人のために悪い経験をする代わりに、そのプレイヤーの位置を実際に妥協することをいとわない. . .
. Riotは、現在夏の発売をターゲットにしていると言っています。. 12人のヒーローと4つのマップがあまり聞こえないかもしれませんが、RiotはLeague of Legendsで行ったように、数年間にわたってValorantをサポートすることに取り組んでいます.
入場コストが最小限に抑えられ、おなじみのゲームプレイにユニークなねじれがあり、開発者向けの大規模なビルトインファン層があるため、空はValorantの限界です. プレイヤーがすでに混雑しているジャンルに踏み込むというRiotの試みをどのように受け入れているかを見るのは興味深いでしょうが、現状では、Valorantは素晴らしいスタートを切っています.