オーバーウォッチ – ゲームの途中でヒーローを切り替えた場合、どのヒーローが統計でゲームを獲得しますか?

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オーバーウォッチ文字統計

オーバーウォッチでは、ゲーム全体でプレイしたさまざまなヒーローに関する統計をいくつか表示できます。. 注目すべきものの1つは「Games Won」です. ゲームをプレイしてヒーローを使用すると、そのヒーローとして1つのゲームをプレイし、そのゲームに勝った場合、そのヒーローのために「ゲームが勝った」にカウントされるはずだと思うかもしれません。. しかし、オーバーウォッチは、ゲームの途中でヒーローを変えることができるゲームでもあります。. だから、あるヒーローとしてゲームを開始してから別のヒーローとしてそれを終えて勝つなら、ゲームはどのヒーローに追加する「ゲームが勝った」かをどのようにカウントするかをどのようにカウントしますか? 明確にするために:「概要」ページで、「ヒーローの比較」で「ゲームが勝った」を選択した場合、単一のゲーム中にいくつかのヒーローを使用すると、どのヒーローが勝ちましたか」が増加します?

ゲームの途中でヒーローを切り替えた場合、統計で「ゲームが勝った」ヒーローを取得します?

オーバーウォッチでは、ゲーム全体でプレイしたさまざまなヒーローに関する統計をいくつか表示できます。. 注目すべきものの1つは「Games Won」です. ゲームをプレイしてヒーローを使用すると、そのヒーローとして1つのゲームをプレイし、そのゲームに勝った場合、そのヒーローのために「ゲームが勝った」にカウントされるはずだと思うかもしれません。. しかし、オーバーウォッチは、ゲームの途中でヒーローを変えることができるゲームでもあります。. だから、あるヒーローとしてゲームを開始してから別のヒーローとしてそれを終えて勝つなら、ゲームはどのヒーローに追加する「ゲームが勝った」かをどのようにカウントするかをどのようにカウントしますか? 明確にするために:「概要」ページで、「ヒーローの比較」で「ゲームが勝った」を選択した場合、単一のゲーム中にいくつかのヒーローを使用すると、どのヒーローが勝ちましたか」が増加します?

2016年7月16日4:03に尋ねた
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この特定の質問のタイトルはやや広いです. たぶん、ゲーム中に複数のヒーローを使用する場合、どのヒーローの統計が「ゲームが勝つ」を示していますか?「

@orcjmr私が求めていることはまったくありませんが、近いです – 私は質問自体で明確にしようとします.

2回答2

分数として . ただし、文字統計の表示では、キャラクターの勝利/損失は最も近い整数に丸められます。.

あなたが勝利を得ると、各ヒーローは、そのヒーローとしての試合のプレイタイムの%に対応する勝利の一部をクレジットされます.

.6および0.. .

スコットの例では、試合前に慈悲とルシオの両方で0が勝つと仮定すると、キャラクターの統計は慈悲のために1勝、ルシオで0を表示します. 次回試合が勝ったとき、ゲームの少なくとも10%がルシオをプレイしていましたが、彼も勝利を示します.

オーバーウォッチはマルチプレイヤーの一人称シューティングゲームで、6V6ヒーローズと一緒にプレイしています. ここでは、各ヒーローの統計を見つけることができます. . すべてのヒーローには標準的な武器があり、一部は別のファイアモードを持っています. . 受動的な能力や追加の能力を持っているヒーローがいくつかありますが、通常、この表にはスペシャルの下で、または「もっと」「詳細」という「詳細」コラムにリストされています。. ラインハルトを除くすべてのヒーローで近接攻撃のダメージは30です.

健康、鎧、シールドには違いがあります. アーマーがダメージを受けるときはいつでも、ダメージを半分に減らしますが、個々のヒットあたり5回以上のダメージによって減少しません. クリティカルヒットは、鎧の削減前に2倍のダメージを与えます. .3秒間ダメージを受けなかった後、1秒あたり5ポイント. . 健康2. . シールド.

名前 健康 スピード . DPS 弾薬 リロード DMG. DPS 弾薬 リロード スペシャル1 DMG. 間隔 DMG. 健康 間隔 クールダウン 究極の DMG. DPS 健康 もっと
アナ・アマリ 60 サポート 5,5 生物ライフル 88 10 生物ライフル(治癒) 75 83 10 1,5 スリープダーツ 12 生物手利 4 10 ナノブースト + +50% 8 ヘッドショットはできません
要塞 SST Laboratories Siege Automaton E54 30 200 100 300 5,5 小型機関銃 6-20 104 20 1,5 333 2 25% タンク 205 +150 8 再構成も武器をリロードします
. VA(メカ) タンク 400 5,5 3.6-22 5 防御マトリックス 4 自己破壊 3
. ハナの歌 攻撃 2 150 5,5 ライトガン 93 20 1 1
源氏 島田源 200 200 6 93 28*3 124 24 1,5 そらす 2 50 ドラゴンブレード 120 132 8 壁を登ることができます
3 200 200 5,5 ストームボウ 29 58 1 ストームボウ(充電) 125 125 1 ソニックアロー 10 矢印を散布します 75-375 10 > 200
ジャンクラット 25 防衛 120 199 120 80 10 リップタイヤ 10
ルシオ ルシオ・コレイア・ドス・サントス 64 20 25 20 4 クロスフェード それを増やします 40 健全な障壁
マクリー 37 攻撃 2 200 200 ピースキーパー 110 ハンマーを扇動します 165 1 1,5 戦闘ロール Flashbang 25 0,7 10 Deadey 250 10
mei-ling Zhou 31 防衛 3 250 250 5,5 吸熱ブラスター 2,25 45 1,5 iticle 22-75 87 200 1,5 150 4 12 氷壁 500 5 猛吹雪 97 19.4 5 .
慈悲 37 サポート 200 Caduceus Blaster 100 スタッフ:ヒール 60 +30% 味方に向かって飛ぶことができます
ファラ 32 200 5,5 ロケットランチャー 120 120 6 ジャンプジェット 10 脳震盪の爆発 1 12 弾幕 浮かぶことができます
刈取 1 250 2-7 180 8 1,5 8 2 10 600 3
ラインハルト 61 2 300 200 500 5,5 ロケットハンマー 75 100 6 バリアフィールド 2000 充電 50-300 10 アースシャター 50
ロードホッグ 48 1 スクラップガン 163 4 スクラップガン2 4-9 212 4 1,5 息抜きをしてください 300 1 30 6 ホグ全体 2500 6
ジョン・モリソン 攻撃 1 200 5,5 25 ヘリックスロケット 120 8 スプリント 生物分野 6 究極のリロード時間0.5秒
ソンブラ ░░░░░░ 攻撃 200 200 5,5 2.4-8 104 60 ハック サーモオプティックカモ 6 6 トランスケーター 15 6 emp
Symmetra サティヤ・ヴァスワニ 28 サポート 2 100 100 200 5,5 フォトンプロジェクター .5/15 75 100 1 光子プロジェクター2 75 100 1 セントリータレット 10 光子バリア 1000 10 400 テレポーター6は、シールドジェネレーター+75シールドを使用します
トルビョルン TorbjörnLindholm 57 2 5,5 リベットガン 117 18 リベットガン2 6-15 140 2 55 69 +75 溶融コア +300 .5秒、ヒーローから15スクラップ
TorbjörnTurret LVL1 トルビョルンタレット 防衛 150 150 オートキャノン 14 40mの範囲
TorbjörnTurret LVL2 防衛 300 300 5,5 56 40mの範囲
TorbjörnTurret LVL3 トルビョルンタレット 防衛 800 5,5 オートキャノン 14 70 14 56 40mの範囲
トレーサー レナ・オクストン 26 攻撃 2 150 パルスピストル 3-12 150 40 1 まばたき 3 想起 12 パルス爆弾 400 Blinkには3回の料金があります. Chrageごと
未亡人メーカー 33 防衛 2 200 200 暴行 13 30 1,5 狙撃兵 12-120 66 1,5 グラップリングフック 毒鉱山 5 15 ヘッドショットX2.5ダメージ
ウィンストン ウィンストン 29 タンク 400 500 テスラキャノン 3 60 100 1,5 ジャンプパック 6 バリアプロジェクター 600 5 40 72 + 10 ジャンプパッククールダウン2秒. ultの間
ザリヤ Aleksandra Zaryanova 28 3 200 200 400 4,75 100 1,5 粒子大砲2 45 45 1,5 粒子バリア 200 2 投影障壁 200 2 8 グラビトンサージ 22 5.5 4 バリアは粒子大砲の損傷を増加させます
Zenyatta Tekhartha Zenyatta サポート 3 50 150 200 5,5 破壊のオーブ 46 115 20 2 オーブバレー 46-230 138 2 30 3 不和のオーブ +30% 3 超越 視界が見えないとき、または死のときにオーブが戻ってきます

プレイスタイルに最適なオーバーウォッチヒーローを決定する. .

データのオーバーシートに感謝します! .

オーバーウォッチヒーローの統計比較

ゲーム開発者:Blizzard Entertainment
ゲームパブリッシャー:Blizzard Entertainment
オーバーウォッチは、ヒーローが紛争の世界で戦いをするチームベースのシューティングゲームです.
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