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見つけてください

    • ©:
    • 限り止め 8 gbオタク
    • 流し: NVIDIA GTX 960(4 GB)、AMD R9 290X(4 GB)
    • DirectX: Версии12
    • 回転揮助: 126 GB
      陶芸:

      • ©:
      • процессор: Intel I7-4770、AMD Ryzen 5 1500X
      • 限り止め 16 gbオラ
      • DirectX: Версии12

      ©2021 Sony Interactive Entertainment LLC. Naughty Dog LLCによって作成および開発されました. Unchartedは、Sony Interactive Entertainment LLCおよびUの関連会社の登録商標です.. 他の国.

      Uncharted:泥棒のレガシーコレクションPCレビュー – 技術的には健全ですが、何かが欠けています

      彼らの最新かつ最高のタイトルをPCに持ち込むというソニーの現在の計画は成功しました. .

      素晴らしいポートでは、ゲーム自体の品質に関係なく、彼らは少なくとも何らかの意味がありました. Marvel’s Spider-Man:Remasteredは優れたショーケースですが、God of Warはソフトな再起動と見なすことができます。.

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      地平線と日々がなくなり、ソニーの作物の残りはすべて独立しています. . Lost Legacyはより良いスタンドアロンゲームですが、Uncharted 4は、その前にシリーズと何らかのやり取りをすることに大きく依存しています. 一部のPCオーディエンスは、シリーズでタイトルをプレイしていなかった場合、ループからわずかに残されていると感じるかもしれません.

      • 開発者:いたずらな犬
      • 49ドル.99/£39.

      泥棒の予告編の未知のレガシー

      . 確かに、UNCHARTEDは15年前から存在していますが、3つのメインタイトルなしで未知のゲームを持っていなかったプラットフォームにゲームのコレクションを持ち込むというアイデアはまだ少し奇妙に感じられます.

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      見知らぬ人は、ネイサン・ドレイクの以前の冒険のすべてを照合するPS4に「ネイサン・ドレイクコレクション」がすでにあるということです. PS3の複雑なセルアーキテクチャから、ゲームを業界標準X86アーキテクチャとより高い解像度に持ち込むために作業が行われたことを明確に示しています.

      新しいタイトルを最初にリリースするという決定は、私たちの頭を掻きました. これはソニーにとって簡単なオープンな目標であり、PCポートで古いタイトルを保存することは歓迎すべき追加だったでしょう.

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      ただし、この新しいPCポートにはUnchartedのマルチプレイヤーモードもありません. コレクションのPS5バージョンもこれらのモードを省略しました. .

      . Uncharted 4は、いたずらな犬がおそらく決して気づかない方法で老化しています.

      PCでUncharted 4:作家の問題

      ネイサンとエレナはプレイステーションを演奏します

      私たちはUncharted 4から6年です. . .

      私たちの最後から、Naughty Dogは、以前のゲームのカンピーなトーンから去り、少し自己精力になりました.

      ネイサン・ドレイクはもはやリッピングの冒険に出るだけでなく、代わりにニール・ドラックマンの父親への感情を探求することで自己挿入になります.

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      しかし、ドラックマンと彼のチームは、複雑で真にスリリングな宝の狩りの物語を作り上げていますが、特に旅がとても長いときに、現在老化しているネイサン・ドレイクに焦点を当てることができます。.

      当時はスタイルでした

      Uncharted 4がゲーム業界の真の「お父さん」の間に書かれたため、おそらくそれはいたずらな犬のせいではありません。. 主に男性のリーダーシップが成長し、家族を始めるにつれて、それもより広いゲームの領域に影響を与えました. Bioshock、God of War、Death Strandingは、すべてが彼らの創造的な出力に関して男性の視点に焦点を当てています.

      ドラックマンの方向への大きな依存と、前のクリエイティブディレクターのエイミー・ヘニグの除去は、Uncharted 4の焦点を変えました.

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      Hennigのいたずらな犬からの物議を醸す出発は、物語の完全なやり直しにつながりました. . .

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      ありがたいことに、失われたレガシーは、新しい方向の強さを通して未知の4の不安を改善することに成功しました.

      強力なスピンオフ

      ナディーンとクロエの冒険はより軽い出来事です. . .

      気楽な反ヒーローは、メインゲームの重い疲れたテーマの過負荷の過剰なテーマによって動揺していません. あなたはまるであなたが望まない感情的な瞬間に強制されようとしているように感じることはありません.

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      また、簡潔さが重要であることも証明しています. スピンオフの性質のためにセットアップの不足で逃げることができますが、4から5時間近くのチュートリアルではなく、レガシーのきびきびとした紹介とゲームの一般的なループへの失われたものは、注目すべきものです.

      本質的に反復的ですが、Uncharted 4:その瞬間的なゲームプレイの最高の部分を強調するために退屈することはありません.

      殺人の傾向

      未知の4戦闘

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      . . 超自然的な敵の導入の欠如(以前のゲームの常に最悪の部分)は、戦闘を流れ続けることで役立ちます.

      撮影ギャラリーやカバーシューティングへの依存から、戦闘システムのあらゆる側面のゆっくりと熟練する必要がある小さな複雑なエリアへの移行は、楽し​​いピットストップになります.

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      ゲームは技術的にも健全であり、両方のタイトルが私たちが死んだ場所で私たちを陥れています。. 私たちはこの種の技術的な腕前しか魔法と考えることができません.

      未知のPCポートパフォーマンス

      . NVIDIA RTX 2070とAMD 2700X、スチームデッキ、および3070 TIとIntel 12900Kを備えたRazer Blade 15を備えたデスクトップ.

      ラップトップとデスクトップの両方で、Ultraで固体60fpsを管理しました. .

      . . この優れたポートは非​​常にうまく機能しますが、いくつかのオプションが妨げられているように感じます.

      . . 144Hzでドレイククランバーの何かを見る能力は、60または30で見られるのと同じ効果があります.

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      スチームデッキの未知のPC

      私たちが最も驚いたのは、スチームデッキでの未知の完全なサポートでした. . .

      . さらにいくつかの微調整が輝かしい60を得ることができますが、これも60歳のように30で機能するゲームです.

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      UNCHARTED:DLSS vs FSR

      スチームデッキが失敗する場所は、ハードウェアによるものでさえありません. . AMDのスーパーサンプリングであるFSRは、ゲームのはるかに低い解像度をレンダリングし、機械学習でバックアップし、ゲームの大部分を動く汚れに減らします.

      外出先でプレイしている場合、それはカットシーンでより顕著です、デッキをドッキングしているとき、またはデスクトップでそれを使用すると、その完全なugさの証人を強制します. シャープネスを高めることさえも助けにはなりませんでした.

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      未知のPC DLSS対FSR比較

      . AMDのFSRは競争しません.

      それにもかかわらず、FSRは「Quality」モードの「Ultra」設定でSteam Deckがゲームをプレイするのを助けました.

      未知のPCの評決

      . Uncharted 4の執筆が特に老化していなくても、別の堅実なソニーのファーストパーティポートです. . PCプレーヤーはネイサンドレイクサガ全体を逃します。.